平面设计10路径.docx
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平面设计10路径
路径悬浮在普通图层之上,它的最终目的也是为了建立选区与绘图。
使用路径不径可以制作出精确的选择区域,还可以用于绘画,由于使用任何工具所绘制的路径是没有像素信息的,所以在打印时路径是不会被打印出来的。
同样在屏幕上欣赏作品路径也会被忽略。
因此必须通过将路径转换为选区、描边、填充操作才可以真正完成使用路径进行绘画的操作。
我们所讲解的内容主要设及以下几个部位,一个是钢笔工具组,一个是形状工具组另外是选择工具组。
还有路径调板下面包含了多个按钮,它们分别陈担多个功能这些就是我们以下内容所要讲到的范围。
路径的基本概念是基于贝塞尔曲线建立的矢量图形,所有使用矢量绘图软件或矢量绘图工具制作的线条,原则上都可以称为路径。
使用路径制作选择区域具有几个优点:
1、路径以矢量形式存在,因此不受图像分辨率的影响。
2、路径具有很灵活的可调性,更容易被调整与编辑。
3、使用路径能够制作出很精确的选择区域。
路径可以是一个点、一条直线或者一条曲线,除了点外的其他路径均由节点、节点间的线段构成,如果节点间的线段曲率不为零,节点的两侧还有控制句柄。
节点与节点之间的相对位置关系,决定了这两个节点之间路径线的位置,节点两侧的控制句柄控制该节点两侧路径线的曲率。
在路径下通常有3类节点存在,即直角型节点、光滑型号节点和拐角型节点。
你可以很容易在工具箱中找到钢笔这个工具,首先我们看一下这个选项栏,在选项栏前边有三个按钮,第一个在绘制的时候它会自动添上颜色,也就是说它可以直接生成形状。
第二个就可以直接生成路径,当我选择它绘制出来的路径它就是单独的一个路径,而不存在填充。
最后一个是在选择后面个几何选项才能用的,选择此选项只有填充。
绘制简单路径
要创建路径应该使用以下所述的两种工具,即钢笔工具、自由钢笔工具。
选择两种工具中的任一种。
钢笔工具:
选择钢笔工具时单击选项条下拉列表展开小面板,在选中橡皮带的情况下,绘制路径可以依据节点与钢笔光标间的线段,断下一段路径线的走向。
在其选项需要绘制一条开放路径,可以在绘制至路径处按一下Esc键以退出路径的绘制状态。
要绘制闭合路径的最后一个节点与第一个节点重合,即在结束绘制路径时将光标放于路径第一个节点处,此时在钢笔光标的右下角处将显示一人小圆圈。
在绘制曲线型路径时,将钢笔的笔尖放在要绘制路径的开始位置,单击一下以定义第1个点作为起始点。
当单击确定第2个节点时,应该按住左键不放并向某方向拖动,直到曲线出现舍适的曲率,在绘制第2个点时控制句柄的拖动方向及长度,决定了曲线段的方向及曲率。
笔工具来绘制一条直线,我们首先来定一个点然后我们在目标位置点击,这样就得到了一条路径,你可以继续点击,如果我们移到起时点点击就会绘制一个封闭的路径,我们可以对它进行填充。
如果我们要画一条笔直的路径那你就点一个起点按下Shift再点一个终点,你就发现一出了一条笔直的线,垂直也是一样的。
我们在直线的两边有方向线,180度的方向线当我拖动时它可以改变我们线的弯曲度如果把它缩短就改变了曲线的高度,如果我们拉动方向线的、中点它就移动了起时点的中点的位置。
S形C形转换。
自由钢笔工具相对于钢笔工具而言,此工具在操作时具有很强的灵活性,类似于铅笔工具非常自由,与铅笔工具不同的是,用此工具绘制图形时,出现的是路径而不是笔划线条。
自由钢笔工具是我们钢笔工具中最容易也是最难控制的一个工具。
它就像我们普通的画笔一样我们可以随意画出一个路径。
如果把磁性的点上它就会像磁铁一样沿一个边走。
点下拉三角展开自由钢笔选项:
曲线拟合参数用来控制绘制路径时对鼠标移动的敏感性,数值越大此节点越少,绘制的路径越光滑。
在激活磁性钢笔工具的状态下还可以对此宽度、对比及频率参数进行调节。
添加、删除和转换节点
用添加节点和删除节点工具可以从路径中添加或删除节点。
如果要添加节点,选择添加锚点工具,将工具光标放在要添加节点的路径上单击。
如果要删除节点,选择删除锚点工具,将光标放在要删除节点上单击一下。
当我们用删除锚点钢笔工具指向路径上的锚点时它就显示出了减号点按。
如果我们用钢笔在线段上点按是填加锚点,在锚点上点按就是删除锚点。
利用转换点工具可以将直角型节点、光滑型节点与拐角节点进行互相转换。
将光滑型节点转换为直线型节点时,利用转换点工具单击此节点,将直线型节点转换为光滑型节点,利用转换点工具,单击拖动此节点。
用转换点工具,单击并拖动节点,即可在节点两侧得到控制句柄,从而将直线型节点转换为光滑型节点。
要对当前路径进行编辑、描边、填充操作,首先要选择路径。
我们来区别一下路径选择工具和直接选择工具。
前者是对整个路径选择,后者是对一个单元的选择变换。
我们来看一下黑白箭头对我们的失量图形的控制。
首先我们看黑色箭头,也就是路径选择工具,用它是将整条路径选中。
当我选择它对图形进行圈选择可以对它移动,也可单独移动某一个对象。
如果我们选择了直接选择工具白箭头我们就可以选择其中的某一段路径线段及某个节点对其编辑,可以调出方向线,变形等等,如果要同时选择多个线段或节点可以用拖动框选的方法做选择,所选节点为实心正方形,未选择的节点显示为空心正方形。
白色箭头是没有选项的。
我们再换成黑色箭头你会看到它上面是有很多选项的,我们可以对它进行对齐,还能组合,当对它组合以后就不再能对它们单独移动了,真正的容合到了一起。
这节起我们讲解如何对路径进行编辑,首先用直接选择工具选择路径再用钢笔工具对路径填加一个锚点,你可以直接拉动和改变它的方向线。
如果要调整直线段,先选择直接选择工具,然后按需要移动的直线路径,进行拖曳。
如果要移动节点,同样选择直接选择工具,然后点按并拖曳需要移动的节点。
如果要调整曲线线段,选在工具箱中选择直接选择工具,用此工具点按需要调整的曲线路径线进行拖曳,也可以拖动路径线上节点的控制句柄。
变换路径和变换选区是一样的,在路径被选的情况下,按Ctrl+T键或选择编辑/变换路径命令,拖动路径变换控制框的控句柄即可。
要精确操作,可以在路径变换控制框显示的情况下在此选项条中相应的数值输入框中填入相应的数值。
也可选择编辑/变换下的所有选项。
如果需要对路径中的部分节点做变换操作,用直接选择工具选中需要变换的节点,选择编辑/变换路径下的各个子菜单,此时在按Alt键的同时可复制当前对象。
这一节我们说如何廷继一个路径和拼合两个路径。
用钢笔工具在做好的路径的一个端点点按继续就可以廷继这个路径了。
我们用直接选择工具选择中间一段删掉就成两段了链接两条路径首先选择钢笔工具击活从其中的一个端点,再点另一个端点就链接了两个路径,拖动就产生了曲线。
所为半曲线就是一半直线一半曲线。
首先我们先画一条直线,击按住鼠标不放按下键盘上的Alt键我们画出一条直线再拖出一条方向线,松开Alt键在前方点按鼠标不放拖出方向线就制作了一条半曲线。
选择白色箭头看一下形状,在下边我们再用钢笔工具横的拉出方向线来,右下边坚的再画出一条方向线来这样按下键盘上的Alt键就变成了转角工具拖动方向线改变它的角度点按出一段直线,我们就得到了一条反方向的半曲线。
半曲线中的Z形线的绘制。
“路径”调板是绘制路径工作时,使用频率最高的调板,不仅路径保存于“路径”调板,还因为将路径转换为选区或将选区转换为路径、填充描边选区都需要使用“路径”调板的相关功能。
此调板的基本使用方法如下:
要新建一条路径,在调板上单击“创建新路径”命令按钮。
要删除调板上的某一条路径,将其选中后在调板上单击按钮。
要重命名一种路径,在调板上双击此路径名称,在弹出的对话框中直接输入路径名称即可。
路径选择工具可以选择路径,如果说我们的路径仿碍了我们对图像的显示,你只要在路径面板空地击它就不见了。
我们还可以建立其他层的路径。
我们新建一个层,就可以在新层绘制路径它们之间是不会仿碍的。
当然我们也可删除某个层,和删除图层是一样的。
当我选择了一个路径下面有很多小按钮,第一个是以前景色填充。
第二个是用画笔来描边路径,当我点按它就描了个边。
当然你也可以使用更多的填充和描边命令,我们在右小三角找到填充命令和描边命令,或者在按住Alt键的同时单击调板底部的相应按钮,当我点击这些就有窗口出现了,里面可以调整各个选项。
在描边路径对话框里有一个模拟压力你可选择不同的工具填充。
我们都知道绘制路径的最终目的就是为了建立选区,它们之间可以转换。
对于需要转换为选区的路径,可以按下述方法操作,以将其转换为选择区域。
在“路径”调板中选择需要转换为选区的路径,然后单击“路径”调板下方的按钮,即可将当前选择的路径转换为选择区域Ctrl+Enter键。
按住Ctrl键的同时单击“路径”调板中的路径。
选区与路径具有可逆性,就是也可以将选区转换为路径,在当前有选区的状态下单击调板低部的
按钮,要对转换为路径的节点进行调节可在按住Alt键的同时单击
按钮。
首先我们拉出一根附助线,这次我们来绘制一颗心。
首先在附助线的这个位置我们点按往右上角拉出一根方向线来,然后我们依然对准这个附助线往下拉,这样就绘制好了一半……
首先我们来看一下绘制失量图形的这组工具。
当我选择矩形工具你会在选项栏上看到一个是失量形状,二是路径,三是填充。
我们先打开图层面板,第一个是形状图层绘制时它会单独新建一个图层,而它的图形的颜色是分开的,你可以单独为其填充颜色。
如果我们选路径绘制出来就只是一个路径,我们可以打开路径这个调板来看。
绘制规则形状
在Photoshop中不仅可以绘制形状及形式自由的作品,还可以绘制形状规则的图像。
要绘制这样的图像,需要使用规则形状绘画工具,其中使用最为广泛的是形状工具,其中包括矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具、直线工具及自定义形状工具,使用这些工具可以快速绘制出矩形、圆形、多边形、直线及自定义的规则形状。
首先我们来看矩形工具,当我选择矩形工具我可以随意绘一个实量图形,那么如何控制我绘制的这个失量图形呢。
我们这里选项栏上形状右边的下拉按钮里有一个矩形选项,在这里有各个选项。
它和矩形工具是基本雷同的,我们可以刚才的地方找到同样的选项。
这里不同的就是它多了个半径也就是所绘制的圆角半径。
按住Alt+Shift键,可以从中心向外放射性的绘制正方形或正圆形及正多边形。
我看一下椭圆工具和多边形工具。
首先点椭圆工具在选项栏上我们选形状,它也有下拉选项。
主要看一下边数这里,如果输入三个边绘制出来就是三边形,输入的边越多就越接近于圆形,最多可输入100个边数。
选择多边形工具可绘制不同边数的多边形或星形,其工具选项条参数如下:
在“边”数值输入框中输入数值,可以确定多边形或星形的边数,单击形状工具右侧的三角形命令,弹出多边形菜工具选项调板。
下面讲述此面板中比较重要的参数与选项:
半径:
在该数值输入框中输入的数值,可以定义多边形的半径值。
平滑拐角:
选择该复选项,可以平滑多边形的拐角。
星形:
选择此复选项可以绘制星形,并激活下面的2个选项,控制星形的形状。
缩进边依锯:
在此数值输入框中输入百分数,可以定义星形的缩进量,数值越大星形的内缩效果越明显。
首先我们在这里选择直线工具,选项里有直线的粗细,好我们绘一条一像素直线,我们再画六像素一条直线。
在直线的选项栏下拉选项里对应的是箭头设计。
我们选择自定义形状工具。
同样我们可以调出自定义形状选项和前面的是一样的。
在右边形状这里有一个列表,它里面是Photoshop为我们预置的形状列表。
形状列表的右上角的下拉里的ALL里面是所有形状,我们点它可以追加所有形状。
首先我们来看新填和它后边的四个按钮。
我们只有在画面上绘制一个形状后后面的四个才会有效,而且每填加一个建一个图层,也就是说它们是分离的。
第二个是添加到当前的形状区,当我选择了它再绘制就加在了同一个图层。
当我选择第三个它就是从当前的图层中减去,你可以选择减去一个圆也可以是别的形状。
Photoshop中的自定义形状是一个多种形状的集合,因此自定义形状并不是一个特指的形状,而是一人泛指,选择自定形状工具,其工具条选项为:
单击自定义形状工具右侧的三角形命令按钮,弹出选项调板,可以通过调节此选项调板中的参数进行设置。
接下来我们来看后边的两个按钮,它的我们选区里的那些按钮是基本雷同的,无非是相加、相减、相交等等。
实例:
制作矢量视觉作品
使用套索工具、钢笔工具、椭圆工具获得选区;结合羽化、变换选区、描边等命令。
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