《游戏架构设计》课程设计报告模板.docx
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《游戏架构设计》课程设计报告模板
课程设计报告
关于《口袋妖怪》的策划分析
课程名称:
游戏架构设计
学生姓名:
袁毅铭
学 号:
28030201050
指导老师:
李悦乔
完成日期 2011 年6 月28 日
指导老师评语
1.课程设计的主要特色与不足
2.对课程设计的评价
项目及单项满分
得分
格式规范统一(10分)
表达清晰、语言流畅(10分)
内容积极健康(10分)
结构完整(10分)
描述充分细致,包含游戏的大部分细节(40分)
分析合理、准确,体现对游戏的深刻理解(20分)
指导老师评定成绩
指导老师(签字)
:
:
年 月 日
策划设计文档:
游戏名称
口袋妖怪:
黑白
目 录
1设计历程1
1
1.1第一世代:
口袋妖怪红/绿/蓝/黄1
1.2第二世代:
口袋妖怪金/银/水晶2
1.3第三世代:
口袋妖怪红/蓝/绿宝石火红/叶绿2
2游戏概述5
2.1我的游戏设计目标5
2.2基本问题5
3特色设置7
3.1特色概述7
3.2联网特色8
3.3修改器8
3.4游戏可玩性9
3.5可玩性分析9
4游戏世界10
4.1概述10
4.2世界特色10
4.3物质世界10
4.4视角11
4.5游戏引擎11
4.6照明模式11
4.7感情世界11
4.8道德影响11
5游戏角色12
5.1概述12
5.2创建角色12
5.3敌人和怪物12
5.4角色渲染描述13
6游戏故事14
6.1概述14
6.2游戏事件14
6.3故事结构15
6.4故事情感15
7用户体验(C8)16
7.1概述16
7.2用户界面结构16
7.3用户操作17
7.4音乐总谱和声音效果(C8)17
8核心机制18
8.1内部经济18
8.2可玩性核心19
8.3随机性19
9单人游戏模式20
9.1概述20
9.2故事20
9.3游戏时间20
9.4胜利条件20
10多人游戏模式21
10.1概述21
10.2最大玩家数21
10.3服务器21
10.4互联网21
10.5存档和读档21
11平衡性22
11.1概述22
11.2开始时的平衡性22
11.3游戏过程的平衡性22
12创造性玩法分析23
12.1自定义角色23
12.2创造型玩法23
1设计历程
我相信,宠物小精灵(口袋妖怪)曾经在我们的童年充斥一段美好时光。
无论是它的游戏还是动画,都很受欢迎。
我也是宠物小精灵的爱好者,从小学玩到现在都有玩它的游戏。
其中的主角小智想必大家都能耳熟能详,小智的原型——田尻智(SatoshiTajiri)先生是《口袋妖怪》的主要创造者和发展者,但是他开始这个工程时,却没有往商业用途上考虑。
从另一个角度说,那就是他开始时根本没有想到去做一个非常流行的游戏。
他仅仅想做一个他想玩的东西。
在这个创造物中一点都没有包含商业元素,有的仅仅是Tajiri先生对这个创造物的爱好。
但是不知是什么原因,他原本是为了自己的创造物受到了他的国人的赏识,甚至有国外的人也参与到这个创造物中去。
1.1第一世代:
口袋妖怪红/绿/蓝/黄
黄版
本作有口袋妖怪151个。
画面在当时来说还是可以接受的。
本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。
初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受。
游戏画面
1、平台:
任天堂GB(GAMEBOY)
2、初始主角精灵:
杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草),皮卡丘(仅限黄版)
3、徽章总数:
8
4、冒险舞股:
关东地区
5、一级神兽:
超梦
6、二级神兽:
急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟
1.2第二世代:
口袋妖怪金/银/水晶
银金
第二世代是为了优化画面品质,由黑白发展成彩色的版本。
其游戏内容也151只妖怪变成251只。
新添加了城都地区。
本人觉得这个版本是最经典的。
游戏画面
1、平台:
任天堂GBC(GAMEBOYCOLOR)
2、精灵数量:
251
3、冒险舞台:
城都地区,关东地区
4、徽章总数:
16
5、初始主角精灵:
小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)
6、二级神兽:
雷公,炎帝,水君
7、封面神兽:
凤王(金),洛奇亚(银),水君(水晶)
8、一级神兽:
凤王,洛奇亚
9、幻兽:
雪拉比
1.3第三世代:
口袋妖怪红/蓝/绿宝石火红/叶绿
绿宝石红宝石叶绿
本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界。
宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。
新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。
新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。
游戏画面
1、平台:
GBA(GAMEBOYAdvance)
2、精灵数量:
386
3、冒险舞台:
丰缘地区(宝石),关东地区(火叶)
4、徽章总数:
8(宝石)8(火叶)
5、初始主角精灵:
水跃鱼(水),火稚鸡(火),木守宫(草)【宝石】,杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草)【火叶】
6、二级神兽:
雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齐鲁,拉帝亚斯,拉帝欧斯【宝石】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君【火叶】
7、封面神兽:
古拉顿(红宝石),海皇牙(蓝宝石),裂空座(绿宝石),火叶为原版红绿主角宠物
8、一级神兽:
古拉顿,海皇牙,裂空坐【宝石】,超梦【火叶】
9、幻兽:
梦幻,代欧奇希斯,基拉祈,凤王,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽)
1.4第四世代:
珍珠/钻石/白金心金/魂银
珍珠钻石
借助DS的机能,珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。
风景更加绚丽,神兽出场画面变得充满魄力,增加了很多触摸屏的新设定,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。
扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。
游戏画面
1、平台:
NDS(NintendoDS)
2、精灵数量:
493
3、冒险舞台:
新奥地区(珍钻白金),城都地区,关东地区(心魂)
4、徽章总数:
8(珍钻白金)16(心魂)
5、初始主角精灵:
圆企鹅(水),小火猴(火),草苗龟(草)【珍珠钻石】,小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)【心金魂银】
6、二级神兽:
由克希,艾姆利多,亚克诺姆,克雷色利亚,席多蓝恩【珍钻白金】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟【白金心金魂银】,雷公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯【心魂】
7、封面神兽:
迪亚鲁加(钻石),帕路奇雅(珍珠),骑拉帝纳(白金),凤王(心金),洛奇亚(魂银)
8、一级神兽:
迪亚鲁加,帕路奇雅,骑拉帝纳,雷吉奇卡斯【珍钻白金】,凤王,洛奇亚,超梦【心魂】
9、幻兽:
玛纳霏,霏欧纳,达克莱依,雪米,阿尔宙斯【珍钻白金】,雪拉比【心魂】
2游戏概述
2.1我的游戏设计目标
在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。
当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。
由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。
2.2基本问题
2.2.1这个游戏是什么?
口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。
2.2.2这个游戏有什么好玩的?
口袋妖怪游戏之所以百玩不厌,最主要的原因就在于千变万化的对战。
在18大类共计300多种的招式中,既有强弱之分,又有相辅相克的关系,不仅需要通过遗传的方式尽量使得你的精灵学会较强的招式,还需要合理的搭配和应用才能发挥其最佳的效果。
此外,每只精灵的个体值有高有低,你只有通过野生选种或者遗传后挑选,从中挑选个体值高的,性格适当的,然后通过战斗合理分配努力值才能培养出一流的精灵。
2.2.3这个游戏的主要目标人群是什么?
口袋妖怪的作战方式是回合制,操作简单明了,画面绚丽可爱。
适合各年龄的玩家。
2.2.4这个游戏在哪里发生?
游戏开始通常在主角房间里,然后主角的朋友上来触发剧情,然后开始选择自己的小精灵。
2.2.5我有几个角色可以选择?
一开始三选一。
主角口袋中有6个位置,主角可以选择任何小精灵直至6只。
2.2.6我要操作什么?
上下左右,ABCD键,1分钟上手。
2.2.7主要目的是什么?
玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。
2.2.8游戏如何展开?
游戏融入了很多剧情,逐一引导玩家向下一个BOOS挑战,过程中让玩家的小精灵等级提升,在练级的过程中了解精灵的特性也属性,从而让玩家体验过程中的乐趣。
玩家也可惜尝试用不同的精灵通关,有的精灵外表很可爱,有的很威风,精灵外表风格随不同玩家而不同。
2.2.9需要什么设置支持?
GBGBANDS,电脑。
都可以运行口袋妖怪系列游戏。
只不过在电脑上玩是盗版行为,并不提倡。
2.2.10与同类游戏有什么不同?
目前横版还不是很多,和其他游戏相比,本人认为《口袋妖怪》有两点与众不同:
绝大多数Q版游戏是即时战斗,《口袋妖怪》则是回合制的,而且,我们的《口袋妖怪》独具匠心3D横板更让其他开放商叹为观止。
相较而言,《口袋妖怪》操作更简单明了,容易上手。
3特色设置
3.1特色概述
☆庞大的图鉴系统:
共649只妖怪:
☆完善的属性相克系统:
☆每一只妖怪都有详细属性:
☆详细的等级技能:
3.2联网特色
本游戏采用Wi-Fi无线网路通信技术,可双人或者多人对战。
3.3修改器
如果玩家不想自己慢慢摸索和升级,可以直接作弊。
3.4游戏可玩性
本人从小学开始追捧口袋妖怪,至今已有11个春秋。
从中体验了口袋妖怪的每一个版本。
无论从画质粗糙的第一世代到3D画面的第四世代,都会融入新的元素,给玩家无穷无尽了乐趣。
剧情中的神兽是完成游戏的主线,玩家最初向往神兽,到最后拥有神兽,都历尽了千辛万苦,也体会到了追求成功的过程。
3.5可玩性分析
3.5.1这个游戏都有哪些挑战?
1.冲突挑战。
想要击败四大天王,玩家一般没有等级压制,唯有运用策略,战术来与BOSS对战。
2.记忆挑战。
记得有一些场馆是靠记忆来通关的,玩家没开一个门就会指向下一个门,但是每个门都一样,要求玩家凭记忆来记住那个门开过,哪一个没开过。
3.探索挑战。
有时候通关了,但你想捉一些稀有的宠物,就要去一些你没去过的山洞或者水底。
4.经济挑战。
游戏中的资源是有限的,比如游戏中只有一个大师球,玩家必须合理利用这个大师球。
3.5.2这些挑战的结构是如何的?
3.5.3对玩家要求什么技能?
难度有多大?
需要玩家有耐心地看剧情,并且按照剧情进行。
了解妖怪18个属性之间的相克,考验玩家记忆力。
并且考验玩家的分析能力。
难度系数很低。
3.5.4关于保存游戏
在游戏中非对战和非对话状态下可以随意存储游戏。
4游戏世界
4.1概述
在口袋妖怪的世界里,精灵与人类共同生活。
人类与精灵形成友谊。
4.2世界特色
在这个世界里,形成两种游戏方式。
一种是训练师的世界;一种是收集者的世界。
训练师为了培养出全世界最厉害的精灵,收集者为了收集全世界各种小精灵。
4.3物质世界
4.3.1概述
玩家可以从草地,沙漠,水域,山洞中遇到可收复的野外精灵。
在屋里和野外遇到战斗NPC。
4.3.2关键场所
草地,沙漠,水域,山洞,房子
4.3.3游历
玩家可以上下左右进行移动或者奔跑,当获得特定剧情可以进行在各个小镇间的来回飞行。
4.3.4缩放比例
游戏采用的是Q版模式,移动速度适中。
在掌上游戏机上不能进行缩放。
4.3.5对象
请点击“对象附录二”,这是一个世界里会出现的对象的列表。
4.3.6气候
下雨,沙尘暴,冰雹。
4.3.7白天和黑夜
由于游戏机里有时钟功能,所以白天与黑夜会与现实同步。
某些特定精灵需要白天或黑夜才能进化。
4.3.8时间
游戏中的时间与现实同步,某些剧情只有当规定日期才会触发。
4.4视角
4.4.1概述
游戏以第三人称进行。
4.4.2视角描述
视觉固定。
4.5游戏引擎
4.5.1概述
游戏主程序
4.5.2游戏引擎描述
这个游戏引擎将保留事物在世界中的轨迹,比如战斗模式是回合制的。
4.5.3水
世界中将存在水,它们看起来是如此的令人敬畏,我们的引擎会将它们处理的非常完美。
4.5.4碰撞检测
我们的游戏引擎非常好的处理碰撞检测。
它使用了某某技术并非常卓越。
4.6照明模式
4.6.1概述
黑夜比白天有点暗,但不会影响视线。
4.6.2照明模式描述
我们用闪光(技能05)照亮我们的世界。
4.7感情世界
4.7.1玩家的感情基调
精灵会随着战斗的顺利与否表现出不同的表情。
4.7.2如何调用情感
天色灰暗,连绵的雨模糊了你的视线,曾今与你出生入死的精灵们渐渐消消失在地平线上。
4.8道德影响
游戏以拯救世界,换取人们美好生活的理想进行。
5游戏角色
参考课本第6章。
5.1概述
小智:
年龄10岁。
是个热血、朝气蓬勃,热爱神奇宝贝的少年,性格热血、冲动,对爱情反应迟钝,不寻常规是他的招牌。
以神奇宝贝大师为目标持续旅行的他,虽然技术还不是很成熟,不过也有逐渐在进步。
出身于真新镇,出发第一天就遇上了传说中的神奇宝贝凤王。
小茂:
真新镇出生的天才少年,和小智同一天带着神奇宝贝开始旅行,是小智公认的竞敌,后来决定向神奇宝贝研究员的方向前进。
小霞:
年龄约10-15岁,自称是世界级美少女、俏皮的美人鱼、华蓝美女四姐妹之一,现任华蓝道馆训练家。
最喜欢水系神奇宝贝,立志成为水系神奇宝贝大师。
讨厌虫系神奇宝贝,但不讨厌巴大蝴和芭瓢虫之类的可爱型神奇宝贝。
小刚:
连续在四个世代作为主角之一登场。
原本是关都地区尼比道馆的道馆训练家,后来以成为饲育家的修行而和小智等人长期旅行。
他的梦想是成为世界上最伟大的神奇宝贝饲育家。
5.2创建角色
进入游戏就会选择男或女。
5.3敌人和怪物
敌方NPC手上的精灵,野外精灵。
5.4角色渲染描述
6游戏故事
参考课本第7章。
6.1概述
玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。
当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。
6.2游戏事件
6.2.1玩家事件
1.调查洋馆电视:
直接去洋馆,在洋馆门前会看见奈多馆主,她说洋馆里出现了怪事,让你去调查,在晚上到洋馆二楼左手边第二间房调查电视可以遇到电鬼洋馆与豪宅的秘密(噩梦神):
前提条件:
做完调查洋馆电视任务,会员卡是间接拿到而并不是直接拿到的,看宠物10周年电影,在日本连接Wi-Fi,可得到一个道具,拿着这个道具去见大木博士,他会要求你去森林洋馆,到洋馆后上楼进最右边,的房间,会发现有一个幽灵女孩站在那,她会叫你下楼下餐厅找那个老爷爷,你会从老人拿得到豪宅主人浦山的情报,出了洋馆后,奈多馆主匆匆赶来说小精灵豪宅被毁、洋馆出现怪现象等,来到豪宅,发现豪宅的背景音乐和洋馆一样,豪宅里所有人都不见了,你可以在豪宅深处及后院遇到鬼系的小精灵,之前在浦山房间不允许触摸的石像也消失了,在浦山房间的日记里记载着石像从洋馆拿来的事及石像模样像噩梦神,你有没有发现洋馆餐厅入口处只有一个石像,在石像消失的地方可以拿到会员卡.
2.叉耳朵皮丘:
携带闪光皮丘并放在队伍的第一位至ウバメのもり桐树林的神社处调查神社,叉耳朵皮丘就会从里面出来,并且和闪光皮丘成为好朋友,加入你的队伍一起旅行,前提是你身上有一个空位,没有的话也可以触发剧情,可以以后再去拿。
另外还可以听到看守桐树林的老人讲一些有关拥有穿越时间能力的精灵传说。
3.水君:
同炎帝和雷皇不同,水君在解开封印后会按顺序固定出现在以下地方,次见到后都会触发事件逃跑,在最后的地方才会和你战斗,50级。
因为前3次推剧情肯定会遇到,所以这里就只给出最后2次地点的截图了。
4.三大空间神兽的诞生:
携带阿尔塞罗斯到アルフのいせき阿鲁夫遗迹的一所民家,可以触发剧情。
考古学家会带着主角和草泥马一起进入遗迹,就在考古学家研究壁画的时候,主角被传送到了一奇怪的空间。
出门一看居然来到了城都地区最北方的シントいせき新都遗迹,进入登山者小屋的门一看居然是新奥地区的冠军白菜姐姐,跟着白菜姐姐回遗迹,白菜姐姐说想举行仪式只能携带草泥马一只精灵,回去小屋把其他精灵存起来再回去。
仪式只能诞生一只空间神兽,白菜姐姐会让你选择是右下法阵的帕路基亚或者左下法阵的迪亚路加或者上方法阵的奇拉蒂娜,精彩的剧情动画之后就可以得到你选择的空间神兽了,只有1级。
剧情结束后自动传回阿鲁夫遗迹。
5.水都守护兽:
剧情进行到给山吹市的小妹妹找车票时,从最喜欢口袋妖怪俱乐部要了娃娃出门时会遇到方缘地区的冠军大吾,他会给主角看水都的照片,金心为红水都,银魂为蓝水都,并告诉主角水都目前正出没在关东地区。
这之后水都就在关东地区随地乱跑了,50级,见面就跑。
6.2.2游戏内事件
1.当玩家获得04怪力,并且由精灵学会,对着石头按A键就能移动。
2.当玩家获得03破浪,并且由精灵学会,对着水域按A就能游泳。
3.当玩家获得01砍树,并且由精灵学会,对着树木按A就能砍断。
4.当玩家获得02飞行,并且由精灵学会,能点击精灵飞行,来回各地。
6.2.3叙事性事件
每当剧情触发时候,会进入剧情主线
6.3故事结构
剧情主要围绕主角成为精灵联盟冠军途中遇到的事,或解决的事。
6.4故事情感
通过游戏,玩家能体验到主角爱护和平的愿望,与永不止步向冠军攀登的抱负,在奋斗过程中收获的友情与爱情,将会永远激励着主角。
7用户体验(C8)
参考课本第8章。
7.1概述
玩家在进行游戏的时候会觉得自己是一个训练师,而时刻盼望着精灵的升级和进化,并且拥有更多的精灵,以提高自己的实力。
7.2用户界面结构
7.2.1界面结构
图鉴→背包→人物→存档→设定
7.2.2视角
视觉采用第三人称2D效果。
7.2.3界面元素
7.3用户操作
7.3.1用户操作描述
用户可以调整对话速度,可选择关闭或打开战斗画面,声音的大小。
7.4音乐总谱和声音效果(C8)
7.4.1CD音轨
软件合成电子音效。
7.4.23D音效
DirectXAudioMIDI
7.4.3音效设计
大部分音效都基于DirectX及DirectXAudio技术,少数音效基于OpenALAudio或普通Win32音频API。
所有代码都采用c++编写,并基于标准模板库(STL)的低层数据结构(如向量、映射等)。
7.4.4对话和话外音
怪物出招,受到攻击,撞墙,换精灵,对话,受伤都要有音效。
环境背景音乐。
8核心机制
参考课本第10章。
8.1内部经济
8.1.1经济来源
打败每个NPC都会有收入,收入多少由NPC难度而定。
8.1.2生产机制
野外或者特定地方捡到技能机或者精灵球等物品。
–
8.1.3物品交易
出售给NPC。
8.1.4物品消耗
战斗中可以用消耗品。
8.1.5经济循环
战斗中要消耗药水,不会让玩家囤积大量金钱而消耗不了。
8.2可玩性核心
8.2.1可玩性1
特定精灵有特定的种族天赋,比如有的精灵如果血量见底,则会攻击力上升。
8.2.2可玩性2
精灵会进化,更具可玩性。
8.3随机性
遇怪随机出现,随机性别。
9单人游戏模式
9.1概述
本游戏单机完成任务,当通所有关后可联机对战。
9.2故事
请参考附录1.
9.3游戏时间
本人通关需要2天。
9.4胜利条件
击败4大天王即可爆机。
10多人游戏模式
10.1概述
本游戏最大的特点之一是可以联机对战。
10.2最大玩家数
可以1V1,2V2
10.3服务器
掌上游戏机实行无线连接。
10.4互联网
当公司举行活动,玩家可以直接连接当地网络进行互动。
10.5存档和读档
玩家可以自由在非战斗状态下存档。
11平衡性
11.1概述
整体无难度,当一周目完成后进行二周目会比较难。
11.2开始时的平衡性
刚开始一般会让玩家赢,让玩家有成就感。
11.3游戏过程的平衡性
11.3.1玩家可采取哪些策略?
利用属性互相克制制造平衡
11.3.2这些策略的强度是否大致相当?
只要掌握属性相克通关很容易。
11.3.3困难度的递进关系如何?
一周目<二周目
12创造性玩法分析
12.1自定义角色
玩家可以选择男性或女性,自行改名。
12.2创造型玩法
游戏中设置有选美大赛。
选美大赛,又名神奇宝贝华丽大赛,是红蓝宝石最先加入的新元素,她的出现,改变了口袋以往过关+对战的单调路线,使口袋游戏焕然一新,更是吸引了不少女性玩家加入,连动画中也增加了华丽大赛的部分。
附录一:
附录二:
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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