基于安卓技术的点餐系统的设计与实现.docx
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基于安卓技术的点餐系统的设计与实现
基于安卓技术的点餐系统的设计与实现
摘要
随着科学技术和社会经济的不断提高,人们对服务的快捷、便利性要求也越来越高,从而对智能手机上的应用软件提出了更高的要求。
一个基于安卓技术的点餐系统能够为用户提供一个方便日常操作的便捷点餐功能,它能够满足广大手机用户的订餐需要,为需求双方提供了一个共赢的平台。
本系统正是为了实现手机网上订餐而设计,所包含到的有关技术有:
Android平台、MySQL技术、Java语言等技术。
能够实现订餐、选择座位、我的订餐、人工服务、菜单管理、用户管理等作用。
用户注册后,登陆客户端即可完成订餐、浏览菜谱等功能。
运行测试表明:
该系统功能完善、运行顺畅稳定,具有一定的商业实用价值。
设计开发过程中,分析并解决了若干技术问题,巩固并深化了本科阶段所学的知识。
关键词:
Android;MySQL;Java;测试
TheDesignandImplementationofMealOrderingSystemBasedonAndroidTechnology
Abstract
Withtheconstantimprovementofscienceandtechnologyandsocialeconomy,peoplealsohaveincreasinglyhighrequirementsfortheefficiencyandconvenienceofservice,thusproposingahigherrequirementfortheapplicationsoftwareonsmartphone.AmealorderingsystembasedonAndroidtechnology,whichcanprovideafastandeasyorderingfunctionconvenientfordailyoperation,canmeetnumerouscellphoneusers’demandforfoodorderingandprovideawin-winplatformforbothdemandsides.
Thissystemisexactlydesignedforachievingonlinemealorderingoncellphone,andinvolvesthefollowingrelevanttechnologies:
Androidplatform,MySQLtechnology,Javalanguage.Itmainlyachievesfunctionsoffoodordering,seatselection,myorder,manualservice,menumanagement,andusermanagement.Afterregistration,theuserscanfulfillthefunctionsoffoodorderingandmenubrowsingbyloggingintheclient.Theoperationaltestindicatesthat:
thissystemiscompleteinfunctionandsmoothandsteadyinoperation,andhascertainvalueofcommercialutility.Intheprocessofdesignanddevelopment,severaltechnologicalproblemsareanalyzedandsolved,whichconsolidatesanddeepenstheknowledgelearnedduringundergraduatestudy.
Keywords:
Android;MySQL;Java;test
论文总页数:
34页
1绪论
1.1课题研究背景和意义
由于智能手机和手机软件愈加广泛的发展和运用,目前“手机app”已经成为广受社会关注的焦点,手机应用逐渐变成人们进行信息交流的主要工具。
在目前各种品牌手机争相斗艳的时期,谷歌与2008年开始开发出一款广受大家关注的移动操作系统-Android。
这一移动操作系统借助其极高的开放性与较好的优化程度,获得了手机生产厂家与适用人群越来越多的重视。
如今科技突飞猛进、人们的生活节奏也逐渐加快,由于移动终端技术的日趋成熟,社会对于手机设备的功能需求变得愈来愈大,已逐渐从以往的技术需求转变为功能需求,所以,移动软件系统的需求也提高了很多。
本设计是以Android操作系统为基础的“基于android技术的点餐系统”软件的设计与实现。
为了方便用户可以随时随地查看点餐信息,一种高效的办法就是将点餐做成应用程序拓展到用户的终端设备上,并且提供一些辅助功能。
所以这次毕设的目标就致力于开发出一款基于Android手机平台的点餐系统,来满足用户的需求。
现在社会上的的工作压力很大并有增加的趋势,人们已经离不开有网络的生活,网络逐渐变成大家人生的重要组成。
网上订餐是专门为工作较忙以及经常不出门的“宅人”设计的,不需要离家、不需要诳街就可以便捷购买到想要的食物的专业手机程序。
此款系统可以不妨碍使用者的生活轨迹,又可以增添使用者生活乐趣、简化购物程序,同时为许多商家提供了更多契机。
1.2课题可行性分析
智能手机的出现减少了很多方面的限制,具有很多优势,人们可以随时随地的传递信息,订购商品,不论时间不论地点,正是这个优点使得智能手机能够受到越来越多人是喜爱,比如,用户智能手机点餐速度迅速比传统的点餐要快的多,大大提高了效率。
1.经济可行性
由于世界经济水平的突飞猛进,科技水平得到了前所未有的巨大发展,社会正步入一个崭新的网路信息时期。
因为社会持续发展的生活与工作水平,人们的非物质需求正在逐渐增加,伴随出现的就是网络技术的持续进步,当代社会网络应用变得愈加广泛,人们之间的相互沟通日趋广泛、交流也愈加简便,所有这些,使得人们的生产生活方式发生了巨大转变。
是故,由于网络技术的进步,电商领域逐渐发展,极大程度上改变了人们的购物方式。
在如今这个年代,几乎所有计算机使用者都能够进行网上购物的操作,而且往往乐此不疲。
从长久的角度来想,安卓点餐系统的开发与应用还是存在很大的经济前景。
2.技术可行性
技术可行性一般是因为现在已经存在的的技术因素而控制的,比如,是否可以进行平稳的功能开发,软、硬件功能会不会达到系统所规定的条件。
如今这个时代,是网络资源化的时代,网络资源爆发式增长,这引起了所有其他相关技术的进步,所以对于技术条件来说是能够实现的。
本系统单个用java语言,使用ssh技术与MySQL数据库进行开发,上述技术在现在已经很广泛且很成熟,已经无数次被应用于软件与系统研究中,所有,这个系统对科学水平来说是能够实现的。
2系统分析
重点介绍了基于Android技术的点餐系统的可行性分析,这属于本系统开发工作中的关键构成。
简单的介绍系统分析的重要性和方法,针对本系统,详细介绍系统的需求和系统流程。
2.1概述
系统分析简单的就是分析系统的需求和功能,确认系统的功能的业务逻辑,将系统分成不同的模块仔细的研究。
包括系统流程,于总体设计的引导下,确定新系统逻辑功能。
本着为用户负责的规定,分析系统的过程。
2.1.1系统分析的原则
做好系统分析工作很重要,系统分析能为软件开发除去很多困难,减轻很多麻烦,当然系统分析不是简单的分析系统的完成功能,系统分析要遵循一定的原则,这样才能保证分析工作能够顺利进行,系统分析的原则有:
1.设计规范原则
2.面向用户的原则
3.结构化分析的原则
在系统研究之前,分析以Android技术为基础的点餐结构应该达到的作用和实现的目标。
首先从大的方面来讲,它应该能够完成点餐功能,从小的方面来说系统应该具有用户退订的功能。
除了功能之外,同时系统也要包含一定扩展能力。
2.1.2系统分析的方法
结构化的系统分析方法经典不变,它的精髓也可以用“自顶向下的逐层分解,逐步细分,逐步求精“几个字来概括。
因此,本系统也做到由抽象到具体,由大到小的措施实现结构化分析。
在完成整个系统的开发的始终的过程中,人们往往将大量的精力放在编码上,以为在规定的时间内完成编码,实现功能就算是完成软件的开发了,而忽略了编码之前的系统设计。
其实系统设计和系统编码是一个统一的整体,每一部分都不可缺少。
在系统设计中制定良好的编码规范和开发流程,能够确保无二义性,使得开发顺利进行,这也能提高开发这的开发效率。
2.2系统需求分析
客户端功能需求分析:
登录、注册:
使用者想要运行系统必须登录,如果未申请账号能够通过注册模块申请;
菜谱查询:
查询目前餐厅店菜单列表数据;
详情查询:
可以查询一个菜的全部数据,有价格、介绍和数量;
在线点餐:
支持用户在线下单点餐;
选择座位:
支持使用者在Android手机上选座位;
我的订单:
支持使能够查看自己已经下单的数据,能够删掉自己的订单;
人工服务:
客户端可以呼叫服务员;
服务端功能分析:
登录模块:
管理员登录使用系统;
菜谱管理:
管理员能够查看当前界面的数据,能够添加、修改或者删除一个菜谱数据;
用户管理:
管理员能够查看到当前系统已经存在的用户信息,能够删掉一个用户信息;
原材料管理:
管理员可以查看当前系统的原材料信息,可以添加、修改或者删除一个原材料信息,原材料库存较低时会警报;
订单管理:
管理员可以查看到当前的所有订单信息,可以修改订单状态,例如把一个进行中的订单修改为已经完成;
具体的系统全部作用如图1:
图1系统功能框架图
2.3系统流程分析
为了使得完成的软件能够平稳运行,完善了系统流程的所有环节。
对每个流程要用到的关键技术也做了充分准备。
首先本系统用户在使用系统前都必须经过用户登录验证,只有验证通过的用户才能进入系统,用户流程图和管理员流程图如图2和图3所示。
图2用户流程图
图3管理员流程图
2.4系统用例图
用户用例图:
图4用户用例图
本系统包含两个构成部分即使用者与管理员。
图4为用户用例图。
普通用户有登录、注册、浏览菜谱、点餐、我的订单、人工服务、个人信息七个一级用例。
管理员用例图:
图5管理员用例图
图5为管理员用例图。
管理员有后台登录管理、人工服务、菜谱管理、用户管理、订单管理、原材料管理6个一级用例。
2.5开发环境平台的选择
以Eclipse为开发工具,Tomcat为Web应用服务器,采用MySql数据库存储数据。
Eclipse是一个企业级工作平台,利用它可以在数据库和JavaEE的开发、发布以及服务器的整合等方面极大的提高工作效率。
Tomcat是一个小型的轻量级应用服务器,它技术先进、性能稳定、占用资源小、扩展性好、使用简便而且开源。
MySql是一个开放源码的小型关联式数据库管理系统,被广泛的应用在中小型网站中。
它具有体积小、速度快、总体成本低、开放源码等特点。
任何事物要运行,都要有它的环境,Android也要有它的环境才能够运行,下面介绍Android的开发环境配置。
搭建开发环境需要的软件:
操作系统:
windowXP或linux
软件包:
AndroidSDK(SoftwareDevelopmentkitJavaDevelopmentkit)、ADT(AndroidDeveloopmentTool)
IDE环境:
EclipseIDE+ADTEclipse3.3以上
JDK:
JavaRuntimeEnvironment虚拟机、(JDK)JavaDevelopmentkit
3总体设计
3.1系统设计原则
系统设计和系统编码是一个统一的整体,每一部分都不可缺少。
在系统设计中制定良好的编码规范和开发流程,能够确保无二义性,使得开发顺利进行,这也能提高开发这的开发效率。
此外,在进行系统设计过程中,还应该遵循的主要原则如下。
1、适用性原则
好的系统开发出来首先要能够完成基本的功能,即满足用户的要求,这是软件开发的首要目的。
如果开发出来的软件不能满足用户的需求,那么此软件注定是失败的开发。
在此基础上还要考虑软件的的操作性,要能保证软件在运行环境下没有bug,能让用户操作起来简单,明了,还要功能全面易用化。
不应该只考虑软件的收益,否则必将面临很大的问题。
2、可靠性安全性原则
随着计算机网络的发展,网络除了带人人们便利之外也带开了很多安全隐患,如,隐私安全、个人财产安全等等,虽然此次开发的系统简单,但是安全问题是每个系统都必须考虑的问题。
网上订餐系统中既要保护用户个人信息的安全,保证不被泄露,还要保证他们的财产安全。
只有具备安全措施的系统才能够让用户放心。
3、可扩展性原则
现在的科技发展速度之快,不仅是研发的快,更新换代的速度也令人惊讶,科技技术不断退陈旧新,因此,为了适应时代的发展速度,系统的可扩展能力也是开发过程中要考虑的事情。
那么如何提高系统的可扩展性呢?
这里就充分体现了设计在开发中的重要作用。
在软件设计的过程中,将网上订餐系统划分成不同的功能模块,并降低模块之间的耦合度来提高系统的扩展性。
3.2系统设计目标
在系统开发之前要对系统进行需求分析,功能概括,难点解析等等的工作,之后对于系统大概要完成什么目标,系统的界面和设计等问题的思考来满足用户的要求。
系统设计过程中将系统分解为很多不同的小的系统,然后对分成的小的系统的功能、技术进行分析讨论,制定规定,在之后的开发中,先开发小的系统之后进行整合,逐步完成开发。
本系统是设计目标是建立一个基于Android技术的点餐系统,可以满足用户对手机订餐的需求。
根据需求分析还有自己的生活体会,在线点餐系统一定要有以下基本的要求。
(1)界面看着新颖活力、大方美观,吸引用户。
(2)具有易调试性和没有bug性。
(3)用户能够方便的查看所有的食品信息和单个用户的详细信息内容。
(4)具有操作方便、功能完善的管理功能。
3.3系统总体结构设计
系统的总体结构设计是在软件开发之前必须要做好的一件基本工作,作为一个优秀的程序员不仅要有很强的编码能力,对于系统的总体结构的设计也要很精通。
做好系统的总体结构设计会让系统开发顺利进行,做到事半功倍。
在此次系统的总体结构设计过程中,系统分为客户端和服务端,客户端是可以在安卓智能手机上使用的,服务端采用Servlet提供服务,持久化层采用MySQL,因为MySQL的安装和配置都适合小型的系统。
在进行系统的总体设计之后紧接着就是数据库的需求设计。
系统整体框架采用C/S模式,即客户端/服务器模式,其中客户端一方面与用户交互,提供良好的用户界面,另一方面与服务器端进行数据交换。
服务器端向客户端提供数据。
管理员可以对数据进行增,删,改,查等操作。
图6系统C/S图
4数据库设计
4.1服务端数据库设计
E-R图属于一类概念模型,其本质是由真实社会过渡至虚拟世界的过度点。
概念模型表示虚拟世界的部分,它表示真实社会过渡至虚拟世界的第一层抽象,极大的促进了数据库设计者参与数据库设计的进程,存在完善的语义表述功能,可以便捷完善的描述用众的所有语义概念,此外,其还应当合理、清晰和方便使用者理解。
在开发系统的时候,要考虑数据库的设计,第一要考虑的就是数据持久层要用的工具,由于本系统要包好的数据库表并不多,一个小型的数据库工具就足以符合本系统的需求,所以本系统的数据库采用了MySQL。
本设计一共使用了5个数据库表,每个表的详细设计结构:
管理员表(admins)
管理员表中包含这管理员的相关数据,其表结构详见表1:
表1管理员表
序号
列名
数据类型
长度
标识
主键
允许空
说明
1
id
int
11
是
是
否
auto_increment
2
loginid
varchar
255
是
3
passwords
varchar
255
是
菜谱表(dishes)
菜谱表中存储着菜谱相关信息,其表结构详见表2:
表2菜谱表
序号
列名
数据类型
长度
标识
主键
允许空
说明
1
id
int
11
是
是
否
auto_increment
2
title
text
是
标题
3
shopid
int
11
是
类型ID
4
typename
text
是
类型名称
5
intro
text
是
详细介绍
6
img_url
varchar
255
是
图片
7
price
double
11
是
价格
8
amount
double
11
是
数量
9
burdennames
varchar
原材料
10
burdens
varchar
原材料ID
订单表(orders)
订单表中存储着订单的所有数据,其表结构详见表3:
表3订单表
序号
列名
数据类型
标识
主键
允许空
说明
1
id
int
是
是
否
auto_increment
2
userid
int
是
3
username
text
是
下单人
5
status
int
是
6
dishesid
int
是
7
price
double
是
8
amount
double
是
9
createtime
varchar
是
下单时间
食物分类表(shops)
食物分类表中存储着食物分类的相关信息,其表结构如表4所示:
表4食物分类表
序号
列名
数据类型
长度
标识
主键
允许空
说明
1
id
int
11
是
是
否
auto_increment
2
name
text
是
类型名称
用户表(users)
用户表中存储着用户的相关数据,其表结构详见表5:
表5用户表
序号
列名
数据类型
长度
标识
主键
允许空
说明
1
id
int
11
是
是
否
auto_increment
2
loginid
varchar
255
是
登录账号
3
name
text
是
姓名
4
passwords
varchar
255
是
密码
4.2数据库ER图
E-R图是DOA(DataOrienteerApproach)的一种主要的设计方法,它的作用是处理对象的业务领域和系统的理想化样式,从概念数据模型到E-RApproach,根据实际的报表做出E-R图。
E-R图有实体及其间的对应关系组成。
E-R图亦称为实体-联系图(EntityRelationshipDiagram),提供了表示实体型、属性和联系的方法,能够表示现实世界的概念模型。
安卓点餐系统的E-R图详见7:
图7系统E-R图
安卓点餐系统的物理数据详见图8:
图8物理数据模型图
5系统详细设计与实现
5.1登录模块的实现
本系统使用前用户需要登录验证,在登录界面中,通过继承一个Activity来实现,界面上的控件用到了EditText、Button和CheckBox等等组件,EditText主要用来实现用户帐号和密码的输入。
登录过程中用户需要输入账号与密码,并且经由登录按钮来表达登录意图,意图表达完成,系统会经由HTTP的过程将帐号与密码发送到服务器端验证,并返回服务端的验证结果,如果验证正确那么提示使用者登录完成,然后自行转入主界面;如果错误,那么提示使用者登录失败。
该界面具有保存密码成功,假如使用者在登录时勾选了“保存密码”复选框,则下次再进入到本界面用户将不需要再次输入密码,而只需要点击登录按钮即可实现登录操作,记住密码的过程是通过Android平台提供的SharedPreferences来实现的。
当然如果用户还没有登录账号,则能够通过“注册”选项链接到用户注册界面,从而注册一个新号码;
使用者登录过程图详见图9,展示了使用者登录功能的操作过程和系统处理过程。
图9登录界面流程图
具体的实现效果如图9所示:
图9登录界面
实现的核心代码如下:
loginActivity的doInBackground的方法发起url请求,发送用户名,密码
protectedStringdoInBackground(String...params){
StringurlString=AppConstant.getUrl(getApplicationContext())+"ServletService?
Action=login";
urlString+="&loginid="+etLoginID.getText()+"&passwords="+etPassword.getText();
Stringjson=httpHelper.HttpRequest(urlString);
returnjson;
}
loginActivity的onPostExecute的方法获取服务器返回json,验证密码是否正确
loginActivity的dealLogin是当密码验证成功后跳转到DishesListActivity
OnLineUsermodel=newOnLineUser();
//设置登陆成功的用户属性
model.setId(jsonObject.getInt("id"));
model.setLoginid(etLoginID.getText().toString());
model.setName(jsonObject.getString("name"));
application.setLoginUser(model);
//弹出提示框
toastUtil.show(model.getName()+",登录成功");
//跳转到登陆成功页面
intent=newIntent(LoginActivity.this,DishesListActivity.class);
startActivity(intent);
5.2菜谱模块的实现
用户成功登陆进入系统之后可以查看到当前系统所有菜谱信息,包括菜谱的图片、名称、单价和详细介绍信息,系统用了一个ListView组件来显示系统的菜谱信息,同时用户也可以通过界面左上角的搜索按钮来搜索菜谱信息,用户点击一条信息之后可以查看一个菜谱的详细介绍。
菜谱模块作用流程图详见图10,展示了订餐模块的用户操作过程和系统处理过程。
图10菜谱功能流程图
具体的实现效果如
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
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