网络游戏对大学生的影响及其思考科研立项申报书.docx
- 文档编号:1232574
- 上传时间:2022-10-19
- 格式:DOCX
- 页数:8
- 大小:20.21KB
网络游戏对大学生的影响及其思考科研立项申报书.docx
《网络游戏对大学生的影响及其思考科研立项申报书.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网络游戏对大学生的影响及其思考科研立项申报书.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
网络游戏对大学生的影响及其思考科研立项申报书
编号:
0101037
河北工程大学
学生科研项目立项申报书
作品样品文本
(作品类别)
河北工程大学学生课外学术科技活动
领导小组办公室 制
填表说明
1、申报书各项内容,必须实事求是,表达要明确严谨,并要求打印或用钢笔填写。
页面不够时可加页,不得破坏后面表格的完整和美观。
对于填写不合要求、内容含糊不清、字迹潦草者,不予受理。
2、上报的《申报书》一式二份(至少含一份原件),项目获准后《申报书》由校学生课外学术科技活动领导小组签署意见并保存一份,另一份返回存档。
4、封面总编号由领导小组办公室统一编写。
5、该《申报书》为A4 纸,各单位或个人可以从河北工程大学团委网站自行下载或翻印,但格式、内容、大小应与原件相同。
一、研究项目简介
1.选题意义:
项目选题的背景介绍,理论和现实意义。
背景介绍:
21世纪是信息技术时代,是网络的世界。
经济全球化和中国的改革开放带来的福利,就是科技的不断发展,人民群众的生活水平的不断提高,网络的使用也已经达到普及的程度。
网络是一把双刃剑,它给我们学生带来学习方便,资源全世界共享的同时,也把一大批风华正茂的大学生代入了不知返的迷途。
网络游戏正时下最流行的、祸害大学生不务正业的一大毒品。
为准确把握同学们的思想意识,探究大学生沉迷网络游戏的社会及心理成因,我们组织了此次关于大学生沉迷网游的自我调查。
通过对我们40名同学的问卷调查,希望能够了解大学生接触网络游戏的一些基本情况,探求引起大学生沉溺网络游戏的原因,以及沉迷网游对我们的生活学习带来的负面影响,最后寻求解决大学生沉迷网游的办法。
通过此次的调查,进而引起广大学生对沉迷网游这一在大学普遍存在的现象的重视,让同学们明白沉迷网游的危害,做到趋利避害,防止大学生沉溺网游。
理论:
很多大学生在校就读时,沉溺于网络游戏,耗费了极大的精力和时间,认识大学生沉溺于网络游戏的危害,避免大学生浪费精力和时间是提升中国大学生素质的关键。
现实意义:
本次报告,可以帮助正确对待大学生活,享受大学生活。
托尔斯泰曾经说过:
“一个人若是没有热情,他将一事无成,而热情的基点正是责任心。
所以作为一个当代的大学生,要明白自己身上肩负的责任,要告诫学生要对父母负责,对社会负责,更重要的是对自己负责,做自己的主人,不是被网络游戏牵着鼻子走而荒废了学业,要把一腔热血用在学习上,树立远大的理想,为了祖国的明天更美好,要珍惜在大学里的宝贵时间,一寸光阴,一寸金,寸金难买寸光阴!
当代的大学生应该把自己培养成为一个高尚的人、一个纯粹的人、一个有道德的人、一个脱离了低级趣味的人、一个有益于人民的人。
2.研究内容:
本项目研究的基本思路和主要观点(项目先进性及特点)
调查显示,大部分同学表明沉迷游戏对学习生活产生较大负面影响:
大量游戏时间占去了大部分学习时间,上课精神不集中,总是被游戏分散注意力,并且可能由于日夜作战而导致作息时间紊乱,严重影响正常学习;另外对身体的副作用主要有长时间面对电脑而导致视力下降,因“专心”玩游戏而废寝忘食,养成不良饮食习惯。
不过居然也有乐观的同学认为玩游戏能够增进同学之间的感情,还有认为业余生活太无聊,游戏能够娱乐和丰富生活,但愿他们不是把游戏作为自己的亲密爱人,而是作为生活的调味剂,不用太多,适度就好。
通过调查研究,我们总结了以下帮助大学生减少网络游戏的危害:
(1)首先要引导大学生正确看待网络。
网络是科技发展带给人类的变革, 它如同电话、电视、计算机等是人们学习、工作和生活的工具,既然是工具,那它就是为人类服务的,它不能成为我们学生前途的绊脚石。
(2)引导学生珍惜生命,热爱生活,做一个对社会有用的人,这是每个大学生必须做到的,也是作为学生最基本的要求。
(3)大学的教育工作者应努力地负起责任来,因为刚进大学的学生还是高中阶段的学习方式,他们对大学的学习方式不适应,所以这就需要我们教育工作者正确引导学生如何尽快转变观念,调整自己的学习方式,对于有问题的学生及时与家长取得联系,在家长、老师的督促下改变学生的学习方式,让他们找到一种适合自己的学习方法,尽快地投入到紧张的学习中去。
(4)学生上大学以后,家长的教育和关心不够。
很多家长认为子女在高中是很优秀的,到了大学一定也很优秀,而且认为在高中他们花了太多的精力放在子女身上,这下可以放松放松了,所以家长就只是在经济上给予支持,而对于子女的学习、生活和思想就很少过问,这就造成部分大学生缺少亲情支持,学生的情感交流需求没有得到很好的释放。
(5)丰富大学生的课余生活。
让这些学生多参加体育活动,从思想上改变学生观念,树立玩游戏适可而止,玩游戏不影响学习等思想, 尤其关注那些没有把握好玩游戏的度的问题的学生。
\
3.研究方式和进度安排:
拟采用的研究方法、技术路线、实验方案及进度初步安排。
研究方法:
问卷调查法,并对调查结果进行概率统计分析。
最后总结,得出调查结论,完成调查报告。
进度安排:
①了解身边热点现象,确立课题
②查找大量的相关资料,在校内网发起调查,拟制订调查问卷
③请教指导老师,参考指导老师的意见,修缮问卷
④对成型的调查问卷进行大规模的发放
⑤对发放的问卷进行回收,整理数据,得出结论并发表自己和指导老师的见解
⑥对结论作出详细的分析,并做出完整的调查报告
4.预期价值和成果形式:
研究的理论创新程度或实际应用价值,结项提交的成果形式。
本次调查,帮助大学生规划自己的职业方向,或借用他人的帮助和建议,来明确自己的目标。
增强了大学生之间的交流,参加社会活动,并且加强自我约束力,自我监督,养成良好的生活习惯。
此外,大学生应该在大学阶段尽量多的接触社会,了解象牙塔外面的世界,减少上网的时间的同时也丰富了自己的阅历。
结项提交形式:
社会调查报告
5.研究工作已有基础条件和参加者研究能力和时间保证。
研究者已搜集到了大量资料和参考,也已具备了完善的条件和心理准备,并且有足够的能力和时间及坚韧的毅力和决心去完成这项研究工作,物质上我们也有着足够的保证。
对研究项目做了深刻的分析,做出调查问卷并进行了调查问卷的发放和回收,做了详细的数据统计及分析,根据数据统计初步得出了结论。
研究者有充足的时间去调查研究,从9月初的课题再到现在的结论我们利用了空余时间就全部完成,在有限的时间里我们高效的完成调查,而且我们保证完成的质量。
6.主要参考文献。
【1】[苏国辉.网络游戏对大学生的影响及其思考[J].武汉科技大学学报(社会科学版)
【2】王晓英.网络游戏与大学生思想道德观念的构建[J].思想政治教育理论研究
【3】韩慧华.网络游戏对当代大学生德育的负面影响的分析[J].贵州大学学报(社会科学版
注意:
本表不够时可加页,但不得破坏后面表格的完整性。
二、申请资助金额和经费预算
项
目
经
费
资金总额及来源
共 计
申请立项资助
自筹经费
元
元
元
预算支出科目
支出金额
预算根据及理由
三、审核意见
学
科
专
家
组
评
审
意
见
(请就是否同意立项及理由签署具体意见)
(签章):
年 月 日
学生科研活动领导小组审批意见
□同意 □不同意 该项目河北工程大学 年季学生科研资助立项项目,资助金额为 元。
(签章):
年 月 日
编号:
0101037
项目申请人情况
申
请
人
姓 名
姜杰
性别
男
民族
出生日期
所在学院
专业
指导教师
项目名称
通讯地址
电话
项目类别
□哲学社会科学调查报告类(□哲学□经济□社会□法律□教育□管理)
□创业计划类(□产品类含A农林、畜牧食品及相关产业B生物医药C化工技术、环境科学D电子信息E材料F机械能源和□服务服务咨询类)
□科技发明制作类□A□B□
(□机械与控制□信息技术□数理□生命科学□能源化工)
研究起始时间
年月日
完成时间
年月日
申请人
参加
科研的经历
何年何月
至何年月
参加的项目
担任的工作
申请承诺
我承诺对本人填写的各项内容的真实性负责,保证没有知识产权争议。
如获准立项,我承诺以本表为有约束力的协议,遵守有关学生科研项目的有关规定,按计划认真开展研究工作,取得预期研究成果,按时结项。
申请人签字:
年 月 日
项目组其他成员
姓 名
性别
学号
年级
专 业
分 工
签 名
指导教师简况及对申请人和科研项目的评价
姓 名
性别
民族
政治面貌
年龄
最终学历
职务
职称
专业
所在(院)系
研究方向
通讯地址
邮编
电话
电子信箱(e-mail)
当前从事的教学、研究工作简介
对申请人的专业基础、工作态度、学风及研究能力的评价
对申请课题的价值、研究方案的可行性、工作基础等方面的评价
指导老师(签名):
年 月 日
欢迎下载,资料仅供参考!
!
!
资料仅供参考!
!
!
资料仅供参考!
!
!
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 网络游戏 大学生 影响 及其 思考 科研 立项 申报