最新各种城市剪影矢量图 精品.docx
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各种城市剪影矢量图
篇一:
栅格数据与矢量数据栅格数据与矢量数据分类:
地图2019-07-0121051024人阅读评论(0)收藏举报研究的数据是地理空间数据,这是区别于其他系统的根本原因。
栅格数据与矢量数据是地理信息系统中空间数据组织的两种最基本的方式.栅格数据是以二维矩阵的形式来表示空间地物或现象分布的数据组织方式.每个矩阵单位称为一个栅格单元()栅格的每个数据表示地物或现象的属性数据.因此栅格数据有属性明显,定位隐含的特点.而矢量数据结构是利用点,线,面的形式来表达现实世界,具有定位明显,属性隐含的特点。
由于矢量数据具有数据结构紧凑,冗余度低,表达精度高,图形显示质量好,有利于网络和检索分析等优点。
在中得到广泛的应用,特别在小区域(大比例尺)制图中充分利用了它的精度高的优点。
但是,随着RS广泛的应用,同时数据压缩技术,计算机性能的提高克服了栅格数据的数据量大等缺点,栅格数据将越来越发挥更大的作用。
栅格数据的大规模应用,并将会占具主导地位。
主要基于以下优点:
(1)随RS技术的发展,并大规模的应用,栅格数据的使用将促使RS,的一体化发展。
RS成为空间数据动态更新的重要的数据源。
遥感影像是以像元为单元的栅格结构存储的,图像处理技术极大的提高了栅格数据的前期处理能力。
这些数据可以直接生成或转换为于的栅格数据。
(2)栅格数据可以极大的提高的时空数据分析能力,栅格数据在图像的代数运算,空间统计分析等具有广泛的应用,可以促成模型的建立。
软件的高版本在这一方面以有较突出的表现。
(3)三维可视化成为动态模拟现实世界的一个新的发展趋势栅格数据是利用二维图像来模拟地理实体的,可利用栅格数据通过提高维数来实现三维可视化。
(4)随的发展,栅格数据数据结构简单,真实感强等特点,可以为大多数程序设计人员和用户理解和使用特别是图像共享标准(如)的建立,有利于的栅格数据的共享因此,栅格数据在信息共享方面更为实用因此,随发展,栅格数据和矢量数据均具不同程度的发展,但栅格数据要比矢量数据的应用更广泛,更有效矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的绘图同分辨率无关。
这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
栅格图又称位图:
一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。
由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。
矢量图与点位图比较矢量图与分辨率无关,可以这么理解,不管矢量图放多大,都不影响它的质量和效果。
矢量图的放大,只是参数的改变,电脑就会根据现有的分辨率重新计算出新的图像。
点位图的质量取决于分辨率。
一幅点位图放大几倍后,就会明显地出现“马赛克”的现象。
矢量图可以十分灵活地进行编辑,矢量图的基本元素是对象,每个对象都是自成一体的实体,某个对象的改变不会影响到没有关联的对象。
点位图的编辑受到限制。
点位图是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的点。
2栅格、矢量数据结构的概念基于栅格模型的数据结构简称为栅格数据结构,是指将空间分割成有规则的网格,在各个网格上给出相应的属性值来表示地理实体的一种数据组织形式;而矢量数据结构是基于矢量模型,利用欧几里得()几何学中的点、线、面及其组合体来表示地理实体的空间分布。
对于空间数据而言,栅格数据包括各种遥感数据、航测数据、航空雷达数据、各种摄影的图像数据,以及通过网格化的地图图像数据如地质图、地形图和其他专业图像数据。
从类型上看,又分为:
二值图、灰度图、256色索引和分类图(单字节图)、64的高彩图(索引图、分类图和整数专业数据)(双字节图)、真彩色图(3字节图)、透明真彩色叠加图等等。
常用的数据格式的有、、、、等。
而矢量数据就更多,几乎所有的软件都有自己特定格式的矢量数据。
目前最常用的矢量数据格式有的、00,方正智绘的,的,的、,的等等。
在和数字制图中,同种数据结构本身以及两种数据结构之间的融合构成了空间数据融合问题的主要内容。
3栅格数据之间的融合在数字制图中和工程中,经常用到不同来源、不同精度、不同内容的栅格图像数据进行复合而生成新的栅格图像。
目前使用的各种多源图像处理与分析系统为栅格型地理信息系统的实现开辟一条新的途径,可实现栅格数据的各种融合。
而在数字制图中,多源栅格图像数据之间的融合已经非常普遍。
31融合方法在数字制图中,图像融合涉及色彩、光学等领域,在专业的图像处理软件(如、、)或一般的图像处理软件(如)都可进行,主要是通过图像处理的方式透明地叠加显示各个图层的栅格图。
一般要经过图像配准、图像调整、图像复合等环节。
具体过程如下:
⑴图像配准。
各种图像由于各种不同原因会产生几何失真,为了使两幅或多幅图像所对应的地物吻合,分辨率一致,在融合之前,需要对图像数据进行几何精度纠正和配准,这是图像数据融合的前提。
⑵图像调整。
为了增强融合后的图像效果和某种特定内容的需要,进行一些必要的处理,如为改善图像清晰度而做的对比度、亮度的改变,为了突出图像中的边缘或某些特定部分而做的边缘增强(锐化)或反差增强,改变图像某部分的颜色而进行的色彩变化等。
⑶图像复合。
对于两幅或多幅普通栅格图像数据的叠加,需要对上层图像做透明处理,才能显示各个图层的图像,透明度就具体情况而定。
在遥感图像的处理中,由于其图像的特殊性,他们之间的复合方式相对复杂而且多样化,其中效果最明显、应用最多的是进行彩色合成。
中国3吧3832应用分析在实际应用中,栅格图像数据之间的融合目前最常用的有以下几个方面:
⑴遥感图像之间的融合。
主要包括不同传感器遥感数据的融合和不同时相遥感数据的融合。
来自不同传感器的信息源有不同的特点,如用与遥感数据进行融合既可提高新图像的分辨率又可保持丰富的光谱信息;而不同时相遥感数据的融合对于动态监测有很重要的实用意义,如洪水监测、气象监测等。
⑵遥感图像与地图图像的融合。
这是当前应用较多的一种方法,一是遥感图像与栅格化的融合生成立体的三维景观图像,显现逼真的现实效果;二是借助遥感图像的信息周期动态性和丰富性,经过与各种地图图像融合,可以从遥感图像的快速变化中发现变化的区域,进行数据的更新和各种动态分析。
⑶地图图像之间的融合。
为了更加了解该范围的地形地貌情况,或者更全面地比较分析该地区各种资源的相互关系,对该地区不同内容的多种地图图像数据进行融合。
如地形图和各种专业图像如地质图、土地利用图、地籍图、林业资源状况图等的融合,土地利用图和地籍图的融合等等。
4矢量数据之间的融合矢量数据是和数字制图中最重要的数据源。
目前很多软件都有自己的数据格式,每种软件都有自己特定的数据模型,而正是这些软件的多样性,导致矢量数据存储格式和结构的不同。
要进行各系统的数据共享,必须对多源数据进行融合。
矢量数据之间的融合是应用最广泛的空间数据融合形式,也是空间数据融合研究的重点。
目前对矢量数据的融合方法有多种,其中最主要的、应用最广泛的方法是先进行数据格式的转换即空间数据模型的融合,然后是几何位置纠正,最后是重新对地图数据各要素进行的重新分类组合、统一定义。
41数据模型的融合由于各种数据格式各有自己的数据模型,格式转换就是把其他格式的数据经过专门的数据转换程序进行转换,变成本系统的数据格式,这是当前软件系统共享数据的主要办法。
如和之间的融合,需要经过格式转换,统一到其中的一种空间数据模型。
该方法一般要通过交换格式进行。
许多软件为了实现与其他软件交换数据,制订了明码的交换格式,如的00格式、的格式、的格式等。
通过交换格式可以实现不同软件之间的数据转换。
在这种模式下,其他数据格式经专门的数据转换程序进行格式转换后,复制到当前系统中的数据中。
目前得到公认的几种重要的比较常用的空间数据格式有:
公司的、、00格式;的格式和格式;的格式;的格式等等。
42几何位置纠正对于相同坐标系统和比例尺的数据而言,由于技术、人为或者经频繁的数据转换甚至是由于不同软件的因素,数据的精度会有差别。
在融合过程中,需要进行几何位置的统一。
如对精度要求不高,为了提高工作效率,在允许范围内,应该以当前系统的数据精度为准,对另一种或几种数据的几何位置进行纠正。
如为了获得较高的精度,应以精度高的数据为准,对精度低的数据进行纠正。
43地图数据要素重新统一定义融合后的空间矢量数据,应重新对要素分层、编码、符号系统、要素取舍等问题进行综合整理,统一定义。
⑴统一分类分层、编码。
对于空间数据,一般都按地图要素进行分层,如水系、交通、地形地貌、注记等,而每层又可根据需要分为点、线、面三类,并采用编码的方式来表述其属性。
对融合到当前系统的数据,应根据地图要素或具体需要,以当前数据为标准或重新制定统一的要素层和要素编码。
⑵统一符号系统。
这是目前矢量数据转换的一个难点,由于各软件对符号的定义不同,在符号的生成机制上可能差别很大,经转换后的数据在符号的统一上有一定难度,而且在符号的准确性上可能与原数据有差距。
⑶数据的综合取舍。
同一区域不同格式的空间矢量数据,要涉及到相同要素的重复表示问题,应综合取舍。
一般有以下原则:
详细的取代简略的,精度高的取代精度低的,新的取代旧的等等,但有时为了突出某种专题要素,或为了适应某种需要,应视具体情况综合取舍。
数据转换模式的弊病是显而易见的,由于缺乏对空间对象统一的描述方法,转换后很难完全准确地表达原数据的信息,经常性地造成一些信息丢失,如数据的拓扑关系,经过格式转换后可能已经不复存在了。
专业的3站385矢量数据和栅格数据的融合空间数据的栅格结构和矢量结构是模拟地理信息的截然不同的两种方法。
过去人们普遍认为这两种结构互不相容。
原因是栅格数据结构需要大量的计算机内存来存储和处理,才能达到或接近与矢量数据结构相同的空间分辨率,而矢量结构在某些特定形式的处理中,很多技术问题又很难解决。
栅格数据结构对于空间分析很容易,但输出的地图精确度稍差;相反矢量数据结构数据量小,且能够输出精美的地图,但空间分析相当困难等等。
目前两种格式数据的融合已变得可能而且在广泛应用。
在工程中,很多的系统已经集成化,能够对矢量和栅格结构的空间数据进行统一管理。
而在数字制图中,两种数据结构的融合也在广泛应用。
51栅格图象与线划矢量图融合这是两种结构数据简单的叠加,是里数据融合的最低层次。
如遥感栅格影像与线划矢量图叠加,遥感栅格影像或航空数字正射影像作为复合图的底层。
线划矢量图可全部叠加,也可根据需要部分叠加,如水系边线、交通主干线、行政界线、注记要素等等。
这种融合涉及到两个问题,一是如何在内存中同时显示栅格影像和矢量数据,并且要能够同比例尺缩放和漫游;二是几何定位纠正,使栅格影像上和线划矢量图中的同名点线相互套合。
如果线划矢量图的数据是从该栅格影像上采集得到,相互之间的套合不成问题;如果线划矢量图数据由其他来源数字化得到,栅格影像和矢量线划就难以完全重合。
这种地图具有一定的数学基础,有丰富的光谱信息和几何信息,又有行政界线和其他属性信息,可视化效果很好。
如目前的核心要素与套合的复合图已逐渐成为一种主流的数字地图。
中国3吧3852遥感图像与的融合这是目前生产数字正射影像地图常用的一种方法。
在4、等数字摄影测量系统中,利用已有的或经影像定向建模获取的,对遥感图像进行几何纠正和配准。
因为代表精确的地形信息,用它来对遥感、航空影像进行各种精度纠正,可以消除遥感图像因地形起伏造成图像的像元位移,提高遥感图像的定位精度;还可以参与遥感图像的分类,在分类过程中,要收集与分析地面参考信息和有关数据,为了提高分类篇二:
刘婷+矢量图形在平面设计中的应用与研究四川音乐学院本科毕业论文(设计)矢量图形在平面设计中的应用与研究专业(方向)艺术设计(视觉传达艺术年级2019级姓名刘婷学号指导教师姓名学生所在系(院)成都美术学院完成时间:
2019年5月目录摘要3关键词3引言3一、可复制性—适应各种不同呈现方式,营造统一气氛4二、简约性—言简意赅,扬长避短,抓住观众的心错误!
未定义书签。
三、独特性—每一件设计作品都应有特别的标识,让人铭记5四、创新性—标识时尚创新,传达正确寓意,时尚而不失个性6五、整体性—图形的经典与文字色彩的完美搭配,展现出设计的魅力错误!
未定义书签。
结语错误!
未定义书签。
致谢9参考文献10摘要阿恩海姆说:
“心灵没有意象就永远不能思考。
”而图形是最能激发人们想象力的视觉要素。
近些年来,随着人们对于视觉传播精确性,美感度的更高要求,矢量图形成为了平面设计中不可或缺的重要元素。
比起位图等其它形式来,矢量制图的精确性,可复制和延展性更加契合现代社会对于文化传播的需要。
本文将借助于对一些业界公认的成功矢量制图设计的分析,挖掘出在矢量图形制作中需要注意的三大要素(可复制性,简约性,独立性)。
平面设计的视觉语言也随着时代的进步和科技的发展,多元化的表现手段和表达方式在平面设计中更是发挥得淋漓尽致,有平面、立体、静态和动态等,但在平面设计众多应用中主要关键要素还是离不开图形、色彩、文字以及他们之间的各种组合。
希望通过对本文的阅读,读者能够在平面设计以及矢量图形的制作及应用中有所借鉴及参考。
关键词可复制性;简约性;创新性;整体性引言通过多年来笔者自己的创作总结,以及从其他艺术家经典作品中的细心总结汲取,笔者总结和提炼出了矢量图形设计中至关重要的五大要素—即“可复制性”、“简约性”、“独特性”“创新性”和“整体性”。
在矢量图形的创作中,如能以上述五者为刚,顺次展开创作,将很好的帮助作者理清创作思路,提升创作效率,达到预期的创作效果。
下面,就分别就这五点要素展开,向大家介绍矢量图形创作的一些注意事项。
一、可复制性—适应各种不同呈现方式,营造统一气氛可复制性,意思可以理解为就是使创作设计不割裂于世界文化,能够在保持一贯性,完整性的前提下迅速的传播。
众所周知,矢量图形与其他图形(例如在设计领域较常用的位图)相比,最大区别即在于:
矢量图形在放大或者缩小的情况下都不会失真,而位图则难于保持不同尺寸规格的统一完整性。
这是因为矢量图形是使用线条和点还有平面来综合构成影像的;而位图则恰恰相反,是由分割的点来完成构图,缺乏连续性。
而这一大特点,或者说一大优势也就决定了矢量图形常常是用在品牌设计(,标语)等需要大量复制和调整尺寸的领域。
这其中的原因很容易理解:
同样的一个,常常会被印制在各种不同的媒介上供大众传阅,大到一个产品的整套系统,小到一枚胸针。
而优秀的矢量图形恰恰满足了这种大尺度变化和统一的需要。
而这些需要大量复制的地方,也往往是一个企业,一个产品的认知精华所在。
因此,应引起各位创作者的足够重视。
以下图中“千家寨”的品牌视觉设计为例,它的一系列设计就是很典型的矢量图形的可复制性的成功应用(参见下方,图1-图4)。
如图,为了全方位的向客户传递“千家寨”品牌理念,营造独特而又质朴的品牌特质,设计者需要在餐巾纸,玻璃幕墙,地板,胸牌,货品包装等诸多地方配置统一的品牌商标。
而矢量图设计中的一致性和连贯性正满足了这一要求。
通过品牌商标的不断重复,使观者对品牌的认知逐渐统一化。
能承受尺寸和质地如此大的跨度,正好是矢量图形所特有的优势。
二、简约性—言简意赅,扬长避短,抓住观众的心平面设计的作用是要成功的向读者传递信息,通俗的说就是要快速而成功的说服读者接手作品所传递的理念,产生共鸣。
因此在矢量图形设计中,也要时时刻刻考虑如何让观者一目了然的理解作品的含义。
而要达到这一效果,快速的让人理解是必须的。
矢量图形的元素、表现、符号、意向,都会影响人们的认知和接受程度。
矢量图形有一个劣势,那就是较难表现丰富的色彩,以及呈现出生动的图形效果。
因此我们在矢量图形的设计中需要克服缺点,扬长避短。
最好的办法就是在产品元素和所表达主题中提取元素尽量在简约的图形架构下设计,这样既易于观众的理解,很简洁明快的传递了作者的意图,而且不至于有过度夸张、复杂、不易表达主体特点的的矢量图形。
21世纪正是信息爆炸的时代。
纷繁复杂,或有价值,或无意义的信息充斥着我们生活的每个角落。
人们在这信息的洪流中,分配给单个信息源的时间和精力自然就更加有限了。
因此谁能在最短的时间内使观者领会用意,谁就占到了信息传播的先机。
在这种大背景下,简约设计也就成为了矢量图形设计中很重要的考虑要素之一。
图5中是“”咖啡餐厅的应用实例。
作者很好的诠释了矢量图形设计中对于简约性的要求。
首先,图形就在咖啡元素中提取,简洁明了的咖啡杯,绅士品格的领结,高端典雅,给人以连贯性,同时又在技术层面避免了图形设计过于复杂所带给平面设计设计带来的限制性。
注意平时生活中的细节,利用了矢量图形的可设计性,简洁明快,很好的传递了品牌信息,达到品牌推广作用,使产品给人留下深刻的印象,让人过目不忘。
三、独特性—每一件设计作品都应有特别的标识,让人铭记一个标识能够在大千世界中将任何一个人形容和识别出的,往往都是这个人独有的气质。
艺术作品也不例外,一件作品让你映像深刻,那一定是因为它篇三:
矢量图位图及类型什么是矢量图什么是位图2019年08月04日星期二0851矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
公司的、、公司的是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的绘图同分辨率无关。
这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。
因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度矢量图:
是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
现将矢量图的优点和缺点归纳如下:
优点:
(1)文件小;
(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:
(1)重画图像困难;
(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
常用的矢量图格式*是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。
*()*是中的一种图形文件格式。
它是所有应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。
*()*是由、等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的值。
**是中使用的一种图形文件格式。
*()*是创建的一种图形文件格式。
*()*是中的图形文件格式,它以方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被、3等大型软件调用编辑。
*()*是中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在中调用编辑。
*()*是由公司开发的32位扩展图元文件格式。
其总体设计目标是要弥补在31(16)中使用的*文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用。
*()*是用语言描述的一种图形文件格式,在图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像。
该格式分为格式()和标准格式,其中标准格式又可分为图形格式和图像格式。
值得注意的是,在中只能打开图像格式的文件。
*格式包含两个部分:
第一部分是屏幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位;第二部分包含各个分色的单独资料。
*文件以形式存储,文件中包含四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。
但是,除了在打印机上比较可靠之外,*格式还有许多缺陷:
首先,*格式存储图像效率特别低;其次,*格式的压缩方案也较差,一般同样的图像经*的压缩后,要比*的图像小3到4倍。
即幻灯片,它是中的一种输出文件格式。
将动画输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成。
每一格即为一帧。
每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号。
你可以在中调入该格式的文件,然后应用特有的处理功能对其进行处理。
但是,千万不可改变文件的大小,如果改变了,则这幅图片就不能再存回格式了,也就不能再返回了。
*()*是的图标文件格式。
*()*是等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式,好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景。
当然,该格式耗用的内存、外存等计算机资源也十分巨大。
**是中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于*。
**是日本人常用的一种图形文件格式。
*()*是中使用的一种灰度图形文件格式,在中使用,其分辨率只能是720×567。
*()*是中使用的一种图形文件格式。
*()*是中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形。
*()*()是创建的图形文件格式。
*()*是创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息。
***()图形文件格式。
*()*是一种文件格式,由公司开发,其他软件系统只能对其进行读取。
该格式主要用于存储-上的彩色扫描图像,它使用色彩模式定义图像中的色彩。
色彩模式是色彩模式的一个变种。
色彩空间是定义所有人眼能观察到的颜色的国际标准。
和色彩空间包含比显示器和打印设备的色和色多得多的色彩。
图像大多具有非常高的质量,将一卷胶卷扫描为文件的成本并不高,但扫描的质量还要依赖于所用胶卷的种类和扫描仪使用者的操作水平。
*()**
- 配套讲稿:
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