关于趣味运动会活动策划书.docx
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关于趣味运动会活动策划书
校园趣味运动会可以促进学生间的交流。
下面给大家分享一下关于趣味运动会活动策划书,希望对大家有帮助
趣味运动会活动策划书1目录
一、组织要素
二、简要流程
三、现场布置
四、流程掌控
五、物料配置
六、活动执行倒计时工作表
七、活动所需表格
八、组织管理
一、组织要素活动名称:
趣味运动会活动时间:
20__年8月26日(暂定)活动地点:
宿舍篮球场活动规模:
将生产组分为六大块编号分别为
A、B、C、D、E、F,每组10人以上。
(统计六组组长及组员名单)活动对象:
生产组全体员工趣味运动会策划方案
二、简要流程1,人员就位预计用时10分钟2,主持人致词预计用时5分钟3,领导致词预计用时3分钟4,游戏一:
袋鼠跳预计用时30分钟5,游戏二:
凌波微步预计用时30分钟6,游戏三:
龙珠戏水预计用时20分钟7,游戏四:
夺宝奇兵预计用时30分钟8,游戏五:
愤怒的气球预计用时20分钟9,游戏六:
背运气球预计用时30分钟10,颁奖仪式预计用时20分钟
三、现场布置游戏区:
游戏主要活动区服务区:
提供参赛者休息、饮水
四、具体流程1,人员就位待定主持人:
______(主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)裁判:
____主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)通讯员:
____________主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计
时积分)参赛者:
(见附件《参赛人员名单》)需整理后勤人员:
保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员2,主持人致词
(1)运动会开幕式致词
(2)宣布游戏规则:
a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。
(第
一名至第六名积分对应:
10,8,6,4,2,0)b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。
单项游戏第
一名的小组成员均有纪念品发放。
3,领导致词此环节跟领导商议后待定4,游戏一:
袋鼠跳名称:
袋鼠跳道具:
统一规格布袋4个参赛组:
A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)场地要求:
标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽
1.2__=
3.6米游戏规则:
比赛分两轮进行:
第一轮由
A、B、C三组参加,第二轮由
D、E、F三组参加。
每组10人分成两队各站在跑道线两端。
比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。
比赛开始前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向A2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最后一名队员。
比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续比赛。
比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。
其他五组依此类推。
游戏评分规则:
计时制。
用时最短的组获得单项游戏的冠军。
记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。
5,游戏二:
凌波微步名称:
凌波微步道具:
乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只(标记1—6)参赛组:
A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)场地要求:
标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽
1.2__=
3.6米(沿用游戏一场地,详见图2)游戏规则:
比赛分两轮进行:
第一轮由
A、B、C三组参加,第二轮由
D、E、F三组参加。
每组10人分成两队各站在跑道线两端。
比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。
比赛开始前,A1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。
在整个过程中,球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。
游戏评分规则:
计时制。
用时最短的组获得单项游戏的冠军。
记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。
6,游戏三:
龙珠戏水名称:
龙珠戏水道具:
乒乓球6个(球上标记1—6),水杯11__=33个(标示0—10),长桌3张,水壶1个参赛组:
A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出5人参加)场地要求:
比赛场地3__米,3张桌子平行排列中间间隔1米。
桌面上依此放11水杯(标示0—10),排成一条直线。
杯子中装满水。
游戏规则:
比赛分两轮进行:
第一轮由
A、B、C三组参加,第二轮由
D、E、F三组参加。
每组5人参加。
比如A组,比赛开始前,A1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开始,将乒乓球从1号吹到最后一个杯子。
比赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。
若20秒内把球吹到最后一个杯子,可以继续重头开始吹。
在比赛过程中,参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。
积分取出局前球所在杯子对应的积分。
由该组第二名队员进行接力。
游戏评分规则:
积分制。
将每组5人的积分加起来,总分的组为该项游戏的冠军。
记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
7,游戏四:
夺宝奇兵名称:
夺宝奇兵道具:
椅子6__=30把,气球18个参赛组:
A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出6人参加)场地要求:
比赛场地10__0米。
赛区分ABCDEF六块。
每块赛区内放置五把椅子。
游戏规则:
比赛一轮进行:
六组人员同时参加,每次两个人搭档。
比如A组,比赛开始前,A组派出A1,A2两名队员。
如图所示两人各站的位置。
A1蒙上眼睛后,由其他组队员调整A区域内的椅子位置。
A2手中拿着一个大气球。
听裁判口令后,A2通过语言指引让A1依此到达五个椅子并坐下。
最后走向A2。
将气球弄破,此组结束,A组下面两名队员准备。
直到第三个气球破时,游戏结束。
游戏评分规则:
计时积分制。
用时时间最短的组为该项游戏的冠军。
记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
8,游戏五:
愤怒的气球名称:
愤怒的气球道具:
气球6____=108个,细绳一扎参赛组:
A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3人参加)场地要求:
比赛场地10__0米。
赛区分ABCDEF六块,分为比赛区和准备区。
(比赛沿用游戏四场地)
游戏规则:
比赛一轮进行:
六组人员同时参加,每次派出一名队员。
比如A组,比赛开始前,A组派出A1,有队员协作给A1两只脚各绑3个气球。
听裁判口令后,每组第一名队员A1、B1、C1、D1、E1、F1进入比赛区。
参赛者互相踩气球,脚上气球全破者出局,准备去内的第二名队员进入比赛区。
依此进行游戏。
游戏评分规则:
积分制。
游戏时间3分钟,3分钟后统计每组队员脚上气球总和,最多的则为该项游戏的冠军。
若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。
记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
9,游戏六:
背运气球名称:
背运气球道具:
大号气球3__=18个,椅子3把参赛组:
A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3男3女人参加)场地要求:
标记起跑线和跑道线,跑道线长10米,宽
1.2__=
3.6米(沿用游戏一场地)游戏规则:
比赛分两轮进行:
第一轮由
A、B、C三组参加,第二轮由
D、E、F三组参加。
每组6人参加。
比如A组,比赛开始前,A组派一男一女两名队员站在起跑线处,联合用背将球夹住。
在终点处放置一把椅子。
听裁判口令开始,从起点一路夹到终点,到了终点后要男生坐在椅子并将气球放到腿上,由女生坐爆。
听到气球爆炸声后,起跑线另一段的第二组男女才可以开始运气球。
在整个过程中,不得用手接触气球,气球掉落、夹破,均视为犯规,必须捡起来从当组队员开始位置重新跑向终点。
游戏评分规则:
计时积分制。
用时时间最短的组为该项游戏的冠军。
记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
10,活动结束
(1)主持人宣布比赛结果,积分前三名颁奖。
单项游戏冠军发放纪念品
(2)后勤人员清理现场,将游戏道具清理,桌椅还原。
五、物料配置1,游戏道具统计
(1)总环节道具:
打气筒1个,细绳2扎,剪刀2把,粉笔1盒
(2)各游戏环节道具a袋鼠跳:
统一规格布袋4个b凌波微步:
乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只c龙珠戏水:
乒乓球6个(球上标记1—6),水杯11__=33个,长桌3张,水壶1个d夺宝奇兵:
椅子6__=30把,气球18个e愤怒的气球:
气球6____=108个,细绳一扎f背运气球:
大号气球3__=18个,椅子3把统计:
统一规格布袋4个,大号气球18个,小气球140个,椅子30把,桌子3张,水杯33个,乒乓球10个,乒乓球拍6个。
2,奖品:
冠军:
____亚军:
____季军:
____单项游戏冠军纪念品:
10+10+5+6+3+6=40个纪念品
六、活动执行倒计时工作表(待定制)
七、活动所需表格
八、组织管理安全管理保洁管理应急措施趣味运动会活动策划书2
一、活动背景:
东风洒雨露,会人天地看。
道由白云尽,春与青溪长。
在此春暖花开日,草长莺飞时,为活跃校园文化氛围,响应构建和谐校园的号召,宣传贯彻大学生强身健体,给更多的同学提供娱乐交流增进友谊的机会,更好的发展社团文化,更好的服务广大的同学,特开展此次形式灵活多样、难度系数低、参与度广的春季趣味运动会。
这将是一场脑力与体力、个性与团结的体育大聚会。
我们中心希望借此提高学生综合素质,为学生搭建了一个展示才华、锻炼自我的平台。
同时我们中心希望通过此次活动给全院各社团提供一个相互交流相互学习的机会,以此达到全院各社团相互团结的目的。
二、活动目的:
1、响应构建和谐校园的号召,活跃校园文化氛围,宣传贯彻大学生强生健体。
2、融娱乐与运动中,让广大同学在得到身体锻炼的同时更能够释放自我,健康心理。
3、给各学院心理自助中心提供一个相互交流相互沟通的平台,在轻松和谐的氛围里提升组织内聚力。
三、活动对象:
中国矿业大学文法学院各个社团
四、活动时间:
4月17日上午9:
00——11:
00
五、活动地点:
梅苑篮球场
六、活动准备:
1、前期宣传:
(1)文法心理自助中心策划部做前期策划书,并于4月10日将各策划书副本发给文法心理自助中心主任团以及其他各部,以方便大家交流安排工作。
(2)文法心理自助中心宣传部、策划部负责通知全院各社团。
2、活动中期:
(1)中心各部门分别负责一个比赛项目并在梅苑篮球场分区进行(辅导咨询部:
疯狂保龄球;秘书部:
瞎子背瘸子;
编辑部:
掌上明珠;宣传部:
户外寻宝;心灵部落:
默契大投篮;策划部:
相濡以沫接力赛),活动开展前要求各部门详细了解自己部门负责的活动细则,掌握活动的裁判标准,关于具体项目的开展,可由各部门自由发挥。
(2)比赛进行时文法心理自助中心全体部员负责维持现场秩序,保护参赛选手安全,防止意外发生。
裁判公平、公正,不能故意偏袒参赛任一方。
3、活动后期:
打扫比赛场地,整理会场,发放奖状。
七、参赛方式:
全院各社团组队参赛(人数为10-15人)
八、参赛规则:
(1)各项比赛同时进行,各院参赛队可自行安排各项比赛参赛人员。
(2)比赛实行累计积分制,共设团体奖六名(一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名),单项奖六名。
(注:
单项奖是专为各项比赛中表现突出的个人所设)
(3)各社团可以自由选择参赛项目,任何一项比赛参赛次数不限,但是只有第一次参加的比赛成绩被记入记分卡,此后再玩,成绩不再记入记分卡。
(4)各社团成员在所有赛项中得到的积分加起来即为该队的总积分,团体奖将根据各队的总积分来决定。
(注:
各队可以有选择的参加赛项,即可否参加赛项一样多,各社团在各单项比赛中所得的分累加即全部参加,也可以部分参加。
不过,最后算总积分不考虑是为该社团的总积分)
(5)各赛项根据具体情况不同,由负责该活动的文法心理自助中心的部门灵活处之。
九、具体活动:
1、掌上明珠1)比赛方法:
每轮比赛4个代表队参加,每队4人,各队成员相
距1米,进行传递乒乓球接力。
抽签决定哪四个队一组参加比赛。
每轮比赛的获胜者进入决赛。
决赛第一名到第四名积分按
照
7、5、3、1来记分。
2)道具:
四件军训外套,4个乒乓球,16副乒乓球拍3)详细规则:
各队接力赛的第一人在裁判宣布开始后,先原地转
三圈,然后用乒乓球拍颠着乒乓球传递给下一个。
途中不允许用手碰球,若途中球掉了,从球落地处重新颠起球继续。
当第三个人快跑到第四个人的时候,在第三个人到达规定地点时,第四个人,穿外套,然后第三个人将球传递给第四个人,第四个人颠球依次跑过第三个、第二个人,将球传递给第一个,此时,比赛结束。
首先完成的队伍获胜。
2、瞎子背瘸子1)比赛方法:
每组比赛由4队参加,每队2人,一男一女或两男两女。
每队分别站在起点上,背的人作“瞎子”用纱布蒙住眼睛,被背的人代替“瘸子”的身份。
在裁判喊预备时,“瞎子”要背起“瘸子”。
施令后,4队一起向终点跑去。
起点与终点距离50米,中间设置若干障碍物。
2)道具:
四条能遮住眼睛的布条,若干椅子作障碍物,口哨3)详细规则:
赛前由裁判检查“瞎子”的眼睛是否被蒙住。
检查完毕,裁判发令,开跑。
跑的过程中,由“瘸子”指路。
途中若“瞎子”拿掉布条或故意将布条弄松以至于可以看清路途,则被判为犯规,取消比赛资格。
途中“瘸子”若从“瞎子”的背上掉下,则要在原地重返“瞎子”的背上。
若“瘸子”从“瞎子”背上掉下3次以上(不包括3次),则被判为零分。
3、户外寻宝1)比赛方法:
各院心理自助中心派一个人参加比赛。
所有参赛者同时寻宝,不分先后。
首先,各参赛者从裁判那里听一个提示,然后根据提示去寻找下一个提示,一步步接近宝藏。
最先寻得宝藏者获胜,比赛结束,获胜者积5分。
2)道具:
一些写有提示的小纸条,一些标识3)详细规则:
各队参赛者独立去完成探宝任务,不得两三个参赛者组队去寻宝。
每到一处提示点,共有16个提示纸条,参赛者只能选择其一,不能全部打开。
每处提示点附近有一裁判监督。
违者视为自动放弃比赛。
禁止同院心理自助中心成员协助,违者亦视为自动弃权。
4、相濡以沫接力赛1)比赛方法:
每组比赛由三队参加,每队四人。
各队成员双手背后,相距2米左右,前一位成员用牙齿咬住装有半杯水的一次性塑料杯,快速跑至下一位队友处,将杯中的水倒在队友咬住的空杯子中,以此类推。
最后根据杯中所剩的水的多少排出
1、2、3名。
第一名记5分,第二名记3分,第三名记1分。
根据到达终点的时间长短分出
1、2、3。
第一名记2分,第二名记1分,第三名记
0.5分。
然后将分数累加即为各队此项比赛的分数。
(此项比赛限制时间为10分钟,超过十分钟未到达终点者,两项记分均为零。
)
2)道具:
一次性塑料杯,水3)详细规则:
只有第一个开始者的杯中是有水的,参赛者在向其队友倒水的过程中不能用手。
中途水完全洒完的的队伍,若是这一轮的冠军还没产生,可以从断了的人那里重新再在其杯中倒水接力(注:
是在前一位传递者杯中倒水,使其从新向后一位队友倒水)。
但是,即便此队后来居上赢得冠军,第一名原规定的得分减去一分为该队的最终成绩。
5、默契大投篮1)比赛方法:
每组比赛三队(暂定)同时参加,每队两名参赛选手参赛。
比赛开始,各队一名选手手持一个筐,站在距另一名选手10米开外,另一名选手背对同伴手持网球向后投,投入筐中多者取胜。
2)道具:
筐(或放杂物的筒若干)、网球30个左右3)详细规则:
接球者可以在双脚固定在所规定的圈子内以任何方式去接球。
球从筐中弹出的不算。
投球者也必须在规定地点投球,否则即便得分也无效。
投进一个球
0.5分。
6、疯狂保龄球1)道具:
若干装有水的瓶子,若干篮球,2)比赛方法:
每轮比赛四队同时参加,抽签决定组合情况。
每队派一人参赛。
参赛者在裁判宣布开始后,闭上眼睛转三圈。
然后以投保龄球的方式投球,击倒瓶子最多者获胜,进入决赛。
决赛第一到第四名的积分按照
7、5、3、1来记分。
参赛者必须以球近乎贴于地面的要求投球,禁止参赛者用球砸瓶子使之倒下,违者记零分。
注:
以上六项比赛,负责各项比赛的心理自助中心的各部可根据具体情况做相应的调整,更改。
即,此策划仅为参考,各项具体的一些细则可能会做相应调整。
不过,比赛当天,各社团参加各项比赛前,各项比赛负责人都会再做相关说明。
请各社团提前20分钟到场有序签到,领取记分卡。
八、经费预算:
奖状10元其他30元合计:
40元文法学院心理自助中心20__年4月10日趣味运动会活动策划书3活动前言:
树鄂大之宏图,展传媒之风采,为活跃校园文化生活,传媒系团总支学生会社团部、体育部决定举行一次趣味运动会,趣味运动会旨在丰富同学们的课余文化生活,不以竞技为主要目的,主要进行一些趣味性比较浓厚的拓展类项目,这样既可以避免和学校秋季运动会以及各院系运动会比赛项目的重复设置,又可以为非运动员的同学们提供一个展现自我的运动类平台,同时还可以让同学们大范围的接触特色体育项目——素质拓展运动,为该项体育运动的普及做出一定的贡献,更为重要的是,通过参与这项赛事,同学们可以获得包括团队合作精神等在内的一系列的学习和锻炼机会。
一、活动目的:
丰富学生课余生活,强调体育方面锻炼,为学生提供一个既可以竞争又可以充分放松的项目。
为加强学生体育活动兴趣服务,努力在全校营造出一种爱运动、爱健康,全民健身的积极氛围。
二、活动意义:
积极推进体育运动在学生中的普及,以及素质拓展运动在我校的广泛传播,实现全民健身、强身在体育运动方面学习拓展团队精神,并可以极大的活跃在校学生的生活氛围,也是加强各社团的交流,显示出我们传媒系各社团的团结性!
三、活动题目:
我参与我快乐
四、比赛时间:
12月18日
五、比赛地点:
鄂州职业大学一号田径场、篮球场
六、举办单位:
传媒系团总支
七、协办单位:
传媒系团总支学生会社团部传媒系团总支学生会体育部
八、参与单位:
传媒系团总支学生会传媒系楚天风文学社传媒系学生红学会传媒系社会服务行动队传媒系新闻爱好者协会传媒系纵横论坛我爱竞赛网
九、比赛项目策划
“赶篮球”运动每队5人木棒、篮球每人手持一根木棒,在规定的范围内把篮球打到设置的球门内,比赛时间15分钟,不得用脚踢球。
八戒背妻每队10人(五男五女)无参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一队参赛者背起一个女生从起点出发,到终点的时候另一组开始回跑,依次循环进行,传的最快组获胜
绑腿跑每队10名队员绑腿带
比赛开始前,队员横排(每相邻两队员的相邻脚的脚踝用绑腿带绑在一起)立于起跑线后。
裁判发令后,队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。
以各参赛队中的最后1名队员身体完全越过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
:
《懒惰的自行车》在前面车筐上放标志:
每队一次2名,一共3组。
:
自行车:
自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。
参赛者单脚触地、压线均为犯规。
:
《纸衣往返接力》纸衣为宣传海报:
每队5名队员:
一张大小适合的宣传海报:
将宣传海报贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为胜利。
:
盛水接力:
每组5名:
水桶、大塑料瓶:
跑道前方设置一个水桶起点外设置一个大塑料瓶比赛开始时参赛选手持水瓶到水桶内盛水后返回倒入大塑料瓶内依次进行盛水接力大塑料瓶先盛满水者为胜(注:
塑料瓶身内设若干漏点):
《乒乓接力赛》球拍上设置海报:
每组6人2人一组组数不限。
:
乒乓球、乒乓球拍:
参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒
乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。
注意:
传球过程中不得掉球、手触球。
:
《背球接力赛》:
每组5人:
篮球:
2人为一小组,4小组进行接力。
2人不能用双手抱球,只能用背部夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮换后,最快的那一大组就是获胜队。
注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规:
《包装木乃伊》:
2人为一组。
:
纸、胶带:
3人为一组,一人撕开胶带,一人包装,一人扮演木乃伊(只要站立保持不动就可以)。
比赛一开始,参赛者以最快的速度用手上的长条状的纸张包裹木乃伊,必须包裹地密不透风。
最后谁包裹的木乃伊最像,最快,哪一队就获胜了。
:
《定点投篮》篮板上设置宣传海报:
每队5人:
篮球:
每人以一分钟为限进行投篮,按投中个数决定名次。
男子组的
参赛队员必须在三分线以外任何一点单脚投射(整个投射过程都要单脚),脚不得踩到三分线否则将被扣掉一个已投中球。
女子组的参赛队员必须在梯形范围以外投射,脚不得踩到梯形任意一条线,否则将被扣掉一个已投中球。
:
踩气球:
每组5人:
气球:
在一个5平方米的区域内用脚踩破他人脚上捆绑的气球,直到游戏时间结束。
规则:
一个人每只脚捆绑3个气球,5平方米区域。
每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。
听裁判发出哨音,开始。
胜负判定:
单位时间踩气球,剩下多的队胜。
以现场裁判判定的结果为准。
时间用一块总表计算。
50米接力赛10人(学生会干部、各社团干部)无共6男6女,每组男女出场顺序自行安排,交接时必须将接力棒交给下一个队员,分别记录各队成绩,按成绩排名。
:
背__:
5男5女:
气球:
每两个人背__夹着一个气球,横向前进,途中绕过一个障碍,折返回出发点,由下两名同学进行接力。
途中气球不得掉落,手,手臂不得碰球,总时间最少者获胜。
十、活动安排:
1、以社团为单位组队,学生会和每个社团派出一个代表队,每个代表队由10人组成,并指定一名负责人.
2、要求每支参赛队伍要有自己的口号,比赛本着“友谊第一,比赛第二”的宗旨,以公平竞争为原则,保证赛事的顺畅进行。
3、报名:
学生会各社团请认真报名,积极参加。
于12月15日将报名表交于体育部。
4、所有比赛均以快乐为宗旨,动员全体同学,每社团限定10名队员。
5、希望各队提前准备好有预赛的项目,以保证这些项目的完成。
6、比赛纪律:
比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
7、积分办法:
每项比赛取前3个社团,整体积分前三名的有相应的奖励。
8、请学生会及各社团组织啦啦队,形式自主,鼓励创新,体现传媒系的风采和大学生的飞扬青春。
9、准备好医疗用品,以防受伤
10、为了保证各项目可完整有序的进行,要求社团遵守比赛纪律,配合工作人员,尊重裁判的裁决,不得有辱骂和抵抗行为,如有疑义请与体育部联系。
11、比赛当天请各社团负责人控制好本社团秩序,非比赛运动员请不要随意走动,不得进入比赛场地以至干扰比赛正常进行。
12、按照各个环节中各支代表队所用的时间进行排序,并获得相应的社团排名。
备注:
由于参加的具体人数无法确定,赛程分组在报名后安排,合理安排裁判人员,做到及时、公平、公正。
比赛场地安排以及时间表将在报名工作结束后发放到各班。
传媒系团总支学生会社团部传媒系团总支学生会体育部__-12-9趣味运动会活动策划书4为了鼓励学生积极参与体育锻炼,提高学生的身体素质及运动技能。
培养学生顽强拼搏以及团队合作的精神以及响应学校关于做好秋季运动会的通知,展现青春的形象与风采,特此制定运动方案。
一.竞赛时间:
20__年10月X日——20__年10月X日(两天)
二.竞赛地点:
学校操场
三.比赛项目:
1.个人:
100M200M400M800M1000M1500M3000M跳远跳高
2.团队:
4
- 配套讲稿:
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