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英雄联盟最新word版
英雄联盟
现在《英雄联盟》s5季前赛,美正式服的重大更新补丁4.20已经发布,下面是这次重大更新的一些汇总.
每等级获得的属性计算方式改动:
概要:
1.使等级差的优势主要在于技能等级,而不是升级获得的属性.
2.法师与辅助的法力值回复因应新装备而获得更改.
3.使升级获得的属性加成更平滑,减少因为早几秒升至二级带来的巨大优势.
细节:
1.在单人线上,远程对近战有种天生的优势.故远程英雄,包括杰斯和凯尔,不会获得这次属性计算方式改变的额外2点普通攻击.
2.每等级属性加成变为每等级属性成长(只是名字改动)
3.每等级属性提升新的计算方法:
一级——0%.
二级——获得72%每等级属性成长的属性.
三级——获得75.5%每等级属性成长的属性.
四级——获得79%每等级属性成长的属性.
计算公式——(目前等级*3.5-7)+72)%的每等级属性成长
十八级——获得128%每等级属性成长的属性.
总的来说,十八级的英雄会获得1700%每等级属性成长的属性.
升级带来的成长比以往的计算方式多了一点点.
4.注意:
攻速成长与其计算方式并没有任何改动.
英雄法力值回复的改动:
以下的法师与坦克型辅助的法力值回复会变成【每5秒6点】以及【每等级+0.8点5秒回复】的成长数据:
阿狸、牛头、冰鸟、安妮、阿扎尔、机器人、布隆、蛇女、皎月、蜘蛛、末日、小鱼人、加里奥、酒桶、大头、杰斯、扇子妈、死歌、卡萨丁、天使、妖姬、日女、璐璐、光女、蚂蚱、莫甘娜、豹女、球女、光头、乌鸦、蛋女、宝石、锤石、卡牌、小法、大眼、三只手、棺材板、炸弹人、时光、婕拉.
以下的传统型辅助的法力值回复会变成【每5秒9点】以及【每等级+0.4点5秒回复】的成长数据:
风女、娜美、琴女、索拉卡.
英雄改动:
新英雄卡利斯塔正式推出.
阿扎尔(改动):
概要:
1.q、e增强
2.w的法术强度加成削弱.
改动:
q-狂沙猛攻
基础魔法伤害60/90/120/150/180提升至75/105/135/165/195
w-沙兵现身
ratio0.7法术强度减少至0.6法术强度
e-流沙移形
基础护盾值由60/100/140/180/220提升至80/120/160/200/240
阿木木(为了适应新野区的调整):
概要:
1.减少护甲.
2.w技能调整(前期削弱后期加强).
原因:
由于新野区野怪的生命值普遍获得增强,而阿木木的w可以对他们造成范围性的生命值百分比伤害,使得他在新野
区的清野速度非常逆天.这次前期的削弱是为了将其清野速度降低至正常范围内.
改动:
1.基础护甲值由27减少至23点
2.w-绝望光环
额外每秒伤害由目标最大生命值的1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%,减少至1/1.5/2/2.5/3%.
寡妇伊芙琳(为了适应新野区的调整):
原因:
虽然寡妇更多时候是不断地gank使对面怒退,但她在新野区里各种蛋疼.所以我们增强了她的基础护甲.
改动:
基础护甲由22.72提升至26.5
每等级属性成长由4减少至3.8(注意新的属性成长公式)
无双剑姬菲欧娜(削弱):
概要:
1.由于提亚马特和九头蛇可以带来高额伤害,故削弱大招.
2.我们的模型显示出,剑姬很适合在新赛季中活动(会比较强),这也是我们削她的原因之一.
改动:
r-利刃华尔兹
基础物理伤害由160/330/500下调至125/255/385.
纳尔(前期削弱,后期加强):
概要:
1.q技能(两个形态)都变为可享受ad加成的技能.
2.迷你形态w的早期伤害降低,巨兽形态w的冷却时间加长.
改动:
基础生命回复由5下调至2.125
被动-狂暴基因
1.移动速度提升由+10到25(9+1(1到15级)/+0.5(15到18级))修改为+10到30(9+(+1/+2(16到18级))
2.迷你纳尔的攻速在面板上会显示为6,但这只是因为新的计算方式作出的调整,并无实际影响.
3.由于新的计算方式史前复杂,所以纳尔!
…!
#&@¥*@!
…#¥.总的来说,在一级,纳尔的生命值会减少30点,普通攻击会减少4点.
纳尔新的成长属性如下:
普通攻击成长5.5
每等级生命值成长:
108(根据新公式,升二级时,实际只增加77.76点实际生命值)
生命值回复成长:
+3每5秒
护甲成长:
4.5
魔抗成长:
2
q-投掷回力标
回力标的伤害由10/45/80/115/150(+1.0全额物理攻击)调整为5/35/65/95/125(+1.15全额物理攻击)
回力标的宽度由60下调至55
q-投掷顽石
顽石的伤害由10/50/90/130/170(+1.15全额物理攻击)调整为5/45/85/125/165(+1.2全额物理攻击)
w-亢奋
基础伤害由25/30/35/40/45调整至10/20/30/40/50
对野怪造成的最大伤害由75/125/175/225/275调整至100/150/200/250/300
w-痛殴
冷却时间由12/11/10/9/8秒调整至15/13/11/9/7秒
大头黑默丁格(为了适应新赛季而做出的改动):
概要:
大头的生命值回复从被动搬到了自身属性上.
改动:
基础生命回复由0点每5秒提升至11点每5秒
生命回复成长+0.6点每5秒提升至+1.75点每5秒
被动科技魔法维修机器人:
大头现在不受自身的被动影响.
卡特琳娜(前期削弱):
概要:
卡特的大招在16级以前冷却提升,并且调整了基础伤害.
原因:
卡特最近在某些服务器就快要玩不到了(因为每场必禁).而卡特也是在新赛季适应的非常好的英雄之一.我们会持续观察她的动态.
改动:
r-死亡莲华
冷却由60/52.5/45秒增加至90/60/45秒
基础魔法伤害由400/575/750改为350/550/750
卡兹克(因为新赛季调整而削弱):
改动:
w-虚空突刺/进化刺鞘:
冷却时间由8秒提升至10秒
原因:
我们希望看到一个跳来跳去的螳螂,而不是poke来poke去的虫子(远程骚扰).新赛季也对他有很大的好处.
瞎子李青(削弱):
概要:
基础护甲与基础生命回复调低.
原因:
他在前期有点太吊,所以我们稍微调低了他的属性.
改动:
基础护甲由26降低至24
基础生命回复由+9.4每5秒+7.4每5秒
龙龟:
概要:
q技能早期的冷却提升,e技能削甲效果降低.
原因:
龙龟的gank技能(q)的时长使得他有点恐怖,这还没算他出了家园卫士之后的情况(新野区还有个加速鳖).这次改动使得被gank的人能有更多的反应时间.降低他e技能的削甲效果会削弱他2v2时的表现,因为我们实在想不通为嘛龙龟会跑去2v2...
其实我们不是很清楚龙龟在新赛季的表现会如何,但我们会尽量使他融入这个食物链.
改动:
q-动力冲刺
冷却时间由全等级10秒提升至16/14.5/13/11.5/10秒
e-破甲嘲讽
护甲降低由10/15/20/25/30减少至5/10/15/20/25
塞恩亡灵勇士:
概要:
1.被动的生命偷取在后期调低.
2.塞恩的生命值回复降低.
塞恩现在已经和蒙多差不多肉了,再加上我们在新赛季对生命回复计算公式的改动,基本上他会各种逆天.所以我们改了他一些有关生命回复的属性.
改动:
生命回复成长:
+1生命值每5秒降低至+0.8生命值每5秒
被动-死亡荣耀
生命衰退速度由两倍于等级改为1+(等级数)
生命衰退成长1.4每等级改为0.7+(0.7乘以等级数)
琴女娑娜:
原因:
1.琴女的耐线能力应该要削弱一点,尤其在对拼过后的情况下.
2.琴女不应该无脑w.
改动:
q-英雄赞美诗
友军下次攻击获得的额外伤害的法强加成由0.25降低至0.2
w-坚毅咏叹调
治疗提升由每损失+1%生命值就提升1%治疗量对半削为每损失+0.5%生命值才提升1%治疗量
基础治疗量从25/45/65/85/105增加至30/50/70/90/110
法力消耗由70/75/80/85/90增加至80/85/90/95/100
索拉卡:
概要:
1.基础攻击力下调.
2.e冷却时间增加.
3.w施法范围增加.
原因:
索拉卡貌似有点太强...她的基础普通攻击数值和蛮王,刀妹和人马持平,同样在联盟第9高的梯队里,就像她
甩的不是香蕉,而是香蕉圣剑一样.
改动:
基础攻击力由56降低为50
w-星之灌注
施法范围由450提升至550
e-星体结界
冷却由18/17/16/15/14秒提升至24/22/20/18/16秒
狼人沃里克:
改动:
r-无尽束缚
冷却时间由90/80/70秒增加至110/90/70秒
原因:
我们希望带给玩家更多不同的策略与搭配体验.
狼人在新野区那是混的如鱼得水,但他的同僚们的适应程度(比如伊芙琳),相比之下逊色不少.
而在我们不想削弱他任何技能的情况下,只能将他的大招cd提高.
召唤师峡谷的玩法更新:
早期的击杀与助攻奖励:
请不要在一级团送给瞎子2个或以上的人头(我是认真的).
4分钟前的英雄击杀金钱奖励由75%逐渐提升至100%变为在任何时候都是满额的奖励.
助攻奖励由等同于击杀奖励的50%,调整至:
90秒以前只有25%,
之后的210秒里,每秒提升0.2%左右的奖励,直到在5分钟时到达50%,也就是助攻最高的奖励.
泉水回复调整:
从科学的角度出发,一个勤奋的泉水会为峡谷带来更多欢乐.
泉水提供的回复由每秒8.5%的最大生命&法力值,变为每0.25秒2.1%.
死亡增时器:
我们想让劣势方更容易翻盘.
在非常复杂的堪比e8(e8是一个解题纸可以覆盖一个省的数学难题)的计算过程后的结果:
死亡增时器会在35分钟后开始,而不是现在的25分钟.
死亡时长每分钟增加2%,在50分钟时以150%封顶,变为每30秒增加2%,在47:
30时150%以封顶.
高地塔与基地塔:
高地塔与基地塔现在发射的是镭射光.
这个改动是为了防止诸如蛮王武器之类的偷塔...因为这在那些偷塔快的英雄有点肥的时候基本无解(这里说的是去一个杀一个来一个杀一双来三个对面4人推基地的情况).
由于数学实在太难,所以我只能告诉你现在的高地塔和基地塔比他们的前辈要强1.5~2倍左右.
这两个塔的:
1.生命回复:
由15点每5秒降低至5点每5秒
2.攻击速度:
由0.83提升至4.0(每秒打击4次)
3.护甲是什么,可以吃么:
无视目标82.5%的护甲.
4.降低目标造成的15%总伤害.(从英文看来,不只是对塔伤害,还包括上高地强杀英雄时,对英雄和小兵造成的伤害)
5.降低目标10%移动速度.
6.持续升温:
镭射光每次打击敌人都会获得6点热度,以120热度为上限.当镭射光切换目标时,热度重置.
7.我射的是镭!
大师你懂吗!
:
每点热度增加0.0105%攻击伤害,上限为125%额外伤害.
内防御塔:
为了更好的限制poke流——
1.二塔会给附近1100距离的所有友军以及自己一个护盾,护盾最高为200点(护盾会慢慢增长).
2.在30秒内,若二塔受到伤害,则护盾失效.
水晶重生时间:
因为s5的防御塔已超神,所以我们削弱了水晶.(我们来削刀妹吧?
)
水晶重生时间由4分钟提升至5分钟.
塔与小兵的防御机制更改:
防御塔的防御改动——
1.防御塔不会再会随着时间获得护甲与魔抗加成.
2.防御塔的护甲与魔抗增加100(减少50%所受伤害),在有小兵的情况下.
3.防御塔的护甲与魔抗增加200(减少75%所受伤害),在没有小兵的情况下.
防御塔的生命值改动——
外塔:
2000生命值
二塔:
2000生命值
高地塔:
2500生命值
基地塔:
2500生命值
小兵的防御改动(为了更好地补兵)——
1.小兵与炮兵不再会随着时间获得护甲加成,同时炮兵不会有基础护甲.
2.所有兵的生命值增长会根据失去的护甲值而有适量的增加.
大炮兵:
使大炮兵更加的(fang)国(yu)际(ta)接轨.
大炮兵会在20分钟后,每两波兵(每分钟)就生成一次,而不是旧版本的35分钟.
而在35分钟后,每波兵都会生成炮兵.
野区改动:
大龙:
大龙要求更多的私人时间,否则他就罢工不干了.
大龙出现时间:
由15分钟改为20分钟.
大龙在为自己争取到好处后,顺便帮小兵们争取存在感.
杀死大龙后获得的buff改名为“纳什之触”.
获得至多40点攻击力与40点法术强度,获得的数值随着游戏进行而改变.
纳什之触对周围的小兵有以下光环加成:
所有小兵:
1.移动速度提速至等同周围英雄的当前平均移动速度的90%,最高为500点移速.
2.不会被减速.
3.非超级兵所受到的范围性伤害、持续伤害和状态影响减少75%
近战兵:
1.变大.
2.当在敌方小兵800范围内时,获得50%额外移动速度.
3.+75攻击距离.
4.减少由英雄以及小兵造成的75%伤害.
5.减少由防御塔造成的30%伤害.
远程兵:
1.+20攻击伤害.
2.+50%弹道速度
3.+100攻击距离
炮兵:
1.+600攻击距离
2.+50攻击力,但攻击速度只剩下一半.
3.炮兵的攻击造成范围性伤害,并对防御塔造成双倍伤害.
超级兵:
1.+25%攻击速度
2.当在敌方小兵800范围内时,获得50%额外移动速度.
回城buff(b键):
1.减少回城时间4秒.
2.成功回城后,立即回复一半的生命与魔法值.
3.成功回城后,获得50%额外移动速度,持续8秒.
小龙增益:
概要:
小龙的全体金钱收益现在变为屠龙者层数.每击杀一条小龙,获得一层“屠龙者”.
在叠加到5层时,队伍会获得180秒的超级增益.
原因:
s4的时候,大家会很容易就在小龙与对面的防御塔之间做出取舍.而在后期,小龙表示毫无存在感.
但我们希望在s5,小龙在后期会更有吸引力,并且赋予它更大的战略性意义.比如给对面第四层屠龙者以交换对面的上内塔?
玩家做出最优的决策,以增加自己的赢面,这种充满睿智的画面,想想就觉得有点小激动呢.
屠龙者buff:
1层:
龙威——+8%总攻击伤害与法术强度.
2层:
龙势——+15%对小怪与野怪的伤害.
3层:
龙腾——+5%移动速度.
4层:
龙怒——+15%对塔与建筑物的伤害.
5层:
真龙——使1至4层获得的增益翻倍,并且你的攻击会对敌人在5秒内造成总共150真实伤害,持续180秒.
小龙会给予击杀者队伍等同以往一半的经验值,并只会给击杀者一定的金钱(而没有群体金钱收益).
火山炉兽之冠(红buff):
因为蓝爸爸作用范围比红爸爸更广,所以我们想平衡下.
新的增益:
红buff持有者每5秒获得1%最大生命值的生命回复
持续时间由150秒降低至120秒
普攻灼烧由3秒内造成总共10至44点伤害,改为3秒内总共造成5至56点伤害.
减速由8至15%降低至5至10%
洞悟石像之冠(蓝buff):
当一个队伍里同时有两个人拥有蓝buff的时候,通常会带来非常大的优势.
所以我们将蓝buff持续时间由150秒降低至120秒.
峡谷无影蟹(新增野怪):
一个新的像甲鱼一样的生物会为你提供新型的奖励,为你提供大小龙窝前方的视野与加速.
在打龙前击杀无影蟹,会令你有巨大的视野优势.
同样地,若你的中单想gank,击杀无影蟹以免需要浪费时间绕过视野区域.
我们会持续观察它在新野区的动态.
刷新时间:
3分钟.
击杀奖励:
在死亡后,为大龙或者小龙(根据其刷新的位置)河道为击杀者队伍提供一个持续75秒的圆形区域,增
加经过英雄的移动速度,并且提供该区域的视野.
无影蟹在受到攻击时会逃走.
惩戒奖励:
用惩戒打野,得惩戒奖励.简单粗暴!
惩戒是打野英雄非常独特的一个技能,但现在我们看到的是:
惩戒cd好了吗?
好了→打野去.没好→gank去.
所以我们给予了每个野营一个独特的惩戒奖励,我们希望打野能根据情况决定用惩戒清哪个营.这也能区别一个好的打野与坏的打野,额,或者说,你是一个好的打野,还是一个伟大的打野?
在用惩戒杀死这些野营的大怪时:
石头人:
buff持续时间——90秒
重击之手:
对小兵与野怪造成的第1与第5次伤害会眩晕他们.你对防御塔的第一次普通攻击会造成50(+15每等级)点真实伤害,但在这之后,你会立即失去这个buff.
f4:
buff持续时间——90秒
尖锐之眼:
当你被一个敌方的守卫侦查到时,你会被警告并且获得其视野,持续10秒.但这个效果会在发现一个眼后便消失.
三狼:
buff持续时间——90秒
惩戒掉三狼后,你会获得一个峡谷精灵.这个精灵会在该野区中进行侦查,在发现敌方英雄后会跟踪之.但在跟踪时会损失持续时间.
蛤蟆怪:
buff持续时间——90秒
蛤蟆之礼:
攻击你的敌人在三秒内每秒受到6(+6每等级)的魔法伤害.
红爸爸:
瞬间回复20%总生命值.
蓝爸爸:
瞬间回复25%总魔法值.
野区基础改动:
打野的确更难了,但是你同时会获得更多的奖励——前提是不要被红爸爸杀掉.
s4的野区太弱了点,一些强势打野英雄,比如说瞎子,螳螂,蜘蛛,寡妇和狮子都可以在迅速低伤清野的同时进行强而有力的gank行动.
s5这个加强版的野区能有效区别“清野型”、“高伤gank型”等不同类型的打野.
小野:
刷新时间由50秒提升至100秒(想想那些90秒的buff吧)
小野们的基础生命、攻击力、金钱、经验均增加了20%.而小野的成长攻击力会获得大量增强.同时,在12级前,小野们的成长生命值也会获得加强.
f4:
大f4——
1.经验由120增加至140
2.攻击伤害由40增加至55
3.移动速度由320增加至350
小f4——
1.经验由10增加至20
2.伤害由14增加至20
3.移动速度由320增加至350
蓝爸爸:
1.基础生命值由1500增加至2000
2.基础伤害由60增加至73
红爸爸:
1.基础生命值由1500增加至1800
2.基础伤害由60增加至80
我们试图减少让buff带来的痛苦.
请记住,红蓝爸爸都是打野的所有物(拳头群嘲技能max),所以在拿buff的时候要感谢打野君.
红蓝爸爸:
1.击杀获得的经验由260减少至100
2.金钱由60减少为42
红蓝营的小怪:
1.经验由20提升至50
2.金钱由7提升至22
打野的经验值调整:
这只是一个小改动,因为一个长期在野区挂机的打野很有可能在等级上领先全场.其实除了挂机以外,还可以出来见见朋友,或者打杯咖啡,更或者去gank.
晒晒太阳:
英雄等级每高于野怪一级,他击杀野怪所能获得的经验值会减少10%.从击杀野怪获得的经验值最多减少50%.
喜闻乐见的被野怪击杀:
现在变得更喜闻乐见(误).
被野怪击杀是一件喜闻乐见的事情,而更喜闻乐见的是,你的红蓝爸爸没了╮(╯▽╰)╭,然后你在野区寸步难行.
所以——
当英雄被野怪群殴致死后,他们不会失去已经拥有的红蓝buff.
打野装备调整:
猎人的宽刃刀
猎人的宽刃刀:
1.售价由325提升至400金币.
2.移除的属性:
+10点对野怪造成的攻击伤害/-5点野怪对你造成的伤害.
3.被动:
打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成30点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒7点的生命
值回复与每秒3点的法力值回复.
4.新的机制(谢天谢地):
打野刀只能由持有惩戒这个召唤师技能的英雄购买.
偷猎者小刀
偷猎者小刀:
1.合成公式:
打野刀+350金币.
2.被动:
净洁惩戒——当你使用惩戒击杀一只大野怪时,惩戒的冷却时间减半,你获得额外20金币,并且在2秒内获得持续衰退的175%移动速度.
3.被动:
打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成45点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒10点的生命值回复与每秒5点的法力值回复.
拓荒者之斧
拓荒者之斧:
1.合成公式:
打野刀+350金币.
2.被动:
爆破惩戒——惩戒的冷却时间减少15秒.使用惩戒时会同时对周围的目标造成惩戒一半的伤害并眩晕他们1.5秒,并回复自己15%已损失生命值与法力值.
3.被动:
打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成45点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒10点的生命值回复与每秒5点的法力值回复.
探路者军刀
探路者军刀:
1.合成公式:
打野刀+350金币.
2.被动:
挑战惩戒——惩戒【能对敌方英雄使用】,标记目标6秒.当目标被标记时,你对其造成伤害时会额外造成18-69点真实伤害,获得他们的视野,并减少目标对你造成的20%伤害.
3.被动:
打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成45点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒10点的生命值回复与每秒5点的法力值回复.
斯托克之刃
斯托克之刃:
1.合成公式:
打野刀+350金币.
2.被动:
冰霜惩戒——惩戒【能对敌方英雄使用】,立即造成28至164点真实伤害,并降低其50%移动速度,持续2秒.
.被动:
打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成45点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒10点的生命值回复与每秒5点的法力值回复.
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