4《计算机动画技术》综合项目实训报告书范文示例.docx
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4《计算机动画技术》综合项目实训报告书范文示例
广东交通职业技术学院
计算机工程学院
Flash动画综合项目实训报告书
项目实训日期 2011年1月1日至2010年1月5日指导教师 关少珊
09图形图像班 号 成绩
09图形图像班 号 成绩
09图形图像班 号 成绩
09图形图像班 号 成绩
09图形图像班 号 成绩
第1章综述
(本篇章控制在600字以内,简洁扼要!
例如下文:
)
随着flash技术的发展,flash动画在我们的生活也越来越受到大众的喜爱,因此,对其的研究具有十分重要的意义。
1.1研究背景
FLASH已经成为了一种新的艺术表现形式,它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH演示动画,FLASH商业广告,电视,游戏,MTV等等。
1.2Flash技术概述
Flash是一款很好的制作动画的软件,flash可以制作丰富多彩的矢量动画,可以把视频,音效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。
还有,Flash除了可以制作动画以外,还能实现交互功能。
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
然而,Flash主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。
缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。
(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)
1.3Flash技术的应用
随着flash技术的不继推陈出新,flash的应用领域越来越广了,它涉及到的领域:
动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。
Flash技术的应用十分广泛
第2章基本动画制作
2.1作品创意点
……作品讲述一个……的画面,创意点是……(100——300字内)
2.2主要技术
讲述实现基本动画效果的方法和技术,例如,通过多少帧画面实现走路动画,具体每个画面是怎么样等等(可以结合图片说明,控制在200——500字间)
第3章动画短片设计与制作
3.1剧本
以文字的方式讲述动画的内容,控制在1000字内。
例如下文:
《让星空更明亮》是以生活的一件小事情,随手关灯,利用一个普通小孩子都能做到的事来突出家家户户都能做到随手关灯,就能做到低碳生活,节能减排。
内容主要是,通过妈妈来提醒小女孩要随手关灯,而小女孩也以自己的实际行动来做好这一小事,从而扩大到夜深社区里家家户户都关了灯,节约用电,使得星空更加地明亮。
用以小见大的方式去表现一个小女孩,一户人能做到,扩展到家家户户都做到随手关灯的好习惯来倡导人们要低碳生活,共同保护我们乃以生存的家园。
3.2作品创意及特色
从内容、技术等角度陈述、例如下文:
(1)在内容上:
在《让星空更明亮》这一主题中,里面出现的主角仍然是低碳家庭中的小女孩,通过小女孩的“低碳环保”意识来教育人们,同样也是更能让不同年龄阶段的人更好地接受,达到更好的宣传效果,还有这一主题里以一种以小见大,以点到面的方式来展示,与传统的那些直接呈现方式,更能突出它的创意性。
(2)在技术上:
我们虽然做的是flash动画,但是为了把故事表现得更生动、形像,我们并不只是局限于flash这一种技术,为此我们还加入了视频处理技术,把flash动画和视频结合在一起,更能显示出它技术含量的独特性和创意性。
此次的系列短片特色,主要体现在它别树一帜的表现风格形式。
(3)典型形像:
A小女孩,以天真烂漫的一面,吸引着观众的眼球的同时也引起了观众的对“低碳生活”关注,小女孩的形像把故事展示得生动具体,对主题的突出起到了很好的作用。
3.3主要角色形像设计
以图表的方式描述
短片主要以小孩子的童真来表现主题的,所以,我们为了更好的展现主题,把主要人物的形象设计为一个纯真烂漫的小女孩。
为了吸引观众的眼球,提高他们观看的兴趣,小女孩设定为扎着两条辫子,爱笑的,脸颊上总是红红的,天真无邪。
她穿的裙子是粉红色的,希望能借粉红色来带给观众一种纯真、可爱、和平的感觉。
3.4分镜头设计
根据剧本设计相应画面,配置对白音乐音响等,以把握动画的节奏和风格,作为动画制作过程的依据。
分镜头剧本设计的格式有横式和竖式两种,具体内容包括:
镜头号、镜头画面(根据文字描述绘制具体视觉形象,包括环境场景、人物角色、机位角度及透视关系等)、内容提示(讲述镜头画面中动作内容及使用哪种镜头语言机拍摄技巧)、音效说明、时间说明等等。
例如下表所示:
分镜头范例1为北极熊加点冰
分镜头范例2让星空更明亮
分镜头范例3西游记之问题奶粉
3.5技术难点与解决技巧
讲述动画实现过程中出现的问题、难点以及解决的方法,不少于200字,例如下文
(1)技术难点:
a.视频技术与flash的结合。
由于视频是网上找的资源,本来的视频有四十几秒的长度,导入flash后使得flash源文件变大,而且,在flash里面不能灵活对影片进行剪辑。
b.配音音频的处理。
由于没有专业的配音器材和环境,配出来的音频过小而且音轨十分不稳。
(2)解决技巧:
a.利用其他辅助软件,例如AfterEffect等视频处理软件进行截取,用premiere把视频的视像与音频分开,分别进行截取。
把截好的视频和音频分别导入flash里面再处理。
b.利用CoolEdit作为辅助软件进行配音音频的处理,把音频的声量调大和进行降噪。
第4章总结
(总结不少于500字,例如下文:
)
动画剧本:
谭凤谊、陈美莹、陈小青
人物设计与制作:
陈美莹、谭凤谊
场景设计与制作:
陈小青、谭凤谊、陈美莹
视频处理与搜集:
陈小青、谭凤谊
音频处理与搜集:
谭凤谊、陈美莹
动画合成:
谭凤谊
总结:
我们组员都已经是多次合作的好搭档了,所以配合起来并没有什么问题,在每一个环节分工都是环环相扣,是以一种循环加工的方法,对动画进行不断地改进,以求高质量的画面,同时能达到一个互相学习的良好效果,合作得非常愉快。
这次制作的flash是一个系列短片,在设计上还是和以前一样用了鲜艳可爱的风格。
其中的剧本创作对于我们来说是一大难点,我们确实不是干这个的料,单是剧本创作就困扰了我们很多天。
而flash动画的制作中多数都是用到逐帧动画,对于我们的画功以及对运动动画的考验也是一难点。
最终出来的作品还是能达到我们预期效果,虽然在各方面都显得很稚嫩,可是跟我们以前的作品相比,还是有一定的进步的,相信这只是一个必经的阶段,总有一天,我们也能做出一个满意,让人喜欢的作品。
不足:
无论在画功还是画面表现力方面都显得十分稚嫩,也许还有一些镜头的推拉摇移不到位,在音效的处理方面还是不如人意,在创作上我们也还有很多的欠缺。
展望:
画功是靠练出来的,我们将会更加努力,把我们的画功提高起来。
要经常观看和研究别人好的作品,把画面表现力方面的感觉提高起来。
我们相信只要我们有付出过努力,就会能有所回报,通过这次的毕业设计,我们制作flash动画的能力将有所提高。
然而,不仅是画功要继续努力,在剧本上我们要多花功夫,一个好的作品,不仅要技术表现好,还要有剧情的支撑,所以我们要多点去看书,多去看别人的作品,钻研别人的写作思路,希望我们能在画面的表现和创作上都能得到进一步的提高。
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