photoshop入门必学要点.docx
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photoshop入门必学要点.docx
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photoshop入门必学要点
第一章Photoshop软件认识
第一次软件启动时会出现欢迎界面,可以直接关闭掉。
现在我们来正式认识PhotoshopCS4的软件界面,如下图所示
由上图可看出整个界面可分为四大区域:
第一部分是位于上方的菜单与命令区;
第二部分是位于左侧的工具箱区;
第三部分是位于右侧的各种工具面板区;
第四部分则是位于最中间,占地面积最大的工作区;
其中,工具箱与工具面板是可以活动的,即可以拖动位置,我们可以选择自己的偏爱位置,系统会自动保存帮你保存。
不过建议初学者还是使用系统默认的排布,这样有利于日后的实例学习。
如果你不小心把界面布局弄乱了也没关系,可以点击菜单栏的【窗口】-【工作区】-【基本功能(默认)】。
这里要注意的是,在【工作区】之下还有一个【基本】,如果选这个,系统将会把工具面板折叠起来,这样可以扩大工作区。
第二章新建空白图像文件
Photoshop有两大功能:
一是创建新的图像;二是处理现有的图像。
前面我们已经认识了Photoshop的软件界面,下面我们就来创建一个空白的图像文件。
首先点击菜单栏【文件】选项,然后再点击下拉菜单里的【新建】,会弹出一个对话框,如下图:
其中名称是为新创作的图片命名,可以在这里修改成我们要的名字,也可以在之后存储的时候再改。
建议先改好!
之后有个预设,预设是指我们指定图片的尺寸大小,默认是自定,即我们自己输入数值来决定图片尺寸大小。
选择自定后就需要自己修改下面的数值了,要注意的有:
宽度、高度、单位、分辨率、颜色模式、背景内容,其他可以先不用了解。
这里需要强调的用几点,一是单位,一般情况下选像素,这种单位多用于显示设备上,如电脑显示器;二是分辨率,如果是用在显示设备的一般设为72,如果是要用于打印、印刷的则一般设为300;三是颜色模式,如果是用于显示器上的一般选RGB模式,如果用于印刷则选CMYK模式。
设置完成后点击【确定】就新建好一个空白的图像文件了,接下来我们的工作就是在这个空白的图像上进行操作,最终让其有变成一个新的有内容的图像文件,然后保存就可以了!
第三章打开图像与图像的关闭和保存
上一章里我们已经学会如何新建空白图像文件,然而我们在使用Photoshop的过程中,更多的是要打开现有的图像进行处理,或者是打开一张图像素材将其用于新图像的创作。
无论是打开现有图像处理还是打开图像素材,都是要使用Photoshop来打开,因此本章内容即是如何使用Photoshop打开一张图像文件。
首先我们需要有一张Photoshop支持的图像格式文件,比如jpg,bmp,png等图片。
如果Photoshop没有打开的情况下,我们可以右击图片,然后在打开方式晨选择使用Photoshop打开,如下图:
假如你在右击图片,打开方式中没有Photoshop的选项,那么你可以先打开Photoshop软件,然后选择【文件】菜单下拉表里的【打开】命令,点击后会弹出图片选择窗口,找到你要打开的图片点击【打开】按钮就可以。
小提示:
你也可以通过双击工作区来快速打开图片选择窗口!
在图片窗口中你还可以一次性选择多张图片打开。
将图片打开后,您就可以对其进行处理操作了。
如果你是要对图片直接处理,那么最好是对原图层进行复制,然后在复制出的图层上进行操作,以保护原图像。
对于图层的操作,我们将在后面的章节中讲解。
如果你是要把打开的图像当做素材,将其用于其他图像中,比如新建的空白图像里,那么一般可以同时打开这两个图像,然后使用【选择】工具,点击素材图片,按住鼠标左键拖拽到另一个图像文件里。
或者按【Ctrl+A】全选素材文件,然后再按【Ctrl+C】复制,在另一个图像文件里按【Ctrl+V】粘贴。
OK,给大家讲解了如何打开图像,以及打开后图像使用操作。
对于新建图像与打开图像可以说是Photoshop里最常用到的操作,学会这两个操作后我们就可以开始制作自己想要的各种效果了,下面的章节就开始了解Photoshop的工具了!
下面再讲一下图像的关闭与保存。
图像打开了自然就会有关闭的时候,同样,我们可以使用【文件】下拉菜单里的【关闭】命令,但更多的时候是直接点击图像文件右上角的关闭按钮,如下图:
如果没有对打开的图像进行任何操作,则图像文件会直接关闭掉,否则的话会出现图像存储对话框。
可以按提示对文件进行存储操作。
注:
存储操作同样可以使用【文件】菜单里的命令来完成,在Photoshop处理图像的过程中,我们要有不断保存文件的习惯,以防软件崩溃或断电而没有及时保存造成的损失。
我们可以在每完成一个操作后使用【Ctrl+S】快捷键来保存!
第四章图层概念与操作
图层是Photoshop里极其重要的一个概念,想要学好Photoshop,就必须要先学会理解图层,懂得对图层的操作。
那么什么是图层呢?
我们先来下面这个图像文件构成:
这个图例是结合了图像文件与图层面板,Photoshop里的图层都集中在图层面板里,默认其位置在软件界面的右下方。
我们在今后的图层操作都是在这个图层面板里完成的。
分析这个图例,我们可以看出图像上的一些组成元素分别在图层面板里都有对应的地方,而这些对应的内容就是图层。
它们对过由上而下的顺序组成了左边的图像效果。
这些图层里分布着各自的内容,上面的图层内容会遮挡下面的图层内容。
通过位置的排列就完成了最终的效果。
图层的操作可以分为:
新建,复制,移动,合并,删除,隐藏,成组,链接。
首先我们讲一下新建,在讲之前需要了解一点:
我们为什么要新建图层呢?
新建图层的目的是为了在原有的图像上进行添加更多的元素,当我们打开或新建一个图像的时候,会默认有一个背景图层,这个图层是锁定的,你无法在上面进行任何操作(除非你把背景图层转换成普通图层)
注:
这里背景图层不是我们自己为图层命名为背景,而是系统对默认图层的命名,是一种特殊的图层。
当我们想在背景图层之上添加其他内容时,比如要增加文字,那么我们可以选择文字工具,然后在背景图层上点击输入文字,系统会自动新建一个文字的图层。
这里由于文字比较特殊,只要选择文字工具并在图像文件里点击输入后就会自动生成新图层。
而多数情况下,我们需要新建一个空白图层出来,然后在上面添加内容。
这时候我们可以点击图层面板下面的新建按钮,就可以在当前图层的上方新建一个空白的图层出来了。
复制图层的方法:
点击选中要复制的图层,右击复制图层就然后在弹出的对话框里确定就会在当前图层的上方复制一个一样的图层副本。
移动图层的操作比较简单,点击图层拖动就可以移动调整顺序了。
合并图层的是按住Ctrl键,然后点击要合并的图层,右击合并图层命令,就可以完成合并。
合并图层的目的是把一些可以放在同一个图层的内容合并在一起,以减少图层数量。
合并后的图层内容就不能再单独处理了,只能当作一个整体。
所以在合并之前一定发考虑好!
删除图层是点击选中图层,右击删除,或者点击图层面板下方的垃圾桶按钮删除,或者直接拖到垃圾桶按钮也可以删除。
隐藏图层是点击图层前方的眼睛按钮,隐藏图层的作用可以用来观察被遮挡的内容,也可以是暂时不需要显示某个图层但又可能会在以后中用到,不方便删除而需要保留。
成组的操作是将一些相关的图层放到一个文件夹里统一管理,可以点击图层面板下方的文件夹按钮生成一个文件夹,然后把相关的图层拖到文件夹里,也可以直接把要成组的图层直接拖到文件夹图标,系统自动会生成不念旧恶文件夹。
之后就可以对文件夹进行移动,隐藏等操作了。
链接图层,是指把几个图层关联起来,可以通过选择几个图层然后点击图层面板的链接按钮来实现。
链接在一起的图层,当对其中一个图层的内容进行移动等操作时,其他的也会一起跟随。
OK,相信到此大家对图层有了一个大致了解。
之后我们很多工作都要对图层进行操作,图层可以说是Photoshop里的灵魂。
第五章:
工具箱里的工具介绍与使用
要创作新的图像或是处理已有的图像,都离不开各种工具的使用,比如移动工具,选区工具,画笔工具,文字工具等。
这些工具都集成在界面左侧的工具箱里面。
在PhotoshopCS4版本里,工具栏展示如图:
点击最上面的箭头后会以两列的方式显示,如下:
使用哪种排列由你的习惯决定,本教程讲解时以单列显示,目的是为了显示更多的工作区域。
下面我们将由上往下讲解一下工具箱里的工具作用操作方法。
移动工具:
移动工具是最基础,最简单,也是最经常要用到的工具。
移动工具的作用就是用来选择当前图片元素并移动。
其移动对象是当前选中的图层内容,如果该图层与其他图层为链接关系,则链接图层也一起移动。
选区工具:
选区工具可以通过长点工具图标展开显示更多不同选区形状。
注:
图标右下角有个黑色三角的都可以展开显示更多工具集。
选区工具的作用是和来创建选区。
其操作目标是当前图层。
通过矩形或椭圆等工具在工作图层上创建出一个选区,然后就可以对其进一步操作,比如删除该选区内的内容或者复制该选区内容等。
选区是Photoshop处理各种任务最为常用到的操作,许多复杂的处理步骤,最终都是为了或得一个理想的选区,从而精确处理目标。
套索工具:
套索工具的作用也是为了获得选区。
与选区工具不同的是,它创建出的选区形状不是规则的几何形,而是操作者自己根据需要通过鼠标创建比较自由的选区形状。
其中有一个磁性套索工具比较特殊,它要以根据图像上的图形元素边缘来自己判定选择区域。
套索工具是对选区工具的加强,常用于快速创建一些复杂而对精度要求又不高选区任务。
魔棒工具:
魔棒工具的作用同样是为了获得选区。
其工作原理是通过分析当前图层内容所点击位置的颜色值来选取出一定的范围区域。
使用魔棒工具可以对颜色变化不大的图样进行快速创建选区,但魔棒工具创建的选区在边缘上处理的比较粗糙,对于需要精细选区的任务里不推荐。
裁切工具:
裁切工具包括了裁剪工具与切片工具。
裁剪工具的作用是直接在图像文件上剪切出符合需要的区域。
例如当我们有一张人物图像,我们只需要其头像部分,那么就可以使用裁切工具把头像部分框选出,然后确定操作就裁剪好了,裁剪范围之外的部分都将被直接删除。
切片工具的作用主要是在于把图像转化成网页时用到,Photoshop经常用于网页的设计,当设计好后就可以使用切片工具来切出各个网页元素以符合网页创建需要。
对于目的不是制作网页效果图的可以暂时不需要了解这个工具。
吸管工具:
吸管工具里包含的工具比较多,但我们暂时只要知道吸管工具这一项。
其他都为辅助工具,我们将在后面的章节单独讲解。
吸管工具的作用也很简单,就是直接吸取图像文件上的颜色值作为当前色。
这里我们要先来了解一下前景色与背景色的概念:
在工具箱底部有一个这样的图标,上面的白色表示当前色为白色,下面的黑色表示背景色为黑色。
那么什么是当前色呢?
简单来说,当前色就是你在处理图像所用绘图填充工具的当前颜色。
例如当你的当前色为白色时,你用画笔画出或油漆桶工具填充出来的颜色就是白色。
而背景色又有什么用呢?
其主要作用表现在对背景图层的擦除上。
背景图层虽然不能做移动等操作,但却可以使用橡皮擦工具擦除,而擦除掉的部分显示出来的就是背景色。
当然,背景色使用的情况比较少,我们多是对前景色进行选择。
分析这个工具,我们还发现在左上角有个小的黑白矩形,点击这个小图标的话可以让前景色与背景色默认成黑与白,而右上角的双向箭头作用则是转换前景色与背景色。
有了前景色的概念,我们再来看吸管工具的作用。
当你使用吸管工具点选工作区里颜色时,前景色就自动变成你选的颜色值。
在使用吸管工具的过程中你可以发现,这个工具目标是当前可见的颜色,不是以当前图层作为对象,而是能在工作区里展现出来的颜色都可以吸取,例如工作区的背景部分都可以作为吸取目标。
污点修复画笔工具:
这个工具故名思义就是修复用的,主要是用于处理一些有瑕疵的照片。
比如一些老旧的照片上会有杂点,使得这个工具只要在杂点上点一下,系统就会根据照片周边的颜色来自动修复杂点。
其他几个工具作用类似,只是操作有点不同,适用于不同修复情形。
比如修复画笔一般用于修复划痕,通过涂抹来完成;修补工具通过圈选一块正常颜色去修复有缺陷的地方;红眼工具主要是修复照相时会产生的红眼问题。
画笔工具:
画笔工具也是一个经常使用到的工具,作用就是相当于一支彩色笔,其颜色由前景色控制,同时还有双数控制笔刷(笔头)大小,笔刷形状,笔刷边缘柔化度等。
铅笔工具类似笔画工具,只是绘制出的线条比较硬朗;颜色替换工具使用比较简单,主要作用就是替换图像中的特定颜色。
仿制图章工具:
仿制图章工具是一个比较有用的工具,其作用就是通过按住Alt点选取当前图层里的一个起始样点,然后放开Alt键,在需要使用样点来填充的地上开始涂抹。
具体操作当在实训中体会。
图案图章工具则是使用待定的图案来做为样点。
历史记录画笔工具:
历史记录画笔是一个比较特殊的工具,要理解这个工具首先要先知道Photoshop的另外一个重要功能——历史记录。
历史记录其实就是记录下你在Photoshop里的每一步操作过程,以便你操作错误或不满意时可以返回之前的操作。
具体可以记录下多少次操作步骤可以在软件的系统预置里设置,默认是20步(为什么不多记录几步呢?
因为记录的步骤数越多,越消耗电脑资源)。
知道了历史记录的功能后,我们再来学习这个历史记录画笔工具就更容易了。
在历史记录面板里的每一步记录前面都有一个历史记录画笔的按钮,当把这个按钮激活后,再用历史记录笔画涂抹工作区就可以还原到该步骤的效果了!
历史记录艺术画笔工具的作用也是如此,只是增加了一些艺术效果,可以在实训中进一步理解。
橡皮擦工具:
橡皮擦工具的作用就清除图层里内容。
这里要注意一点:
当对背景图层做擦除操作时会以背景色填充!
而背景橡皮擦工具会以背景色来填充擦掉的内容,当对背景图层使用该工具时则是直接清除内容!
魔术橡皮擦工具一点类似魔术棒工具与橡皮擦工具的结合,可以在实训中练习理解。
油漆桶工具:
油漆桶主要用于填充背景色到一个选区范围内,如果没有指定选区则填充整个空白图层,如果图层有内容,则会对填充点附近相似的颜色区域进行填充。
渐变工具也是填充作用,在操作与效果上有些不同。
可以在实训中学习与理解。
涂抹工具:
涂抹工具里还有模糊工具、锐化工具。
这三个工具的效果都是让图像产生一些特殊效果,操作比较简单,可以在实训中学习体会。
减淡加深工具:
这三个工具是通过对图像颜色饱和度增减来实现一些效果,减淡是降低图像饱和度,加深反之。
海绵工具与减淡加深工具类似,不同的是减淡加深工具对黑白色也起作用,而海绵工具只对黑白色之外的颜色起作用。
钢笔工具:
钢笔工具与前面的画笔工具不同,画笔工具是直接在图像上产生颜色内容,而钢笔工具是用来创建路径。
这里需要了解一下路径的概念。
路径是用来产生矢量图形,而矢量图形与常见的照片不同。
我们普通的照片在放大的时候会变模糊,而矢量图形则不会。
普通照片也称为位图,其上的每个点都已经固定了大小,因此放大就产生锯齿变模糊;矢量图里的点线面都是由几何公式来产生,放大缩小只是改变参数大小就可以,所以不会出现锯齿,模糊的情况。
Photoshop主要是用来处理位图,但经常会借用到矢量图的概念来辅助处理。
比如我们使用钢笔工具创建的路径,我们可以将路径做描边或填充处理来获得位图。
为什么要通过路径转化位图呢?
那是因为路径的操作相当灵活,可以创建复杂的区域效果,因此我们又经常会把路径转化为选区,从而得到完美的选区。
通过钢笔绘制路径,然后转选区是一种比较完美的选区创建方法,其选区边缘光滑,精细,常用于各种抠图操作中。
钢笔工具里的工具集都是对用于完善路径的创建。
文字工具:
文字工具的作用自然是用来输入文字,我们在创建或处理图像时,难免要显示一些文字信息,这时候就要用到文字工具了。
文字工具分横排与直排,选择对应的工具后在要输入的起始位置点击一下就可以输入文字了,可以通过参数面板改变字体,大小,颜色等。
另外我们还发现有横排与直排的文字蒙版工具。
蒙版的作用也是创建出选区,我们在后面章节会讲到。
这里大概知道此工具的作用就是创建文字的字形选区。
文字其实也是属于矢量图形,但却又是一处特殊的存在,当你保存成位图时,它可以直接输出显示,而路径却不行。
路径选择工具:
这个工具就是对路径进行全选与部分选择操作。
矩形工具:
如同选区工具,只不过它创建出来的是路径,可以更加的灵活操作,最后一般都是用于描边,填充,转化选区等操作。
3D旋转与3D环绕工具:
这两个工具是PhotoshopCS4中新增的工具,是针对3D模型来操作的。
(PSCS4版本中增加了对3D模型的处理)
由于基本较少使用到,这里不做过多讲解。
抓手工具:
此工具主要用于当图片放大到不能完全在工作区显示时,可以使用抓手工具来移动图形观察。
旋转视图工具可以转动画布以不同角度来观察图形。
缩放工具:
这个就比较简单了,放大/缩小图像用的,方便操作与观察作品!
快速蒙版:
这个是给图像添加快速蒙版的按钮,通过使用快速蒙版可以方便编辑选区。
蒙版的概念在后面章节讲解,这里只作了解工具的功能!
至此,工具箱里的工具都已经有了一个大概的了解,但如果大家要精通并灵活的使用各种工具,还是需要在实训中不断的练习。
第六章:
通道与蒙版
如图说图层是Photoshop的灵魂,那么通道与蒙版就是Photoshop的精华。
对于想深入学习Photoshop的人来说,通道与蒙版是必定要了解的。
通道
1、通道是什么
通道是什么?
可以这么说,通道就是选区。
2、通道可以做什么
在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部),这些信息从始至终与你的操作密切相关。
具体看起来,通道的作用主要有:
<1>表示选择区域,也就是白色代表的部分。
利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。
<2>表示墨水强度。
利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。
在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。
<3>表示不透明度。
其实这是我们平时最乐于使用的一个功能。
或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?
是不是也曾羡慕不已?
那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。
<4>表示颜色信息。
不妨实验一下,预览Red通道,无论你的鼠标怎样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0。
3、通道的分类
通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。
在photoshop中涉及的通道主要有:
<1>复合通道(CompoundChannel)
复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。
它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。
对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。
在photoshop之中,通道涉及三个模式。
对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。
<2>颜色通道(ColorChannel)
当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。
这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。
<3>专色通道(SpotChannel)
专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。
因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。
<4>Alpha通道(AlphaChannel)
Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。
有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。
这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。
当图象输出到视频,Alpha通道也可以用来决定显示区域。
如果你曾经稍微深入到AfterEffects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚我在说什么。
但因为视频与我现在要讲述的没有太直接的关系,暂且忽略。
<5>单色通道
这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。
试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。
说了这么多,我的目的可不是要把你弄糊涂。
如果你已经很清楚了,那就最好不过;要是并不明白也没有关系,继续往下看或者干脆不要想了,最后你只要知道怎样去做就是成功。
4、通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道)
在讲颜色通道时曾经涉及过了,对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑。
因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。
现在,是把你学到的东西应用一下的时候了。
对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些吧!
首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。
所以在这里,所谓的常规方法即是通道比较普遍的编辑方法,也可以认为是从单纯的选区来讲。
其余的我们会在讨论其他工具的时候涉及。
言归正传,让我们一起来操作通道:
<1>利用选择工具
photoshop中的选择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具(Lasso)、魔术棒(MagicWand)、字体遮罩(TypeMask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。
利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,你所需的仅仅是一点点勇气。
使用选择工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我确切的举例来说明,倒也有些难处,因为我实在记不起在我近来的工作中有哪一部分是单纯利用选择工具来编辑通道的。
或许是在对一个已经通过其他方法建立的选区稍做修改的时候?
实在是这种方法太基本了,你必须要明白却又几乎察觉不到它的存在。
<2>利用绘图工具
绘图工具包括喷枪(Airbrush)、画笔(Paintbrush)、铅笔(Pencil)、图章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、渐变(Gradient)、油漆桶(PaintBucket)、模糊锐化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深减淡和海绵(Dodge、Burn、Sponge)。
现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题。
当你看到任何一种选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动。
当然,这样做带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色,但你大可用画笔这类的工具作为替代品去实验一下,相信第一次这样做所引起的后果是激动人心的(如果你说不,那你向我保证你绘画时所用的颜色与你正涂抹位置的颜色不一样)。
的确,任何选择区域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是你看不到那些黑白相间不断行动的线条了。
利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。
实际的去运用一下,你很快会喜欢上它们。
现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80%以上时从画笔开始的。
因为我并不需要一团黑
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