基于BS和CS混合模式的高校运动会管理系统设计与实现毕业论文.docx
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基于BS和CS混合模式的高校运动会管理系统设计与实现毕业论文.docx
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基于BS和CS混合模式的高校运动会管理系统设计与实现毕业论文
摘要
随着计算机技术的快速发展,计算机在体育运动领域的应用越来越深入,高校运动会的计算机管理是提高高校运动会质量和效率,推动高校体育事业的发展的重要手段。
分析运动会管理系统组成的基础上,探讨提高高校运动会管理水平的无线网系统的建设思路,并针对目前高校运动会管理信息系统的现状及需解决的问题,给出了系统的总体设计方案,包括系统的体系结构,网络结构及操作系统选型,系统功能,数据库的设计。
分析了运动会的报名管理方法如现场报名、网上报名等、成绩的录入管理方法、信息的浏览、数据库的管理及维护等内容。
重点介绍了系统中裁判员端管理模块和系统用户模块的实现过程。
特别是针对该系统用户的使用特点,系统是一种以现有校园网为基础,增加了对无线网的扩展,使运动会管理信息系统真正做到信息采集的随时、随地,做到了系统无死角,适应当前高校实际网络情况和运动会的需要、同时具有较强的信息处理能力的数据采集与通信子系统。
关键词:
运动会管理信息系统,MIDAS,无线网,数据采集与通信
abstract
Withfastdevelopment,computeroftechnology,computerapplicationinthefieldsofsportsactivitydeepen,Thecomputermanagementofuniversity'ssportsmeetingistoimproveuniversity'ssportsmeetingqualityandefficiency,importantmeanstopromotethedevelopmentofuniversity'ssport。
Thissubjectonthebasisofanalysingtheadministrativesystemofthesportsmeetingtomakeup,isitimproveuniversitywirelessthinkingofconstructionofsystem,sportsmeetingofmanagementleveltoprobeinto,Andtothecurrentsituationofthemanagementinformationsystemofuniversity'ssportsmeetingandproblemneedingtosolveatpresent,providetheoveralldesignplanofthesystem.Includingsystematicsystemstructure,networkstructureandoperatingsystemselectingtype,systematicfunction,designofthedatabase.Haveanalysedthemanagementandmaintenanceofinputtingofficeprocedure,databaseoftheregistrationofficeprocedure,achievementofthesportsmeeting.Haveintroducedtherealizationcourseofeveryfunctionmoduleinthesystemespecially.Thissystemisthatonekindisbasedonexistingcampusnetwork,haveincreasedtotheexpansionwithoutnetwork,theonesthatmaketheadministrativesystemofthesportsmeetingreallymakesureinformationgatheredarereal-time,onthespot,haveaccomplishedthesystemwithoutthedeadangle,meetuniversity'srealnetworksituationandneedofthesportsmeetingatpresent,atthesametimethedatawithstrongerinformationprocessingabilityaregatheredwiththecommunicationsubsystem.
Keyword:
managementinformationsystemofthesportsmeeting,MIDAS,wirelessnetwork,gatherandcommunicationindata.
第一章绪论
1.1选题背景
随着计算机技术的飞速发展,计算机在信息管理中的应用的普及,利用计算机实现运动会信息的管理势在必行。
信息管理是现代运动会管理工作的不可缺少的一部分,是适应现代运动会管理尺度的要求、推动运动会管理走向科学化、规范化的必要条件。
只有信息管理规范了,才能在其他方面更好的发展。
为了适应现代运动会发展的需要,信息管理也从以前的手工管理逐渐被规范化的管理信息系统所代替。
现在各大高校都已普及千兆校园网,开发出依托校园网的“高校运动会信息综合处理系统”已经成为可能。
当前许多高校也开发了各自的“高校运动会信息综合处理系统”。
但是,这些系统大多是一种封闭的、局域的、功能较为单一的简单信息处理系统。
这反映出高校信息管理自动化建设的速度和总体水平还处于起步阶段,还需要加强建设的力度,才能真正形成一个能胜任运动会信息管理的系统。
同时我们也该看到许多运动会如国际上的奥运会,国内的全运会、城运会等也已经采用电脑网络完善管理的过程。
如近几届的奥运会,均使用了上千台微机联网进行赛事管理,在功能上基本上满足了管理的需求,但其开发成本和运行成本巨大,难以普及使用。
而高校的校园小型田径运动会,更因为资金有限不可能使所有场馆都配置电脑网络,若只在部分场馆配置,又会因为竞赛场地的变动而出现使用效率不高的弊端.打破已往的必须在指定地点报名,花费人力物力,亲自去指点地点填写报名信息。
因此,有必要构建一种以现有校园网为基础,真正对校园网内、外的赛事参与者与赛事观众实现真正意义上的开放,具有较强的信息处理功能,适合大量高校实际网络与运动会情况的、同时真正实现依靠计算机本身进行的、具有较强的信息处理能力的能过在线报名的“运动会信息综合处理系统”[1]。
1.2运动会管理系统的现状及发展
随着社会的进步和科学技术的发展,电脑网络正快速融入体育领域。
许多运动会如国际上的奥运会,国内的全运会、城运会等也已经采用电脑网络完善管理的过程。
现代的体育运动会,由于参加者多、项目多、时间安排紧凑。
人们对于比赛结果的准确性和实时性要求也越来越高,而且要尽量减少人为因素的干扰,减少赛场作弊行为的发生。
还要能为参赛的教练员和运动员及时准确地提供竞赛相关信息,辅助进行竞赛的决策指导。
这些问题和需求是采用人工方式甚至采用单机版运动会管理系统的方式都难以解决的。
因此,电脑网络及相关技术的融入就成为一种必然,而且逐渐成为运动会管理的核心所在。
目前,国际上运动会的管理已达到了很高的水平,自1984年第23届洛杉矶奥运会上首次采用电子信息服务系统以来,运动会管理信息系统已成为奥运会等国际重要赛事的必要设施。
自从2004年雅典奥运会可以看出运动会网络信息体统达到一个新的高度。
可以实现全球网络化,为运动员报名、查询参赛信息等提供很大的方便。
从比赛成绩的录取,到成绩的处理,到人员的安排,到交通、安全等周边设施的调度,都能通过它来完成。
在大大减轻了比赛管理者的工作负担,提高了工作效率的同时体现出了体育现代化的程度。
在国内,计算机在运动会管理方面的应用也越来越深入,第五届全国城市运动会电子信息服务系统通过整合硬件平台、网络通信平台、数据库平台、工具平台、应用软件平台将省运会各类资源有机、高效地集成到一起,形成一个完整的、开放的、结构化的、先进的工作平台。
在这个统一的平台基础上,实现了第六届全国城市运动会电子信息服务系统的完整的应用。
在网络层面,国家体育总局要求提供一个安全、可靠、先进而又运行稳定的网络平台。
据此,根据网络覆盖的范围、管理要求、应用功能等因素,设计了三个层次网络体系结构和一个信息处理中心,即公网服务系统、竞赛专网系统、场馆内网系统以及由成绩处理中心、票证中心、新闻中心构成的网络枢纽系统。
在应用服务层面,全网提供了9个子系统,即人员注册系统、在线报名系统、计时记分系统、现场成绩处理系统、综合成绩处理系统、数据通信系统、综合查询系统、通信服务系统、指挥调度系统。
在城运会历史上,六城会首次采用了远程注册系统通过公网进行代表团和运动员的远程注册报名,首次采用2M竞赛专网系统传递比赛成绩、首次采用网上视讯会议系统实现竞赛指挥、首次提供了WLAN无线上网查询服务。
系统设计原则:
1、统一平台 网络的互联及互通关键是对相同标准的遵循,要实现网络业务能融合到一个平台,实现数据、语音、视频业务的融合,就必须统一标准。
从开放性、发展性、成熟性等方面来看,只有IP技术才能成为统一平台网络构建的标准。
在具体实施中,必须统一规划IP地址及各种应用,采用开放的技术及国际标准,如路由协议、安全标准、接入标准和网络管理平台等,才能保证实现网络的统一,并确保网络的可扩展性。
2、高可靠性 系统整体设计必须考虑到高度的安全可靠性,尤其是对于体育竞赛的计时记分、成绩处理、信息发布等系统必须做到万无一失;通讯线路、关键设备必须具有备份措施。
在网络设计中选用高可靠性网络产品,设备充分考虑冗余和容错能力,同时合理设计网络架构,制订可靠的网络备份策略,保证网络具有故障自愈的能力。
3、先进性 计算机网络建设要具有国际先进水平,采用世界上最先进的信息网络技术、应用开发技术(如多媒体应用技术),采用符合国际标准的网络建设方案。
4、实用性 信息网络的建设能够真正为城运会的筹办、运作和顺利进行提供可靠、高效的服务的同时,设备的选型以“满足最低要求”为原则,为系统提供最佳的性价比。
5、高性能骨干网络性能是整个网络良好运行的基础,设计中必须保障网络及设备的高吞吐能力,保证信息(数据、语音、图像)的高质量传输。
6、可管理性对网络实行集中监测、分权管理,并统一分配带宽资源。
选用先进的网络管理平台,具有对设备、端口等的管理、流量统计分析及可提供故障自动报警。
7、可扩展性 是针对信息网络技术发展的特点提出的,即如何在信息网络技术更新换代周期很短的情况下,信息网络的基本设备能较容易地升级、扩展。
8、安全性 制订统一的网络安全策略,整体考虑网络平台的安全性。
在各高校开发的系统中比较成功的是首都体育学院开发的运动竞赛管理系统。
首都体育学院网络信息中心依托校园网为硬件基础,借助运动场馆的无线网络,针对大多数院校的运动会特点,与中体同方联合开发出了运动竞赛管理系统。
它使用目前流行的B/S结构,任何一台校园内、外的计算机都可以直接连接到赛事系统,利用浏览器直接参与赛事的组织、管理、报名等工作;直接面向赛事的参与者与赛事观众,赛事参与者可以在截止日期之前实现网上报名,而赛事观众可以通过网络实时地了解赛事的成绩,浏览赛事项目的安排。
其赛前、赛中、赛后的处理全部依靠互相联网的计算机进行处理。
同时该系统整合校园网一卡通数据,报名、注册省时、准确、可靠[2]。
系统充分发挥计算机在数据统计和传输方面的优势,利用数据库技术、动态Web技术辅助组织者完成报名、秩序册编排、人员分组、成绩统计等多项工作,极大减轻了比赛管理者的工作负担,提高了工作效率。
目前计算机及网络技术在国外举办的较大规模的运动会和专项比赛上已广泛使用,如近几届的奥运会,均使用了上千台微机联网进行赛事管理,在功能上基本上满足了管理的需求,但其开发成本和运行成本巨大,难以普及使用。
在我国国内进行的一些重大比赛也有部分应用,但软件有些是国外引进,不完全适合我国国情。
有些是国内开发的,大都是单机运行,且基本上是为某一次运动会而临时开发的,通用性欠佳,并且许多是竞赛结束后即拆走设备,无法使其进入良性的运营状态。
而许多省(直辖市)、市(区)以下级别的运动会如行业运动会、学校运动会等,又因为目前配置有线电脑网络的成本相对较高,还不能使所有场馆都配置电脑网络,若只在部分场馆配置,又会因为竞赛场地的变动而出现使用效率不高的弊端,这些都在一定程度上限制了电脑网络在体育方面的应用。
1.3课题研究目的、意义及其主要内容
系统依托于高校现有的校园网系统,借鉴于历届校运会的组织经验而制作的。
在赋予高校校园网更多使用价值的同时,又对它有了进一步的扩展。
同时对推动体育事业在高校的发展,,提高高校田径运动会的质量与效率、充分体现体育竞赛公平公正的宗旨有着重要的作用和意义,对体育运动的口号“更高、更快、更强”有了新的诠释。
管理系统主要包括基于无线网的数据采集与通信子系统、综合成绩处理子系统、客户端信息管理子系统、编排打印子系统、广播子系统、电子显示屏子系统等子系统。
课题的研究对象是高校运动会管理系统中的基于无线网的数据采集与通信子系统。
课题研究的主要内容有:
目前高校田径运动会的管理系统多为有线连接,在许多有线网络没能铺设的场馆,运动会的管理信息系统还只是停留于表面,信息管理系统的只能说是一种区域性的系统。
本课题需要对该现状进行充分的研究分析,找出工作中需要解决的主要问题;
针对现有系统中存在的问题,提出系统的解决方法和适用于田径运动会的管理模式,研究运动会比赛项目成绩录入管理方法、运动员验证方法,系统用户对相关性信息的访问等内容;
本系统的工作主要包括系统用户的管理、运动项目的数据采集、系统用户对比赛数据的查询等内容,因此必须对这些业务模块的有机集成进行研究;
制定出系统设计与实施方案,设计开发出能够为高等院校田径运动会管理系统服务的数据采集与通信子系统。
1.4关键问题
按照软件工程设计思想和运动会的运作过程,整个系统的设计、实施关键在于:
.建立运动会数据库、确定数据基表及数据关联
本系统数据具有合法性、唯一性、安全性。
在充分分析系统功能的基础上建立数据库、确定数据基表及数据关联,这是建立数据库管理系统的基本要求。
·建立各子系统之间的数据通信
因为本系统包括多个子系统,各个系统分布于校园内的不同区域,通过无线网连接,所以必须解决好各子系统之间的数据通信问题,以实现子系统模块间信息流的正确流动,真正实现系统的移动性。
·运动员的身份验证
为保证比赛的公平公正性,我们采用了必要的安全措施。
如:
指纹验证技术,IC卡技术。
第二章系统总体设计
2.1运动会管理系统总体设计
2.1.1系统的功能设计与业务流程
总结起来系统所要完成的工作大致为:
运动员在线注册、登录,运动员的网上报名信息录入,运动员的报名项目管理,运动员在线查询,项目编排,运动员比赛信息公布。
。
因此,根据以上分析可将系统分为以下功能子系统:
1、访问远程服务器数据库配置信息
2、用户在线注册、登录
3、利用浏览器实现网上运动会报名系统
4、查询运动员信息子系统
5、运动会信息发布系统
数据流程图如图所示。
图2-1数据流程图
2.1.2网络结构分析
系统以学院的校园网为依托,在一台服务器上安装服务器端程序,校园网内、外网络上任何一台装有浏览器的计算机都能使用该综合处理系统。
赛中利用场馆的无线网络进行传输,在比赛场地各成绩处理点安放计算机(获得相应授权)直接进行各项目的单独处理,而网络上的其它计算机均可在第一时段中查询到比赛相关信息或对赛事进行管理。
其网络拓扑结构如图所示。
图2-2网络拓扑结
特别提出以无线和有线方式传输信息,是因为考虑了运动会管理及有线网络与无线网络的特点而决定的。
有线网平时不用或少用都会形成浪费。
若只在部分场地配置,另外场地不用,这又会出现有的场馆设备闲置,有的场馆待用却苦于无设备,产生不平衡。
不管是全配或部分配有线网络,使用的效率都不会高。
另外,目前常用的有线局域网络虽然具有传输速率高,工作稳定等优点。
但也存在规划、配置、安装复杂,维护工作量大,难以临时增加用户等不足。
尤其是只能在固定场地使用,对于体育竞赛会经常更换场地的特性而言,多有不便之处。
若是在所有场地架设网络,所需的成本就相当高。
构建无线传输的网络可以有效地避免上述缺陷。
无线网络具有“点到点”和“主从”两种配置。
“点到点”配置用于连接PC或便携式计算机,允许计算机在无线网络覆盖范围内移动并自动建立点到点的连接,在不同系统之间直接进行数据传输。
“主从”配置是让所有无线节点都与“主点”连接,由“主点”(又叫“访问节点”)承担无线通信的管理及与有线网络桥接的工作。
使用“主从”配置,用户在“主点”覆盖范围内工作时,无需为寻找其它节点而耗费电量,因此节约了资源,是比较理想的低耗电工作方式。
由于没有线缆的限制,网络可以根据需要灵活、方便地增加用户。
而且允许用户在任何时间、任何地点访问网络数据,不需要指定明确的访问地点,亦即所谓的漫游[3]。
尤其是最近发展很快的基于扩频技术的计算机无线网更具有抗干扰能力强、安全保密、无须申请频率资源、安装简单、扩容方便等特点,迅速在需要电脑连网的各个领域得到了广泛地应用。
它可以随着用户的增加而逐步追加投资,减轻初期投资的负担(而有线网络则需要预先铺设所有线路,初期投资大);能实现多种多媒体新应用,包括视像监控、视频会议、数据网接入、Internet接入和话音。
当然,无线网络传输也有传输带宽比有线网络小,信息传输易受到建筑物阻隔,室外使用可能受到附近电磁环境和天气状况的不利影响等等缺陷。
但这些缺点对于体育运动会上的竞赛而言,基本上可以避免或比较方便地解决。
体育竞赛的场所都比较空旷,较少有墙体等对无线传输的阻挡,且运动场地内的电磁环境通常都比较干净,有利于无线信号的传输。
运动会上管理工作的位置变化,如竞赛位置变化引起的裁判员位置的变化,也发挥了无线网络可以移动的优势。
它们相对低廉的安装、维护成本,简捷方便的移动、组合工作方式,与有线网络相近的安全级别。
恰好可以应对体育竞赛及其管理过程中的特点和需要。
目前正在迅速推广普及的是基于802.11b协议的无线局域网络,其主要由无线交换设备(AccessPoint,AP)和接收设备(USB无线网卡和PCMCIA无线网卡)等构成,最大传输速率11M,室外二点间传输距离可达300米,基本是在视距内传输。
若二点间超过300米或有障碍物,可通过增设中转点进行传输。
单个交换设备可以连通25个接收设备,多个交换设备配合,可以互联几百个接收设备。
利用这样的无线局域网,形成运动场地内的主干传输通道,完全可以适应体育场内竞赛管理工作的需要。
同时,基于802.11g协议的无线网络也即将进入市场,其最大可达54M的传输速率,室外300米距离上仍然可以达到6M的传输速率,将给用户带来更多的方便。
当然发挥已有的有线网络的作用,也是有价值的,比如对配置有大显示屏的场地,利用有线传输的形式,广播发布相关的信息,对提高运动会的管理效果,也是有明显作用的。
对不同的竞赛项目和不同的场地,用于管理的无线网络设备的配置是可以有所不同的。
其中,实时数据采集系统仍然采用传统的人工方式实现。
竞赛时,用人工在现场将竞赛的数据录入到笔记本电脑,由其内插的无线网卡发送给工作站和服务器等构成的成绩处理系统,成绩处理完毕,或是通过无线网络将信息传输给附近能接收无线信息的电脑,或是通过接口,将信息发送给大屏幕显示器、有线网络及互联网等。
上述工作流程中,现场的笔记本电脑的无线网卡和工作站连接的AP构成通信子系统,工作站及其相连的装置构成成绩处理系统,其他人员持有的电脑和上述的服务器、大屏幕显示器、有线网络及互联网等形成信息查询系统。
2.1.3网络操作系统选型
目前比较常见的网络操作系统有Novell公司的NovellNetware和Microsoft公司的WindowsAdvancedServer2000(基于NT)。
这两种产品各有所长,Netware以文件服务见长,但是它的应用服务功能并不强大,而WindowsAdvancedServer2000则以强大的应用服务见长,它是支持客户/服务器系统的两大主力平台(Unix系统和WindowsNT)之一。
WindowsAdvancedServer2000在实现Internet连接和提供Web服务时,结合MSSQLServer2000以及C#能够获得较好的性能,同时该操作系统的维护和管理相对容易。
所以系统的网络操作系统选用WindowsAdvancedServer2000。
2.2设计系统软件介绍
2.2.1Microsoft.NET概述
2002年3月22日,微软推出了他的MicrosoftVisualStudio.NET的第一个正式版,这个时间的选择是意味深长的,因为这正是微软的开发平台VisualBasic诞生十周年之际,他宣告了VisualBasic的结束,也宣告了编程理念的一个新的时代的开始。
在正式版推出以前,微软已经花了两年的时间检验它的测试版,并且,对它的测试版进行了几次大的改造,所以,我们会发现.NET的正式版和测试版有很大的不同。
但是,即使是测试版推出来的时候,这种新的编程理念已经在国外造成了很大的反响,但令人奇怪的是国内反响并不大。
但是从去年开始,国内对.NET的需求开始升温,人们终于认识到,在今后十年,.NET必将成为一种占统治地位的编程体系,它是过去十年人们对编程探索的一个总结,也是对未来十年编程体系的一个架构。
我们必然的会提出一个问题,什么是.NET,为什么需要.NET.
新一代开发平台的需求,主要是技术环境的变化,自从上个世纪90年代末Internet出现以来,人们在不断的开发Internet软件,但是这些软件所基于的技术都是在早期形成的,例如:
Windows是上个世纪80年代的技术,COM是20世纪90年代初实现的,Unix的出现是1970年的事情,Java最初是为家用电器开发的,后来转而应用在Internet上。
以上这些平台最大的问题,就是它们出现的时候都不是为了Internet,所有网络功能都是后添加上去的,使用起来总是不能尽如人意。
进入21世纪以后,人们急需要一种全新观念的开发平台,在这样的背景下,微软经过多年研究,终于推出了全新的VisualS平台,这预示着一种技术上的全面更新和突破,因为它从一开始就考虑了Internet。
2.2.2.NET的构建基础
.NETEnterpriseServer是Microsoft的服务器应用程序的大家族,用于构建、部署和管理可伸缩的、集成的基于Web的解决方案。
由于以着至关重要的性能为设计理念,.NETEnterpriseServer为使用Web的全球性大企业提供了可伸缩性、可靠性和可管理性。
.NETEnterpriseServer从一开始就是为实现互操作性而构建的,使用了XML等开放Web标准。
第一代.NETEnterpriseServer现已可以提供给客户,让他们可以开始创建、部署和组织可伸缩而且可
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