02界面编程3对话框.docx
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02界面编程3对话框.docx
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02界面编程3对话框
2.3对话框与控件
对话框(dialogbox)是GUI的常用组件,也是其最复杂的组件,主要用于接收用户的各种输入和选择,也可用于向用户显示信息。
在对话框中可以包含文本框、编辑框、列表框、组合框、按钮、单选钮、复选框等各种控件(control),供用户查看、输入和选择,也可响应用户操作命令来完成一定的任务。
1.对话框
1)分类
(1)模式对话框与无模式对话框
按工作方式不同,可将对话框分成两类:
●模式对话框(modaldialogbox模态对话框):
在关闭模式对话框之前,该程序不能进行其他工作(如“打开文件”对话框)
●无模式对话框(modelessdialogbox非模态对话框):
模式对话框打开后,该程序仍然能够进行其他工作(如“查找与替换”对话框)
(2)公用对话框与用户对话框
按编程方式不同,还可将Windows对话框分成两类:
●公用对话框(commondialogboxes通用/公共对话框):
Windows提供的一组标准用户接口对话框,包括文件、颜色、字体、查找替换、页面设置、打印等对话框。
公用对话框的资源与处理代码被封装在动态连接库文件comdlg32.dll中,该文件一般放在Windows系统安装目录下的system32子目录中,可供所有的Win32应用程序调用。
●用户对话框(userdialogbox):
用户自己创建的对话框,对话框的资源与处理代码都由程序员自己来编写。
用户对话框,还可以进一步分成如下两种具体类型:
⏹输入型:
主要用于接受用户的输入和选择,需要自己创建对话框类和添加控件变量,并利用MFC的对话框自动数据交换(DDX)功能。
这是最常见的一种用户对话框类型,用于一般的应用程序。
⏹操作型:
主要用于响应用户的操作,不需要添加控件变量,一般也不能利用DDX功能,需要自己进行对话框数据的初始化设置和当前值与状态的获取。
操作型对话框,一般用于基于对话框的应用程序。
2)类层次结构
MFC的对话框基类为CDialog,它既支持模式对话框(调用其成员函数DoModal),也支持无模式对话框(调用其成员函数Create+ShowWindow)。
用户自定义对话框类,一般都是直接从CDialog类派生的。
MFC的公用对话框类CCommonDialog是从CDialog派生的,而它又是其他各种具体公用对话框类的基类。
Windows提供的各种公用对话框被MFC封装在对应名称的类中,常用的具体公用对话框类有:
文件对话框类(CFileDialog)、颜色对话框类(CColorDialog)、字体对话框类(CFontDialog)、查找替换对话框类(CFindReplaceDialog)、页面设置对话框类(CPageSetupDialog)、打印对话框类(CPrintDialog)等,可参见下面的类层次结构图。
对话框类的层次结构图
3)创建和使用用户对话框的步骤
创建和使用自定义用户模式对话框的主要步骤为:
●创建对话框资源:
使用对话框编辑器创建对话框资源(如添加各种控件,调整控件的大小与位置,设置控件的ID与内容)
●对输入型对话框:
⏹创建对话框类:
使用“MFC类向导”对话框创建CDialog的派生类,并将它与已经创建对话框资源ID相关联
⏹添加类的控件变量:
使用“添加成员变量向导”对话框向派生的对话框类中添加成员变量
⏹添加事件处理:
使用“事件处理程序向导”为对话框中的(按钮和编辑框等可生成事件的)控件添加事件处理函数,编写处理代码
⏹使用对话框:
在应用程序的某个类中的需要处(一般是在视图类的某个事件处理或消息响应函数中)
◆创建对话框对象
◆初始化对话框的控件变量
◆用成员函数DoModal打开对话框
◆在用户按“确定”(IDOK)键关闭对话框后,通过对话框类的控件变量获取用户的输入和选择
●对操作型对话框:
⏹初始化:
在用户对话框类的重写型消息响应函数OnInitDialog中,对对话框中的控件做初始化设置,主要是设置应用程序的各种输入和选择参数的初值
⏹添加事件处理:
使用“事件处理程序向导”为对话框中的(按钮和编辑框等可生成事件的)控件添加事件处理函数,编写处理代码(包括获取各控件的当前值或状态)
⏹(接受用户输入:
在用户对话框类的OnOK虚拟成员函数(该函数在用户按对话框中的“确定”钮[IDOK]退出对话框时调用)中,编写接受各种输入和选择参数的代码)
4)输入型用户对话框例
下面以Student程序的输入对话框为例,介绍一个简单输入型用户对话的创建与使用的典型过程(省却了添加事件处理步骤)。
对Student程序,可在用户按添加菜单项/按钮时,弹出对话框,让用户输入学生的姓名和成绩。
具体操作如下:
(1)创建对话框资源
计划用对话框编辑器建立一个如下图所示的输入对话框资源:
输入对话框
●创建对话框资源:
在项目工作区的“资源视图”页中的“Dialog”项上单击鼠标右键,在弹出菜单中选“插入Dialog”项,VS会自动创建一个ID为“IDD_DIALOG1”、标题为“Dialog”、含“确定”(IDOK)与“取消”(IDCANCEL)按钮的缺省对话框,并打开对话框编辑器——包括位于VS窗口中部的对话框资源编辑窗口、位于VS窗口右部的工具箱窗口、位于VS窗口顶部的格式工具条和增加的“格式”菜单(参见下图)
对话框编辑器
●打开属性窗口和工具箱窗口:
⏹工具箱窗口,在鼠标离开后,会自动关闭,最好钉住它(此时,属性窗口会出现在其下面)
⏹如果看不到属性窗口,可以(让鼠标离开来)关闭工具箱窗口、或选“视图\其它窗口\属性窗口”菜单项;
⏹如果看不到工具箱窗口,可以将鼠标放在VS窗口右端的
上,或选“视图\工具箱”菜单项
●修改对话框的ID和标题:
选中项目工作区的“资源视图”页中的“Student\Student.rc\Dialog\IDD_DIALOG1”,在对应属性窗口中“杂项”组的ID栏将对话框的标识符修改为“IDD_INPUTDLG”,在“外观”组的标题栏“Caption”将对话框的标题修改为“输入学生信息”
●在工具箱中选中静态文本工具“AaStaticText”,在对话框客户区中的适当位置
⏹单击鼠标左键,直接输入“姓名(&N):
”,则会自动修改其“Caption”栏中内容,并自动调整文本框的大小
⏹或画一个矩形,在属性窗口“外观”组中“Caption”栏中,将内容改为“姓名(&N):
”,手工调整文本框的大小(也可以选中静态文本框,按鼠标右键弹出浮动菜单,选则其中的“按内容调整大小”菜单项来自动进行大小调整)
其中的“&N”为访问键,作用与菜单项中的类似:
在运行时,可利用Alt+N来快速定位。
但是要注意创建控件的顺序,因为编辑控件没有Caption属性,所以要定位某一编辑控件,是靠逻辑上位于它前面的静态文本控件中访问键来决定的(因为静态文本控件本身不能有输入焦点,所以用其访问键并不能定位到它自己,而是定位到逻辑上位于它后面的可具有输入焦点的控件,如编辑控件、列表控件等)。
所谓控件的逻辑顺序是指在创建对话框资源的过程中控件被创建的先后顺序。
如果控件的逻辑顺序不对,可以以文本方式打开“*.rc”文件,在对应的对话框代码段中,手工调整对应控件行的顺序。
●在工具箱中选中编辑控件工具“ab|EditControl”,在姓名文本框的右边单击或画一个矩形,在属性窗口“杂项”组中的ID栏中,修改ID为“IDC_NAME”
●在工具箱中选中分组框工具“
GroupBox”,在姓名下面画一个较大的矩形(这时可能需要先[下拉对话框的下边框来]加大对话框),在属性窗口“杂项”组中“Caption”栏中,将内容改为“成绩(&S):
”
●类似于姓名静态文本框和编辑控件框,可在成绩分组框内添加“数学(&M):
”、“英语(&E):
”和“计算机(&P):
”的文本框和编辑控件(ID分别设为IDC_MATH、IDC_ENG和IDC_COMP)
●可用鼠标或方向键调整对话框的大小和每个控件的位置(和大小),也可以利用对话框工具条中各种对齐按钮来调整。
例如,先同时选中“确定”与“取消”两个钮,单击格式工具条中的垂直对齐按钮
,将它们在对话框的右边对中(参见下图)
选择控件的方法:
⏹选工具箱中的“
指针”工具
⏹选中单个控件:
单击
⏹选中多个控件:
◆按住Ctrl键不放,用鼠标逐个选中
◆或用鼠标圈定
●最后得到本小节开始时所示的对话框资源
●还可以单击格式工具条中的垂直对测试对话框按钮
来对编辑好的用户自定义对话框进行测试(参见下图)
对话框测试
对应的对话框资源文本(也位于Student.rc文件中)为:
IDD_INPUTDLGDIALOGEX0,0,148,121
STYLEDS_SETFONT|DS_MODALFRAME|DS_FIXEDSYS|WS_POPUP|WS_CAPTION|WS_SYSMENU
CAPTION"输入学生信息"
FONT8,"MSShellDlg",400,0,0x1
BEGIN
DEFPUSHBUTTON"确定",IDOK,129,25,50,14
PUSHBUTTON"取消",IDCANCEL,129,55,50,14
LTEXT"姓名(&N):
",IDC_STATIC,7,7,35,8
EDITTEXTIDC_NAME,44,7,51,14,ES_AUTOHSCROLL
LTEXT"访问键(&K):
",IDC_STATIC,9,30,42,8
EDITTEXTIDC_MNEM,53,27,18,14,ES_AUTOHSCROLL
GROUPBOX"成绩(&S):
",IDC_STATIC,7,22,116,64
LTEXT"数学(&M):
",IDC_STATIC,17,38,36,8
EDITTEXTIDC_MATH,55,35,40,14,ES_AUTOHSCROLL
LTEXT"英语(&E):
",IDC_STATIC,19,53,34,8
EDITTEXTIDC_ENG,55,52,40,14,ES_AUTOHSCROLL
LTEXT"计算机(&P):
",IDC_STATIC,11,70,42,8
EDITTEXTIDC_COMP,55,69,40,14,ES_AUTOHSCROLL
END
(2)创建对话框类
●添加类:
⏹打开“MFC类向导”对话框(参见下图):
◆选中(编辑好了的)对话框资源,按鼠标右键弹出浮动菜单,单击其中的“添加类”菜单项,就会打开“MFC类向导”对话框
◆或在项目区的类视图页中的项目名(本例中为Student)上,按鼠标右键弹出浮动菜单,单击其中的“添加\类”菜单项,也会打开“MFC类向导”对话框
MFC类向导对话框
⏹在对话框的“类名”栏中,键入用户对话框类的名称“CInputDlg”,其余部分采用缺省的(“基类”为CDialog、“对话框ID”为“IDD_INPUTDLG”、“自动化”栏选“无”单选钮、头文件和代码文件分别为InputDlg.h和InputDlg.cpp),按“完成”钮,则VS会自动创建与该对话框资源相关联的一个名为CInputDlg对话框类
●添加类变量:
⏹打开“添加成员变量向导”对话框(参见下图):
◆选中对话框的某个编辑控件框(例如姓名编辑控件),按鼠标右键,在弹出的浮动菜单中单击“添加变量”菜单项,会打开“添加成员变量向导”对话框
◆或在项目区的类视图页,选中CInputDlg项,按鼠标右键,在弹出的浮动菜单中单击“添加\添加变量”菜单项,也会打开“添加成员变量向导”对话框
添加成员变量向导对话框
⏹选择控件ID:
选中对话框中部顶的“控件变量”复选框,在“控件ID”栏的下拉式列表中,选中某个ID(例如ID_NAME)
⏹选择类别:
在该对话框的右上部的“类别”栏的下拉式列表中,选中“value”(缺省为“control”)
⏹选择变量类型:
对value类别的缺省“变量类型”为字符串类型“CString”,可以从“变量类型”下拉式列表中选择其他类型,如int、float等等
⏹键入变量名:
在“变量名”栏中输入与编辑控件对应的变量名(例如m_sName)
⏹设置变量大小和范围:
◆对字符串型的类变量(例如m_sName),可在“最大字符数”栏中设置最大字符数(例如4)
◆对数值型的类变量(例如m_iMath),可在“最小值”和“最大值”栏中分别设置变量的最小值和最大值(例如0和100)
⏹完成:
按“完成”钮,结束变量添加过程(必需一个一个地添加,非常麻烦)
⏹下面是Student项目的输入对话框中的类变量设置表:
控件
ID
变量名
类型
大小范围
姓名
IDC_NAME
m_sName
CString
4
访问键
IDC_MNEM
m_sMnem
CString
1
数学
IDC_MATH
m_iMath
int
0~100
英语
IDC_ENG
m_iEng
int
0~100
计算机
IDC_COMP
m_iComp
int
0~100
下面是MFC自动产生的部分代码。
●在构造函数的头部自动初始化各个类变量(如果选中过“自动化”单选钮,则还在构造函数中调用CCmdTarget类的成员函数EnableAutomation来设置对话框的自动化处理):
CInputDlg:
:
CInputDlg(CWnd*pParent/*=NULL*/)
:
CDialog(CInputDlg:
:
IDD,pParent)
m_sName(_T(""))
m_sMnem(_T(""))
m_iMath(0)
m_iEng(0)
m_iComp(0)
{
//EnableAutomation();
}
●在DoDataExchange函数中,设置各个类变量和对应控件之间的映射,并设置变量的取值范围:
voidCInputDlg:
:
DoDataExchange(CDataExchange*pDX)
{
CDialog:
:
DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX,IDC_NAME,m_sName);
DDV_MaxChars(pDX,m_sName,4);
DDX_Text(pDX,IDC_MNEM,m_sMnem);
DDV_MaxChars(pDX,m_sMnem,1);
DDX_Text(pDX,IDC_MATH,m_iMath);
DDV_MinMaxInt(pDX,m_iMath,0,100);
DDX_Text(pDX,IDC_ENG,m_iEng);
DDV_MinMaxInt(pDX,m_iEng,0,100);
DDX_Text(pDX,IDC_COMP,m_iComp);
DDV_MinMaxInt(pDX,m_iComp,0,100);
}
(3)使用对话框
●在视图类的代码文件(如StudentView.cpp)中包含对话框的头文件(如InputDlg.h)
●在视图类的某个菜单项(如“学生/输入”)事件处理函数中,创建对话框对象,初始化参数,显示模式对话框(参见下图)
●若DoModal函数返回的是IDOK,则保存用户输入和选择的参数,并进行其他需要的操作。
可以参见下面的代码段:
(其中,m_iAddNum为视图类的int类变量,初值为0;m_sName和m_sMnem为视图类的CString类变量,初值可为L"陈六"和L"C"等;m_iMath、m_iEng和m_iComp为视图类的int变量,取值如75、90和80等。
)
voidCStudentView:
:
OnAdd()
{
//TODO:
在此添加命令处理程序代码
if(m_iAddNum>=2)return;
CInputDlgdlg;
dlg.m_sName=m_sName;
dlg.m_sMnem=m_sMnem;
dlg.m_iMath=m_iMath;
dlg.m_iEng=m_iEng;
dlg.m_iComp=m_iComp;
if(dlg.DoModal()==IDOK){
m_sName=dlg.m_sName;
m_sMnem=dlg.m_sMnem;
m_iMath=dlg.m_iMath;
m_iEng=dlg.m_iEng;
m_iComp=dlg.m_iComp;
/*CStringstr=m_sName;
str+=L"(&";str+=m_sMnem;str+=L")";
CFrameWnd*pFrmWnd=GetTopLevelFrame();
CMenu*pMenu=pFrmWnd->GetMenu();
CMenu*pSubMenu4=pMenu->GetSubMenu(3);
pSubMenu4->AppendMenu(MF_STRING|MF_ENABLED,
m_iAddNum==0?
ID_NAME_NEW1:
ID_NAME_NEW2,str);
m_iAddNum++;*/
}
}
5)无模式对话框
对话框的资源是中性的,即可作为模式对话框来使用,也可作为无模式对话框来使用。
关键是看使用的方法。
在使用模式对话框时,是用DoModal成员函数来显示模式对话框。
而对无模式对话框则必须先调用CDialog类的Create等成员函数来创建对话框对象,然后再利用从CWnd类继承的ShowWindow成员函数来显示无模式对话框。
(1)创建和删除对话框窗口
为此,可以先定义一个视图类的对话框对象类变量,如:
CDialogm_mlDlg;
并在视图类的构造函数中,调用CDialog类的成员函数:
virtualBOOLCreate(UINTnIDTemplate,CWnd*pParentWnd=NULL);
来创建对话框对象,其中nIDTemplate为对话框资源的ID。
例如:
m_mlDlg.Create(IDD_INPUTDLG);
与Create对应,可在视图类的析构函数中,调用CWnd的成员函数:
virtualBOOLDestroyWindow();
来删除Create所创建的对话框窗口对象,如:
m_mlDlg.DestroyWindow();
(2)显示对话框
可以添加一个菜单项(如ID_ML_DLG)及其事件处理函数(如OnMlDlg),并在该函数中用SW_SHOW参数调用CWnd的成员函数:
BOOLShowWindow(intnCmdShow);
来显示无模式对话框。
例如:
voidCStudentView:
:
OnMlDlg(){
m_mlDlg.ShowWindow(SW_SHOW);
}
(3)设置成最顶层窗口
不过,这时的无模式对话框,在你选中应用程序主框架窗口后,会被窗口所覆盖。
解决办法是在创建对话框对象之后,再以&wndTopMost为首个参数来调用CWnd的成员函数:
BOOLSetWindowPos(constCWnd*pWndInsertAfter,
intx,inty,intcx,intcy,UINTnFlags);
将无模式对话框设置成最顶层窗口。
例如:
CStudentView:
:
CStudentView(){
m_mlDlg.Create(IDD_INPUTDLG);
RECTrcDlg;
m_mlDlg.GetWindowRect(&rcDlg);
m_mlDlg.SetWindowPos(&wndTopMost,rcDlg.left,rcDlg.top,0,0,SWP_NOSIZE);
}//cx=cy=0表示忽略大小参数(保持不变)
6)公用对话框的使用
公用对话框是Windows为应用程序提供的一组标准用户接口对话框,负责从用户那里收集常见的几类信息,但并不对这些信息进行任何处理。
MFC中的公用对话框类常用的有:
●CFileDialog:
文件对话框类
●CColorDialog:
颜色对话框类
●CFontDialog:
字体对话框类
●CFindReplaceDialog:
查找替换对话框类
●CPageSetupDialog:
页面设置对话框类
●CPrintDialog:
打印对话框类
一般可以直接使用公用对话框类来创建对象,而不必另外派生类。
每个公用对话框的工作方式各有不同,下面我们以文件和颜色对话框为例来说明公用对话框的使用。
为此,在Student项目的主菜单中,添加一个“公用对话框(&O)”菜单;并在其中添加两个菜单项:
“打开图像文件(&F)\tShift+F”(ID_DLG_FILE)和“设置颜色(&C)\tShift+C”(ID_DLG_COLOR);还要添加对应的快捷键和命令消息响应函数。
(1)文件对话框
文件对话框类CFileDialog的构造函数为:
explicitCFileDialog(
BOOLbOpenFileDialog,//TRUE:
打开文件;FALSE:
保存文件
LPCTSTRlpszDefExt=NULL,//缺省扩展名
LPCTSTRlpszFileName=NULL,//初始文件名
DWORDdwFlags=OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,//标志
LPCTSTRlpszFilter=NULL,//文件过滤器串的指针
CWnd*pParentWnd=NULL//父窗口指针
DWORDdwSize=0//OPENFILENAME结构的大小,=0:
由MFC根据操作系统的版本确定
);
常用的成员函数有:
●打开模式对话框(返回IDOK或IDCANCEL):
virtualINT_PTRDoModal();
●获取文件的路径(如“C:
\Images\lena.bmp”):
CStringGetPathName()const;
●获取文件的名称(如“lena.bmp”):
CStringGetFileName()const;
●获取文件的扩展名(如“bmp”):
CStringGetFileExt()const;
●获取文件的标题(如“lena”):
CStringGetFileTitle()const;
●获得只读复选框的状态:
BOOLGetReadOnlyPref()const;
例如(自定义的菜单项ID_DLG_FILE_OPEN的事件处理函数,其中m_sPath为视图类的一个CString型的类变量)
voidCStudentView:
:
OnDlgFileOpen()
{
//TODO:
在此添加命令处理程序代码
wchar_t*filters=L"位图文件(*.bm
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