互动多媒体科技引爆好莱坞科幻电影新视界揭秘好莱坞科幻大片虚拟CG特效.docx
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互动多媒体科技引爆好莱坞科幻电影新视界揭秘好莱坞科幻大片虚拟CG特效
互动多媒体科技引爆好莱坞科幻电影新视界
揭秘好莱坞科幻大片虚拟CG特效
互动多媒体视觉艺术的饕餮盛宴打造,让人们看到了虚拟视界与现实空间的睛彩融合,互动多媒体在影视制作领域的应用在科幻电影中屡见不鲜,它为科幻电影营造的虚拟化的真实空间极大的改变了人们观看电影的体验感受,辉煌影音数字科技设计总监肖白就直接坦言,科幻电影很大程度上就是互动多媒体应用产品争相视觉艺术大比拼。
下面就让我们一起来分享下互动多媒体在好莱坞科幻大片中的虚拟应用。
从1902年世界上首部真正意义上的科幻片《月球之旅》诞生至今,科幻电影已经走过一个多世纪的历程。
在资源稀缺的过去——BT开始流行之前,每一部科幻电影、科幻小说都是爱不释手的宝贝。
不过科幻电影和科幻小说不同之处,就在于电影将小说中的抽象变成了具象,让故事更有看头了。
像笔者个人,就对阿西莫夫的机器人短篇小说感冒得不行,尤其是《我,机器人》,但是小时候只能靠想象与插图来满足自己的YY,直到2004年威尔史密斯主演的真人版电影上映,这才真正过了把瘾。
科幻电影进入工业化时代后,特效制作越来越成熟,什么飞船、武器、怪物、外星人,用电脑CG技术做得惟妙惟肖,仿佛真的存在于这个世界上。
笔者当年第一眼看到《星河战队》时,就深深爱上了片子里那些活蹦乱跳的巨型昆虫,以至于后来又深深地迷恋上了《星际争霸》里的虫族……跑偏了。
当科幻片将幻想的世界表现得越来越真实,作为科幻迷的我们已经是热血澎湃,每次看到片子中出现什么酷炫的新型设备都忍不住大呼过瘾。
但当“谢谢观赏”四个字很不识趣地从屏幕底下悄然而至时,我们的内心落寞了。
科幻终究是科幻,当科幻成真时我们恐怕已不在人世,不能一睹它的风采。
如果这样想,那你就未免太悲观了——在这个史无前例的大科技时代,还有什么能够阻挡我们对高科技的追求?
钢铁侠斯塔克的全触控设备?
莱娅公主的幻影成像“手机”R2?
还是阿凡达中采矿公司的360°全息沙盘?
是的,这些都不再是梦了!
打开你的想象之窗,未来已经照进现实!
《钢铁侠2》:
无处不在的多点触控
《钢铁侠2》固然迷人,但它的迷人之处可不只是那块嵌在主人公斯塔克胸肌上的微型反应堆,要知道钢铁侠的日常生活才是我们向往的东西!
撇开那万恶的反应堆和一个地下室的概念车不说,影片中单是一个多点触控就已经让我们神魂颠倒:
全透明的多点触控手机、全透明的多点触控茶几、巨大的多点触控屏幕……什么都是多点触控,简直酷爆了。
不过,多点触控在我们生活中已经不是什么新鲜事,自从苹果推出它革命性的产品iphone以及后续的ipad,这个世界就正式踏入了多点触控时代,大把大把的钞票流进苹果公司的口袋,大把大把的果粉握着手机舒畅无比地享受多点触控的舒畅……
但你不觉得仍然缺了些什么吗?
多点触控茶几?
多点触控墙?
我们要的是无处不在的多点触控,多点触控的日常生活!
遗憾的是,在iphone与ipad身上取得巨大成功的电容式触摸屏幕无法将它的魅力复制到我们的日常生活中,其中诸多原因,但只要一条就足以让电容屏退却——制造工艺有限,无法生产大尺寸的多点触摸屏。
幸而劳动人民是充满智慧的,以NUIGroup为代表的一群自然界面开发者,包括新兴的虚拟现实行业,已经开发出多种实现大尺寸多点触控的技术。
笔者将这类技术归类为光学式多点触控技术,而它们又可以细分为DI(散射光照明)、LLP(激光平面)等等,在这里就不做解释,毕竟咱们不是专业人员。
那么用这类光学式多点触控技术可以实现什么呢?
餐厅里,餐桌就是一台多点触控设备。
你可以通过它自助点餐、了解优惠信息,甚至用它来看看电影、跟同桌好友玩玩小游戏、上上SNS社区等,打发等待用餐的时间;
4S店里,墙面就是一台多点触控设备。
充当着汽车销售终端的角色,你可以在这里打造自己心目中的“dreamcar”——轮胎、内饰、各种零部件的选择等不一而足,定制过程中可随时预览“dreamcar”的3D模型并做出调整,最后终端将把订单通过网络送达工厂进行制造;
酒店套房的卫生间里,镜子就是一台多点触控设备。
早晨来到镜子前梳妆洗漱,日理万机的你是否总感觉时间可以再挤出那么一点儿?
没问题!
在你整理仪容的时候,镜面上会显示各种即时信息:
财经、股指、民生、事件,甚至早间新闻播报等。
当迈出酒店房间的时候,你已经掌握了比别人更快一步的资讯,还怕不能立足于这瞬息万变的世界?
目前阶段,我们已经可以在一些展览展示或者高端消费场所一睹大尺寸多点触控的风采,而随着这类技术的快速发展,成熟的多点触控将渗透到我们生活中的点点滴滴。
请想象,再把伟大的物联网结合在一起,这个世界将变得何等的美好!
这正是:
弹指一挥间,神马都实现。
《阿凡达》:
身临其境的电子沙盘
《阿凡达》这部电影,实在是人类电影史上的一座丰碑,在它身上有太多值得讨论的话题。
今天我们就撇开一切,聊一聊影片中的360°全息沙盘。
这个沙盘是采矿公司工作用的沙盘,估计是起到一个分析地形地貌指定工作路线的作用。
我们可以看到图中,整个沙盘都是3D投影成像,并且不需要任何可见、可触的成像介质,人的身体可以穿越其中,真是神一般的杰作。
事实上,若干年前已经有过类似的技术——使用雾化设备将雾气分布在局部区域,然后投影形成一个3D影像——咋听起来已经赶上科幻水平,但由于雾气不稳定等原因,导致这种方案成像效果很差,离电影中的全息沙盘还有很大距离。
笔者认为,要赶上《阿凡达》中那个美轮美奂的全息沙盘,我们还有很长的路要走。
但是,随着时代进步,沙盘在会展业、房地产业乃至市政、开发和军事等领域的应用越来越重要,要求也越来越高,传统的沙盘已经无法满足需求。
多元化的展示需求向呆板的传统沙盘提出了挑战:
动态和时间维度的变化——而这恰恰是传统沙盘的硬伤。
虚拟沙盘不尽人意,传统沙盘廉颇老矣——谁能站出来独当一面?
近年来,在房地产展厅、市政规划展厅上我们渐渐看到一种新的沙盘,它保留了传统固态沙盘的鬼斧神工,又摆脱了固态沙盘呆板单调的诟病,它的出现带来了一种全新的沙盘演绎方式——它就是多媒体投影沙盘。
多媒体投影沙盘将投影与固态沙盘结合,辅以声光控制设备,能够把一个城市的方方面面表现得淋漓尽致——从车水马龙的交通到灵动流淌的河流,从日夜的更替到四季的变迁,从城市的由来到未来的规划——它是动态的、时间维度上的演示。
在边缘融合投影技术的支持下,多媒体投影沙盘的尺寸可以非常大,在一些大型的展览展示场合可以达到上百平米,效果更加震撼。
有些人可能会误将多媒体投影沙盘跟内置LED灯沙盘混淆,其实这两者间存在天与地的差别。
单从动态效果上来看,已经可以一分高下:
前者使用定制的高分辨率投影影片投射在沙盘模型上,动态效果细腻而真实;后者仅仅使用中控系统控制LED灯闪烁明灭,顶多用不同颜色的LED灯来使画面更丰富,实际效果非常呆板。
如果说LED灯沙盘是改良,那多媒体投影沙盘就是革命。
历史告诉我们,长江后浪推前浪,多媒体投影沙盘将凭借着传统沙盘无法比拟的优势,逐渐将它的老前辈挤出市场。
《星球大战》:
栩栩如生的幻影成像
《星球大战》六部曲相信广大的影迷一定不会陌生,从1977年至今,这个繁荣的科幻电影家族已经走过了30多个年头,每一部的上映都引起巨大反响,在全球范围内享有由老到少的庞大粉丝群,另外电影的周边产品如游戏、玩具、模型等也一直非常热销。
对笔者而言,影片中印象最为深刻的,是《星战》第一部中莱娅公主被俘虏时,通过机器人R2留下一段求救讯息,后来被天行者发现,赶赴敌军基地拯救公主的剧情。
R2身上的求救讯息可不一般:
它的身上有一个投影设备,当天行者打开它时,R2投射出一段公主自己录制的“真人3D全息视频”。
这个3D全息视频其实就是动态的3D全息影像,跟上文所述的3D全息沙盘是一个道理,在科幻故事中如此成熟的技术想用来干嘛就干嘛。
对我们而言,全息沙盘可以用多媒体投影沙盘取代,那动态3D模型呢?
在一些特殊的场合,当展示对象因为种种原因无法亲临现场的时候,我们是不是可以用这种虚拟的3D模型来以假乱真?
如上文所言,目前的技术还没达到可以在空气中形成稳定清晰的3D影像,不过近年来美国南加州大学的GraphicsLab开发出一种机械式原理的幻影成像技术,能够获得稳定而清晰的3D影像。
这种设备简单地说就是一块高速水平旋转的镜片,外加一台投影机。
当镜片高速旋转时,投影机将一段高帧数的视频投射到其上,就形成了360°的影像,每个角度上的观众都可以看到一个独立的、清晰的幻影。
但它的缺点是,只要机器停下来,就可以看到一块“莫名其妙“的镜片,这对我们这些科幻迷而言显然是难以接受的。
不过,近年来,在国内外展览展示的场合上,我们倒是经常可以看到另外一种幻影成像展示——这种幻影成像技术是以一个封闭式的布景箱为成像设备,箱子的四周是玻璃,而3D影像就在箱子中间出现。
观众无论从哪个角度观察,这个3D影像都是立体的,具有真实的纵深感。
可以说,这种幻影成像,与《星球大战》中莱娅公主的求救3D影像已经很接近了,唯有一点真正拉开了它们的差距,那就是前者需要一个封闭式的成像设备,而后者则是开放式地将影像投射到空气之中。
这种柜体式幻影成像还可以成为富有创意的展示工具,如时装店的橱窗展示,将模特儿的动态影像制作成幻影成像,用来代替传统的实体假模,可以达到真假难辨、栩栩如生的效果,更能抓住潜在消费者的眼球。
(了解更多关于互动多媒体应用技术请访问)
结语
科幻电影带给我们的不仅仅是视听觉上的享受,更多的应该是人类对未来科技的憧憬和向往。
毕竟科幻电影是建立在未来可能实现的科技基础之上的,尽管在当下可能不具备实现的手段,但在这个文明进步日新月异的时代,我们可以充满信心地对未来许以美好的愿景。
值得欣慰的是,当我们从尘封已久的DVD封套中取出经典科幻大作回顾欣赏,我们偶尔会发现,原来经典佳作中的科幻技术,有些已经在今天得以实现。
正如上文所述的多点触控、电子沙盘和幻影成像等,尽管它们还远未达到电影中的水平,技术上的限制使得它们无法像电灯泡、电视机、微波炉等家用电器般融入我们的生活并成为实用的工具,但这不是我们放弃追求的理由。
对于走在时代最前端的虚拟现实从业者而言,他们有能力,也有义务将它们美好的一面展现在广大群众的面前,这不仅是展览展示的商业需求,更是人类对未来世界许下的美好承诺。
科幻电影是人类对未来期望的承载者,同时也是推动我们研发和实现高科技的前进动力。
有梦想,才能前进。
既然未来已经照进现实,就让我们把想象之窗敞开得更大一些吧
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