人物皮肤后期处理.docx
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- 上传时间:2023-04-19
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人物皮肤后期处理.docx
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人物皮肤后期处理
人物皮肤后期处理
运用photoshop通道
本例为PS数码后期实例教程,作者在教程中介绍了运用PS的渐变映射调整层为美女磨皮,提亮美化皮肤的技巧,希望能给朋友们带来帮助~~
此法在于不单是提亮了暗斑,更为其着色,较比曲线提亮法更趋尽美的保护皮肤质感。
原图:
效果图:
打开图片,复制图层,检查通道,您会发现斑点主要集中在蓝绿通道内,红色通道几乎不可见。
红通道:
绿通道:
蓝通道
计算蓝绿通道,可得到一个强化了斑点的新通道。
进入通道面板,对新建的通道进行——滤镜——高反差保留处理。
紧接着计算,连续三次。
标移至经计算处理后的通道并按住Ctrl键单击左键,并反选得到选区。
返回通道面板
复制背景副本图层,得到背景副本2图层,添加图层蒙版。
首先用滴管在途中选取较正常的肤色,然后建立渐变调整图层。
按住Ctrl键,鼠标移至红区,单击左键。
鼠标再移至渐变映射松开就得到渐变映射调整图层。
在渐变映射图层蒙版上用黑色画笔涂抹掉不需要处理的地方,并视图情况调整相应的参数和混合模式。
盖印图层(Ctrl+shift+alt+e)滤色叠加30%提亮,再盖印一个图层,接着用污点工具处理余下的斑点。
用图淡化处理一些纹理。
图章取样点在处理地方附近,参数如图。
好了,磨皮工作就已告完,余下的操作就不再赘述。
图层面板展示:
最终效果图:
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美女面部的保留细节磨皮和美化处理
本教程不仅非常详细的介绍了保留细节磨皮的方法还介绍了一些后期的细节处理。
在磨皮的时候,如果使用一些外挂滤镜操作,出来的效果就会感觉非常平,因为肤色的高光及暗调部分丢失。
后期还需要用计算及通道等把高光及暗调部分还原出来,也可以用加深,减淡工具来操作。
只有做好这些后期的操作,磨皮后的效果才会更真实自然。
原图
最终效果
1、打开原图素材,用修复画笔或图章工具把皮肤上比较大一点的斑点或痘痘去掉,如下图。
然后把图层复制一层。
2、对刚才复制的图层执行:
滤镜>素描>基底凸现,参数设置:
15/1,确定后把图层不透明度改为:
13%。
给图层添加图层蒙版,按Ctrl+Alt+~调出高光选区,按Ctrl+Shift+I反选,在蒙版上填充黑色。
用黑色画笔把眼睛,鼻孔,头发等不需要质感的部分擦出来。
3、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层。
利用外挂滤镜:
Portature滤镜润色及降噪处理,参数设置如下图(没有这款滤镜的可以去网上下载),确定后添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要处理的部分。
新建一个图层盖印图层,执行:
图像>调整>阴影/高光,参数设置如下图,目的是增强皮肤的对比度,使皮肤的质感显得更加强烈。
4、由于在磨皮的时候,皮肤的高光部分丢失的太多,所有我们要想一定的方法来修复失去的高光部分。
方法各不相同。
我选用的是计算和应用图像来得到我想要的选区部分。
方法如下图:
一次计算和三次永远图像,得到Alpha1通道,如下图。
载入Alpha1通道的选区,回到图层面板,新建曲线调整图层提亮,如下图所示。
如果亮度值还是不够我们可以再多建立一层曲线调整图层。
5、如果皮肤还是不透细腻,我们可以重复之前的操作:
从基底凸现到阴影/高光,接下来也是关键的一步,那就是用颜色减淡和颜色加深工具把皮肤的高光部分和暗调部分表现出来,效果如下图。
如果这两个工具掌握的不熟练的话可以不做,到这里我们的皮肤质感就全部做完,后面的就是对细节的修饰,让人物更加的完美。
6、用钢笔工具把嘴唇选区出来,羽化2个像素后复制一层。
按Ctrl+Shift+U去色,图层混合模式改为“滤色”,执行:
图像>调整>阈值,数值自定。
再高斯模糊0.2个像素,不透明度改为:
60%,效果如下图3。
到这里嘴唇修复完毕,如果还是不满意的话可以盖印图层后用减淡工具修复。
7、用钢笔工具把黑眼球选择处理,羽化2个像素后用曲线提亮,如下图。
然后用同样的方法作出眼睛的高光,使眼睛看上去更加的透明。
用图章工具减少一些眼白部分的红丝,最后液化一下不完美的地方,把睫毛,眉毛,手臂等地方进行修复,完成最终效果。
最终效果:
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- 人物 皮肤 后期 处理