C语言复习一知识点总汇.docx
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C语言复习一知识点总汇
关键字就是已被C语言本身使用,不能作其它用途使用的字。
例如关键字不能用作变量名、函数名等
由ANSI标准定义的C语言关键字共32个:
autodoubleintstructbreakelselongswitch
caseenumregistertypedefcharexternreturnunion
constfloatshortunsignedcontinueforsignedvoid
defaultgotosizeofvolatiledoifwhilestatic
根据关键字的作用,可以将关键字分为数据类型关键字和流程控制关键字两大类。
1数据类型关键字
A基本数据类型(5个)
void:
声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果
char:
字符型类型数据,属于整型数据的一种charch=’A‘;
int:
整型数据,通常为编译器指定的机器字长
float:
单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
double:
双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
B类型修饰关键字(4个)
short:
修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。
long:
修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。
signed:
修饰整型数据,有符号数据类型
unsigned:
修饰整型数据,无符号数据类型
C复杂类型关键字(5个)
struct:
结构体声明
union:
共用体声明
enum:
枚举声明
typedef:
声明类型别名
sizeof:
得到特定类型或特定类型变量的大小
D存储级别关键字(6个)
auto:
指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。
通常在栈上分配
static:
指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部
register:
指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数
extern:
指定对应变量为外部变量,即在另外的目标文件中定义,可以认为是约定由另外文件声明的对象的一个“引用”
const:
与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)
volatile:
与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值
2流程控制关键字
A跳转结构(4个)
return:
用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)voidxxx(){
……
}
continue:
结束当前循环,开始下一轮循环
break:
跳出当前循环或switch结构
for(){外循环
break
(1);
for(){内循环break(3)}
break
(2);
}
goto:
无条件跳转语句
B分支结构(5个)
if:
条件语句
else:
条件语句否定分支(与if连用)
switch:
开关语句(多重分支语句)
case:
开关语句中的分支标记
default:
开关语句中的“其他”分治,可选。
C循环结构(3个)
for:
for循环结构,for(1;2;3)4;的执行顺序为1->2->4->3->2...循环,其中2为循环条件
do:
do循环结构,do1while
(2);的执行顺序是1->2->1...循环,2为循环条件
while:
while循环结构,while
(1)2;的执行顺序是1->2->1...循环,1为循环条件
以上循环语句,当循环条件表达式为真则继续循环,为假则跳出循环。
C源程序的结构特点:
1.一个C语言源程序可以由一个或多个源文件组成。
2.每个源文件可由一个或多个函数组成。
3.一个源程序不论由多少个文件组成,都有一个且只能有一个main函数,即主函数。
4.源程序中可以有预处理命令(include命令仅为其中的一种),预处理命令通常应放在源文件或源程序的最前面。
5.每一个说明,每一个语句都必须以分号结尾。
但预处理命令,函数头和花括号“}”之后不能加分号。
6.标识符,关键字之间必须至少加一个空格以示间隔。
若已有明显的间隔符,也可不再加空格来间隔。
C语言的运算符和运算顺序
这是学好《C程序设计》的基础,C语言的运算非常灵活,功能十分丰富,运算种类远多于其它程序设计语言。
运算符按优先级不同分类,《C程序设计》运算符可分为15种优先级,从高到低,优先级为1~15,除第2、3级和第14级为从右至左结合外,其它都是从左至右结合,它决定同级运算符的运算顺序.
结构化程序的三种基本结构
1)顺序结构
2)分支结构
分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的分支语句。
分支结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。
程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。
下面介绍几种基本的分支结构。
①if(条件)
{分支体}
这种分支结构中的分支体可以是一条语句,此时“{
}”可以省略,也可以是多条语句即复合语句。
它有两条分支路径可选,一是当条件为真,执行分支体,否则跳过分支体,这时分支体就不会执行。
如:
要计算x的绝对值,根据绝对值定义,我们知道,当x>=0时,其绝对值不变,而x<0时其绝对值是为x的反号,因此程序段为:
if(x<0)
x=-x;
②if(条件)
{分支1}
else
{分支2}
这是典型的分支结构,如果条件成立,执行分支1,否则执行分支2,分支1和分支2都可以是1条或若干条语句构成。
如:
求ax^2+bx+c=0的根
分析:
因为当b^2-4ac>=0时,方程有两个实根,否则(b^2-4ac<0)有两个共轭复根。
其程序段如下:
d=b*b-4*a*c;
if(d>=0)
{x1=(-b+sqrt(d))/2a;
x2=(-b-sqrt(d))/2a;
printf(“x1=%8.4f,x2=%8.4f\n”,x1,x2);
}
else
{r=-b/(2*a);
i=sqrt(-d)/(2*a);
printf(“x1=%8.4f+%8.4fi\n”r,i);
printf(“x2=%8.4f-%8.4fi\n”r,i)
}
③嵌套分支语句:
其语句格式为:
if(条件1){分支1};
elseif(条件2){分支2}
elseif(条件3){分支3}
……
elseif(条件n){分支n}
else{分支n+1}
嵌套分支语句虽可解决多个入口和出口的问题,但超过3重嵌套后,语句结构变得非常复杂,对于程序的阅读和理解都极为不便,建议嵌套在3重以内,超过3重可以用下面的语句。
④switch开关语句:
该语句也是多分支选择语句,到底执行哪一块,取决于开关设置,也就是表达式的值与常量表达式相匹配的那一路,它不同if…else
语句,它的所有分支都是并列的,程序执行时,由第一分支开始查找,如果相匹配,执行其后的块,接着执行第2分支,第3分支……的块,直到遇到break语句;如果不匹配,查找下一个分支是否匹配。
这个语句在应用时要特别注意开关条件的合理设置以及break语句的合理应用。
(3)循环结构:
循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、dowhile循环和for循环。
四种循环语句可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误,在学习中我们主要学习while、do…while、for三种循环。
常用的三种循环结构学习的重点在于弄清它们相同与不同之处,以便在不同场合下使用,这就要清楚三种循环的格式和执行顺序,将每种循环的流程图理解透彻后就会明白如何替换使用,如把while循环的例题,用for语句重新编写一个程序,这样能更好地理解它们的作用。
特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环。
在学完这三个循环后,应明确它们的异同点:
用while和do…while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环一般在语句1中进行的;
while循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do…while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do…while的循环体最少被执行一次,而while循环和for就可能一次都不执行。
另外还要注意的是这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成的循环,是不能用break和continue语句进行控制的。
顺序结构、分支结构和循环结构并不彼此孤立的,在循环中可以有分支、顺序结构,分支中也可以有循环、顺序结构,其实不管哪种结构,我们均可广义的把它们看成一个语句。
在实际编程过程中常将这三种结构相互结合以实现各种算法,设计出相应程序,但是要编程的问题较大,编写出的程序就往往很长、结构重复多,造成可读性差,难以理解,解决这个问题的方法是将C程序设计成模块化结构。
模块化程序结构
C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此,对函数的定义、调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。
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