论三维角色造型与性格塑造的统一性.docx
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论三维角色造型与性格塑造的统一性
1三维角色造型概念界定
1.1三维动画
三维动画是近年来随着网络技术的发展成长起来的新兴技术。
三维动画就是在三度空间中创作的立体形象及其运动的动画。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
1.2角色造型设计
动画角色设计是艺术造型设计的一种创造性艺术,它是指运用多种艺术手法将动画角色设计为可视形象,其目的是要对每一个动画角色赋予感染力与生命力。
动画角色设计在整部动画片创作中处于一个前导的地位,因为每一个脚本都是在造型基础上进一步发挥,所以对角色造型的正确把握是相当重要的。
角色造型设计是动画创作前期最为关键的一步,它要求根据剧本的需要,能够系统地把其中的各要素进行分析,并且根据动画角色的需要进行系统化得整合从而创造出完美的视觉化艺术形象。
动画角色其实就是真实影片中的演员,而这些演员是通过动画设计师创造的角色造型形象表现出来的。
2三维动画角色造型设计的基本规律
2.1角色造型的分类和风格
按角色属性分类:
(1)相似性形象。
即与现实世界中的人物、动物、植物。
现象等基本相似并很容易辨认出来的,如白雪公主、超人特工队、黑猫警长、九色鹿,因与现实世界中的人物、动物形象相似,故很容易识别。
(2)变异性形象。
即对现实世界的形象加以夸张变形,保留其局部的外部特征,而突出展现其个性。
按制作手段分类:
(1)传统绘制。
这是最常用也是最有历史的技术方式,即将手绘的画面逐格拍摄而产生的完整作品,有油画、水粉、水彩、水墨、素描等多种表现形式。
(2)立体制作。
立体制作是突破传统平面绘制,使其动画形象成为实体,即常说的三维立体动画。
其中既包括黏土、橡胶、金属等材料制作的实体动画形象。
2.2角色造型的艺术特征
一部好的动画作品在未被观众了解之前,鲜明的形态是最打动观众的,以及这样的形态带来的艺术感染力。
因此动画造型的形象性与感染性是作为一个好作品必备的成功要素。
(1)动画造型的形象性特征
当前造型要成为各种审美价值的物质载体,必须是直观的、具体的、能为人的感官直接感知的感性存在。
所以在造型设计初期,首先要明确设计观念,也就是要明确造型的意识,清晰地通过外在的形象特征设定,直接明了地传达出角色造型的大概精神属性和情智类型,用造型艺术中对轮廓和空间的塑造手法让人第一时间感知造型的内在特点。
因此,动画造型有着强烈的视觉对比效果,比任何其他艺术造型都夸张,强化是它的重要手段,极具个性的鲜明外观是它的性格名片,因此动画造型和其他造型艺术一样,很注重程式化和类型化,这是和它的审美特征紧密相关的,虽然有被脸谱化的倾向,但是作为基本的创作原则,还是能够给我们知名造型设计方向的。
(2)动画造型的艺术感染性特征
对形象特征的不断锤炼,就是为了概括归纳出角色造型的精神气质和性格特点,让强化夸张后的艺术造型呈现出一种似曾相识的亲切感,通过艺术造型手段的运用,挖掘出独具特色的视觉形式,只有这样才能增强艺术表现力,提高艺术感染力,这样的艺术感染力来源于动画造型自身的审美属性,来源于造型体现的人性表征,以及被赋予意义的符号化形象。
这使人们对动画作品中的角色产生情感的共鸣,会对作品中营造的世界产生兴趣,引起人们的情感、心灵甚至意识的愉快反映。
现代动画作品设计在每一步设计初期都会考虑到现有的物态审美客体之间的微妙关系,找出共性与差异,提炼强化某些需要的特质,从而进行物态化原型的重新改造,使本来的一般自然属性转换成具有人类改造痕迹的新形态。
我们日常所见的工艺品,就是讲很多一般性的物态客体经过艺术化处理之后,使之成为有很高的审美价值的产品。
这个物化的审美客体是指表现了人的生命、本质、个性和个性特点的物质对象。
2.3角色造型的设计要素
2.3.1表情要素
表情作为一个重要的符号显然对角色造型的表现和性格的丰满有着举足轻重的作用。
所有的符号都是信息的外在形式或物质的载体。
而表情这个符号所要传达的角色信息量是相当巨大的。
动画角色无论是人物还是动物都是参照客观现实中的物象,或者根据现实物象进行了综合和扩展。
在表情设计中一方面要注意角色的写实性,另一方面要符合动画表演的特殊性。
进行角色表情设计时要大量参考现实实物。
角色的表情设计要符合角色本身的特征,这样才能设计出符合角色特征的关键帧的表情。
如果动画中人物的眼睛没有发生变化,那么它看上去就如同一个模型或人偶玩具。
角色的表情通常是一个脸部器官的协调关系。
眼神或其他任何一个单一的表情都不可能准确传达动动画角色的意图。
我们为了达到各个表情之间的统一性,各个器官部分都需要紧密地产生相互关联,通过角色的脸部来传达表情。
所以如果每个角色单一的表情都是分散开的话,就会让人难以理解了。
2.3.2动作要素
动作设计是指对动画中角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征等等。
动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,使每一角色的性格得以充分的体现。
正是由于动画的这种特殊性,我们应该注重对动画片中动作的设计,因为动画片作为创作艺术的一种运动,研究它怎么动比什么在动更重要。
2.3.3声音要素
在现在的动画片创作过程当中,配音己经成为角色造型设计要素中不可或缺的一部分,它与视觉形象造型设计相结合,共同构成了生动的动画角色。
放眼任何一部优秀的三维动画作品,除了角色的可视要素令观众过目不忘之外,为这些鲜活的动画角色所配制的声音,也给受众留下深刻的印象。
随着动画片的不断发展,配音创作对动画片的影响也将变的越来越重要。
3三维角色造型与性格塑造的统一性分析
3.1“瓦力”的方块造型与执着个性
《机器人总动员》是2009年皮克斯出品的最火的一部三维动画片。
故事背景发生在未来,由于人类过度开采,导致地球荒漠化,地球已经成为了一个垃圾星球,人类已经不能生存其上。
经过地球上最大的机器人公司决定,让所有人都移居太空,于是建立了一个巨大的宇宙飞船,能够容纳成千上万的人,驶向太空的同时,留下大量的机器人清洁地球,等地球被清理干净之后,人类再返回重新开始生活。
时间一长这些机器人大部分都坏掉了,最后地球上只剩下一个孤独的小机器人瓦力按照预定程序工作。
瓦力很聪明,也非常认真负责,他收集了不少人类遗弃的物品:
打火机,电灯泡,各种机器零件,还有许多他看起来非常有趣的东西。
“机器人瓦力”一出场,就吸引了众多的观众。
因为他的形象非常可爱,其声音设计受到了“星球大战”中机器人的影响,肢体语言是受电影喜剧演员的影响。
瓦力是个非常“执着”的机器人,当地球上只剩下一个“他”的时候,还是依然勤勤恳恳的工作,在寂寞的岁月里,只有一只蟑螂陪着他。
皮克斯的动画师费尽心力赋予它个性和灵性。
瓦力不会说话,只会发出简单的音节。
所以瓦力的造型与动作成了表达影片主旨的关键,作为一个机器人,他的造型很讨人喜欢,其工作是回收处理垃圾,他把垃圾推进自己的工作箱经过压缩,垃圾就被处理成了一个方块。
因此瓦力被设计成了方方正正的样子,当他缩起来的时候就成为了一个正方体。
方正的造型很容易让人联想到他执着,以及为了爱情可以跨越太空的事迹。
他畏畏缩缩的脑袋,大大的眼睛,履带式的脚,伸缩自如的双臂,这个造型即使放在海报上也能勾起人们的观影欲望。
瓦力聪明,个子虽小但是能耐很大,只有两只手指,但却非常灵活,脑袋中间有激光器,可以切割物体,他的整个造型像是一个冰箱。
当瓦力遇到了女主角小机器人——“艾娃”的时候,一下子爱上了这个神奇的“飞行器”。
艾娃通体洁白,造型简洁时尚,与脏兮兮的瓦力形成非常鲜明的对比。
她功能强大,能飞翔,装备有强大的武器系统,双臂能随时变成为枪械,脑袋是悬浮在身体之上的,没有脖子,没有嘴,只有两只电子眼,但是眼睛可以表达各种情感,这样的造型是神来之笔,既新颖又非常科幻。
瓦力和艾娃的造型成为了一个鲜明的对比,土旧的瓦力看起来有点高攀时尚的艾娃,但是这样土洋搭配的结合,让人耳目一新。
机器人之间的爱情听起来是这样的不可思议,但是通过观看影片,却不由得被瓦力对爱情的执着所感动。
应该说这部电影的整体造型是非常成功的,人物造型与其性格塑造都完美的结合在一起,可以称之为动画影片的典范。
3.2“猎龙四人组”的造型与性格
《猎龙人》的故事大致是这样的:
佐伊是个公主,她住在国王叔叔的城堡里,这里是个漂浮在天空上的国度,背景设定有点像《天空之城》。
《猎龙人》故事的主人公的造型特点与其性格也是十分相符。
连秋是故事的主要角色,他不健谈,没有多少话,他很诚实,没有谎言,非常正直,拥有强大的力量和一颗伟大的同情心。
他有强壮的上肢,细如麻杆的双腿,两撇中国式的小胡子,比例夸张的外形,不过这好像不妨碍他拥有超人一样力气。
在队伍中他是猎龙的主力,是真正的主角,但是他沉默,憨厚,善良,背负着母亲被杀的苦难。
西藏式的发型,中国式的胡子,粗壮笨重的上半身和细细的看来无法支撑身体重量的双腿,他的造型夸张有趣,看起来很笨拙,但他却是最灵活、最厉害的角色。
就身形比例而言,他是典型的漫画夸张式造型,一字型的嘴,显得沉默坚强,又仿佛心事重重。
格威兹多是负责搞笑的角色,他和连秋组成猎龙二人组。
对于他来说什么骑士精神都是骗人的东西,最重要的是生存和赚钱,他是个财迷和小气鬼。
猎龙,只是赚钱的借口。
他大眼睛,大鼻子,小嘴,身材矮小,四肢细小。
戴着古怪的帽子和眼镜,经常萎靡不振,啰啰嗦嗦的,还喜欢抱怨,这就是他的性格特征。
他的对白多,负责搞笑和推动剧情,把人物设定成这样有许多缺点比如自私、胆小,但是又热爱朋友,讲义气,为了友谊最终鼓起勇气消灭恶龙,这样一个充满小人物特征的设定,体现了一种人情味和真实感,让人觉得亲切可信。
黑克特是一只宠物,像狗,不过有个猪鼻子,他会发出一种咕噜咕噜的叫声,没有人听得懂他在说什么。
他爱捣乱、贪吃,然而却非常忠诚。
他一出场就镇住了许多无知的村民,因为它会放出一点点火焰伪装成魔龙吓唬别人。
他是队伍中的活宝,嗅觉灵敏,很远就能感知危险,插科打诨狐假虎威基本上靠他。
他有着毛茸茸的外形,似狗非狗,似猴非猴,动作灵活,经常做忧思状。
黑克特能直立行走,头顶着背包,在四人组中扮演着沙僧的角色,但很明显要搞笑得多,他走在队伍的后面,形成四人组里个头最小的一个,这样的宠物设计是很多动画里面的常用手段,让整个人物设计丰富和充实起来。
佐伊是个小女孩,住在叔叔的城堡里从来没有出去过,外面的世界很精彩,但是对她来讲一切都只是个传说。
佐伊崇拜骑士,知道所有骑士的故事,她在自己的房间里,经常打扮成骑士的摸样横冲直撞。
这是一个充满幻想的小女孩,乖巧可爱的外形,精灵活泼的个性,两只长长的小辫,细细的四肢,唠叨不停息的嘴。
她和格威兹多形成性格的对照,他们不能融洽相处,因为她太能制造噪音,经常让格威兹多神经衰弱,这样针尖对麦芒的性格设定为日后的剧情发展埋下了伏笔,两人的冲突充满了戏剧性和观赏性,让人不由得想知道两人到底会怎么样,到了影片的结尾二人终于和好如初。
影片是很成功的,角色夸张可爱,造型设计都符合人物的性格设定,特别是身形比例充满了喜剧性,给人的感觉是极度的夸张,四人的组合充满了趣味性和对比性,性格互补又有鲜明的对比,既丰富了剧情又增加了故事的可看性。
动画设计者熟知观众的心理,在剧情上和人物塑造上都抓住了他们的眼球。
3.3《功夫熊猫》的角色造型
《功夫熊猫》是一部以中国元素为卖点的动画影片,主角熊猫阿宝是个爱吃面条的胖子,整天生活在成为功夫巨星的白日梦里。
熊猫阿宝又肥又迟钝,贪吃懒惰,每天只想着成为伟大的功夫高手。
阿宝想成为一名功夫大师,但是现实生活中的他却是又懒又胖,浣熊师傅教他功夫,却发现他一点基础都没有,中原五侠也心怀不满,在他身上没有发现一丝优点和成为功夫高手的潜质,经过接触倒是发现阿宝做的面条不错,看来他只有成为厨师的潜力。
但是乌龟大师对浣熊师傅却说:
“你必须相信!
”,这话充满了圣经的教导色彩,也让浣熊师傅陷入了思考。
后来他才发现阿宝在食欲的引动之下潜力惊人,于是用包子激发阿宝的力量,结果他进步神速,成为功夫高手打败了最终的敌人。
这是阿宝的励志故事,同样也是观众的精神之旅。
像生活当中无数平常人一样,他们表面普通却又不甘平庸,心怀梦想却又缺乏实现的勇气。
于是这部动画励志片成了寓教于乐的范本。
相信自我,寻找自我,成就自我是电影的价值导向。
总结
三维动画艺术的表现力是越来越强,随着技术的进步,三维动画会应用在社会生活的各个方面。
三维辅助设计不仅可以大量运用在二维动画中,在好莱坞电影大片也经常采用三维动画做特效设计。
在这种情况下,三维角色造型设计在动画中承担着巨大的功能,因为角色造型要适应整个动画片的风格基调,一部动画影片就是为了塑造一个或者几个动画形象而存在的,一个可爱,有吸引力的造型是成功的一半,动画的成功实际上就是动画形象的成功。
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