薇尔莉特同人设计教程.docx
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薇尔莉特同人设计教程
薇尔莉特同人设计教程
前阵子在B站热播的京紫已经硝烟散去,在新番的面前,很多人早已把“薇尔莉特是我老婆”的争夺战抛之脑后。
然而时过境迁,总是有一些死忠粉,始终对于京都对于薇尔莉特的处理念念不忘(无论是正面或者是负面)。
近期鲤鱼老师在直播间就遇到了这样的一位死忠粉小伙伴,在这位小伙伴的提议下,鲤鱼老师又为大家带来了一张薇尔莉特的同人设计。
不知道能否让各位满意呢?
来看看他的设计流程吧。
一、同人设计,是讲故事还是要忠于原作?
既然是同人图的设计,那么我们需要明确人物的主要特点,特别是视觉中心处的设计点一定要牢牢抓住,重点是头、颈、肩、胸等位置。
因此需要多找一些关于原作的人物图进行观察。
具体到薇尔莉特这个人物,根据原人物设计图,她胸前的宝石,衣领,头发都比较有特点,那么在处理的时候就要重点考虑。
此外,在人体结构上,大概可以比划出薇尔莉特是七头身的高度,那么,我们在设计时也要稳定在这个高度。
注意在同人图方面,不要只追求画得像。
如果你是原先没基础的小白,姑且可以这么画,训练自己的打型和对色彩的意识。
但当我们需要进行同人创作来后,单单追求画得像意义就不大了。
既然是同人创作,那么我们就要结合人物本身所处的故事,这个时候就需要我们去了解相关人物,然后根据剧情加入一些外部设计。
比如说薇尔莉特,看过京紫的都知道,她是一个自动收集人偶少女,鲤鱼老师选择了加入信笺这个元素。
在背景的选择方面,为了避免和人物抢视觉中心,可以尽量简约一些。
但不管怎么设计,还请注意疏密的穿插和结合,不要出现孤立的设计点。
也不要出现过度密集或者空出一大片的地方,这些对于画面都是不利因素。
名动漫老师小提示:
(1)身体骨头较突出的部分(如肩、髋骨部位)和衣服相贴,会使衣服褶皱指向硬朗部且呈现放射状。
(2)如果布料(特别是裙摆)两边都有高的东西支撑,衣服中间会呈现“V”字形(特别是画裙摆类时)
(3)如果衣物的中间有扣位,会呈现“Y”字形。
并且扣位周围会有褶皱向外辐射。
二、上底色,闲杂退散,寻找问题吧
在上底色的时候,顺带弱化一下线条,这有利于我们看出人物设计上的问题点,同时也方便我们后续的上色。
在前几次创作专栏中我们也有提及,这里就不多说了。
三、明和暗,保持均衡,不要过度偏心
新建一个正片叠底图层,先确定光源的来源点,根据光的直线传播特性,想好人物的受光被光面后,用大约60左右的灰度上明暗。
我们之前曾经说过,光源和受光物的结构是我们确定阴影的关键。
但这并不意味着我们可以过度随意确定。
和色彩一样,光影也是要经过一定的考虑,有一定搭配的。
不同的光影,往往会反映人物的心情,性格,所处的环境。
我们在设计的时候也需要考虑清楚这点。
如图可见,鲤鱼老师这张图,阴影和受光面积是“三七开”。
由于光的衰减性,距离光源远的地方一般要比距离光源近的地方受光少。
这里我们在确定光源后,可以新建一层正片叠底图层,从下往上拉一道渐变。
名动漫老师小提示:
(1)如果你是萌新,否则不管我们决定了哪种处理方式,阴影或者受光的面积都不要过多或者过少,否则你很难驾驭。
(2)光照越广,光线越柔和。
光照越狭窄,光线越强烈。
由于此张图我们划定的受光面远多于阴影,因此可确定光是以柔和为主。
四、冷和暖,让画面更接地气吧
光源是有冷暖的,在之前的专栏里,我们曾简单划分了一下,即:
光源偏暖,受光部就会偏暖,暗部就会偏冷。
光源偏冷,受光部就会偏冷,暗部就会偏暖。
虽然这种定义有些简单粗暴,不过在二分阶段的冷暖,这个公式对我们来说足够用。
选中上个步骤中我们划定阴影的图层,按住Ctrl+U,会弹出色相/饱和度的调节窗。
由于这次作图选择的光源是冷光,那么即可得知,阴影要偏暖。
那么我们就需要让色相偏暖,而且饱和度要调高一些。
名动漫老师小提示:
还记得刚才的那句“饱和度要调高一些”么?
冷色和暖色之间并不是一道不可逾越的鸿沟。
比如紫色和绿色,都可以看作是冷色和暖色的过渡色。
此外,即便是纯粹的暖色,如果过灰的话,也会带有一定的冷色感(比如蓝色如果纯度很低的话,会给我们偏黄的感觉),让原本我们需要的暖色阴影大打折扣。
因此,在阴影的饱和度上我们要稍微调高一些。
不要太害怕过纯,后续在上色后我们还可以再进行整理。
五、配色,可以胆大心细一点
将上一步的二分图层隐藏,新建一个图层,然后开始确定画面固有色。
虽然有现成的人物设计,让我们在配色的时候方便了许多。
但在同人创作时,请尽量不要用现有的参考图去吸色,而是多用眼睛观察素材。
这样也对于我们对色彩的观察是一次不错的锻炼。
名动漫老师小提示:
如果在画同人的时候感觉部分颜色不好看,可以进行一些微调整。
比如裙摆的白色,我们在处理明暗的时候容易把它画脏,这时加一点冷色或暖色就更方便我们处理。
还是那句老话:
艺术是源于生活高于生活的。
不要把自己拘泥在已有的人物中。
六、整体调整,大局观不能忘
将第四步中的二分图层取消隐藏,在配色和二分同时存在的情况下观察全图。
这一步我们重点关注两点,结构的合理性和颜色的搭配,之前的结构和配色问题很容易在这一步看清。
因此请在此仔细检查哦!
否则后续修改起来就不会像现在那么容易了。
在整体调整颜色的时候,需要注意两个方面:
第一个是肤色,还是那句老话,亮处稍微灰一点或者纯一点影响不大,但阴影处一定不要过灰,由于人体肌肉底下是有红色的血液和肌肉的。
因此在受光照的影响下,会整体偏点红色。
第二个是固有色偏浅的阴影处,比如这张图里的裙子和头发。
如果直接用二分和固有色结合后的色彩画,会弄脏画面。
对于这些地方的阴影,稍微增加一些色彩饱和度后就会好很多了。
名动漫老师小提示:
虽然我们在这一步中已经将白色部位的阴影处增加了色彩纯度,但这并不意味着我们就可以高枕无忧了。
事实上,很多同学在进入到深入刻画阶段时会不由自主地将这一部分再次画脏。
因此一定不要掉以轻心。
七、强调明暗交界线,老生常谈却又很关键
由于鲤鱼老师走的是偏写实的日系风,因此明暗交界线的处理就显得格外关键,这一地区的处理将决定画面的精细度。
在明暗交界线处理方面,除了注意色彩饱和度要稍微高一点,不要画灰了,也要注意结构和转面。
由于本张图布料材质较多,因此明暗交界线要尽量处理得软一点,特别是裙摆处,不要像处理金属一般卡点。
应该采取用硬笔画一道深的,然后用软笔刷揉开的策略。
名动漫老师小提示:
在布料与骨头,金属相接触的地方,会体现出一些硬朗的感觉,这时可以稍微卡一点硬的明暗交界线(不要过多),以和自由的衣摆转面相区分。
八、继续细化,让问题点无处遁形
细化的重点就两个,丰富暗面的色彩,和提亮亮面。
特别是最能突出一幅画特征的头颈肩三个位置,还需要我们重点去刻画。
哦对了,千万别忘了卡闭塞哦。
虽然这张同人图并没有很明显的金属设计,但是在胸部处的衣物处,颈部和衣物相交处还是需要卡一下。
九、收尾,清理最后的门户
虽然是日系风格的同人,但由于鲤鱼老师选择的是偏写实风,所以这一步需要我们好好将线条处理干净。
在处理外部轮廓线这一方面,我们可以新建图层,用选区选中整个人物图层,用深一点的软笔刷一点点吃掉线条。
那只鸽子,可以选择加点特效,虽然我们不是上帝,要一道光试试总行吧?
注意处理鸽子时,不要刻画过细,色彩不要过于明亮鲜艳,以免抢了人物的镜。
好了,各位薇尔莉特的死忠粉们看过来,给点掌声吧!
(噼噼啪啪啪啪啪)
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