3dMax教程制作孵化器.docx
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3dMax教程制作孵化器
3dMax教程:
制作“孵化器”
使用软件:
3dsMax,Maya,V-Ray
本教程主要讲解的是通过三维软件的使用制作“孵化器”的基本步骤。
简介
我会永远记得这样效果图,因为它给我带来了很多快乐!
做这张图是为了参加Gnomon工作室的一个比赛,我只能用不到20天的时间来完成。
这次比赛的主题是“孵化器”,第一步就是要想到一个好的概念。
概念
我想做一个老旧风格的孵化实验室。
我想象着这个实验室里面有一种新型的转基因植物,这种植物可以为新的生物提供大量的氧气。
我还想做一个角色,所以我想到了这张图中的生物,在Photoshop中开始绘画(图01)。
图01
建模
所有的建模都是用Maya做的。
为孵化器建模是很容易的,没什么困难。
所有的物体都完成以后看起来有点复杂,但是你单独来看就会发现其实很简单(图02)。
图02
你可以看到我除了用四方体,球体,圆柱还有挤压和伞齿轮操作外没有用任何其他的工具。
我还用了NURB立方体来做轮胎和空气导管,还有一些波浪曲线,在上面添加一个旋转操作来创建所有这些模型。
这些东西都放在一起的时候就得到了下面的这张图(图03)。
图03
这个场景中的唯一一个有机模型是有蝴蝶翅膀的青蛙。
我以前做过一个青蛙,所以这次把用到了这个青蛙,删掉了腿之后就可以直接放在蛋里面了。
我还为青蛙设置了姿势,给了一个面部表情,他看到这个新世界时的惊奇的表情(图04)。
角色添加到场景中之后的效果如图05所示。
这样后我准备开始做贴图。
图04
图05
贴图
我把整个场景输入到3dsMax,建立一个obj文件夹,开始做贴图和照明。
为场景做贴图真的非常容易。
我用V-RayBlendMaterial做了所有的描影,包括角色周围的满是灰尘的玻璃和锈铁块。
这里有一个秘诀,我用了一个PerlinMarbel程序贴图作为模版中的99%的混合材料,这样可以创建一个漂亮的有生命的感觉(图06)。
另一方面,人物的描影没什么困难的,但是除了颜色贴图和镜面反射贴图(图07)。
图06
图07
天鹅绒材质是用V-Ray材质和三个Falloff贴图做的,嵌套着扩散通道和Noise贴图作为凹凸贴图(图08)。
背景墙是Photoshop中做的简单UV贴图和纹理(图09)。
图08
图09
蛋的纹理用Cellular程序贴图创建的(图10)。
图10
V-RayBlendMaterial用来创建生锈管道的造型(图11)。
图11
说明:
在做这些纹理的时候我发现3DTotal里面的TotalTextures非常有用。
照明
现在我要讲的是这个项目中我最喜欢的第三个步骤,照明。
我很清楚怎样做场景中的照明。
我希望场景是昏暗的但是有些许的亮光。
我不想在场景中有任何室外的光线,因为这是一个孵化器的秘密实验室,在这里会生长出古老的物种。
因为这些原因,我用一个大的多边形盒子覆盖了整个场景。
现在这个有趣的部分开始了。
蓝色和黄色的混合是我喜欢的颜色。
所以我决定将孵化器放在中间,使光从各个角度照射过来,蓝色从一个角度,黄色从另一个角度,为了产生这种效果,我在场景中放置了两个矩形V-Ray灯光(图12)。
图12
我还放置了两个灯光来代替植物生长的人造光(图13)。
一个V-Ray灯光照着角色(图14),另一个V-Ray灯光照着蛋(图15),还有一个V-Ray球体照着后面的墙壁和桌子(图16),因为我想用白光使场景稍微亮一点。
图13
图14
图15
图16
三个球体和蓝色V-Ray灯光都用来创建实验箱下面的蓝色火焰(图17)。
我再一次用了三个V-Ray球体做了三个容器来放置还没有孵化成型的蛋(图18)。
图17
图18
我用另一个V-Ray球体来照亮鸡蛋收容器上面的大立方体(图19)。
每个一米放置一个V-Ray球体,这样每一个转盘就可以分开照亮(图20)。
图19
图20
图21都是照明通道。
图22是V-Ray渲染设定。
所有的照明都合成后,渲染效果如图23所示。
图21
图22
图23
合成
我在简介中跟大家说过,我是为了比赛创作的这幅作品,而且我有一个严谨的工作表格。
在做照明和渲染时我浪费了一点点时间,还没有做合成,这真是个悲哀的事情。
所以我甚至没有渲染任何AmbientOcclusion通道。
我只有时间来添加ZDepth,做一些颜色调整(图24)。
图24
我强烈建议大家用Diffuse,GI,Lighting,,Shadow,Specular,Reflection,,Refraction,AmbientOcclusion,ZDepth等通道做渲染,因为你真的可以提高最后效果图的质量。
如果我有时间做的话,这张图片可能还会更好看,但是无论如何图25就是最后的效果图了。
本教程由丝路教育为您提供,感谢阅读!
图25
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