MAYA操作笔记.docx
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MAYA操作笔记.docx
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MAYA操作笔记
MAYA操作笔记
基础篇
快捷键:
W——移动
E——旋转
R——缩放
alt+B场景背景切换颜色
F——快速寻找物体
alt+鼠标左键——可进行旋转场景
shift+——加选
shift+I只选“选择的”
alt+鼠标中键——移动场景视口
Project工程目录
Modity>CanterPinot轴心回重心
>FreezeTransformations冻结
Edit>Deltebytype>Hisery>删历史(历史过多,会容易程序出错)
View>CamaraAttributeEditor摄像机面板>Environment更换渲染图片的背景色
Edit>DuplicatewithTransformD单纯复制快捷键Ctrl+D
Shift+D连续复制
>DuplitateSpecialCtrl+D□>Edit>ResetSettings返回初始状态
Instance关联复制
编辑多边形
EditMash>Extrude挤压(鼠标右键)
可以在点线面模式下,执行点线面的挤压
>KeepFacesTogether保持面的连接
>CutFacesTool切割多边形
(热核——Shift+鼠标右键>左上角)
>SplitPolygonTool分割多边形的面
(热核——shift+鼠标右键>左侧)
EwditMash>Bevel导角
默认为全部边导角,如选择某边则该边导角
属性栏里PolyBevel的Segments为导角次数
Mash>Combins多边形合并
EditMash>Merge缝合点与点
Display>Polygons>CreaseEdge显示边界
光滑(只用在效果上)属性栏中光滑级别不得超过“4”
EditMash>InsertEdgeLoopTool环形加线
Select>SelectEdgeLoopTool选择连续性线数
EditMash>DeleteEdge/Vertex删除点和线
Edit>GroupCtrl+g成组
选择组内一物体,按向上箭头键
>Ungroup拆分组
Mesh>CreatePolygonTool创建多边形
(热核——shift+鼠标右键>上边)
EditMesh>AppeadtoPolygonTool在边界上创建面
(热核——Shift+鼠标右键>右边中间)
Mesh>FillFole填补空洞
Insert按下后,按V键,可吸附在某点上,按S键,可吸附在网格上,按C键,可吸附在线上
W+鼠标左键,可改变坐标系(热核——+鼠标右键
左上角为法线坐标系)
Create>CVCureTool创建CV曲线
Edit>DuplieateSpecial□单纯复制
Scale:
XYZ的数值,改变轴向的复制
Modify>SnapAlignObiects对齐命令
AlignObjectsX、Y、Z勾上
Mesh>Separate拆分
Create>Text□创建文本
Type:
Curves曲线Trim剪切线
Poly多边形Bevel导角形
Select>SelectEdgeRingTool环边平行线选择
Edit>InvertSelsction反选
Surfaces模式下
Surfaces>Extrude挤压放样
右侧全部勾上
例子:
先选择创建一个曲线,再加选一条圆形线框,选择挤压放样命令,即可生成管子
视图框>View>ImagePlane导入图片
Proxy>SubdivProxy光滑带
(用于Smooth提前观察)改下反向轴值、复制
导入图片后,重按ImagePlane>ImagePlaneAtrribntes打开图片属性面板
EditMesh>MergeToCenter塌陷命令
Select>ConrertSlection>ToFaces由点或线转化为选择面
Mesh>Extract分离面
Display>Polygons>CastomPolygonsDisplay可调节显示边界数值
EditMesh>DuplicateFace复制并提取面
Normals>SftenEdge软化边(观察模型软化度)
HardenEdge硬化边
动画模块:
F2快捷键
CreateDeformers>Lattice晶格变形器
取消晶格线框,可选择删除历史的方法
Select>GrowSelectionRegion拓展选择面
Create>CVCurveToolCV曲线
EPCurveTool无CV曲线(即无“壳”选项)
按Shift+以上两个命令,可做水平垂直线
创建半圆的方法:
ArcTools>ThreePointCircular三点创建半圆弧线
>TwoPointCircular
Surfaces
EditCurves创建曲线>DuplicateSurfaceCurves复制表面曲线
(复制出后,删历史,方可使用)
Modify>Makelive可使创建的曲线吸附在所选的物体表面(如用在创建花纹的衣服上)
EditCurves>AttachCurves合并曲线(只限两条曲线)
>DetachCurves打断合并的曲线
>Open/CloseCurves打开/关闭曲线
>InsertKnot插入点
>AddpointTool添加点
>ReverseCureDrection起始点调换
Surfaces>Revolve旋转放样曲面
>放样,两条以上线放样曲面
>E挤压放样曲面
平面填面工具
EditNURBS编辑曲面>IntersectSurfacesTool创建相交曲线
>TrimTool修剪相角曲面,选择保留的面,按回车
>Attachsurfaces合并曲面
>InsertIsoparms插入曲面线
>MoveSeam移动边线
>RebuildSurfaces□重建曲线的UV
偏离曲面
导角(曲面边界上)
动画模式:
CreateDeformers创建变形器>Cluster“簇”
选择点后,方可进行变形
EditDeformers编辑变形器>PaintClusterWeightsTool
选Smooth后,点Flood
如再使用同一段变形,需删历史
Surfaces>Square四边成曲面,用于四条线顶点相交时,画线时,可用C键,吸附于前一段线
EditNURBS>ProjectCurveonsurface映射曲线到曲面,先曲线,后曲面,再按命令
Surfaces>Birail轨道(路径)工具
Window>Outliner文件大纲
File>OptimizeSceneSize优化场景
Window>settings/preferences
>plug-inManager打开后,把OBJ后面的两个方框打勾
Window>AnimationEditors>GraphEditor曲线编辑器
物体属性栏颜色变化的意义:
肉色——关键桢
绿色——双重控制(关键桢和约束)
浅蓝色——约束
黄色——被关联
深灰色——被锁定
紫色——有表达式
浅灰色——不能打桢
Animate>SetBreakdown受控制关键桢
>HoldCurrentKeys保持当前桢
>CoreateMotionTrail创建运动轨迹
>GhostSelected重影(观察轨迹用的)
时间条上右单击后的菜单栏上Playblast,为拍屏
>CreateAnimationSnapshot创建动画快照
>MotionPaths>AttachtoMotionPath路径动画
>UpdateMotionTrail/Snapshot时时更新,关键桢的某物体移动后
隐藏物体Ctrl+h解除隐藏物体shift+h
Animate>MotionPaths>SeeMotionPathKey设置路径动画关键桢
>AttachtoMotionPath使物体沿路径运动
>FlowPathObject使物体跟随路径
Edit>Parent父子约束(选择子物体后,加选父物体即可连接)
>Unparent解除父子约束
父子约束后,要删除历史。
Animate>SetDrivenKey>Set驱动关键桢
属性栏右单击》Attributes>AddAttributes添加属性,一般设置最小、最大、默认值
Constrain约束>Point点约束;只约束点的位移
Maineainoffset保持约束接点相对距离不变
>Orient方向约束:
只约束物体的旋转轴
>Scale缩放约束:
只约束物体的缩放
>Parent父子约束:
有多种约束时,要约束组
>SetRestPostion设置静止状态,在权重变为0时,设置静止状态,要选择所需要的物体的组
>RemoveTarget移除目标的约束
>Aim目标约束
>Geometry几何体约束:
子物体在父物体表面运动
>Normal法线约束
>PoleVector极向量约束;约束骨骼的IK手柄
创建控制器,要打组Ctrl+g,冻结删历史,移动时动组
Window>GenealEditors>ConnectionEditor关联编辑器
曲线编辑器>View>Infinity最大化显示
Curves>PostInfinity无穷最大化循环显示
>Cycle正常>cyclewithoffset保持偏移循环
>Oscillate回荡
>linear切线循环
>Constant保持(打断循环)
Window>AnimationEditors>GraphEditor曲线编辑器
>TraxEditor线型编辑器
>DopeSheet信息列表
File>Reference创建列表
>ReferenceEditor编辑参考面板
CreateDeformers创建变形>Nonliear变形
>Bend弯曲变形
属性>Envelope封套
>Curveture曲率
>LowBound下限
>HighBound上限
>Flare扩张变形
>Sine正弦变形
Envelope封套Amplitude振幅Wavelength波长offset偏移
>Squash挤压变形
MaxExpandPos向外扩展rtsomoothness起光滑度
Endsomoothness始光滑度
>Twist扭曲变形
>Wave波纹变形
融合变形(点的变形)
混合变形的物体与目标物体,位移旋转缩放的空间一样
Skeleton>IKSplineHandleTool样条IK曲线
JiggleDeformer抖动变形
WireTool线变形:
在曲面上画线,选命令后,先选面按回车,后选线按回车
>RerootSekeleton重定根关节
>RemoreJoint移除关节
>PisconnectJoint打断关节连接
>ConnectJoint连
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- MAYA 操作 笔记
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