3D室内设计教程.docx
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3D室内设计教程
3D室内设计教程
第一节:
1:
中式简约
2:
欧式风格(巴洛克,洛可可风格)
3:
日式风格
关于视窗:
顶视图T左视图L前视图F透视图P用户视图
底视图B右视图后视图相机视图C
视图可在任意视窗左上角单击鼠标右键--视图
打开3D后需要设置的几项参数:
1:
设置单位:
自定义--单位--第一个选择毫米--单击系统单位设置--选择毫米
2:
自定义界面--颜色--视口背景--修改为黑色--关闭
3:
去掉网格--G
选择对象的方法:
1:
选择对象:
直接单击物体加减选:
按住ctrl键即可
注意:
在3D当中,所有物体的取消选择均可以在空白区域单击
2:
按名称选择:
3:
窗口/交叉选择法:
控制框选还是反选
4:
选择并移动:
W
精确移动的方法:
在移动工具上单击鼠标右键
或F12
或使用输入框(状态栏中)推荐使用
将世界坐标转为绝对坐标输入(单击按钮即可)
坐标的显示大小:
键盘上的加号减号
坐标的关闭:
X
坐标的锁定:
空格键
5:
选择并旋转:
E
注意:
1):
注意旋转轴向
2):
注意角度捕捉
6:
选择并缩放:
R
注意:
按住shift可以复制对象
复制实例的区别
视图最大化:
alt+W
物体最大化:
Z
三维动态观察:
alt+拖动鼠标中轮(透视图中使用)
放大或所小:
滑轮滑动
平移:
鼠标中轴拖动
线框与实体显示的切换:
F3
线框与实体同时显示:
F4
第二节:
选择并链接:
用法:
1:
选择当前物体为子对象,点击按钮,拖动至其他物体,则此物体为父对象,原物体为子对象
2:
对子对象进行任何操作不影响父对象,对父对像移动,旋转,缩放等则关联子对象
注意:
父子之间的断开,应选择子对象单击断开按钮!
!
视口背景:
alt+b
特殊标志的制作方法:
1:
利用视口背景在3D中打开素材图片
2:
使用二维线描绘标志
3:
如果标志比较平滑,建议将点修改为平滑点
在调整细节时可将单独的点改为贝兹角点
4:
调整完毕后使用修改器列表中的挤出命令,根据实际状况在修改卷展栏中输入数量值(厚度值)
挤出,倒角,倒角剖面分别制作三种形状标志
三人沙发:
对象捕捉:
S
车削:
以中心一点360°旋转,由二维图形生成三维实体!
渲染的方法:
在视口中的显示并不是最终的效果,必须以渲染后的图像效果为准,它集成了3D的多个引擎设置,在3D中,默认的渲染器为扫描线渲染器。
1):
点击按钮
2):
F9
3):
shift+q(推荐使用)
渲染窗口背景的设置:
8
第三节:
角点:
拐角性质的点,无任何平滑弯曲过度
平滑点:
无法调整的平滑过度
贝兹点:
主要调整曲线曲率,可自由设置弯曲
贝兹角点:
由调节杆分别调整角点和贝兹点
优化:
为线加点(在点的层级下)
断开:
将线段在点处进行打断成为两条分离的线(在点的层级下)
焊接:
将两个分离的点焊接为一个点(在点的层级下)
连接:
将两个分离的点,以增加线的形式连接在一起
注意:
在二维图形中,封闭的图形需要转换为样条线才可对其点等细节进行调整
选中物体之后,单击鼠标右键
附加:
将两个分离的线条整合为一个整体,在附加后,可以对所有的对象进行单独细部调节。
(群组仅可以移动,旋转,缩放,不能细部调整)
附加多个:
将多个分离的线条整合为一个整体,效果功能与附加一样
注意:
附加需要在父级上进行操作,不建议在点等子级上使用
修剪:
条件:
两个物体。
必须相交,在样条线级别下。
延伸:
相交:
当需要在相交的线条处添加点时,建议使用相交添加点!
一般附加后的对象经常使用。
轮廓:
将单线生成闭合的多线。
(一般配合挤出命令使用,挤出必须为封闭的线条)
注意以中心轮廓的使用
圆角:
为图形添加圆角(在点的层级下)
切角:
为图形添加直角
布尔运算:
条件:
必须为两个物体,并且相交,并且封闭,并且附加。
用法:
1:
选择布尔运算形式,选择保留对象
2:
点击布尔
3:
选择第二个对象
镜像:
注意:
布尔或者镜像都是在样条线的层级下进行的
拆分:
主要对线段平均分配。
(在线段的层级下使用)
在画线的过程中移动屏幕:
I
可编辑多边形:
单面建模
优势:
面数少,速度快。
极易理解。
傻瓜一站式
缺点:
特殊造型制作难度大,特别是带有曲率的造型更加困难,模型建完后难以修改
查看单个物体的面数:
7
查看所有物体的面数:
文件--摘要信息
注意:
许多复杂造型,可以使用CAD中的命令完成,然后保存。
打开3D选择文件中的导入,格式修改为CAD格式即可
房子的建法:
第四节:
1:
在顶视图创建一个长方体尺寸设定为6000,4500,2900
2:
单击右键转为可编辑多边形
3:
选择子级“元素”,单击右键选择“法线翻转”
4:
在顶视图创建一个摄像机,调整好位置,到前视图调整好高度
5:
选中摄像机机头部分,在修改卷展览中根据需要设置焦距,建议选择20或24
6:
观察相机视图,根据情况细部调整
注意:
在相机视图内不准进行任何操作,特别是视图的平移以及翻转
7:
在视图控制区单击鼠标右键选择2展灯
注意:
当材质与其他对象不同,并且需要挤出等技术手段操作的时候,必须对当前面进行分离!
!
隐藏相机:
shift+c
合并模型:
对3D文件与其他文件共同合并。
一般用作模型的合并
第五节:
关于复合对象:
变形:
可以对二维图形或者三维实体之间进行变形,在变形的过程中自动添加过渡帧,完成变形动画。
(主要用于变形动画)
变形动画要求:
必须点数,边数,面数相等才可使用变形动画!
散步:
在一个平面或者场景内对某一个物体无规律的复制,复制完成后平面材质将追随物体材质(主要用于动画效果,由无生有)
连接:
将两个分离的物体面(必须先将此面删除并且两两相对)进行过渡连接,一般配合修改器列表中的网格平滑使用
图形合并:
在三维实体上附加二维图形,合并后将成为一个整体。
放样:
创建路径和图形,由图形沿着路径生成三维体
(两者必须为二维图形)
弯曲:
对物体进行弯曲。
角度:
弯曲的角度
注意弯曲轴向,轴向不同弯曲效果不同
上限,下限,主要控制中心以下(或以上)不动,其余部分参与弯曲效果
锥化:
主要控制物体的两端扩张程度,一端保持不变,另一端则缩小或扩张
扭曲:
主要对物体旋转扭曲。
冰激凌:
重复上一次的连接线数:
ctrl+shift+e
第六节:
关于多边形中的点:
收缩:
扩大:
移除:
主要对边或者点进行删除。
快捷键:
退格键
注意:
不可使用del!
断开:
用法与二维图形一致
挤出:
类似于切直角
边:
忽略背面:
选择对象时,仅显示正对着我们的图形边或面
切角:
注意循环与环形的用法。
循环:
同方向环形:
平行选择
面:
挤出:
三种用法(组,法线,按多边形)
轮廓:
倒角:
桥:
注意:
必须附加对象,与连接类似。
FFD变形:
灯槽:
藏灯带:
80-150
(150平方以下的,高度在2900以下的,一般使用80)
不带灯带:
0-80MM
吊顶宽度:
400--600
(满足上述条件的一般制作450,别墅,复式等一般采用550或者600)
吊顶的厚度:
50mm
第七节:
造型墙,异型顶的制作方法:
1:
布尔运算
2:
图形合并
3:
二维图形全部附加
第八节:
利用CAD导出3D制作房屋框架:
客厅,餐厅,走廊,楼梯,主卧室
1:
删除CAD中不需要的部分(保留墙体,门窗即可)
2:
另存为
3:
打开3D,文件--导入--格式更改为CAD图形--在弹出的框中勾选“焊接”--打开
4:
使用二维线对需要制作效果图的部分进行描绘。
注意遇到门窗部分一定要单击加点
5:
房屋基础部件制作(门窗,梁柱等)
6:
装饰模型设计的制作(对设计区域建模,如电视背景墙,吊顶,简单家具等)
7:
模型的合并(沙发,灯具,家电等)
8:
材质
9:
灯光
10:
渲染出图并且PS后期处理
第九节:
自定义快捷键,工具栏:
自定义--自定义用户界面--键盘(工具栏)
二维线条可以渲染,需要在修改卷展览中勾选:
在渲染中启用,在视口中启用
厚度代表线条的厚度
家装中需要设计的部分:
1:
墙面:
1):
手绘墙:
DIY
优点:
不掉色,不变形,使用年限久,造价低廉。
做法:
1:
丙烯颜料羊毛笔牛皮纸(一份齐鲁晚报)
洗笔液素描橡皮
2:
投影
2):
壁纸
优点:
效果好,使用年限长(10年左右),耐磨耐擦
但价格稍贵
国产:
100平(公司报价),店面:
150卷(不含人工费辅料等)
3):
造型墙(设计造型隔板等手段)
照片墙
4):
乳胶漆配色
5):
软包(皮质,或者木质材料的包装)
2:
顶面:
1):
吊顶
2):
顶角线20
3):
沙曼
3:
造型家具的设计(鞋柜,酒柜,衣柜,门)
装饰流程:
1:
初谈以及量房
2:
CAD设计
3:
3D效果图设计
4:
预算
5:
预约客户商谈方案
6:
修改方案
7:
继续预约客户商谈方案,对方案进行认定签字
8:
交定金
9:
预约签合同时间,告知缴纳首批款(总款项的30%)
10:
带领项目经理观察现场,进行设计交底
(特殊设计的解释,图纸预算的转交等)
11:
后期服务。
(材料的选购,增减项的统计,定时监督工地施工,按期回访等)
关于材质:
材质:
贴图:
为物体的表面添加肌理,或者图案。
材质的分类:
1:
标准材质(漫反射材质)
2:
贴图材质
3:
双面材质
4:
多维子对象材质
材质编辑器:
M
材质球:
默认为6个,最多可增至为24个。
在任意一个材质球上单击鼠标右键选择即可
或者O
材质球细部观察:
双击一个材质球,将它放大。
单击右键选择旋转后可以多角度观察材质球的细节部分
将材质赋予对象的方法:
1:
点击按钮“将材质指定给选定对象”
或者
2:
拖动法
第十节:
附材质步骤:
1:
选择一个材质球
2:
为此球起名称(一般为材料的名字,如:
金属,塑料等)
3:
调整颜色或贴图
4:
选择对象并且点击“将材质指定给选定对象”按钮
材质的显示模式:
线框模式:
将实体材质作为线框模式显示(此种模式用的概率较低)
注意:
在扩展参数中可以调整线框的大小
双面模式:
一般对车削或者可编辑多边形中的模型使用双面材质
(用的概率较高)
面贴图/面状:
了解
基本参数:
漫反射:
物体的颜色
环境光:
需要8中的环境光颜色进行影响(此命令无用)
高光反射:
主要控制物体高光部分的颜色过渡。
必须与高光级别一起使用才有效果。
高光级别:
主要调整物体上的高光点的强度
光泽度:
主要调整物体上高光点的大小
自发光:
物体本身发光的强度。
不影响场景中的任何物体
(主要用于筒灯,灯泡,电视等特殊效果,此命令经常使用)
不透明度:
主要调整物体的透明程度
(常用于玻璃,窗帘等透明性材质,此命令经常使用)
透明通
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- 室内设计 教程