完美升级版浅析照片级渲染技术在三维动画中的应用毕业论文设计.docx
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完美升级版浅析照片级渲染技术在三维动画中的应用毕业论文设计
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浅析照片级渲染技术在三维动画中的应用
作者姓名:
李耀锋
专业名称:
艺术设计
指导教师:
杨玉权王练
摘要
三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。
在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。
因为这一技术应运而生了一款功能强大的3D制作软件,它就是3Dsmax,随着该软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创作平台。
由于3DMAX的出现,这几年制作三维动画和学习三维的人日益增多,且电脑硬件水平的日益更新,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维动画的制作技术趋势已由高端过渡到中低端。
本文将通过对3D动画短片的制作过程的详细的介绍,其中主要介绍在3Dsmax中Vary的写实渲染技术,从而了解并认识“照片级”渲染技术。
使其灵活运用在日常动画创作中。
为人们创作出更加贴切的视觉享受
关键词:
三维动画写实渲染Vary
Abstract
3Danimationreferstotheuseofcomputersoftwaretoproducethree-dimensionalvirtualimageisanemergingtechnologyinrecentyears,withtherapiddevelopmentofcomputertechnology,alsoknownas3Danimation.3Dtechnologymatures,3Danimationhasbeenwidelyusedinallwalksoflifeintheirdailylives,suchasarchitecture,interiordesign,filmandanimation,gameanimation.Becausethistechnologycameintobeingapowerful3Dauthoringsoftware,itis3DSMAX,astheversionofthesoftwareupgrade,internalalgorithmsandfunctionsinsoftwarehasbeensignificantlyimprovedascomparedwiththelowerversion,itbecameahugethree-dimensionalanimationplatform.
Duetotheemergenceof3DsMAX,3Danimationandthree-dimensionallearninggrowingnumberofincreasinglyupdatecomputerhardwarelevel,three-dimensionalanimationproductionisnolongerthemonopolyofthebigfilmstudiosandprofessionalfilmandtelevisionproductioncompanypatent,3Danimationproductiontechnologytrendhasbeenthetransitiontohigh-endtolow-end.Detaileddescriptionoftheproductionprocessof3DanimationclipswhichmainlyintroducesVaryonthe3Dsmaxonrealisticrenderingtechnology,inordertounderstandandrecognizethe"photo-renderingtechnology.Makeitflexibleuseinday-to-dayanimation.Visualenjoymentforpeopletocreateamoreappropriate
Keywords:
3Danimation,Realisticrendering,Vary
目录
摘要I
AbstractII
目录III
前言4
1认识三维动画及其照片级渲染技术5
1.1三维动画5
1.2照片级渲染技术的定义7
2照片级渲染技术在三维动画中的应用9
2.1照片级渲染技术的特点与优劣9
2.2实现照片级渲染的技术手段10
2.3对照片级渲染技术应用的思考12
3照片级渲染技术在毕业设计中的具体应用13
3.1毕业设计简介13
3.2照片级渲染技术在毕业设计中的具体应用14
总结18
致谢19
参考文献20
前言
动画是一种老少皆宜的艺术形式。
它有着悠久的历史。
比如我国民间的走马灯和皮影戏,可以说是一种古老的形式。
古老的人类就有一种表现动态形式美的欲望。
当然真正意义上的动画是在电影摄像机出现以后才发展起来,这其中经历了一个相当漫长的探索过程。
而现代科学技术的发展,又不断为动画注入新的活力。
现代的动画,已经发展为不仅仅是一门艺术,一种新的产业,而是一门新兴的综合性科学。
随着人们生活水平的不断发展,社会文化程度的不断提高,人们在追求物质上的满足的同时,更加渴望能够得到更高层面的精神需求。
因此人们对电视、电影、综艺节目、广告等的要求就越来越高。
所以我们才常常听到观众评论某些电影场景好假之类的声音。
相对比的电影《超级战舰》《阿凡达》《变形金刚》等影片,听到的都是人们的称赞声。
为什么这些票房过亿的电影这么受人们欢迎?
原因就在于这些大片背后有个强大的三维场景制作团队,他们可以把导演拍摄得很普通的一部片子通过一些三维技术变得写实、炫丽。
无论在剧情上还是在视觉、听觉都让观众有一种非凡的体验。
从而让荧幕前观众有身临其境的感觉
现在我国也越来越重三维动画的制作,大大小小的影视公司、广告公司如雨后春笋的发展起来。
电影,广告,游戏,电视包装和品牌设计等都离不开三维动画制作。
其中三维动画制作可以完成人类不能实现或者难以实现的事情。
从而大大减轻制作成本。
在我国动画产业的供给与需求却有着巨大缺口。
再如此广阔之市场背景下,动画产业势必会成为我国新型产业的一大增长点。
《小镇故事》,针对动画短片的制作过程中所需要的知识,进行场景设定与三维技术结合研究,详细讲述其材质贴图与三维渲染的内在联系,深入介绍照片级渲染技术的原理,同时针对三维和渲染与合成在制作过程中要注意的一些事项。
1认识三维动画及其照片级渲染技术
1.1三维动画
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维动画发展到目前可分为三个阶段:
1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年由乔布斯领衔的皮克斯《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。
在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。
(如图1.1)
图1.1海底总动员剧照
2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。
在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:
梦工场有怪物史瑞克,皮克斯就开一家怪物公司;皮克斯搞海底总动员(如图1.2),梦工场就发动鲨鱼黑帮。
图1.2海底总动员
从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。
在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:
华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。
至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》。
而日趋成熟的三维动画技术则在接下来大批量、高技术的应用在电影领域。
例如《2012》。
相对于摄像机实拍,三维动画有其独特的特点。
例如:
能够完成实拍不能完成的镜头、制作不受天气季节等因素影响、可修改性较强、能够为所表现的产品起到美化作用等。
但其劣势表现在:
对制作人员的技术要求较高、制作周期较长等。
现在市面上主流的三维设计动画有3DMaxMAYACinema4D等。
其中3DMax简称max。
(如图1.3)由国际著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。
从它出现的那一天起,即受到了全世界无数三维动画制作爱好者的热情赞誉。
当前,它已逐步成为在个人PC机上最优秀的三维动画制作软件。
而3Dmax与Vary渲染器的结合更是让该软件如虎添翼。
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品一款高质量渲染软件。
Vary是目前业界最受欢迎的渲染引擎。
总的来说:
三维动画技术利用PC计算机来模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。
由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。
图1.33Dmax操作界面
1.2照片级渲染技术的定义
渲染(Render)在电脑绘图中,是指:
用软件从模型生成图像的过程。
模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。
图像是数字图像或者位图图像。
渲染这个术语类似于“艺术家对于场景的渲染”。
另外渲染也用于描述:
计算视频编辑文件中的效果,以生成最终视频输出的过程。
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。
在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。
自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
渲染的应用领域有:
计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。
作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。
从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:
光学、视觉感知、数学以及软件开发。
本文所要阐述的“照片级渲染技术”的精髓与要义就是在于此处。
首先照片级渲染技术要有超写实的风格。
并且“照片级渲染技术”能使在三维软件中构造出来的虚拟场景经过渲染输出后看起和现实中没有什么两样。
甚至赋予这些虚拟物体“生命”。
给人们带来真实感。
并且“照片级渲染技术”对三维场景中的灯光、材质、贴图。
都有着较高的要求。
“照片级渲染技术”是在整体把握画面的同时,更强调对微观世界的理解,侧重质感和细节的表现。
通过深入表现,可以达到和照片一样真实的画面效果。
(如图1.4)
当前设计业界存在各种各样的表现风格,有崇尚手绘的,有崇尚艺术感的,也有崇尚写实感的。
“照片级渲染技术”具有更强的视觉冲击力,能更真实地表达设计意图,可以更好地起到沟通作用。
图1.4照片级渲染
2照片级渲染技术在三维动画中的应用
2.1照片级渲染技术的特点与优劣
本章节主要谈论照片级渲染技术的特点与优劣。
谈起照片级渲染技术,我们不得不要提到Vary渲染器。
因为本次谈论的照片级渲染技术主要是依托Vary渲染器来实现的。
现代的人精神物质生活越来越加丰富,因此人们对精神生活要求更高。
人们也开始越来越多的接触到艺术品。
普通人群的艺术素养也在不断的提高。
人们也有自己评判标准。
例如某位画家在博物馆或者文化馆举办一场画展,画展面对的观众大部分都来自普通人群或者大众消费者。
那么大众消费者评判此次画展的好坏是什么呢?
普通人群由于没有过高于素养,挂在墙上的画画的像与不像便是他们评判他标准。
画的像了,画的生动了。
就是好画。
在例如某位印象派画师在艺术圈和收藏圈是泰斗级人物,但是他的作品在网上却受到的是另一番品论。
甚至不免“我小学就是这个水平”等嘲讽的评论。
而照片级渲染技术便恰恰是这一点上迎合的大众的消费胃口。
顾名思义“照片级渲染技术”便是能渲染出超写实的图片。
在把握全局的同时能深度体现出画面中的细节,深度体现出画面中的材质,光感。
用最真实的画面呈现给人们。
照片级渲染技术虽然能够呈现给人最真实的感觉。
却只小部分应用与一些单帧作品中。
例如:
室内效果图。
产品展示等。
在三维动画中却并没有广泛应用。
当然除了几家世界顶级影视公司。
这其中的瓶颈便是对PC计算机的高要求。
在我国三维制作技术人员大多集中于小型工作室,能够提供独立的渲染工作站的公司少之又少。
而这部分人们所使用的计算机设备不够先进,而照片级渲染技术对计算机的各个组件如:
CPU、内存、显卡都要求过高。
这便造成了渲染速度非常缓慢。
因为每渲染一次CPU便要计算成千上万的光子、缓存信息。
所以我们经常见到有些高质量的室内效果图需要几个小时的渲染时间。
而由于动画必要要达到24帧每秒才能保证画面的流畅。
照此计算一台计算机一天制作不完一秒钟的动画。
这便大大拖延了制作时间与制作成本。
一些工作室为了项目的进度不愿意选择这种技术。
这便是“照片级渲染技术”最大的劣势。
2.2实现照片级渲染的技术手段
虽然照片级渲染有其劣势,但随着计算机硬件水平和三维软件的升级变得更加易于实现。
以下列出几种易于实现照片级渲染的的技术手段,它们可以使三维制作人员更加轻松的创建非常逼真的渲染。
基于图像照明
在三维场景中,对于灯光技术一般的人来说。
渲染最困哪和最浪费时间的一个方面就是模拟真实的方式布置灯光。
这可能是一个非常反复的过程。
名为基于图像照明(IBL)使新手不在通过猜测来布置灯光。
通过使用IBL,制作人员环绕着模型放置高动态的贴图(HDR)。
HDR是一种用于背景(例如房间或庭院)的图像格式,并且包含生产正确反射的正确光照和颜色。
HDR图像成为模型背景,这样制作人员不必手动放置光源。
通过使用HDR图像,新手可以立即在其渲染中利用专业级的光照。
(如图2.1)别且HDR很容易就能找到,通过Internet可以下载数以万计的此类图像。
图2.1IBL照明与反射效果
制作贴图库
照片级渲染另一个比较浪费时间的是,在制作符合模型的贴图,以便模型有正确的高光、纹理、反射属性。
例如,玻璃、木头、金属或者塑料全都需要不同的一组属性参数,其中可能包括反射率,光泽和纹理。
通过建立适合的贴图库,从中选择并放置于合适的模型上。
制作人员可以轻松快速的确保模型表面有其正确的属性。
在物理阳光上正确的光照和全局照明
通过使用正确的物理阳光的光照和全局照明,能够使其渲染设置自己的光照的高级用户可以更清晰的了解光照对模型的影响。
对于图像中使用的每种灯光,在物理阳光上正确的光照包含两个预先设置的特征:
亮度和色温。
例如:
白炽灯发出暖黄色、荧光棒发出蓝色。
当制作人员选择光照类型时,在物理阳光上会相对应正确的亮度和颜色值,而不是要求制作人员手动这些参数。
这样可以让制作人员更快色的设置光照,并降低出错的可能性。
结合全局照明功能来使用物理阳光,这些功能计算直接来自光源的光和表面反射的间接光照。
全局照明的另一方面就是焦散线,焦散线指示光线如何照射,是光线出现在其他模型的表面上。
(如图2.2)正确的使用全局照明和物理光照可以使制作人全面的看到关照对于整个场景和模型的影响。
图2.2普通照明与全局照明的对比
创建逼真阴影
阴影有细微之处,如果争取的加以渲染,可以使图像看起来更加逼真。
但是由于阴影没有明确的边线,因此,使用照片级渲染的制作人员应首先倒角或者切角消除模型上的任何尖边。
另外,制作人员可以适当加入透明阴影。
如果光线照射在实心物体上,阴影为灰色。
但是如果光线照射在透明物体上,阴影将获得光线穿透物体的颜色。
使用软件中的透明阴影功能能将在阴影中加入透明物体颜色。
2.3对照片级渲染技术应用的思考
对于“照片级渲染技术”而言,我们创建三维模型并为它们编辑仿真的材质,其实最终的目的就是要创建出静态或者动态的超写实三维动画效果。
通过渲染可以达到这个目的。
渲染就是给场景着色,将场景中的灯光及对象的材质处理成图像的形式。
随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。
三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。
因此三维动画在建筑、规划、园林、产品演示、影视广告、虚拟与现实等领域有着较强的应用。
360度实景、虚拟漫游技术已在网上看房、房产建筑动画片、虚拟楼盘电子楼书、虚拟现实演播室、虚拟现实舞台、虚拟场景、虚拟写字楼、虚拟营业厅、虚拟商业空间、三维虚拟选房、虚拟酒店、虚拟现实环境表现等诸多项目中采用。
在三维动画被广泛的应用于各个领域的同时,不得不承认给这些行业带来巨大的活力。
但作为一名三维动画从业者,我们是否应该思考?
三维虚拟技术以及虚拟网络的广泛应用,人们生活在这种环境下是否会缺乏一种“安全感”?
而我认为照片级渲染技术能弥补这些,在三维动画广泛应用的同时结合照片级渲染制作的作品,满足业界需要的同时,也能很好的迎合消费者的胃口。
在未来照片级渲染技术在三维动画中将会起到举足轻重的作用。
3照片级渲染在毕业设计中的具体应用
3.1毕业设计简介
梦想,一个代表在我存在的重要证据。
梦想描述这一个人对未来的憧憬。
梦想无论如何模糊,它总潜伏在我们的心底,使我们的内心永远得不到清净,直到梦想成为事实。
梦想见证着生命的轨迹。
我们常常同朋友聊天,讲述自己的一个又一个梦想。
我们通过语言描述着自己的梦想,我们也常常把这些内容用文字的形式记录下去告诉别人梦想曾经的存在。
而我们用影片的形式去唤醒我们曾经的梦想。
本次毕业设计《小镇故事》讲述的着发生在小镇中几位居民的故事,描述着他们的现实与回忆。
(如图3.1)时过境迁,现实与理想的差距显现在我们眼前的时候,我们是否还记得曾经的梦想?
这便是本次毕业设计的核心内容。
本次毕业设计由我与其他四名同学共同完成。
其中历时4个月时间。
从最初的剧本创作,人物设定。
到分镜头的设计以及最终在三维软件中生成模型。
并且在毕业设计中我们首次采用绿屏抠像技术。
在我院动画专业毕业设计中尚属首次。
这其中我们每一位组员都付出了巨大的努力。
在影片的制作中我们五人携手共进,共克难关。
按时高效的完成了毕业设计。
这其中我们经历各种困难,但我们始终没有轻言放弃,因为我们有一个强大的团队。
图3.1毕业设计剧照
3.2照片级渲染在毕业设计中的具体应用
本次毕业设计《小镇故事》我们前期设定的场景是处于一个较大型的场景中。
并且在前期我们确定的是写实风格。
与此同时我们考虑到由于我们制作的场景较大,且渲染品质要求高。
所以最终我们确定是3Dmax作为制作工具,并结合Vary作为最终渲染器。
Vary渲染器同其他渲染器比较起来渲染速度还是较快的,但在前期制作中我们最担心的还是渲染速度,这也是照片级渲染的最大劣势。
就我们自己和我校而言没有专业的渲染计算机。
所以从前期的制作模型开始,我们就已经开始规范场景中的模型,减少不必要的面数,优化转弯出的斜面。
因为模型的复杂程度对渲染的速度有着较大的影响。
但由于设计上的需要,我们无法避免一些复杂的模型。
因此我们在合理范围内通过调整摄像机角度,根据摄像机的运动方向,删除了一些不必要的面。
在制作中我们同事注意到,场景的中的材质贴图对渲染的质量与渲染速度有着很大的影响。
我们在制作贴图中尽量往现实生活靠近,很多贴图都是取自与现实生活。
以便让渲染更加贴近现实。
在材质的制作中我们选用的是Vary标准材质(Varymtl)。
(如图3.2)这个材质是Vary渲染器自带的材质。
使用的这个材质比3Dmax内置的标准材质(standard)渲染速度要快,细节质量高。
另外他们有一个重要的区别:
standard可以制作假高光;而Varymtl的高光则是和反射息息相关。
且Varymtl能产生焦散效果。
图3.2Varymtl属性
制作中灯光同样是一个影响渲染效果与速度的重要因素。
在场景布置的灯光越多对环境的影响越大,速度则越慢。
细分值越高,阴影的效果越好,渲染质量也越高,速度也越慢。
在制作初期我们采用的三点布光,采用Vary标准灯光。
虽然效果较好,但仅仅测试渲染我们已经耗费了大量时间。
所以最终选择了Varysun(Vary太阳)作为灯光。
一盏Varysun便可照亮全部场景,并且Varysun模拟真实物理阳光,随着灯光的角度与远近变换照明方式。
最终取得让我们大家都满意的效果。
当我们完成场景制作、贴图材质、与灯光照明后。
接下来就开始我们三维制作的最后一步渲染输出。
Vary的渲染设置可以说是对我们最终的渲染质量起到了最关键的影响。
Vary提供了固定图像采样器、自适应准蒙特卡洛图像采样器、自适应细分图像采样器三种采样器。
根据场景的特性,选择合适的采样器可以提高图像质量并且减少渲染时间。
由于我们对最终渲染图像质量要求高,最终我们制作恩人员选择了固定图像采样器。
该采样器渲染速度中等,占用内存较少,满足了我们既要求质量有希望渲染速度快的要求。
除此之外Vary提供了14种抗锯齿过滤器,最终我们选择了适合动画渲染的“视频”过滤器。
该过滤器针对NTSC和PAL视频应用程序进行了优化的25像素模糊过滤器。
渲染效果略带镜头模糊,较好的满足了我们的需要。
Vary渲染器中还有其特有的四种全局照明渲染引擎。
分别是发光贴图渲染引擎、光子贴图渲染引擎、准蒙特卡洛渲染引擎、灯光缓存渲染引擎。
它们分别有自己的特点。
最终根据我们的需要我们选择了发光贴图和灯光缓存渲染引擎。
发光贴图渲染引擎(GI)是基于灯光缓存的的计算方式,仅计算场景中能看到的面,其他的则不予计算。
计算速度比其他方式要快一些,尤其适合场景中大量平坦的区域。
与其他渲染引擎相比它的产生的燥波点很少,且易于保存方便下次调用。
(在计算完成后可保存,再次渲染无需渲染光子贴图)在渲染场景不同方向的图像和动画的动画过程中,可以加快渲染速度。
但其缺点可能是动画渲染出现闪屏。
这也是我们在渲染中遇到的一个较大困难,在首次正式输出中我们遇到较为明显的动画闪烁,导致首次渲染失败。
而灯光缓存渲染引擎是一种近似于场景中全局照明的的技术,设置非常简单,和发光贴图正好相反,只需要追踪摄像机可见光线。
对于灯光的支持类型没有局限性,几乎支持所有等灯光。
预览效果也非常快。
它可以单独完成对整个场景的GI。
而我们采用他与发光贴图进行配合做二次反弹渲染引擎,对场景中非常细小的物体和角落进行了处理。
Vary渲染器有使用方便简单,功能齐全,效果逼真等几个方面的优点。
非常适合我们这次毕业设计的制作。
尤其是在布光阶段,出色的全局照片系统大大的缩短我们的布光光源和调节的时间,并且得到了较为真实的效果,满足了“照片级渲染”的技术特点。
是所有渲染器中渲染动画速度最快的一种。
而且其独特的光子计算方式满了我们制作用的电脑的要求。
使我们最终输出出了照片级的图像。
(如图3.3)
图3.3毕业设计作品
总结
通过以上分析,我们能了解到一些“照片级渲染”的技术特点,及其应用方式。
在日常的学习生活对“照片级渲
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