MAYA三维制作流程常用英文.docx
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MAYA三维制作流程常用英文.docx
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MAYA三维制作流程常用英文
MAYA三维制作流程常用英文
polygons多边形建模nurbs(surfaces)曲面建模subbdivions细分建模
基本操作:
ctrl+shift+鼠标左键选择菜单命令可以直接把它添加到工具架里alt+鼠标左键旋转场景alt+鼠标中键移动场景alt+鼠标右键缩放场景(滑动中键)w移动物体e旋转物体r缩放物体delete删除物体ctrl+Z撤销shift+左键加选物体ctrl+左键减选物体ctrl+G打组ctrl+d复制命令ctrl+H隐藏对象键A回到最初视角
Modify菜单
modify---freezetransformations清零modify---centerpivot回到中心
window菜单
window---renderingedtiors---hypershade材质编辑器
window---settingsperferences---perferences界面设置
selections---selectfaceswith:
center中心点wholeface所有面
undo撤销可以改为无限window---UVtextureeditor
editmesh菜单
editmesh---appendtopolygontool补面工具
editmesh---splitpolygontool手动加线工具
editmesh---extrude挤压命令
editmesh---bevel倒角命令
editmesh---merge缝合点(同一个模型上的两个点或者多个点缝合为一个点)
editmesh---duplicateface复制面
mesh菜单
mesh---smooth光滑命令
mesh---scupltgeometrytool雕刻几何体工具
scupltgeometrytool:
B+中键笔触范围调整
M+中键笔触力度调整
mesh---separate拆解命令
mesh---combine合并(两个或者两个以上的模型合并为一个模型)
mesh---createpolygonstool创建几何体工具
mesh---transferattributes属性传递
模型的导入导出
window---settings/...---plug_in...插件管理器找到objexport
file---exportselections导出当前所选择的对象
file---import导入模型
normals---reverse翻转法线
edit---duplicatespecial关联复制(注:
在option里面把复制改为instance)display---show---all显示所有对象
display---UIelementsUI界面管理(可显示被隐藏的界面)
alt+B背景色修改
blinn材质球基本属性(*常用的)
color颜色通道
transparency透明通道
ambientcolor环境颜色
incandescence自发光
*bumpmapping凹凸通道
specularshading高光属性
eccentricity高光范围
specularrolloff高光强度
specularcolor高光颜色
reflectivity反射度
reflectedcolor反射颜色
UV编辑器
UV编辑器:
polygons---cutuvedges切割UV线
polygons---sewUVedges拼接UV线
polygons---moveandsewUVedges移动并拼接UV线
材质编辑器:
graph---inputandoutputconnections显示输入输出接点
贴图高精度显示:
选择有纹理效果的材质球进入属性面板hardwaretexturing---textureresolution改为最高
打开UV编辑器(window---UVtextureeditor)
选择模型在UV编辑器里面把物体状态改为“UV”
全选“UV”打开UV编辑器polygons菜单里面的UVsnapshot(UV输出)
在该界面里面修改三个参数:
一.存放文件的路径
二.图片的分辨率
三.图片的格式(targa格式文件最优)
打开photoshop导入UV文件进行贴图制作保存文件(jpg)
注意:
保存图片时,把线框隐藏掉后再保存文件
回到maya打开材质编辑器创建一个材质球(blinn)再创建一个file
文件节点在file文件节点里面导入jpg图片把file文件节点拖动到
材质球上面选择color完成连接
把材质球赋予给模型
注意:
如果场景模型没有显示贴图效果,可以按数字键6来显示
createUVS创建UV菜单
createUVS---planarmapping平面映射
---cylindricalmapping圆柱映射
---sphericalmapping球型映射
---automaticmapping自动映射
shell壳
ctrl+右键toshell选择壳的快捷键
注意:
壳与壳之间不能出现重叠情况
纹理节点属性repeatUVUV的反复
renderer---highqualityrendering高精度显示
normal菜单
vertexnormaledittool显示顶点法线
reverse翻转法线
conform统一法线
softenedge软边显示
hardenedge硬边显示
setnormalangle..设置软硬法线比例
Create---text创建文本工具
surface模块里面surface菜单---bevelplus特殊倒角
摄像机---focallength焦段
rendersetting渲染编辑器
common基本页面---可以改图像分辨率
software页面
quality(渲染质量)---production产品级渲染
multi-pixelfiltering(图像过滤)
pixelfilterwidthX:
参数可以改为1.5
pixelfilterwidthY:
参数可以改为1.5
raytracingquality光线跟踪
聚光灯属性
color光线颜色
indenstiy光线强度
decayrate光线强度衰减(包含线性二次方三次方衰减)
coneangle光线半径大小
penumbraangle光线半影角
dropoff光线范围衰减
shadows灯光阴影
depthmapshadow深度贴图阴影:
resolution阴影分辨率filtersize阴影过滤
raytraceshadow光线跟踪阴影
Poly建模
先要把界面切换到Polygon模块
增加线
Split
加一圈线
建立BOX
加线编辑形状
切换到线模式
倒角
倒角工具
对线条进行编辑
所有的线尽量保证是四边线
删除线
用Split加线
建立BOX
加一圈线
Exturde
挤压处形状
调节形状
加线
倒角
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