产品需求文档游戏大厅.docx
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产品需求文档游戏大厅.docx
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产品需求文档游戏大厅
游戏大厅产品需求文档
3.2游戏大厅
一般来说,游戏大厅的一级按钮就只有这四个,每个按钮里都触发其他界面或按钮。
1.每日签到
页面交互说明:
●每天第一次登录,该面板会直接出现在大厅,此时大厅被一层黑色半透明的图片遮盖;
●已经被签过到的天数会变按,并且有“已签”字样;
●当前要签到的天数UI的周围会有亮光旋转;
●用户点击当前要签的天数时会有获得金币的特效和面板;
●如果用户连续签了7天,会弹出获得大礼包奖励的面板;
●点击关闭,面板直接消失,黑色半透明的图片也消失。
页面逻辑如下:
2.个人信息
页面交互说明:
●点击头像,页面蒙上一层黑色半透明图片,底部弹出几个按钮“拍照”、“从手机相册选择”、“保存图片”、“取消”,头像可以无数次修改;
●等级随着用户升级角色而更新;
●Allcombo数和闯关数随用户闯关而更新;
●点击名字时,数字键盘从底部弹出,名字每周只能修改一次,限定在6个汉字字符以内;
●奖杯数量随用户成功闯关而更新;
●点击关闭,面板直接消失,黑色半透明的图片也消失。
●页面逻辑如下:
3.我要反馈
(1)总览图
页面交互说明:
●点击“我要反馈”,直接出现反馈界面;
●点击“返回”,页面直接消失,出现游戏大厅;
●点击“给个好评”,直接跳转到应用商城;
●点击“文字输入框”,数字键盘从底部弹出,点击“发送”,画面右边会出现用户的文字框和虚拟头像,左边随机给出固定回复;
●点击“相机”,底部弹出“从手机相册选择”、“取消”按钮;
●页面可以上下滑动。
(2)QQ用户交流
页面交互说明:
●点击“用户交流”,页面蒙上一层黑色半透明图片,并弹出加入QQ群的对话框,点击“否”,则关闭对话框,黑色半透明图片消失,点击“是”,跳出另一个是否打开“QQ”的对话框,点击“否”,则关闭对话框,黑色半透明图片消失,点击“是”,跳转到QQ。
(3)常见问题
页面交互说明:
●点击“常见问题”,直接出现另一个页面,可以上下滑动页面;
●点击“返回”,直接回到“我要反馈”页面。
(4)总的页面逻辑
4.角色
5.收纳按钮
(1)任务
页面交互说明:
●点击“任务”,页面蒙上一层黑色半透明图片,并直接出现任务面板,默认先显示“每日任务”的部分;
●“每日任务”和“成长任务”按钮,被选中的那个会变颜色或变亮;
●“每日任务”和“成长任务”互相切换时,任务列表直接出现、消失即可;
●可以上下滑动任务列表;
●已完成的任务,会有颜色变化,点击可以领取奖励,并且任务条消失,后面的任务往上移动;
●点击关闭,面板直接消失,黑色半透明的图片也消失。
页面逻辑如下:
(2)邮箱
页面交互说明:
●点击“邮箱”,页面蒙上一层黑色半透明图片,并直接出现邮箱面板;
●可以上下滑动任务列表;
●点击其中一条信息,直接出现信息具体内容的面板,如果有东西可以领取,会有“点击领取”的按钮;点击关闭,回到“任务”面板,此时任务面板已经少了一条信息;
●点击关闭,邮箱面板直接消失,黑色半透明的图片也消失。
页面逻辑如下:
(3)设置
页面交互说明:
●点击“设置”,页面蒙上一层黑色半透明图片,并直接出现设置面板;
●音乐和音效左右拖动可以调整音量大小,在拖动的时候,音量条会有颜色填充的变化;
●点击音乐和音效的开关按钮,按钮会直接左右跳动,跳到左边为开,跳到右边为关,跳动的时候,开关的底图会有颜色变化;
●点击关闭,设置面板直接消失,黑色半透明的图片也消失。
页面逻辑如下:
(4)曲库
页面交互说明:
●点击“曲库”,直接出现曲库界面,随后会有背景动画、罗列曲库动画;
●点击“返回”,直接出现大厅界面;
●点击“大图/缩略图”可以进行切换,切换不需要动画,在大图中,用户可以左右滑动,在缩略图中,用户可以上下滑动;
●未购买的曲库,会有黄色横带,上面写着价格,购买了的曲库,横带消失,同时左上角会标注清楚“已购”;
●点击“未购买”的歌曲,会出现提示购买和预览的面板,点击“购买”则跳到购买的窗口(待定,预计会设计成先加入购物车,然后统一购买),点击“预览”则直接出现曲库内容界面,点击“关闭”,则关闭该面板;
页面交互说明:
●点击“已购”曲库,则直接出现曲库内容界面;
●在歌曲内容界面,角色可以跟用户互动,用户戳它的时候,它会有几套固定的动作,并且说一些话,当然,如果用户停留在这里10秒以上,角色时不时自己也会说话;
●可以上下滑动歌曲列表(类似节奏大师);
●系统自动记录用户在该曲库中的练习时长和练习次数;
●点击某首歌曲,后续歌曲列表统一下移,同时该歌曲下面会弹出一些功能按钮,以及播放该钢琴音乐(含背景音乐);
●点击其他歌曲的时候,上一首歌曲的功能按钮会缩回去,此时该首歌的功能按钮弹出来,并且停止上一首歌曲的音乐,同时播放这首歌的音乐;
●点击“视频”按钮,打开一个视频。
(关于练习和挑战的交互,在“冒险”模块中介绍)
页面逻辑如下:
(4)冒险
①地图
页面交互说明:
●点击“冒险”,会有一个大概1秒钟的“loading”画面,随后进入冒险界面;
●点击“返回”会有一个大概1秒的“loading”画面,随后回到大厅;
●画面可以左右滑动,滑动时,玩家连续戳屏幕的次数越多,滑动地速度越快,滑到尽头的时候不能滑;
●每次进入冒险界面的时候,会直接显现玩家当前所在的关卡;
●还未解锁的关卡,点击无效,点击已解锁的关卡,直接出现关卡面板,同时页面蒙上一层黑色半透明图片;
●点击“关闭”,则直接关闭关卡面板,同时黑色半透明图片消失。
页面交互说明:
●点击一条挑战历史,直接出现历史详情;
●点击“返回”按钮,回到挑战历史界面;
●用户可以上下滑动挑战历史面板,查看不同时间的挑战历史;
●用户可以上下滑动曲段,浏览整首曲子的弹奏效果;
●点击挑战历史面板的“关闭”按钮,则直接回到关卡面板。
页面交互说明:
●点击“练习”,会有“loading”画面,然后出现选择曲段和速度界面;
●点击“返回”,会有“loading”画面,然后回到冒险界面的关卡面板;
●用户可以随意上下滑动左边的速度条,初始速度设为75;
●用户可以随意上下滑动右边的曲段,点击圆圈,圆圈会有颜色变化;
页面交互说明:
●点击“开始练习”,直接跳转到选择玩法的界面;
●点击虚拟钢琴键对应亮着的琴键,就默认用虚拟钢琴键玩,虚拟钢琴键以上的蓝色画面部分以平移的方式从顶部离开;
●点击声音输入按钮,并在真实钢琴上弹虚拟钢琴上亮着的琴键,则选择真实钢琴玩,虚拟钢琴键从底部离开,虚拟钢琴键以上的蓝色画面部分以平移的方式从顶部离开;
●点击左上角的“返回”按钮,回到选择曲段和速度的界面。
操作逻辑如下:
②游戏打怪
页面交互说明:
●如果用虚拟钢琴玩,用户点击钢琴键,对应的钢琴键会有颜色变化;
●按钢琴键时间越久,松手时尾音越长;
●(后续待定)
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