三维软件的学习的总结.docx
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三维软件的学习的总结.docx
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三维软件的学习的总结
软件学习总结
一.2.5维图总体流程及注意事项
1.初始建模采用sketchup(这里主要用sketchup7.1版本),在软件中要对面进行合理的处理,最好使正面面向我们所要观察的一面,另外尽量将已经没用的辅助面或辅助线删除,以免出现重面重线的情况。
图1白面为正面,灰面、蓝面为反面
2.在建模时,对于同样的模型最好建立组件,进行统一命名,以便在将来进行修改,删除,添加方便操作。
3.在sketchup中建好模之后,选中模型,文件——导出——3D模型,导出格式为3ds格式,注意设置好模型的单位,再导入导出时,单位要统一。
4.导出的3ds文件将在3DMAX中导入,导入后原来的纹理会丢失,这时候需要重新吸纹理。
其步骤为:
首先选取模型,将模型右键点击转换为可编辑多边形,选取面操作,点选一个面
图2选取面
按快捷键M打开材质球,选择吸管工具,移动到所选的面点击一下
图3吸管工具
之后就会出现纹理图的图名称(如下图4中的-75),点击Diffuse右边的M弹出如图5所示的对话框
图4吸取纹理
图5找回纹理
点击图5的Bitmap,会弹出一个对话框
图6错误信息
点击确定,找到图片文件所在文件,选取后打开(如图7)
图7找回图片
图8重新附图
找回图片后,将图片重新赋给所选面即可。
5.将所有模型都找回纹理后,就可以添加灯光,摄影机,调整好角度和灯光参数后就可以进行渲染。
图9灯光阴影设置
要使渲染的图具有阴影效果,需要将修改面板中的LightType的On前面打对勾,并选择高级阴影追踪(AdyRayTraced)。
要想得到一幅较好的渲染图,需要进行反复的调试和参数修改。
6.由于整个图区分成了几块,并且分开渲染,最后需要将所有分开渲染的图进行配准整合,在这个过程中可以将图区的CAD底图作为参考进行配准,拥有不错的效果。
二.制作VRP及相关3Dmax、PS技术
注意事项:
1.VRP可以实现的主要功能有:
导入模型*.vrp(注意必须在3dmax中安装vrp软件,将3dmax格式导出vrp模型时候进行场景保存,然后重新在vrp编辑器中打开场景,否则,共享版不提供保存),自主漫游、飞行动画、行走动画、动态图片*.atx(这种动态显示也是在vrp动态图片编辑器中进行编辑,主要以喷泉,飘动的红旗为主,还可以进行模拟电视播放画面)、各种人或事物动画、设置天空盒(背景)、雾效,阳光光晕等;2.VRP的制作是以3Dmax为基础,由3Dmax导出模型,为了制作一个效果良好的VRP,需要在3Dmax中将模型进行一些错误检查和修改,确保模型不会出现破面、漏面,检查贴图情况,确保贴图准确;如果出现破面,必须就行面的修补,否则在vrp中会出现黑面或者透视情况。
3.VRP中需要设置碰撞,我们可以ctrl+A选择全部的物体,然后开启碰撞,这样在漫游时就避免发生穿透模型,超出模型的情况;4.在VRP中也可以对模型的纹理颜色明暗度进行适当的处理,不必在photoshop中修改色调。
5.由于vrp8.0共享版通过加密狗都面数进行了限制,我们在模型中的面数不能超过50万,否则,软件自不会加载多余的面。
6.Vrp的按钮可以自己在ps中制作成透明纹理,然后在vrp中进行按钮添加,设置图片,以透明显示,进行按钮功能的标注,事件的添加。
这样就可以以按钮来实现相应的功能。
1.在由sketchup导入3Dmax找回纹理后,再导入VRP时,要想让模型拥有纹理,需要在3Dmax中将模型一一打碎或者烘焙,打碎步骤为:
选取要打碎的模型,然后点击菜单栏的MAXScript在其子菜单中找到RunScript,然后选择小脚本(如图11中的小脚本)。
图10加载小脚本
图11RunScript
图12小脚本
图13小脚本界面
点击优化材质,然后点选所要打碎的模型,之后在优化材质下面会出现三个数字,当三个数字相同时,可以进行打碎操作。
图14优化材质
图15打碎模型
将模型打碎后导入VRP中就可以显示出纹理。
2.若要使得模型在VRP中拥有阴影效果,就需要在3Dmax中对模型进行烘焙操作,烘焙就是将阴影效果以贴图的形式与模型结合在一起的过程。
烘焙的过程及参数设置参考下图(所有操作均在3Dmax8中进行,按快捷键0进入烘焙界面):
图16
图17
图18
至此就可以进行简单的烘焙操作。
3.3Dmax中透明贴图的制作
首先创建一个平面,将该面的段数均设置为1(如图19),将面规范命名(如图20所示bb-00***,bb-11***),然后将该面转换为可编辑多边形,点选面,打开材质球,点选位面bitmap,选择png格式的贴图,然后进入图21所示操作。
图19设置段数
图20修改名称
图21勾选红笔标志的两个框
图22
图22所示步骤做完后,就可以将材质赋给所选面,得到的效果图如下所示。
图23效果图
如果要将透视图导入VRP,也需进行打碎操作。
4.PS中动态图片gif的制作
选择两幅或多幅图片,在PS中打开(这里用的是PScs3版本),选择其中的一幅图为载体,将另一幅图移动到载体图中,这样载体就有2个图层(如图25),打开窗口——动画(如图26)
图24移动复制图片
图25图层
图26动画
如图26将帧复制一个,点选第二帧,在图层中点掉与第一帧相同的图层,使俩帧显示不同的图层。
图27显示单图层
设置好帧之后,再设置每帧的切换时间,之后就可以进行gif图的存储了。
点击文件——存储为Web和设备所用格式,选择默认设置进行存储即可得到一张动态gif图像。
图28存储
5.3Dmax中简单动画制作
先画一个box和一条线
图29
建立一个虚拟体
图30
图31
连接虚拟体与box,连接时先选中box,按住鼠标左键不放移动放置到虚拟体上,完成两者的链接。
图32
接着在菜单栏中选择Animation——Constraints——PathConstraint将虚拟体链接到线上,最后点击播放按钮就可以观察到box的运动。
图33
图34
三.2.5维图在ArcGIS9.3中的矢量化及查询显示
1.打开Arcmap,加载jpg格式的2.5维图、shp图(由CAD底图转化而来)、新的图层(用来做矢量化的图层);
图35新建图层
新建图层在ArcCatalog中建立,选择你要建立的文件路径。
按照图示方法打开新建图层对话框,输入新图层的名称以及图层形式(点、线或面),点击OK就可以建立新图层。
图36加载数据
2.将2.5维图与shp图进行配准,配准后关闭shp图,打开新建图层,参考配准后的2.5维图进行矢量化;
图37配准
图38配准两点后
图39矢量工具
图40矢量化
3.为矢量化的图添加属性,并且当鼠标移到目标区域可以显示相关信息。
图41打开属性面板
图42添加属性
图43显示属性
图44显示名称
以上是在ArcGIS9.3中的展示,在ArcGIS9.3中只能显示一个属性,如果需要显示多个属性,则可以在ArcGIS10.0中文版中进行相应的编辑。
流程如之前所写
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