MP3播放器程序课程设计书.docx
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MP3播放器程序课程设计书.docx
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MP3播放器程序课程设计书
中北大学
课程设计说明书
学生姓名:
李衍朋学号:
37
学院:
信息与通信工程学院
专业:
信息工程
题目:
mp3播放器
陈平
指导教师:
职称:
副教授
年月日
下达任务书日期:
2016年5月27日
课程设计任务书
1.设计目的:
通过设计,明确音频机的设计思想和设计过程,扎实掌握VC、C++或C语言编程的整体框架和步骤,使学生具有一定综合分析问题和解决问题的能力。
2.设计内容和要求(包括原始数据、技术参数、条件、设计要求等):
功能说明:
具有播放MP3音乐的功能。
设计要求:
课程设计的目的在于培养学生的综合素质,要求学生做到:
(1)根据题目要求查阅有关资料,确定方案,写出设计方案;
(2)根据对选题的理解,消化查阅资料,给出相关设计的流程图;
(3)在C语言、C++或VC环境下,实现各项功能;
(4)对结果进行分析总结。
3.设计工作任务及工作量的要求〔包括课程设计计算说明书(论文)、图纸、实物样品等〕:
设计工作任务:
(1)了解课题背景,掌握基本技术,制定程序设计框架。
(2)完成设计内容:
包括程序流程图和完成实现功能的程序代码,写出设计说明书。
(3)设计答辩。
工作量的要求:
(1)通过查阅资料了解与音频播放程序设计相关的基本理论、原理以及背景知识,理解选题意义;
(2)掌握与音频播放程序相关的设计思想、原理、设计框架和步骤;
(3)完成音频播放程序的功能和程序代码的实现;
(4)通过实验验证程序代码的可行性;
(5)给出设计总结。
课程设计任务书
4.主要参考文献:
VisualC++课程设计案例精编(第二版)
5.设计成果形式及要求:
程序运行结果;
课程设计说明书。
6.工作计划及进度:
2016年5月30日~2016年6月1日:
查资料
2016年6月2日~2016年6月7日:
在指导教师指导下设计方案及程序
2016年6月8日~2016年6月15日:
学生上机调试程序,指导教师辅导
2016年6月16日~2016年6月18日:
完成课程设计说明书
2016年6月19日:
答辩
系主任审查意见:
签字:
年月日
1.摘要---------------------------------------------------1
1.1)设计内容--------------------------------------------1
1.2)MCI简介--------------------------------------------1
1.2-①任务-----------------------------------------------2
1.2-②各模块功能设计-------------------------------------3
1.2-③操作步骤------------------------------------------4
1.2-④函数代码------------------------------------------5
2.课程设计分析与结果------------------------------------13
3.总结--------------------------------------------------14
参考文献------------------------------------------------14
1.摘要
利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC的基本知识,设计一个MP3播放器。
要求能够播放常用Windows音频格式的文件;实现播放控制:
播放、暂停、停止等;实现音量控制:
静音、声音放大减小;实现播放列表管理:
加入文件、加入目录、删除文件等功能
关键词:
MP3播放器的设计
设计目的利用VC++开发一个支持wav、mp3、wma等不同音频格式的媒体播放器。
通过课程设计掌握多媒体编程的基本原理。
1)设计内容
MP3播放器的设计是利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC的基本知识而设计的。
(MFC简介)MFC是VisualC++是核心。
MFC类库将所有图形用户界面的元素如窗口、菜单和按钮等都以类的形式进行了封装,MFCAppWizard向导根据继承性利用MFC派生出自己的类,并对Windows应用程序进行了分解,利用MFC派生类对应用程序重新进行组装,同时还规定了应用程序中各个MFC派生类对象之间的相互联系,实现了标准Windows应用程序的功能,这就是向导生成的所谓MFC应用程序框架。
每个MFC类都包括了一些函数,函数放到类中,符合C++编程方法。
这些函数,必须通过类定义对象才能使用
2)MCI简介
MCI(MediaControlInterface)媒体控制接口是MircroSoft提供的一组多媒体设备和文件的标准接口,它的好处是可以方便地控制绝大多数多媒体设备包括音频、视频、影碟、录像等多媒体设备,而不需要知道它们的内部工作状况。
它所支持的媒体格式包括mp3、avi、wav、mpeg等等[2]。
音频技术发展较早,几年前一些技术已经成熟并产品化,音频技术主要包括四个方面:
音频数字化、语音处理、语音合成及语音识别。
音频文件包括多种格式的文件,MP3就是其中的一种。
MP3的全称是MovingPictureExpertsGroup,AudioLayerⅢ,它所使用的技术是在VCD(MPEG-1)的音频压缩技术上发展出的第三代,而不是MPEG-3。
MP3是一种音频压缩的国际技术标准,它一般需要MP3播放器来读取
1 任务:
1)编程实现一个可支持多种音频格式的媒体播放器,其基本功能包括媒体播放、音量调节、播放进度选择、暂停、停止以及歌曲信息的查询与添加等;
2)给出程序的总体设计和详细设计,要求程序总体架构
3)图详细设计的流程图说明等
表一
2 各模块功能设计
2.1处理“打开”按钮
单击“打开”按钮后,在onfilechoice()函数中,首先对文件类型进行过滤,调用GetSystemMene()函数打开对话框选择一个媒体文件,通过GetPathName()函数获取文件路径,通过onfilechoice()函数获取文件名后,调用DisplayInfo()函数在StaticText控件上显示“你选择的歌曲是(文件名)”,然后利用pause()函数设置“暂停”按钮以及“停止”按钮不可用。
2.2处理“播放”按钮
单击“播放”按钮后,在onplay()函数中,通过调用CMP3Dlg类的GetPathName函数获取刚才选择的文件路径以及文件名,调用该类的voidplay()函数播放歌曲,此时调用GetDlgItemText(IDC_pause,strtemp)获取按钮状态,然后利用SetDlgItemText()函数设置“播放”按钮不可用。
2.3处理“暂停”按钮
单击“暂停”按钮后,在Onstop()函数中,首先通过调用CMP3Dlg类的pause()函数暂停正在播放的歌曲,GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false),当暂停按钮按下时,通过GetDlgItemText(IDC_pause,strtemp)获取按钮状态,此时歌曲处于暂停的进度条上,利用GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(true)函数设置“播放”按钮可用。
2.4处理“停止”按钮
单击“停止”按钮后,首先通过调用CMP3Dlg类的stop()函数暂停正在播放的歌曲,GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false)当stop按钮按下时,播放和暂停应该均不可用,此时的歌曲处于暂停时的进度上,利用GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(true)函数设置“播放”按钮可用。
,
10将停止正在播放歌曲,利用GetDlgItem()函数设置“暂停”按钮和“停止”按钮不可用。
2.5处理“音量”滑块
拉动“音量”滑块后,在m_slider.SetRange(0,1000)中,设置滑块的移动范围为0~1000。
在启动程序时,通过m_slider.SetPos(500)函数设置滑块指针的初始位置设为500且代表初始音量为50。
2.6处理“退出”按钮单击“退出”按钮后,在Onexitbt()函数中,调用CDialog类的OnCancel()函数将退出对话框,结束程序的运行
3 操作步骤
1)先在VS环境下建立好一个基于对话框的工程。
2)打开资源视图,在对话框内按照布局图布局,步好后根据表-1来设置属性。
添加相应的变量和函数。
3)进行程序初始化。
4)为各个按钮添加消息处理函数,并添加相应的代码。
5)全部完成后进行测试和调试。
④函数代码
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
class CAboutDlg :
public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg:
:
CAboutDlg() :
CDialog(CAboutDlg:
:
IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CAboutDlg:
:
DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog:
:
DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMP3Dlg dialog
CMP3Dlg:
:
CMP3Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
:
CDialog(CMP3Dlg:
:
IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CMP3Dlg)
m_int = 0;
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
}
void CMP3Dlg:
:
DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog:
:
DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CMP3Dlg)
DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER, m_slider);
DDX_Text(pDX, IDC_vol, m_int);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMP3Dlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CMP3Dlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_about, Onabout)
ON_BN_CLICKED(IDC_exitbt, Onexitbt)
ON_NOTIFY(NM_CUSTOMDRAW, IDC_SLIDER, OnCustomdrawSlider)
ON_BN_CLICKED(IDC_filechoice, Onfilechoice)
ON_BN_CLICKED(IDC_play, Onplay)
ON_BN_CLICKED(IDC_pause, Onpause)
ON_BN_CLICKED(IDC_stop, Onstop)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMP3Dlg message handlers
BOOL CMP3Dlg:
:
OnInitDialog()
{
CDialog:
:
OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu !
= NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!
strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE);// Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE);// Set small icon
m_slider.SetRange(0,1000);//滑块的移动范围0~1000
m_slider.SetPos(500);//滑块指针的初始位置设为500代表初始音量为50
GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false);//文件没有读取时所有按钮应该是不可选的
GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(false);
GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(false);
// TODO:
Add extra initialization here
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CMP3Dlg:
:
OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog:
:
OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document
iew model,
// this is automatically done for you by the framework.
void CMP3Dlg:
:
OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog:
:
OnPaint();
}
}
// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
// the minimized window.
HCURSOR CMP3Dlg:
:
OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CMP3Dlg:
:
Onabout()
{
// TODO:
Add your control notification handler code here
CAboutDlg dlg;
dlg.DoModal();
}
void CMP3Dlg:
:
Onexitbt()
{
// TODO:
Add your control notification handler code here
CDialog:
:
OnCancel();
}
void CMP3Dlg:
:
OnCustomdrawSlider(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
// TODO:
Add your control notification handler code here
UpdateData(true);
m_int=m_slider.GetPos()/10;
setvolume(m_slider.GetPos());
UpdateData(false);
*pResult = 0;
}
void CMP3Dlg:
:
Onfilechoice()
{
// TODO:
Add your control notification handler code here
char szFileFilter[]="mp3文件(*.mp3)|*.mp3|"
"wma文件(*.wma)|*.wma|"
"wav文件(*.wav)|*.wav|"
"所有文件(*.*)|*.*|";
CFileDialog dlg(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
CString strFilepath=dlg.GetPathName();
CString strFilename=dlg.GetFileName();
SetDlgItemText(IDC_filename,strFilename);
Load(this->m_hWnd,strFilepath);
GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(true);//文件读取成功时所有按钮变可选的
GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(true);
GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(true);
}
}
void CMP3Dlg:
:
Onplay()
{
// TODO:
Add your control notification handler code here
play();
SetDlgItemText(IDC_pause,"暂停");
}
void CMP3Dlg:
:
Onpause()
{
// TODO:
Add your control notification handler code here
CString strtemp;
GetDlgItemText(IDC_pause,strtemp);//获取按钮状态
if(strtemp.Compare("暂停")==0)
{
pause();
SetDlgItemText(IDC_pause,"恢复");
}
if(strtemp.Compare("恢复")==0)
{
resume();
SetDlgItemText(IDC_pause,"暂停");
}
}
void CMP3Dlg:
:
Onstop()
{
// TODO:
Add your control notification handler code here
stop();
SetDlgItemText(IDC_pause,"暂停");
Ge
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