原画设计毕业设计.docx
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原画设计毕业设计
原画设计毕业设计
篇一:
游戏设计美工毕业设计论文
目录
1.专业毕业设计任务书········1
2.论文正文·············4
我的毕业设计与设计心得
摘要我们小组设计了一款游戏《幸存者》,其中我负责建模,和一部分原画。
所以在本篇论文中,我仅对游戏中我负责的部分做论述。
本文中我会提到我创作模型的灵感来源,角色模型的背景,寄托在模型上的一些作者的情感,对模型所表现的未来的展望。
之后,从细节中抽身,在更上一个层面上,谈一谈整个游戏设计中的心得想法。
做事不易,最后,提一提我们在设计制作过程遇到的问题,并感谢那些帮助过我们的人。
(用小四宋体)
关键词:
游戏,建模,设计心得
一、引言
从XX年开始,经过了短短几年,中国网络游戏产业成就了丁磊和陈天桥,两个年轻的顶级富豪。
无数的企业已经在中国网络游戏市场上搏杀得难解难分。
XX年8月,“网络游戏通过引研究及示范产品开发”等两个项目首次被正式纳入国家“863计划”,新浪、搜狐、网易等门户网站也相继进入网络游戏市场。
XX年9月上旬举行的网络游戏年会上,信息产业张淇司长透露.网络游戏已经被列入电子信息产业发展基金重点招商项目,XX年的国家“十一
五”规划中
也重点提出了发展信息服务业,信息产业将是未来个国强占的制高点,而体现智力、物力和财力的网游产业是信息产业不可分割的部分,也是未来各国产业激烈竞争和强占的市场之一。
二、设计灵感来源
接下这份工作之后,我很快就找到了灵感。
《机械迷城(Machinarium)》是由捷克独立开发小组AmanitaDesign设计制作的一款冒险游戏,给了我无限的灵感,并间接地支撑了我对游戏的设计,建模。
《机械迷城》虽是2D画面,但是这种独特的手绘风格肯定会很快把你吸引。
在这个个复杂机械所组成的游戏世界中,每个人都是机器人,包括游戏中的主角Josef。
每个机器人们都看起来意外的老旧、锈蚀,却因手绘的关系而让人感到独特的亲切感。
绘图细腻的刻画手法极具感染力,城市的每个一个地点都会给人不同的场景体验。
昏黄浑浊的天空、崎岖不平的山地、杂乱无章的金属建筑、远处被铆钉和天线所覆盖的高塔和四处丢弃的零件,再加上精心刻画的每一个各具特色的机器人,就这样构建出一个有血有肉的机械迷城。
《机械迷城》讲述了机器人Josef历尽千辛万苦寻找自己的机器人女友的故事,一路上他将和的坏人(机器人)们斗智斗勇,为了与自己的真爱重逢而展开一场冒险。
游戏中没有冗长的对话内容,而是用漫画式的图面说明,交代游戏剧情,用轻松写实的方式让我们体会这座迷城即将发生的悬疑事件。
整个游戏过程中你用到的动作只有点和拖——点开关或者道具,拖主角或道具到需要的地方,所以不用为操作烦恼。
解谜游戏当然少不了各种不同的难题,大部分的谜题都设计的十分巧妙,操控主角四处探所并且搜寻各样物品,把组合起来或是用来解锁;也可以在城市里随意的走动,跟场景或是其他同样是机器人互动,了解他们的需求以及帮忙他们,一步一步往事件的核心探索。
我谈谈我对《机械迷城(Machinarium)》自己的看法:
每个人都是机器人,包括游戏中的主角;陈旧锈蚀的沉默的孤独的城市。
于是,在我的游戏角色中体现了以上的想法,我赋予了他种族,名字,情感,
人生,一切我能给的,一个有故事的机器人。
三、角色背景故事
“我叫奥斯卡,一个机器人,一个孤儿,这并不奇怪,令人讶异的是,我有着人类的想法。
噢,罗伯特在上,人类是什么?
能吃的?
它总会让我的脑袋冒出一些奇怪的东西,看,我的名字,奥斯卡,君特·格拉斯在《铁皮鼓》里,写了一个不肯长大的人。
噢,君特·格拉斯又是谁?
”
奥斯卡18岁了,他从寄养的亲戚家中被赶出来了。
于是,奥斯卡孤身一人来到了机器人的大城市“大都会”,对他来说,真是不亚于《红楼梦》中第六回的那个人类啊。
但是一贫如洗的奥斯卡,只能在城市贫民窟的一栋破旧宿舍楼中安身了。
之后,奥斯卡在贫民窟中的污水厂中找到了工作,就这样奥斯卡的生活开始了,也许他一生都走不出贫民窟,也许他能交到几个朋友,也许他能遇到他生命中的另一个她,于是故事开始了。
四、角色心得
奥斯卡,一个出身底下阶层的年轻机器人,他多么像当下中国那些年轻农村打工仔,也可以称奥斯卡为“屌丝”。
奥斯卡出身不好,贫穷,做着低贱的工作,但是这并不妨碍他有着乐观的心态,对未来美好的愿景。
奥斯卡就是一个这样的机器人,或者说他也代表了这样的一群人。
作为作者,为什么我要创作出这样的一个角色?
因为我想借奥斯卡,表现折射出当下中国那些受教育程度低下年轻打工仔们,这么年轻,孤身一人来到一个陌生城市,所面临的迷茫,生活的艰难,无力改变生活的无奈,所接触遭遇的人,底层人民的“众生相”。
五、作者对未来的展望
机器人这一概念是本游戏的核心概念,至于为什么选择一个机器人为主题的
游戏,为什么选择一个机器人作为主角,作者在上文暗示到,要把奥斯卡当作一个人,那为什么不干脆选择人类作为主角?
这是因为,我想对机器人的未来的发展,做出自己的猜想。
1920年捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说
《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。
1939年美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。
它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。
但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。
1942年美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。
虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。
1948年诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。
1954年美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。
这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
1956年在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:
智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。
这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
1959年德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。
随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。
由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。
以上是机器人的一些前期的历史,对于我自己的看法是机器人不仅应该去做人类指定它做的事,还应该独自以最佳方式去解决许多事情。
机器人接下来的历史就是围绕此进行的,许多科学家都曾耗尽了自己一生的心血。
二战期间,英国数学家图灵发明了一种机器,这种机器成了机器人的鼻祖。
这是一种破译敌方通讯的系统。
后来,图灵用整个一生去幻想制造出一种会学习、有智能的机器。
而在1945年,另一位著名的数字家冯·奈曼却设计了一个被称为“人工大脑”的东西。
他和自己的学生都是心理学和神经学的狂热迷恋者,为
篇二:
毕业设计-动画原画角色设定的重要性
哈尔滨理工大学远东学院本科生毕业论文(设计)中文题目:
动画角色设定的重要性学号:
姓名:
年级:
XX级系别:
艺术系专业:
动漫设计与制作完成日期:
XX年5月5日指导教师:
哈尔滨理工大学远东学院本科毕业论文(设计)诚信声明,题目《动画原画角色设定的本人郑重声明:
所呈交的毕业论文(设计)重要性》是本人在指导教师的指导下,独立进行工作所取得的成果。
对本文的工作做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。
除此之外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。
本人完全意识到本声明的法律结果。
毕业论文(设计)作者签名:
日期:
XX年5月5日目录摘
要............................................................................................................................
IABSTRACT..................................................................................................................II第1章绪
论..........................................................................................................11.1原画角色设定的发
展.....................................................................................11.2原画角色设定在现代动画中运
用.................................................................11.3动画角色形象的各种美术风格特
征..............................................................1第2章设计灵感和原画师具备的素
质......................................................................22.1动画原画的概
念.............................................................................................2
2.2设计动画形象的根据和设计表
现.................................................................22.3原画设计师需要具备的素
质.........................................................................3第3章设定动画角色的特
性......................................................................................43.1动画角色是动画片的灵
魂.............................................................................43.2动画片中的角色设定要保持风格统
一.........................................................43.3动画角色的设定
分类及象征手法.................................................................4
3.3.1象征手法对动漫角色塑造的影
响...........................................................53.3.2象征手法对动漫角色塑造的实现途径...................................................63.3.3象征之
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