四国军棋社团教学设计.docx
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四国军棋社团教学设计.docx
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四国军棋社团教学设计
军棋教案
内容
军棋的棋盘
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、强调课堂纪律,
2、培养学生学习军旗的兴趣。
活
动
过
程
1、点名;
2、强调这学期的军棋课的课堂纪律及管理;
3、对学生进行小分组,实行“以师带徒”原则;
4、对于军棋的棋盘情况进行复习介绍:
军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。
兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
5、请学生进行现场对决。
6、师小结。
军棋教案
内容
军棋的规则
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、培养学生学习军棋的兴趣,
2、复习军棋的规则。
活
动
过
程
1、点名;
2、复习军棋的规则:
①双方各有司令1个、军长1个、师长2个、旅长2个、团长2个、营长2个、连长3个、排长3个、工兵3个、地雷3个、炸弹2个、军旗1个,共25个棋子。
②司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。
注意点:
①军棋只可以放在司令部(进入司令部的棋子不能再动),地雷只可以摆在最后两行,炸弹不可以放在第一行,不可以对进入“营”的棋子进行攻击。
②炸弹可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死
③无障碍物的情况下,工兵可以在铁路上转弯。
④在司令被杀后,军旗必须要打开。
⑤军旗任何棋子都可以担(除司令外)。
3、请学生进行现场对决。
4、教师小结。
军棋教案
内容
军棋的吃子规则
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、复习军棋的吃子规则,
2、介绍“地雷”的用法。
活
动
过
程
1、点名;
2、回顾军棋的吃子规则的注意点:
司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。
除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
3、特别介绍“地雷”的用法:
1)被“牵制”。
三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。
2)被“暗杀”。
四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。
3)自己的兵力被排挤。
有没有有过这样的情形:
这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。
此三角地雷的祸害之三。
4)被“兵杀”。
好精彩的一局棋!
双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。
3、请学生进行现场对决。
4、教师小结。
军棋教案
内容
小棋的应用
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、了解军棋中小棋的作用
2、培养学习军棋的兴趣
活
动
过
程
1、点名;
2、介绍:
“小棋的应用”:
小棋的一般应用,无非是吃工兵,挖军旗,这里就不多说了,他的关键作用是“挡”。
四国的配合中,“挡”是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。
一次关键的“挡”可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。
故而云,小棋的力量也是不容忽视的。
关于小棋的应用,还有一个非常非常重要的情况,就是“开局时,小棋千万不能乱撞!
”,除非是信号棋(信号棋后面说)。
四国中,判断是很重要的,判断是靠什么来的?
靠双方的吃碰,对方的反应,对家的信号!
一开局,如果这边小棋乱撞,势必会给对家造成困扰,可能误把大棋当小棋,小棋当大棋,从而造成重大损失,就是所谓的“误导棋”。
很多39撞40,40撞炸弹的棋就是因为对家的误导棋的缘故,可见“误导棋”的祸害之深!
3、请学生进行现场对决。
4、教师小结。
军棋教案
内容
炸弹的应用
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、了解军棋中炸弹的应用
2、强调课堂的纪律。
活
动
过
程
1、点名;
2、回顾“炸弹的应用”:
当对方闪电阵型进攻你的时候,在没有判明对方是什么,只能判定是38及之上的时,最好不要主动去炸,让他自己撞炸弹最合适,这样可以起到一个隐蔽的效果,即使对方撞上来的是38,他40还是会有所顾忌,不敢贸然进攻,对于给对家争取时间配合你非常地有利。
3、请学生进行现场对决。
4、教师小结。
军棋教案
内容
工兵的应用
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、了解军棋中工兵的作用
2、培养学习军棋的兴趣
活
动
过
程
1、点名;
2、复习“工兵的应用”:
炸弹是敢死队员的话,那工兵就像是一个刺客。
它平常不与任何人正面交锋,只在关键时候出手,它的直接威力有限,最多是排地雷,飞工兵,它最可怕的地方是,让对方难受!
是的,一个有效的工兵让人最难受的地方是:
1)飞停站角;2)“双飞”;3)“飞挡”;这些招数可以让对方杀不到想杀的,去不到想去的,救不救想救的,真的神出鬼没的幽灵一击!
3、请学生进行现场对决。
4、教师小结。
军棋教案
内容
信号棋的应用
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、了解信号棋的作用,
2、培养学生学习四国军棋的兴趣。
活
动
过
程
1.点名;
2.信号棋的应用:
一般是指:
1)撞炸弹;对方撞你跟你一起去的,这个时候小棋可以直接撞下去,这个时候就是给对家一个信号,我是小棋去撞炸弹的,撞死了你也别当做是大棋。
2)吃工兵;在对方军旗的另一侧的大本营附近,很可能隐藏着工兵,这个时候,可以派小棋去吃,吃到了就意味着对方工兵的消灭,撞死的话,那大本营旁边很可能是地雷了,大本营上面则不一定。
还有另外的几种常见的信号棋:
1)吃过棋的棋撞死在对方身上,意味着对方这个很可能是司令。
2)你用没吃过的棋撞死在对方的一个大棋上,这个时候,派个真炸假炸追他,给对家一个信号,这个是大棋。
3)直接撞角,撞死,意味着此角很可能是地雷的信号。
4)开局对方直接用大棋来杀进你,刚好你无法炸掉他,可以故意不满营,让他站,对方大棋是不会轻易站营的,或者,下面的棋直接进营,逼他横吃暴露大棋身份。
5)对方大棋吃你较大棋,什么也不做停时间尽可能长一些(20几秒),然后重复按同一个棋表示暴躁,或者直接按同一个棋表示暴躁。
3.请学生进行现场对决。
4、教师小结。
军棋教案
内容
有效安全的阵型
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1介绍常用的几种有效安全的阵型,
2、培养学生学习四国军棋的兴趣。
活
动
过
程
1.点名;
2.有效安全的阵型。
1)不要放一边倒的阵。
一边倒的阵,假如军旗在小棋边的,那军旗很危险,假如军旗在大旗边的,对方很快就能判别出你的军旗方向,布阵子力。
一个成功的阵型,应该两边虚实相接,即使放侧重边的阵,也不能做到让对方可以一个38吃到底的阵型。
2)40放头的阵。
司令放头的阵,如果军旗也在司令这一边的话,千万要在司令后面加派实力,不然,对方可能开局司令撞上来,跟你对了司令,你的军旗就岌岌可危了,对家要救也来不及。
3)闪电阵。
闪电阵的军旗一般不要放进攻边,并且,司令不要轻易暴露(不要放头为妥),具体炸弹等实力怎么安排看个人喜好。
4)进攻姿态的阵。
如果用司令做进攻姿态阵的头阵,那后面可以跟上较多大棋,如果不是司令做头阵,不要连着放大棋,因为有可能撞死,对方直接吃下来的,大亏!
5)闪电的进攻方向。
如果你跟陌生人搭档搞闪电战,那一般要闪电你的左家,因为你闪电他之后,是对家行棋,可以帮你挡。
如果是配合默契的搭档,可以由对家先行直道抵挡,再进行闪电右家。
3、请学生进行现场对决。
4、教师小结。
军棋教案
内容
开局的试探
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、了解如何进行开局试探,
2、培养学生学习四国军棋的兴趣。
活
动
过
程
1、点名;
2、开局的试探:
一开局,如果没有人主动进攻,那就要用试探来打开僵局,开局去试探的各人偏好也不一样,有的用38,有的用37,36。
试探的目的是看撞了对方以后,对方的反应,他怎么运棋的,怎么站位的。
试探包括站位、露空档、吃碰这几种方式。
具体实战中的应用也是千变万化的,这中间还要夹杂着配合的技巧。
3、请学生进行现场对决。
4、教师小结。
军棋教案
内容
中盘的判断
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、了解如何进行中盘的判断,
2、培养学生学习四国军棋的兴趣。
活
动
过
程
1、点名;
2、中盘的判断:
进入中盘以后,一般的棋彼此都应该有一定的了解了,这时候的判断主要有三个:
一、关键大棋的判断;二、军旗位置的判断;三、地雷的判断。
3、请学生进行现场对决。
4、教师小结。
军棋教案
内容
“稳”的策略
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、介绍军棋的“稳”的策略,
2、培养学生学习四国军棋的兴趣。
活
动
过
程
1、点名;
2、介绍军棋的“稳”的策略:
赢棋的关键是稳,我很不赞成开局就死40,或用39冒40。
死了40一但攻不下一家,就很被动,39给白吃就更难下。
稳的关键:
如高级干部(39,40)不要轻易去死,在对方子力不明的情况下,被白吃了39或40给炸,就也只有守的份了,被动就要挨打。
一方面很难守住自己,更不要提冲出去杀了,另一方面也会影响对家发挥,在少一个40或39的情况下,对家通过只有邀对来取得局势上的稍微平衡,这样你对家就很容易暴露39,40的位置,一旦暴露就更难下了。
所以39被白吃,40被炸在开局阶段是最忌讳的。
又如炸弹不要轻易用掉,一旦被敌方察觉你已无炸,大子轮番吃过来,你就亏死了。
3、请学生进行现场对决。
4、教师小结。
军棋教案
内容
“断”的策略
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、介绍军棋“断”的策略
2、培养学生学习四国军棋的兴趣。
活
动
过
程
1.点名;
2.介绍军棋“断”的策略:
稳的基础是判断力,判断力在下棋时起了致关重要的位置,判断出了对方的子力情况,就可以调度子力进行攻击了。
通过一系列的进攻最终取得子力上的优势,最后取得胜利。
当然要有超强的判断力是要通过实战取得的。
通常情况下,炸弹要炸大子,不会轻易跑到自己有其他子碰得到的地方。
最大子也不会去吃可能是炸或有炸的子。
40立脚,而军棋在另一边,那么最后第2排你可一用大子一路吃进去,直到吃到对方军棋上一子。
通过一定的局数,你就会判断出对方子力和布局情况。
3、请学生进行现场对决。
4、教师小结。
军棋教案
内容
“狠”的策略
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、介绍“狠”的策略
2、培养学生学习四国军棋的兴趣。
活
动
过
程
1.点名;
2.介绍“狠”的策略:
狠是断的结果。
在有了准确判断的前提下,下棋就要狠,让对方摸不到你子的大小,不敢动你的子,一动就暴露他的子力大小。
这样一来在对方看来你实力很强,也就不敢轻举妄动。
从而在局势上占优,控制主动权。
3、请学生进行现场对决。
4、教师小结。
军棋教案
内容
“快”的策略
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、介绍“快”的策略,
2、培养学生学习四国军棋的兴趣。
活
动
过
程
1、点名;
2、介绍“快”的策略:
快是狠的延续,局势一旦占优,就要把握时机,进行快攻,不给对方有喘息的机会,不然后果不堪设想。
快攻成功,也就取得一打二的优势,利用这一优势,灭第二家就指日可待了。
3、请学生进行现场对决。
4、教师小结。
军棋教案
内容
“耐”的策略
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、介绍“耐”的策略
2、培养学生学习四国军棋的兴趣。
活
动
过
程
1.点名;
2.介绍“耐”的策略:
耐心是赢棋的又一条件,可能在下棋时碰到自己攻不进去,对方也无法攻进来的情况,这样就处在了相持阶段,此是耐心就取到了关键作用。
谁要耐不住性子,就会输棋。
只有通过对方行棋,看出破绽,才能再行行动,取得一定优势后在行进攻。
没有耐心的人,通常是不会赢棋的。
3、请学生进行现场对决。
4、教师小结。
军棋教案
内容
协战术策略
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、介绍“协”的策略
2、培养学生学习四国军棋的兴趣。
活
动
过
程
1.点名;
2.介绍“协”的策略:
协是赢棋的条件。
靠一个人的力量是不够的,双拳难敌四手,只有双方配合行动,才能起到有效的行军。
挡,关,双攻等等是配合的手段,如果不懂配合,往往无功而返或者轻易给对方赚子和消灭。
对家如果和你配合不好,就很难在局势中取得优势,势必输棋。
3、请学生进行现场对决。
4、教师小结。
军棋教案
内容
以静制动战术策略
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、介绍的策略
2、培养学生学习四国军棋的兴趣。
活
动
过
点名;
1、明控:
明控是将令子放在干线上,取得某一条干线的控制权。
如果需要防守,令子就放在自己主干线上。
如果需要进攻,令子就放在攻击对象的主干线上。
一般为了兼顾进攻和防守,令子则放在两主干线的交叉战略点上。
令子置于九宫可以控制两条干线,但大多时候需要隔离对手子力之间的联系,就需要用一个小子配合令子占据九宫了。
2、暗控:
暗控是将不明的大子或者炸弹放在干线上。
可以随时出击,实际上也控制了一条干线上的子力活动。
3、虚控:
明控与暗控都属于实控。
但经常九宫上己方有一个暗子,对方没有去碰。
这个时候这个暗子也起到了一定的控盘作用。
因此,这里提倡:
九宫上最好有己方的子,且九宫上的子不要轻易的动。
(经常有这样的情况:
对家指望着你的挡子,他可以顺势进攻,结果你那个子走动了,就将对家给出卖了。
)
4、教师小结。
内容
大局观战术策略
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、介绍的策略
2、培养学生学习四国军棋的兴趣。
活
动
过
程
2.点名;
大局观是对全局的了解、影响和掌控。
当炸弹可以选择任意炸一个40的时候,怎么选择,从子力角度上来讲没有区别,但从大局观上来讲,就很是不同。
当炸弹可以选择炸39或者40的时候,自然会想到炸40而不是炸39。
但特定情况下,就有问题了。
这种情况本人遇到过,当时选择炸了40,结果对手的39直接搏杀了对家,最终败局。
大局观主要表现在如下几个方面:
1、了解全局
1>了解参与战斗的四个棋手(包括自己)的棋力、棋风和走棋特点。
2>了解自己所用布局的布局思想。
3>了解战斗过程中,各方形势发生的变化,随时评估。
整体评估各方的强弱时,不仅仅指子力的大小多少,还包括子力的位置及搭配关系,相对子力的克制性,以及行棋者的心态,技术水准,正确判断与错误判断等。
4>了解己方各个棋子的明暗状态。
(自己怎么想的并不重要,重要的是对手是怎么想的。
)
4、请学生进行现场对决。
4、教师小结。
内容
走位战术策略
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、介绍策略
2、培养学生学习四国军棋的兴趣。
活
动
过
程
3.点名;
走位是细节。
魔鬼都藏在细节里。
走位主要从如下几个方面去考虑:
1、棋子的安全。
1>被捉的子,逃到了别人的炸弹或者大子口里,直接被弄掉了。
最主要的是忽视了5线边角的暗子。
(防角:
即使角上的子碰过,也未必是地雷。
)
2>两个明子走到了一条线上,给了别人一肩挑的机会。
3>两个明子没有根,给了对手两抓两的机会。
4>令子在外面控盘时,为了吃小子,吃到了别人的家里,被关死。
这里面最主要是忽视了对手的双先手效应。
还有忽视了对手的奇兵。
5>避开令子各种被炸的可能。
前面讲过炸40的若干途径,如果你想走出避免40被炸的走位来,需要思量的还是很多的。
6>残局的时候要防止被博杀,被双飞等等。
7>当你进攻一家的时候,其进攻子力尽量不要和另一家对手的子力相接触。
5、请学生进行现场对决。
4、教师小结。
内容
论进攻的策略
活动地点
科技室
活动时间
第三节课
活动目标
1、介绍策略
2、培养学生学习四国军棋的兴趣。
活
动
过
程
4.点名;
进攻不能简单的理解为攻杀,还应该包含着:
抢位、封压、与对手的周旋等等,一切能给对手压迫感的走棋都可以归于进攻。
1、进攻的必要性
很多人会觉得,进攻容易亏损,还不如专心防守。
但他们没意识到:
虽然一家进攻一家,是容易亏的,但如果两家进攻一家,就绝对容易赚!
(一家杀两家,是最不明智的。
)
有这样三个基本的胜负模式:
进攻+进攻>进攻+防守(两家进攻,通常能胜一家进攻,一家防守的棋)
防守+防守>进攻+防守(只有一家进攻的棋,也是容易输的棋)
进攻+进攻>防守+防守(两家配合进攻,绝对优于两家防守的棋)
从这样的不等式中,可以看出进攻的重要性来。
也就是说,两家都采取进攻战略的时候,就是最好的战斗模式。
而高手都是默认:
进攻是真理,防守是等死。
进攻的心态
走棋的亏亏赚赚是一个必然的过程。
不能逃避风险,逃避风险才是最大的风险。
(比亏子更可怕的是不敢亏子。
)
要不停的的去思量怎么去进攻,不仅要利用战机,更是要创造战机。
1>打有准备的战争,打出自己的进攻节奏来。
6、请学生进行现场对决。
4、教师小结。
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