c语言小游戏代码-扫雷代码_精品文档.doc
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#include
#include
#include
#defineLEFTPRESS0xff01
#defineLEFTCLICK0xff10
#defineLEFTDRAG0xff19
#defineMOUSEMOVE0xff08
struct
{
intnum;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
introundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
intflag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
intgameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
intgamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
intmineNUM;/*统计处理过的格子数*/
charrandmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
intKeystate;
intMouseExist;
intMouseButton;
intMouseX;
intMouseY;
voidInit(void);/*图形驱动*/
voidMouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
voidMouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
voidMouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
intLeftPress(void);/*左键按下*/
intRightPress(void);/*鼠标右键按下*/
voidMouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
voidControl(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
voidGameBegain(void);/*游戏开始画面*/
voidDrawSmile(void);/*画笑脸*/
voidDrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
voidDrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
voidGameOver(void);/*游戏结束*/
voidGameWin(void);/*显示胜利*/
intMineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
intShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
voidGamePlay(void);/*游戏过程*/
voidClose(void);/*图形关闭*/
voidmain(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
voidInit(void)/*图形开始*/
{
intgd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:
\\tc");
}
voidClose(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
voidMouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
voidMouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
voidMouseSetXY(intx,inty)/*设置当前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
intLeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&1);
}
intRightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&2);
}
voidMouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
voidControl(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
intgameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while
(1)
{
if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
{
GameBegain();/*游戏初始画面*/
GamePlay();/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break;
}
MouseOff();
}
voidDrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
}
voidDrawRedflag(inti,intj)/*显示红旗*/
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
voidDrawEmpty(inti,intj,intmode,intcolor)/*两种空格子的显示*/
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
voidGameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
inti,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!
=1)
{
MouseSetXY(290,70);/*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/
for(j=0;j<10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/*画脸*/
randomize();
for(i=0;i<10;i++)
/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
for(j=0;j<10;j++)
{
Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;/*现有雷数加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM);/*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor
(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
MouseOn();
}
voidGameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
inti,j;
setcolor(0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
}
}
voidGameWin(void)/*显示胜利*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOUWIN!
");
}
intMineStatistics(inti,intj)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
intnNUM=0;
if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++;
}
else
if
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