最新部编版二年级下册《道德与法治》全册(精编)教案教学设计(含教材分析教学进度表).docx
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最新部编版二年级下册《道德与法治》全册(精编)教案教学设计
(含教材分析教学进度表)
一、教材分析:
1.教材在呈现形式上,从儿童视角出发,通过大量的图画、照片、学生作品等鲜活的样式,给孩子一个耳目一新的感觉。
从儿童自身出发,运用儿童语言、对话、旁白等形式,让儿童置身其中,增加了教材的趣味性、可读性与启发性。
2.教材在知识结构上,每个单元以学生的现实生活为基本线索设置主题。
3.教材在内容特点上,突出了学生的“生活性、活动性、启动性、开放性”等特点。
4.教材在实现教育目标上,各单元设计既有各自比较明确的设计意图和侧重点,具有发散性、自我性,又按照儿童与自我、儿童与社会、儿童与自然的结构排列,由低到高循序渐进,由近及远螺旋上升。
能够较好地实现情感态度、行为与习惯、知识与技能、过程与方法等综合的课程目标。
二、教学进度计划表
第一周:
第一课 挑战第一次
第二周:
第二课 学做“快乐鸟”
第三周:
第三课 做一个“开心果”
第四周:
第四课 试种一粒子
第五周:
第五课 健康游戏我常玩
第六周:
第六课 传统游戏我会玩
第七周:
第七课 我们有新玩法
第八周:
第八课 安全地玩
第九周:
第九课 小水滴的诉说
第十周:
第十课 清新空气是个宝
第十一周:
第十一课 我是一张纸
第十二周:
第十二课 我的环保小搭档
第十三周:
第十三课 我能行
第十四周:
第十四课 学习有方法
第十五周:
第十五课 坚持才会有收获
第十六周:
第十六课 奖励一下自己
第十七周综合复习
第十八周期末考试
1挑战第一次
教学目标:
1.学会勇敢挑战生活中的第一次
2.辨别新鲜事物是否可以尝试
3.学会尝试未知事物前向同伴寻求帮助、意见
教学重难点级关键:
引导学生辨别哪些事物可以独自尝试、哪些可以在他人帮助下尝试、哪些不可以尝试,鼓励学生克服心理尝试新鲜事物。
教学时数:
2课时
教学过程设计:
第一课时
一、故事交流
教师引入《小马过河》故事
教师总结:
同一条河流,老牛觉得它是没不过膝盖的小溪,松鼠觉得它是深不可测的天险,而小马却觉得它不深不浅刚刚好。
如果把每一本书比作一条河流,由于年龄、经历的不同,或许有的读者像松鼠,有的读者像老牛,他们都会有各自不同的读后感受。
而你就是那匹小马一一要听取别人的意见,但更要亲自去体验。
同学们一定有许多勇敢尝试的经历哪位同学愿意与我们分享你的成功和喜悦的心情?
教师根据学生发言总结如何有准备的挑战第一次。
二、小组讨论
同学们才尝试的过程中难免会不敢行动或行动失败,这里是老师收集来的一些同学们挑战第一次未成功的故事(拿出之前准备好的抽签盒)每个小组抽一张后讨论,如果是你该怎么办。
讨论后小组发言,教师总结。
三、教师讲解
教师在课件上放映一些尝试新鲜事物的案例,带领大家一起辨别是否可以尝试,应该独自大胆尝试还是与同伴一同尝试或者不可以尝试。
我也想回答问题,但就是不敢举手。
大胆说出来,说错了也没关系。
我想学翻跟头。
翻跟头有危险,得有大人保护才行。
四、板书设计
挑战第一次之我的第一次
第二课时
一、复习上次课时,引出本次课程主题:
我们一起来挑战
二、小组讨论
同学们在上次课程中了解到尝试事物时可以先做好准备,例如向尝试过的小伙伴询问经验,现在进行小组讨论将你想要尝试还没做好准备的事情与组员讨论,或给组员一些建议。
三、小组发言
小组讨论后请组长将讨论的内容与大家分享,没讨论完的问题可以利用课余时间继续向同学们请教。
四、板书设计:
第二课时:
挑战第一次之我们一起来挑战
2学做快乐鸟
教学目标:
4.引导学生传递快乐
5.学习如何改变生活中的不开心
6.体会快乐可以由自己创造,并能创造快乐
教学重难点级关键:
引导学生理解什么是真正的快乐,启发学生正确面对生活中的不开心,鼓励同学多感受正能量带来的快乐
教学时数:
2课时
教学过程设计:
第一课时
一、课前游戏
课前我们先来做一个小游戏,老师在黑板上画一个圆,每组两名同学,一名同学蒙住眼睛画,另一名同学指挥。
画好后各小组评比哪一个画的最好。
评比后,同学们玩的开心吗?
我想有的同学很遗憾自己没有参与游戏吧,还有的同学会不服气自己的作品没有第一,也会有同学认为是队友不配合所以没有做的满意,所以一个游戏中会有人很开心,有人却不开心。
但是我们做游戏是为了开心,这个时候应该如何改变心态,让自己做一只快乐鸟呢?
今天这节课就让我们一起做快乐鸟。
二、同学发言
同学们生活中一定会遇到一些让自己开心的事情。
下面每个同学写下一件你认为让你特别开心的事情,都写完后老师找同学与大家一起分享,传递快乐。
发言后老师总结快乐的类别。
三、同桌讨论
那么,不快乐,不开心的事情也是难免的,同学的一个误会,运动时受伤等等都会让我们感到难过。
下面和你的同桌讲述一个不开心的经历,并尝试安慰你的同桌。
讨论后,哪一组的不开心事件不能化解,我们大家一起来帮你解决。
四、老师总结
无论是学习还是游戏都会有让人不开的事情,但是我们要有一颗发现快乐并且包容不快的心。
例如,课前游戏中没有上台的同学,也不必遗憾,还可以参与作品的评比,在其他同学游戏时寻找经验,下次玩时可以更好地参与,或者课后与同学或家人一起玩;作品没有获得名次的同学也不必不服气,要找出问
题的所在,是配合的不默契还是什么原因,只要改进了,下一次一定可以
获得名次!
五、板书设计
学做快乐鸟
我很快乐,但也有不开心的事
第二课时
四、复习上次课时,引出本次课程目标,诊断快乐
五、角色扮演
这里是快乐门诊部,
快乐不快乐看清楚;
哪个快乐没道理?
哪个不快乐要挺住?
每组由老师安排两名“医生”为同学诊断快乐,无法诊断申请“住院”由“教授”(老师)诊断。
“打针很疼,有时候忍不住会掉下泪来,但我每次都能挺住。
”“真坚强!
有些痛苦是要挺住,不能逃避。
”
“我那个游戏打了好几天终于通关了!
”“你能通关说明有毅力,也很聪明,但是不可以沉迷游戏,也要保护好眼睛!
”
“我假期学会了骑自行车,非常高兴!
”“你真棒!
但是也要记住,不可以骑车上路。
”
六、小组发言
小组讨论后请组长将讨论的内容与大家分享,没讨论完的问题可以利用课余时间继续向同学们请教。
四、板书设计:
快乐门诊部
3做个“开心果”
教学目标:
1.认识到做一个开心果可以给周边人和自己带来快乐
2.学会传递快乐,带来笑容
教学重难点级关键:
引导学生做一个阳光向上乐于为他人带来快乐的人
教学时数:
2课时
教学过程设计:
第一课时
一、课文朗读
由一名同学朗读教材上短文,
文中妹妹是家中的开心果,总是用一些幽默的语言带给大家快乐,今天让我一起学习做一个开心果!
二、同学发言
老师看了同学们写的谁是家中开心果,好多同学认为自己是家中的开心果,哪位同学愿意到讲台上来分享自己做开心果的经历经验?
下面老师将随机抽选五名同学讲一讲为什么你推选xxx为班级开心果,是因为他热心助人,还是真诚,善良,或是幽默风趣。
老师总结。
可见,善良、真诚、大方……都是成为开心果所需的因素。
三、板书设计
这里有个“开心果”
第二课时
七、复习上节课的内容,公布评选结果,各组开心果和班级开心果
八、小组讨论
老师给出以下几个情景让学生组内讨论该如何应对,最后由各组开
心果汇报讨论结果
1 看见同学一人坐在操场边表情很难过
1 老师下课后抱着作业走出教室
1 爷爷奶奶生气拌嘴时
1 弟弟妹妹被父母批评后在屋子里哭泣
九、小组发言
小组讨论后将讨论的内容与大家分享。
老师点评
十、欣赏《小狐狸找开心果的故事》
鼓励大家做一个开心果,为周边带来快乐!
五、板书设计:
这时我要怎么办
4试种一粒籽
教学目标:
1.认识常见植物的种子
2.自己动手实验,体会植物生长的过程
教学重难点级关键:
根据学生种植种子的不同进行不同的种植指导
教学时数:
2课时
教学过程设计:
第一课时
一、学生展示
春天是万物生长的季节,我们是由小婴儿汲取营养长大,动物都是刚出生时很小很小,通过食物慢慢长大。
那么有同学知道植物是从什么长大的吗?
种子
没错,植物就是这样奇妙的生命,大西瓜是由西瓜籽长成,萝卜也是非常小的种子通过吸收水分,日照,利用土壤中的营养长大的,今天老师带来一些种子,看看大家认不认识。
(发下准备好的种子)二、老师讲解
通过课件图片介绍常见植物的种子。
三、动手实践
将准备好的花盆发给学生,老师示范将种子埋在土里,浇少量水。
四、布置作业
1.向家长询问或查找资料了解植物种植的注意事项
2.完成种植计划表
我的种植计划
我想种 o
我 想 请 帮
我 o
除了准备花盆种子,还要准
备
5.每天完成一篇种植日记
五、板书设计
试种一粒籽
第二课时
一、交流体会
一周过去了,同学们种的种子怎么样了?
一定有很多体会吧。
下面哪位同学愿意带着你的种子到讲台上跟我们分享一下你和你的种子的故事?
二、小组讨论
小组之间展示自己的种子茁壮成长的样子,每小组评选出最美种子放在教室阳台。
三、板书设计:
我们的收获
5健康游戏我常玩
教学目标:
1.学习如何辨别健康游戏与不健康游戏
2.引导学生对益智游戏、体育活动、合作游戏产生兴趣
3.辨别什么样的环境适合什么样的游戏
教学重难点级关键:
让学生理解手机游戏的弊端学会辨别游戏的优劣
教学时数:
2课时
教学过程设计:
第一课时
一、小组讨论
今天我们来讨论一下大家在课余时间都会做一些什么游戏。
并说明喜欢这个游戏的原因
发言后老师总结游戏的类别。
二、辩论大会
将学生分为两组分别支持手机游戏与户外游戏,说出自己支持的游戏的优点,指出对方游戏的缺点,讨论后轮流发言。
三、老师总结
当同学们热衷于某一个游戏时,应该仔细考虑游戏的优点和弊端,
但无论如何都不要沉迷其中。
四、板书设计
游戏大辩论
第二课时
一、为大家推荐一些健康游戏
将准备好的游戏道具示范给同学们,并让同学们尝试,感受到游戏的乐趣。
推荐完老师带来的小游戏,大家也分享一下自己的健康游戏吧。
老师在发言后点评游戏的实用性、规则是否完善、是否可以推广。
二、对号入座
将准备好的小游戏配上天气条件、身体条件、人员条件让学生正确的选择什么情况适合什么游戏。
三、板书设计:
选择游戏玩一玩
6传统游戏我会玩
教学目标:
1.学习更多我国的传统游戏
2.了解外国的一些游戏
3.感受我国传统游戏与他国传统游戏不同的魅力
教学重难点级关键:
让同学们接受传统游戏,并感受其中乐趣。
教学时数:
1课时
教学过程设计:
第一课时
一、交流分享
老师先讲述几个自己童年玩的游戏,由学生继续发言讲述家中长辈们的游戏。
童年时人人都喜欢玩游戏。
很多游戏代代相传,直到现在。
你知道其中的原因吗?
你喜欢传统游戏吗?
二、传统游戏知多少
由同学抢答方式说出自己知道的传统游戏,采用加分扣分形式进行。
老师通过课件展示一些其他国家的游戏,介绍游戏起源,规则。
三、游戏体验
课堂上挑选五到六个游戏让每个小组体验一个传统游戏。
感受传统游戏的魅力。
也可以试试其他国家的玩法,看看会有什么不同。
四、老师总结
传统游戏之所以可以代代流传是因为它们大部分都是需要伙伴之间互相配合,而想要一起玩耍就要先学会这个游戏的规则,相比现在的手机游戏只是独乐乐,不需要分享,便少了许多趣味。
五、自制游戏
以组为单位设计一个有创意的游戏。
六、板书设计
传统游戏知多少
7我们有新玩法
教学目标:
1.学会在传统的基础上创造新事物
2.利用身边可利用资源改造游戏
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