真题详解3全国青少年编程等级考试Scratch二级真题解析.docx
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真题详解3全国青少年编程等级考试Scratch二级真题解析
全国青少年编程等级考试(Scratch)二级
真题解析(2020.3)
一、单选题(共20题,每题2.5分,共50分)
1、在一个Scratch项目中,让角色拥有了“思想”的是()
A.造型B.脚本C.声音D.舞台
答案:
B
考点分析:
考查各个功能区的功能,项目最主要的核心就是脚本也叫代码,造型和声音只是外观,舞台只是显示功能。
所以答案是B
2、在Scratch中,可以展示编程效果的区域是()
A.脚本区B.指令区C.舞台区D.背景区
答案:
C
考点分析:
同样是考查各个功能区的功能,脚本区是脚本代码编写的地方,指令区也叫积木区,舞台区显示,背景区背景所在区;答案C
3、完成一个Scratch作品后,为了后续的编辑,需要()
A.复制文件B.保存文件C.删除文件D.新建文件
答案:
B
考点分析:
考查文件的保存功能,完成一个作品需要将文件保存到我们电脑的磁盘上面,方便下次打开使用。
4、Scratch软件自带的可以结束程序的按钮是()
A.
B.
C.
D.
答案:
A
考点分析:
考查Scratch软件的部分按钮的功能,A-D分别是:
停止程序、开始程序、选择语言、全屏显示,所以答案是A
5、运行下图中脚本,舞台上画出如图所示的三角形,则1处应该设置的是()
A.颜色B.亮度C.饱和度D.对比度
答案:
A
考点分析:
考查画笔下面具体积木的使用,我们可以看到右边三角形每条边的颜色不一样,所以答案就是A颜色
6、运行下图中脚本,角色所在位置用坐标表示为()
A.(45,0)B.(0,145)C.(145,0)D.(100,0)
答案:
C
考点分析:
考查Scratch舞台坐标XY计算,以及朝向知识;题目开始是X=45,Y=0;关键就在于后面这个面向90度,面向90在Scratch软件里面是朝右,也是默认的朝向;然后移动100步,就是往右走100,而Scratch里面左右也就是水平方向是X值,所以也就是X+100=145;所以最后坐标就是X=145,Y=0。
其它知识点:
上(0度)、下(180度)、左(-90度)、右(90度)
7、红绿灯按照如下流程图工作,当程序开始运行后,第7秒时红绿灯显示的是()
A.红灯B.绿灯C.黄灯D.熄灭状态
答案:
C
考点分析:
考查顺序流程图和循环流程图的理解,一个循环下来是2+1+3=6秒,然后又从头来,所以第7秒的时候回到红灯,所以答案A。
8、运行脚本
,其计算结果是()
A.6B.10C.16D.24
答案:
D
考点分析:
考查运算模块里面的加法运算和乘法运算积木的使用;其实主要是考查放置顺序,我们可以看到最里面是一个加法(8+4),然后把(8+4)放在乘法的第一参数,而乘法的第二个参数是2,所以等式可以写成(8+4)x2=24,答案D
9、如果让角色
呈现下图中的三种外观,需要设置()
A.颜色B.亮度C.虚像D.像素化
答案:
A
考点分析:
考查角色外观下面特效使用,通过上图可以很明确的观察到时不同的颜色,所以答案A;B是亮度调整明暗程度,C是虚像调整的是清晰程度,D像素化调整的是像素显示效果
10、现有两个舞台背景,若角色任意某部分移动到舞台之外,就换到下一个背景,下列能够实现这个功能指令的是()
A.
B.
C.
D.
答案:
D
考点分析:
考查侦测模块下面的碰撞检测的使用,题目明确告知是舞台之外只能是舞台边缘,所以答案是B,其它三个字面意思理解就行
11、在画板编辑器中将长方形修改为题型要用到的是()
A.画笔B.橡皮擦C.选择工具D.变形工具
答案:
D
考点分析:
考查编辑器的使用,这题主要考查是变形工具的使用,可以改变线条的形状;画笔是绘画、橡皮擦是擦除多余的部分、选择工具是选择某个图形,所以答案D
12、当角色被点击之后,能够切换造型的脚本是()
答案:
B
考点分析:
考查具体积木的使用,A/C是程序启动运行时执行后面的积木脚本,B/D是角色被点击之后执行,题目要求是被点击之后,所以A不行,要切换造型,所以只能是B
13、当接收到“上课”的广播时,能够将背景切换到“教室”的是()
答案:
C
考点分析:
考查接收消息事件和背景切换积木的使用,题目明确说明换成教室背景,所以答案就是C
14、将下图中的一片花瓣变成一朵花,关键操作是()
A.
B.
C.
D.
答案:
D
考点分析:
考查造型编辑器中具体图标的使用,A是水平翻转、B是组合、C是删除、D是复制;题目要求把花瓣变成一朵花,所以要用到的关键操作就是复制花瓣,答案D
15、若让下图中选中的正方形全部显示出来,应单击的按钮是()
A.
B.
C.
D.
答案:
C
考点分析:
同样考查造型编辑器中具体图标的使用,我们可以从图中看出正方形在其他两个图形后面,所以要让正方形全部显示出来,应该单机放到最前面的按钮,也就是C
16、在一次创意比赛中,李雷、韩梅和赵明分别获得了第一名、第二名和第三名,下列能够将他们的名次由高到低一次显示在舞台上的是()
答案:
B
考点分析:
考查说话指令的具体使用,题目明确告知要按顺序从高到低显示,所以只有B符合答案
17、运行下图中脚本后,变量num的值为()
A.166B.16C.15D.6
答案:
C
考点分析:
考查变量的使用,尤其是变量设为和变量增加两个积木的使用,我们可以看到循环结构里面最后一个积木是将num设为15,所以不管前面num的值怎么变,最后都要重新设为15,所以答案C
18、运行下图中脚本,当回答为11时,角色大小为()
A.10B.90C.100D.110
答案:
D
考点分析:
主要考查条件分支语句的使用,回答小于10则大小减10,相反大小加10,题目回答11,所以应该在原先的基础上加10也就是100+10=110,所以答案D
19、运行下图中脚本后,变量num的值为()
A.-5B.-3C.-1D.1
答案:
D
考点分析:
考查变量的使用及数学逻辑思维的使用,总共循环10次,在循环第七次结束之后num=1;前7次结束后num分别是(13、11、9、7、5、3、1),第8次的时候1-2=-1,小于0所以num重新设为5,第9次5-2=3;第十次也就是3-2=1,所以答案D
20、下列关于使用密码的说法不正确的是()
A.尽量不要在多个平台使用同一个密码
B.曾经告诉过别人的密码无需更好可以继续使用
C.在密码中综合使用数字、字符、特殊符号有助于提高密码安全性
D.在的到他人的授权之后才能使用他人账号与密码去登录网站平台
答案:
C
考点分析:
考查的是用户上网时账户密码的安全性,ACD都可以提高密码安全性,只有B答案是错的
二、多项选择题(共5题,每题2分,共10分)
21、下列选项中,可以将图1变为图2的指令有()
A.
B.
C.
D.
答案:
BC
考点分析:
考查旋转积木的使用,题目左边的图形明显是左转90度;左转90度等于右转270度,所以BC答案
22、运行下图中脚本,可能说出的数字有()
A.6B.8C.14D.16
答案:
ABC
考点分析:
考查变量、随机数和简单的数学逻辑思维能力,种子数可以的取值为(3、4、5、6、7),而说话积木里面种子数乘以4除以2,也就是种子数乘以2,所以能说出的结果有(6、8、10、12、14),答案ABC
23.在Scratch中,下列关于声音的说法正确的是()
A.可以自己录制一段声音
B.可以合并两段声音
C.可以为角色安排随机的声音
D.可以改变声音的强弱
答案:
ABCD
考点分析:
考查声音的添加方式,以及声音编辑相关的操作,ABCD都正确,但是在Scratch3.0版本中合并声音不行了,题目问的是Scratch中,就不局限与Scratch3.0,之前的版本可以合并声音。
24.使用画板编辑器可以绘制简单图案,绘图时可以直接使用的工具有()
A.线段B.圆C.三角形D.矩形
答案:
ABD
考点分析:
考查绘图编辑器里面工具的使用,只有三角形不能直接绘制,其它都可以。
25.执行下列脚本的到的字符串中,包含“na”的有()
答案:
ABD
考点分析:
考查连接字符串积木的使用;四个选项连接后的字符如下
A、applebananaB、helloannaC、anappleD、anapple
很很多小朋友可能C也会选择,但是要注意C字符串an后面有空格,所以不符合题目的要求。
三、判断题(共10题,每题1分,共10分)
26.用Scratch编写“捉迷藏”的游戏,将游戏角色藏起来需用到“隐藏”指令()
答案:
对
考点分析:
考查隐藏积木的使用,捉迷藏需要藏起来,所以肯定要用到隐藏指令
27.Scratch中舞台不能运动()
答案:
对
考点分析:
考查舞台,舞台只有显示功能,是不能运动的
28.在社交网络中不能随意发表污蔑、诋毁他人名誉的言论()
答案:
对
考点分析:
考查网络文明行为
29.运行下图中程序,当输入回答为3时,绘制出来的是三角形()
答案:
对
考点分析:
考查变量、循环、运算等积木的具体使用,绘制三角形需要移动三条边,旋转3次补角(120度),所以题目所说正确
30.角色和舞台背景都可以定义广播与接收广播()
答案:
对
考点分析:
考查消息广播的定义和接收,角色和背景都可以定义和接收,所以正确
31.图中的舞台上有一口井,井底又一只青蛙。
这只青蛙想跳出井底去看看外面的天空,则它沿着井壁往上跳时面向90度方向()
答案:
错
考点分析:
考查朝向的具体使用,面向90度是朝右,而不是向上;上(0度)、下(180度)、左(-90度)、右(90度)
32.角色从舞台左边滑行至右边,其纵坐标的值一直增大()
答案:
错
考点分析:
考查舞台的横纵坐标,横坐标是X表示,纵坐标是Y表示,题目是左右滑行,所以是横坐标X的值变大
33、运行下图中程序,变量X的值等于为false()
答案:
错
考点分析:
考查变量和大于运算的使用,由于b为3,所以5大于b为真也就是1,a为5,所以5大于1也是为真,所以X等于真也就是true
34.“当角色被点击”指令位于“事件”模块中()
答案:
对
考点分析:
考查指令分类
35.即使不以盈利为目的,也应该注意保护自己的知识产权()
答案:
对
考点分析:
考查知识产权的相关常识
四、编程题(共2题,每题15分,共30分)
36.编写程序、解决一下问题:
准备工作:
导入背景库中的星云“Nebula”,导入角色苦衷的火箭飞船“Rocketship”
编程实现:
火箭飞船穿越星云飞向外太空。
(1)点击绿旗后,显示火箭飞船,将其移动到舞台位置(-120,-120),大小设为80,面向90方向,将速度设为10;
(2)然后火箭飞船进入重复移动,每隔0.1秒角色大小减小5,虚像效果增加10,速度增加10,移动步数为速度值;
(3)当火箭飞船一直运动到舞台边缘时,角色隐藏,程序停止
答案:
【真题详解】2020-3全国青少年编程等级考试(Scratch)二级真题解析编程题36题火箭飞向外太空
考点分析:
综合考察多角色添加、角色移动、外观特效(虚像)、角色朝向、大小、隐藏、变量,以及移到指定位置、重复执行等。
37.编写程序,解决以下问题:
答案:
【真题详解】2020-3全国青少年编程等级考试(Scratch)二级真题解析编程题37题儿童节表演
考点分析:
综合考察背景如何从电脑上传、角色添加、颜色特效、造型切换、播放声音、左右旋转、背景切换等。
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