机票预订系统详细设计.docx
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机票预订系统详细设计
软件工程实验报告
设计题目:
机票预订系统(详细设计部分)
机票预订系统详细设计
1引言
1.1编写目的
在前一阶段(概要设计说明书)中,已解决了实现该系统需求的程序类设计问题。
包括如何把该系统划分成若干个类、决定各类之间的接口、类之间传递的信息,以及数据结构、类结构的设计等。
在以下的详细设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有详细设计进行说明。
在本阶段中,确定应该如何具体地实现所要求的系统,从而在编码阶段可以
这个描述直接翻译成用具体的java程序语言书写的程序。
主要的工作有:
根据在《需求分析说明书》中所描述的数据、功能、运行、性能需求,并依照《概要设计说明书》所确定的处理流程、总体结构、数据结构设计和类设计,逐个类的进行尽可能详尽的程序描述(包括各方法的功能、性能、输入、输出、算法、程序逻辑、接口等等),尽可能的减少编码时间。
1.2背景
软件系统的名称:
机票预订系统
项目由A3小组负责开发.
项目分两个部分:
面向客户的客户终端程序
部署在服务器上的Java服务程序
1.3定义
Socket:
网络通信模式。
Server:
机票预订系统的服务器端。
Client:
机票预定系统的客户端。
1.4参考资料
1.机票预订系统项目开发计划书
2.机票预订系统需求分析说明书
3.《软件工程——实践者的研究方法》机械工程出版社
2程序系统的结构
以类图形式展示:
Server类图:
Client类图:
3Server端程序说明:
3.1类ServerStart设计说明
调用窗口显示方法ServerGUI(),显示服务器主界面,Serverbeready。
3.1.1.1功能
启动服务器。
3.1.1.2测试计划
能顺利启动服务器
用于服务器管理员登录。
直接访问数据库,验证输入的用户名密码,如正确则进入服务器管理界面。
3.1.2.2输入项
用户名String
密码String
3.1.2.3输出项
是否正确bool
3.1.2.4算法
1.用getText()从管理员登陆界面读取用户名与密码。
2.将信息传递到方法中到数据库中查找。
3.返回查找情况,找到true,未找到false。
3.1.2.5测试计划
能正确识别输入的用户名与密码。
输入正确的用户名与密码可跳转至服务器管理员界面,输入错误的则发出提示,不允许进入。
用于编辑管理员界面并显示。
编辑管理员界面,传递参数给ServerLongON(),并显示界面。
3.1.3.2算法
使用控件的监听事件达到上述效果
3.1.3.3测试计划
界面能否正确显示,SeverLogON()方法能否正常运行。
3.2database类设计说明
3.2.1database()方法
用于建立与数据库的链接,可被继承。
建立与数据库的链接,可被继承,使其他类在访问数据库时不必再次建立连接。
3.2.2.2性能
为提升数据传输的效率,访问数据库时间应尽量短。
3.3Userdb类设计说明
3.3.1Userdb()方法
Userdb的构造方法。
继承父类database()的构造方法,从而建立起与数据库的链接。
3.3.2isExit()方法
判断数据是否出现,可被其他方法调用。
3.3.2.1功能
在查询函数中可被调用,用于判断所查询的数据是否出现。
3.3.2.2输出项
输出bool变量,若存在,则为true,or则为false
3.3.3updatedata()方法
更新当前行数据
更新当前行数据为修改过的数据,修改数据库内内容。
3.3.3.2输入项
要修改数据所在的列名String
修改后的数据Object
数据内的内容被修改。
3.3.4InsertNew(Useruser)
向数据库加入一行数据
读入User数据,将这行数据加入数据库中
3.3.4.2输入项
用户信息User
用户信息加入数据库
3.3.5QueryData()
查询数据是否存在。
接收数据,到数据库中查询数据数据是否存在。
3.3.5.2输入项
用户名String
密码String
余额double
航班号String
票数int
查询种类int
查询种类必须输入,其他可根据需要选择性的输入。
查询得到的信息加入游标数组。
3.3.6CloseAll()
关闭链接。
关闭服务器与数据库之间的链接
3.4Flightdb类设计说明
3.4.1Flightdb()方法
Flightdb的构造方法。
继承父类database()的构造方法,从而建立起与数据库的链接。
3.4.2isExit()方法
判断数据是否出现,可被其他方法调用。
3.4.2.1功能
在查询函数中可被调用,用于判断所查询的数据是否出现。
3.4.2.2输出项
输出bool变量,若存在,则为true,or则为false
3.4.3updatedata()方法
更新当前行数据
更新当前行数据为修改过的数据,修改数据库内内容。
3.4.3.2输入项
要修改数据所在的列名String
修改后的数据Object
数据内的内容被修改。
3.4.4InsertNew(Flightflight)
向数据库加入一行数据
读入flight数据,将这行数据加入数据库中
3.4.4.2输入项
航班信息Flight
航班信息加入数据库
3.4.5QueryData()
查询数据是否存在。
接收数据,到数据库中查询数据数据是否存在。
3.4.5.2输入项
航班号String
起飞地点String
到达地点String
起飞时间String
到达时间String
票价double
查询类型int
查询种类必须输入,其他可根据需要选择性的输入。
查询得到的信息加入游标数组。
3.4.6CloseAll()
关闭链接。
关闭服务器与数据库之间的链接
3.5UserServer类设计说明
3.5.1UserServer()方法
UserServer的构造方法。
继承JFrame,建立界面用于把存放用户信息的数据库中的信息显示出来,便于管理员查看管理
3.5.2Query()方法
遍历数据库中信息。
3.5.2.1功能
点击刷新时,遍历User数据库,将数据信息重新显示。
1.建立足够大的存储空间
2.与User数据库建立连接
3.遍历数据库,把数据加入存储空间
4.数据加入显示界面,显示出来。
3.6FlightServer类设计说明
3.6.1FlightServer()方法
FlightServer的构造方法。
继承JFrame,建立界面用于把存放航班信息的数据库中的信息显示出来,便于管理员查看管理。
3.6.2Query()方法
遍历数据库中信息。
3.6.2.1功能
点击刷新时,遍历Flight数据库,将数据信息重新显示。
1.建立足够大的存储空间
2.与Flight数据库建立连接
3.遍历数据库,把数据加入存储空间
4.数据加入显示界面,显示出来。
3.7User类设计说明
3.7.1User()方法
User的构造方法,建立方便调用用户数据的数据结构。
3.7.2getID()方法
得到用户名。
3.7.2.1功能
调用时,可返回用户名
用户名String
3.7.3setID()方法
修改用户名。
3.7.3.1功能
调用时,可修改用户名为指定值
用户名String
3.7.3其他类似方法
getpassword()
setpassword()
getmoney()
setmoney
getflight()
setflight
getnum()
setflight
不再赘述。
3.8Flight类设计说明
3.8.1Flight()方法
Flight类的构造方法,建立方便调用航班数据的数据结构。
3.8.2getnumofF()方法
得到航班号。
3.8.2.1功能
调用时,可返回航班号
航班号String
3.8.3setnumofF()方法
修改航班号。
3.8.3.1功能
调用时,可修改航班号为指定值
航班号String
3.8.3其他类似方法
getnumofF()
setnumofF()
getstartp()
setstartp()
getendp()
setendp()
getstartt()
setstartt()
getendt()
setendt()
getprice()
setprice()
getnum()
setnum()
不再赘述。
3.9Administrator类设计说明
3.9.1addUserData()方法
添加用户信息。
管理员可以通过这个方法跳过注册直接添加用户。
用户名String
密码String
余额double
用户信息被加到User数据库中
3.9.3.4测试计划
建立服务器与数据库的链接,使需要添加的用户信息如预料添加。
3.9.2delateUserData()方法
删除用户信息。
管理员可以通过这个方法删除用户。
用户信息被从User数据库中删除
3.9.2.3测试计划
建立服务器与数据库的链接,使需要删除的用户信息如预料删除。
3.9.3addFlightLine()方法
添加新航线。
管理员可以通过这个方法添加新航线。
航班号String
起飞地点String
到达地点String
起飞时间String
到达时间String
票价double
新航线被加到Flight数据库中
3.9.3.4测试计划
建立服务器与数据库的链接,使需要添加的航线如预料添加。
3.9.4delateFlightLine()方法
删除废弃航线。
管理员可以通过这个方法删除废弃航线。
航线被从Flight数据库中删除
3.9.4.3测试计划
建立服务器与数据库的链接,使需要删除的航线如预料删除。
3.10serverThread类设计说明
3.10.1serverThread()方法
serverThread类的构造方法
建立Socket与端口,使客户端可以与服务器连接。
3.10.2run()方法
启动多线程
启动多线程,调用DealRequest()处理客户端发送的各种请求。
3.10.3WriteControl()方法
写控制台。
把各个客户端的请求处理过程写进控制台,方便管理员查看。
3.10.3.2输出项
客户请求信息写入控制台。
3.10.3.3测试计划
建立服务器与客户端的链接,客户端发送请求,确保服务器可以在控制台上写出正确的处理过程。
3.10.4DealRequest()方法
处理客户端请求。
多线程接受客户端发送的请求,调用DealRequest()方法处理。
DealRequest()根据具体情况调用getAllMessage类中getInformation()方法处理,把结果发送至客户端。
3.10.4.2测试计划
建立服务器与客户端的链接,客户端发送请求,确保服务器可以调用正确的
getInformation()方法
3.11getAllMessage类设计说明
3.11.1getInformation()方法
服务器端最终要的方法,客户端与服务器交互的核心。
处理客户端传递的一切请求,并得出相应的处理结果传递给客户端。
输入项
请求类型int
输出项
处理结果String
算法
1.客户端发出请求。
2.多线程接受请求,调用DealRequest()处理请求。
3.DealRequest()调用getinformation()处理具体请求,并将结果发送至客户端。
3.11.1.5测试计划
建立服务器与客户端的链接,客户端发送请求,确保服务器可以返回正确的处理结果至客户端。
4client端程序说明:
4.1类Customer设计说明
用于用户登陆系统。
4.1.1.1功能
用于用户登陆系统。
4.1.1.2测试计划
能顺利登录系统
用于用户注册系统。
用于用户注册系统。
4.1.2.2输入项
用户名String
密码String
确认密码String
4.1.2.3输出项
提示:
是否注册成功
4.1.2.4测试计划
能正确识别输入的用户名与密码。
如果该用户名已被使用,那么不能注册,如果输入的密码和确认的密码不统一,则输出提示。
用于用户退出系统。
用于用户退出系统。
4.1.3.2测试计划
能正确辨认用户是否已经登录,若已经登录,则可以退出系统。
用于用户查询航班。
用于用户查询航班。
4.1.4.2输入项
起始地String
目的地String
4.1.4.3输出项
符合条件的各航班的信息。
算法
4.1.4.4测试计划
能正确识别输入的起始地和目的地,根据这两个数据进行查询。
4.1.5orderFlight()方法
用于用户预定机票。
用于用户预订机票。
算法
4.1.5.3测试计划
能正确识别用户是否选择相应的航班,若用户没选择,则会提示用户请选择你所需要的航班。
用于用户查询已定机票。
用于用户查询已定机票。
算法
4.2类order设计说明
用于清除某个用户的订单。
4.2.1.1功能
用于清除某个用户的订单。
4.2.1.2测试计划
能顺利清除订单
用于用户取消某一航班。
用于用户取消某一航班。
4.2.2.2测试计划
能按要求正确删除航班
用于用户预定航班后,加入到用户的订单中。
用于用户预定航班后,加入到用户的订单中。
4.2.3.2测试计划
能正确添加航班。
4.3类account设计说明
用于用户账户的扣钱。
4.3.1.1功能
用于用户账户的扣钱。
4.3.1.2测试计划
用户订票后,能根据所定的机票,扣除相应的钱。
用于用户往账户里充钱。
用于用户往账户里充钱。
4.3.2.2测试计划
能正确往账户里充钱。
得到账户的用户名
得到账户的用户名
4.3.3.2测试计划
能得到正确的用户名
补充:
其余类flight和airport已在server中得到了解释,在这就不一一列举了啦。
实验小结
这次试验,让我更深一层次的了解到了团队的重要性,我不敢说我们的团队是最优秀的,但我可以肯定的说我们一直在变得更优秀!
实验中我们分工合作,每个人都参与到了实验的整个过程,并且有自己主要负责的部分,这样既学到了知识又节省了时间。
实验中我们相互鼓励、彼此沟通,当遇到问题时我们互相交流,进行探讨,真正感受到了合作的乐趣与沟通所产生的效率。
这个实验让我从深层次理解了好的团队为什么会产生1+1>2的效果。
不过通过程此次的实验,我不仅拓宽了自己的常识面,还在实践过程当中巩固和加深了自己所学的定见常识,使自己的技术素质有了进一步的提高,同时我的专业水平也有了很大的进步。
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- 机票 预订 系统 详细 设计
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