Unity3D技术之使用摄像机制作实时显示小地图.docx
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Unity3D技术之使用摄像机制作实时显示小地图
Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图
Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例。
开始制作之前场景中物体如图。
开始制作,步骤1:
新建一个camera及一个plane。
对齐位置,将camera改名为camera_UI。
旋转plane,使之在camera_UI中显示为竖直状态。
效果如下图:
其中,camera_UI及plane设置如图。
position位置,在tank前方并在视野范围内能看到即可。
步骤2:
为场景中物体添加Layer,以保证后面步骤中的camera正确显示。
分别为terrain及UI。
分别选中terrain及UI,调整inspector窗口的Layer,设置terrain的Layer为terrain,plane的Layer为UI。
此时场景中有两个camera,game窗口中的显示会出现混乱。
那么此时需要调整camera的CullingMask。
步骤3:
调整camera的CullingMask。
将tank下面的camera的CullingMask属性更改,此时为选中everything状态,点击UI选项,使其不选中UI。
设置camera_UI的CullingMask只选中UI,同时,将camera_UI的ClearFlags改为Don‘tClear。
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此时,即可正确显示出地形、坦克及plane。
plane将用作实时显示地图。
步骤4:
再新建一个camera,改名为camera_map,此camera将用作显示地图的camera。
选中camera_map,在inspector中找到TargetTexture,此时为空。
在project界面新建一个RenderTexture,出现一个NewRenderTexture。
将NewRenderTexture赋给camera_map的TargetTexture,此时camera_map所照摄到的范围即NewRenderTexture的显示。
步骤5:
回到plane,为plane添加一个material,Shader类型为Self—Illumin/VertexLit(即自发光),选择Base,为Base赋上NewRenderTexture。
此时,game窗口中显示如图:
此时已完成的差不多了,但是发现右上角的小地图是倒的,对camera_map调节,旋转使小地图变成正的。
若在运行过程中,小地图会被树挡住,则选中Camera_UI调节inspector面板中Camera下的ClippingPlanes的Near属性即可。
至此,小地图实时显示制作完成。
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