java中的swing常用组件讲解.docx
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java中的swing常用组件讲解.docx
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java中的swing常用组件讲解
在Java1.0中,已经有一个用于GUI编程的类库AWT,称之为抽象窗口工具箱。
遗憾的是,AWT中的组件(例如按钮,类名为Button)在实现中使用了本地代码(NativeCode),这些组件的创建和行为是由应用程序所在平台上的本地GUI工具来处理的。
因此,AWT组件要在不同的平台上提供给用户一致的行为就受到了很大的限制。
同时,AWT组件中还存在很多bug,这就使得使用AWT来开发跨平台的GUI应用程序困难重重。
1996年,SUN公司和Netsacpe公司在一个称为Swing的项目中合作完善了Netsacpe公司原来开发的一套GUI库,也就是现在所谓的Swing组件。
Swing组件和原来的AWT组件完全不同,最大的区别就是Swing组件的实现中没有使用本地代码,这样对底层平台的依赖型就大为降低,并且可以给不同平台的用户一致的感觉。
此外,和原来的AWT相比,Swing中提供了内容更多、使用更为方便的组件。
在阅读一些书籍时,常会遇到名词JFC(JavaFoundationClass)。
JFC的概念是在1997年的JavaOne开发者大会上首次提出的,是指用于构建GUI的一组API。
实际上,Swing只是JFC的一部分,其它的还有二维图形(Java2D)API以及拖放(DragandDrop)API等等。
Swing并不是完全取代了AWT,Swing只是使用更好的GUI组件(如JButton)代替AWT中相应的GUI组件(如Button),并且增加了一些AWT中原来所没有的GUI组件。
并且,Swing仍使用AWT1.1的事件处理模型。
虽然现在AWT组件仍得到支持,但是建议在你的应用程序中尽量使用Swing组件和1.1的事件模型。
1.标签(JLabel)
标签(JLabel)通常是用来标识另外一个组件的含义。
以在标签上显示文字、图象或是文字图象的组合。
JLabellabText=newJLabel(“文本标签”);
labText.setText("文本标签");
ImageIconicon=newImageIcon("image/greenflag20.gif");
JLabellabImage=newJLabel(icon);
labImage.setIcon(icon);
2.密码框(JPasswordField)
密码框实际上是一种特殊类型的文本框,用户可以向其中输入文本并加以编辑。
和文本框不同的是,向密码框中输入文本时,显示的不是实际输入的文本,而是特殊的回显字符(通常是'*')。
可以使用setEchoChar(charc)方法来改变缺省的回显字符。
需要注意的是,取得文本框中的文本时,使用方法getText(),该方法返回的是一个String类型的对象;而要取得密码框中的文本,使用方法getPassword(),该方法返回的是一个char数组。
例如,创建了一个密码框:
JPasswordFieldtxtPwd=newJPasswrodField(20);
设定该密码框的回显字符为'#':
txtPwd.setEchoChar('#');
取得密码框中的内容:
char[]pwd=txtPwd.getPassword();
也可以方便地将char数组转化为String类型的对象:
StringpwdStr=newString(txtP.getPassword());
3.菜单
(1)菜单也是一种常用的GUI组件,菜单采用的是一种层次结构,最顶层是菜单栏(JMenuBar);在菜单栏中可以添加若干个菜单(JMenu),每个菜单中又可以添加若干个菜单选项(JMenuItem)、分隔线(Separator)或是菜单(称之为子菜单)。
(2)构建应用程序的菜单时,先创建一个菜单栏:
JMemuBarmenuBar=newJMenuBar();
通常使用框架的setJMenuBar(JMenuBaraMenuBar)方法将菜单栏置于框架中:
frame.setJMenuBar(menuBar);
随后,创建所需要的各菜单并逐个添加到菜单栏中,例如:
JMenumenuDBAccount=newJMenu("电表出帐(C)");
...
JMenumenuSysConfig=newJMenu("系统设置(X)");
menuBar.add(menuDBAccount);
...
menuBar.add(menuSysConfig);
最后,向各个菜单中添加菜单选项、分隔线或是子菜单,如图所示的系统设置菜单为例:
//创建菜单选项或是子菜单
JMenuItemsysConfigItem=newJMenuItem("参数设置(S)...");
JMenuviewMenu=newJMenu("外观设置");
JRadioButtonMenuItemmetalItem=newJRadioButtonMenuItem("金属外观");
JRadioButtonMenuItemclassicItem=newJRadioButtonMenuItem("传统外观");
JRadioButtonMenuItemmodernItem=newJRadioButtonMenuItem("现代外观");
JMenuItemcascadeItem=newJMenuItem("层叠窗口(C)");
JMenuItemiconifyItem=newJMenuItem("排列图标(I)");
//将三个单选按钮添加到一个按钮组
ButtonGroupgroup=newButtonGroup();
group.add(metalItem);
group.add(classicItem);
group.add(modernItem);
//构建子菜单
viewMenu.add(metalItem);
viewMenu.add(classicItem);
viewMenu.add(modernItem);
//添加到系统设置菜单
menuSysConfig.add(sysConfigItem);//添加菜单选项
menuSysConfig.add(viewMenu);//添加子菜单
menuSysConfig.add(cascadeItem);//添加菜单选项
menuSysConfig.addSeaparator();//添加分隔线
menuSysConfig.add(iconifyItem);//添加菜单选项
(3)通常的菜单选项是JMenuItem,也可以使用复选框或是单选按钮类型的菜单选项,分别是JCheckBoxMenuItem和JRadioButtonMenuItem。
和JRadioButton一样,使用JRadioButtonMenuItem时,需要将它们添加到同一个按钮组中。
(4)当点击一个菜单选项时,会生成一个动作事件(ActionEvent)。
为菜单选项添加事件侦听器就可以侦听其动作事件,例如:
sysConfigItem.addActionListener(aListener);
(5)为一个菜单或是菜单选项设置快捷键:
menuSysConfig.setMnemonic('X');
sysConfigItem.setMnemonic('S');
(6)如果需要快速选择未打开的菜单中的菜单选项或是子菜单,可以使用加速键。
例如,当希望按下CTRL+L时就立刻选中lockItem菜单选项,而不管lockItem所在的菜单是否已经打开,就可以使用下面的方法为lockItem设置加速键:
KeyStrokeks=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_L,InputEvent.CTRL_MASK);
lockItem.setAccelerator(ks);
4.弹出式菜单
(1)弹出式菜单(JPopupMenu)是一种特殊的菜单,和普通菜单的区别在于其不固定在菜单栏中,而是可以四处浮动的。
(2)下面的语句创建了一个弹出式菜单:
JPopupMenupopup=newJPopupMenu();
与向菜单中添加菜单选项、分隔线或是子菜单一样,使用同样的方法向弹出式菜单中添加内容。
用户可以通过点击某个特殊的鼠标键(称为触发器)来触发弹出式菜单。
例如,在Windows操作系统上,一般是鼠标右键。
为此,应用程序中应该监听弹出式菜单的父组件的鼠标事件:
当有鼠标事件发生时,使用isPopupTrigger()方法来判断是否为弹出式菜单的触发器;如果是,则在该父组件上显示出弹出式菜单。
同样以图所示意的弹出式菜单为例,该菜单的父组件是一个显示公司徽标的标签labLogo,当用户在该标签上右击鼠标时,弹出式菜单出现。
下面的代码实现了上述功能:
labLogo.addMouseListener(newMouseAdapter(){
publicvoidmouseReleased(MouseEvente){
if(e.isPopupTrigger()){
popup.show(labLogo,e.getX(),e.getY());
}
}
});
5.工具条
(1)有些菜单选项的使用频率较高,每次使用都要打开菜单,效率较低。
为此,可以在工具条(JToolBar)中提供与这些菜单选项相对应快捷按钮,以提高用户的效率。
工具条中通常是一些带有图标的按钮,当然也可以是其它类型的GUI组件,例如组合框等等。
(2)通常,工具条所提供的操作是菜单所能提供操作的一个子集,目的是能够快速访问那些使用频率高的操作。
(3)工具条通常被置于布局为BorderLayout的容器中。
工具条被置于布局为BorderLayout的一个面板中。
工具条还有一个特点:
可以被拖动到所在容器其它边界,甚至脱离其所在的容器。
(4)生成一个工具条对象,可以使用语句:
JToolBartoolbar=newJToolBar();
(5)还可以在生成工具条时,指明工具条的标题。
这样,当工具条脱离所在容器时,可以在自己的标题栏显示标题:
JToolBartoolbar=newJToolBar("颜色工具条");
(6)向工具条中添加组件,使用add方法:
toolbar.add(btnBlue);
toolbar.add(btnYellow);
(7)缺省情况下,组件是按照水平方式逐个添加入工具条的,也可以在生成工具条时指明以垂直方式来添加组件:
JToolBartoolbar=newJToolBar(SwingConstants.VERTICAL);
(8)如果希望工具条不能移动,可以使用setFloatable方法来设置:
toolbar.setFloatable(false);
(9)当工具条中的按钮上只显示图标时,用户可能不能确切知道各个按钮的具体含义。
可以使用工具提示解决这个问题:
btnYellow.setToolTipText("面板置为黄色");
6.对话框
(1)对话框是用户和应用程序进行交互(对话)的一个桥梁:
对话框可以用于收集用户的输入数据传递给应用程序,或是显示应用程序的运行信息给用户。
(2)对话框分为模式(modal)和非模式两种。
模式对话框处于可见状态时,用户将不能与应用程序的其它窗口进行交互,而非模式对话框则没有此限制。
(3)Java中提供了一个类JOptionPane用于创建简单的模式对话框,如果希望创建非模式对话框或是自定义对话框可以使用JDialog。
(4)JOptionPane类中提供了4种静态方法,用以显示4种常用的对话框:
showMessageDialog消息对话框
showInputDialog输入对话框
showConfirmDialog确认对话框
showOptionDialog选项对话框
(5)JOptionPane对话框主要由如下几个部分构成:
图标、消息以及按钮。
(6)类JOptionPane中定义了如下五个常量:
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
JOptionPane.WARNING_MESSAGE
JOptionPane.ERROR_MESSAGE
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE //不使用图标
前四个常量对应着四个图标,第五个常量表示不使用图标。
开发人员可以使用这些常量来指定对话框中显示的图标。
当然,对话框也提供了方法使得开发人员可以使用自己的图标。
(7)JOptionPane对话框不仅仅可以显示字符串类型的消息,还可以显示其它类型的消息。
例如,可以是一副图片、还可以是一个GUI组件。
更广泛地说,这里的消息可以是任何类型的对象或是对象数组。
在书上的例子中,你可以看到不同类型消息的应用。
(8)JOptionPane对话框底部的按钮取决于对话框类型和选项类型。
例如,对于确认对话框,可以使用如下的四种选项类型之一:
DEFAULT_OPTION
YES_NO_OPTION
YES_NO_CANCEL_OPTION
OK_CANCEL_OPTION
(9)如果设计一个包括两个标签、一个文本输入框、一个密码输入框和两个按钮的登录对话框,这些GUI组件被添加到一个使用了网格袋布局的面板panel中,面板panel又被添加到LoginDialog的内容窗格。
类LoginDialog继承了JDialog,先来看一下LoginDialog的构建器:
publicLoginDialog(Framef,Strings,booleanb)
该构建器中包含了3个参数,f和s分别是对话框的父窗口和标题,布尔类型的参数b用来确定对话框的类型,当取值为true时,表示是模式对话框;取值为false时,表示是非模式对话框。
7.表格
(1)表格(JTable)也是一种常用的GUI组件,常用来显示大量的数据。
(2)表格是模型-视图-控制器设计模式的一个典型应用。
表格本身并不存储所显示的数据,数据实际上是存储在表模型中的,表格只是表模型的一种视图.
(3)JTable提供了如下两种构建器,可以方便地创建简单表格:
JTable(Object[][]data,Object[]columnNames)
JTable(Vectordata,VectorcolumnNames)
(4)采用上述方法可以发现存在不少缺点:
例如,每一列的宽度都是一样的;未能正确显示日期;数值未能按照我们的希望保留到小数点后面两位,并靠右显示;表格中的数据必须预先存放在一个数组中或是向量(Vector)中等等。
在一个真正的应用程序中,使用这样的表格是不能满足实际应用的要求的。
(5)在缺省情况下,表格中每列是等宽的,并且调整某列的宽度时,其它列的宽度也会相应自动调整。
可以使用下面的语句关闭列宽自动调整特性:
table.setAutoResizeMode(JTable.AUTO_RESIZE_OFF);
之后,要设定某列的宽度,首先依据该列的列名取得列对象,以设定第一列宽度为例:
TableColumncol=table.getColumn(columnNames[0]);
然后调用setPreferredWidth方法设定该列宽度:
col.setPreferredWidth(200);
(6)前面已经提到,表格有一个对应的表模型,数据是存储在表模型中,表格是表模型的视图。
表格在建立视图时总需要自动调用表模型中的一些方法,这些方法的返回值决定了最终的视图。
部分常需要用到的方法的名称和含义如下:
publicintgetRowCount();//取得行数
publicintgetColumnCount();//取得列数
publicObjectgetValueAt(introw,intcolumn);//取得指定单元格的数据
//指定单元格是否允许编辑
publicbooleanisCellEditable(introw,intcolumn);
publicStringgetColumnName(intcolumn);//取得指定列的列名
publicClassgetColumnClass(intcolumn);
缺省表模型DefaultTableModel提供了上述方法的缺省实现。
例如,DefaultTableModel中的isCellEditable方法总是返回true,表示所有的单元格都允许编辑;getColumnClass方法总是返回Object.class.
(7)可以使用DefaultTableModel创建一个表模型对象,然后再使用表模型创建表格,例如:
DefaultTableModelmodel=newDefaultTableModel(0,5);//0行5列的表模型
JTabletable=newJTable(model);
然后,可以使用model的addRow、removeRow方法向表模型中添加或是删除数据,对表模型增删数据的结果会自动反映到表格视图上来。
但是,通常情况下,我们并不直接使用DefaultTableModel。
更多的情形是继承DefaultTableModel类,并覆盖其中部分方法以达到特殊的要求.
8.树形控件
(1)JTree构造函数:
A.JTree():
建立一棵系统默认的树。
B.JTree(Hashtablevalue):
利用Hashtable建立树,不显示rootnode(根节点).
C.JTree(Object[]value):
利用ObjectArray建立树,不显示rootnode.
D.JTree(TreeModelnewModel):
利用TreeModel建立树。
E.JTree(TreeNoderoot):
利用TreeNode建立树。
F.JTree(TreeNoderoot,booleanasksAllowsChildren):
利用TreeNode建立树,并决定是否允许子节点的存在.
G.JTree(Vectorvalue):
利用Vector建立树,不显示rootnode.
(2)JTree上的每一个节点就代表一个TreeNode对象,TreeNode本身是一个Interface,里面定义了7个有关节点的方法,例如判断是否为树叶节点、有几个子节点(getChildCount())、父节点为何(getparent())等等、这些方法的定义你可以在javax.swing.tree的package中找到,读者可自行查阅javaapi文件。
(3)在实际的应用上,一般我们不会直接实作此界面,而是采用java所提供的DefaultMutableTreeMode类,此类是实作MutableTreeNode界面而来,并提供了其他许多实用的方法。
MutableTreeNode本身也是一个Interface,且继承了TreeNode界面此类主要是定义一些节点的处理方式,例如新增节点(insert())、删除节点(remove())、设置节点(setUserObject())等。
整个关系如下图:
TreeNode----extends--->MutableTreeNode---implements---DefaultMutableTreeNode
(4)我们来看如何利DefaultMutableTreeNode来建立JTree,我们先来看DefaultMutableTreeNode的构造函数:
DefaultMutableTreeNode构造函数:
DefaultMutableTreeNode():
建立空的DefaultMutableTreeNode对象。
DefaultMutableTreeNode(ObjectuserObject):
建立DefaultMutableTreeNode对象,节点为userObject对象。
DefaultMutableTreeNode(ObjectuserObject,BooleanallowsChildren):
建立DefaultMutableTreeNode对象,节点为userObject对象并决定此节点是否允许具有子节点。
(5)除了以节点的观念(TreeNode)建立树之外,你可以用datamodel的模式建立树。
树的datamodel称为TreeModel,用此模式的好处是可以触发相关的树事件,来处理树可能产生的一些变动。
TreeModel是一个interface,里面定义了8种方法;如果你是一个喜欢自己动手做的人,或是你想显示的数据格式很复杂,你可以考虑直接实作TreeModel界面中所定义的方法来构造出JTree.TreeModel界面的方法如下所示:
TreeModel方法:
voidaddTreeModelListener(TreeModelListenerl):
增加一个TreeModelListener来监控TreeModelEvent事件。
ObjectgetChild(Objectparent,intindex):
返回子节点。
intgetChildCount(Objectparent):
返回子节点数量.
intgetIndexOfChild(Objectparent,Objectchild):
返回子节点的索引值。
ObjectgetRoot():
返回根节点。
booleanisLeaf(Objectnode):
判断是否为树叶节点。
voidremoveTreeModelListener(TreeModelListenerl):
删除TreeModelListener。
voidvalueForPathChanged(TreePathpath,ObjectnewValue):
当用户改变Tree上的值时如何应你可以实作出这8种方法,然后构造出自己想要的JTree,不过在大部份的情况下我们通常不会这样做,毕竟要实作出这8种方法不是件很轻松的事,而且java本身也提供了一个默认模式,叫做DefaultTreeModel,这个类已经实作了TreeModel界面,也另外提供许多实用的方法。
利用这个默认模式,我们便能很方便的构造出JTree出来了。
下面为DefaultTreeModel的构造函数与范例:
DefaultTreeModel构造函数:
DefaultTreeModel(TreeNoderoot):
建立DefaultTreeModel对象,并定出根节点。
Defa
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