八年级备课表格上册.docx
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八年级备课表格上册.docx
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八年级备课表格上册
课程标准对本学段的要求
人类的生存与发展离不开信息技术,人们利用信息技术获取
信息,表达观点,与他人交流思想并开展合作,特别是计算机,
多媒体技术的日益发展与普及,日益改变着人们的学习和生活方
式,显然,作为信息时代的公民,掌握信息技术,提高信息素养,
将有助于更好地适应并参与到现在和未来的社会生活中。
希望你能够利用信息技术为自己的学习和生活服务,在学习
过程中进一步体验和领悟学习方法和技术思想,并从信息技术领
域中的杰出人物身上汲取优秀的品质和奋发向上的精神,努力学
习信息技术知识,掌握信息技能。
1、本套教材以“STS视角(即科学——技术——社会的视
角)”来确定中小学信息技术的课程内容框架,精选了适合初中
学生的信息技术科学,科普知识有关技能操作的内容和相关的社
会、生活、学习专题。
2、任务驱动原则,分模块结构,并在该章最后加入“综合
实践”
3、在培养目标上,以实现“四素养”(即信息意识,信息
基础知识,信息能力,信息伦理道德)的协调发展作为课程目标
的立足点,同时尽量渗透信息技术创新能力的培养。
4、在单元教学目标上,则以“三维”课程目标作为线索,
即从知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观的三个维度构
建每一单元的具体教学内容和目标。
本学期教学计划
指
导
思
想
信息技术的发展日新月异,教材采用“模块化”
结构组织编写内容,反映了最新的信息技术知识,培
养学生的计算机文化意识,信息素养和基本操作技能。
教
学
要
求
1、初步设计动画
2、网站设计与制作
教
材
分
析
教学重难点
1、网站建设中的超连接
2、动画设计的基本元素
其他
教
学
措
施
1、强调操作实践
2、在老师的范例下,发挥自己的想象。
把时间交给学生多做练
习。
学
情
分
析
1、学生多,电脑少。
学生轮换上机。
2、学生来源不同,水平参差不齐,用能熟练操作的
学生带动不熟练操作的学生。
教
学
设
想
多给学生操作时间。
熟能生巧。
教
学
进
度
安
排
本册共两单元,第一章8节,第二章7节
每周一节
第一章8节
第二章7节
教
研
课
题
第一章(单元)第一节(课)第1课时
连续号01
课题
第一节逐帧动画
教学目标
1、初步认识FLASH8
2、设计眼球会动的小猫
教学重、难点
3、制作逐帧动画
教学方法
演示法讲练结合
教具、学具准备
计算机
教学过程
程序
课堂教学设计
二次备课
学生活动
一、初步认识FLASH8
FLASH动画可制作出交互性很强的动画文件。
启动:
开始——程序——Macromedia——MacromediaFlash8命令。
界面包括:
菜单栏、工具箱、时间轴、舞台(工作区)、属性面板、浮动面板等
二、设计眼球会动的小猫
1、确定动画的舞台大小和播放速度
A、文件-新建选择一个常规文档。
B、在属性面板中,单击大小(550PX*250PX,背景颜色为黑色,帧频12)确定。
2、绘制小猫的状态。
(1)选定时间轴的第1帧。
(2)利用工具箱中的工具在舞台上绘制一只小猫。
如1-3A
程序
课堂教学设计
二次备课
学生活动
(3)同样方式完成其他部分的绘制。
如1-3B
再绘制第2帧小猫的状态。
(1)在第2帧插入关键帧。
(2)在舞台上修改小猫眼球,往右移动一点。
(3)同理绘制其余几帧小猫的状态。
3、观察效果并保存文件。
控制-播放。
资料:
失量图和位图的区别
失量图无论怎样放大都不会失真。
位图放大就失真。
动画制作的失量图。
文件较小,而位图文件大、又失真
板
书
计
划
第一节逐帧动画
1、初步认识FLASH8
2、设计眼球会动的小猫
教学
反思
第一章(单元)第2节(课)第1课时
连续号02
课题
第二节元件及渐变动画
教学目标
1、知识目标:
理解元件及渐变动画的概念。
2、能力目标:
培养学生的动手能力及探索能力,拓展学生的创新思维。
3、情感目标:
善于与学生进行沟通和交流,激发学生使用FLASH的兴趣。
教学重、难点
理解元件的概念,渐变动画的概念
教学方法
演示法讲练结合
教具、学具准备
计算机
教学过程
程序
课堂教学设计
二次备课
学生活动
一、导入
通过上节的学习我们知道了逐帧动画,什么叫做逐帧动画?
(在动画中,我们需要将它的每个动作创建一个画面,当这些画面以一定的速度显示时就可形成动画;这种方式通常称为逐帧动画。
)
那么本节课我们接着我们相关的内容学习——元件及渐变动画。
二、新课
Flash制作的动画文件通常称为“影片”。
影片中的演员就是在舞台上表演的对象,在Flash中这些表演的对象需要设计“元件”,元件是Flash中的基本元素。
在目前要完成的影片中,舞台上参加表演的有道路、人行横道、蓝天、飘动的云等对象,这些对象中有静止的,有动态的。
我们先来了解一个什么叫元件。
也称为符号或组件。
它是动画中可以重复作用的图形、按钮、影片剪辑。
合理使用元件可以缩短动画制作的时间,减少文件的数据量,提高工作效率。
1.设计“背景”——绘制“天空、道路”
执行“插入”“新建元件”命令,在“创建新元件”对话框的“名称”输入框中输入“背景”,并在“行为”中选中“图形”选项后确定。
选择线条工具、矩形工具等工具在舞台上完成马路、人行横道、蓝天的设计。
2.绘制静止在天空中的两朵云
执行“插入”“新建元件”命令,命名为“云1”,类型设为“图形”;然后选择工具栏中的适当工具在舞台上画出云朵,例如使用铅笔工具和填充颜色。
提示:
为绘制方便建议将舞台背景色设置为黑色。
(从属性那儿就可以设置)
同样,再次执行“插入”“新建元件”命令,命名为“云2”,类型设为“图形”;不必重新绘图,打开库面板,用鼠标将其中刚刚创建的元件“云1”拖到舞台上,再利用工具箱中的“任意变形工具”,适当改变云朵的大小和形状。
3.设计“云”的动作
根据我们生活中的经验,天空中的云通常是随风飘动的,或者它的形状是变化多样的。
难道我们需要将云的所有位置和形状都绘制出来吗?
(1)应用运动渐变来设计云的飘移。
1执行“插入”“新建元件”命令,命名为“飘动的云”,类型设为“影片剪辑”。
2.打开库面板,用鼠标将库中的元件“云1”拖动到舞台左侧,此时时间轴面板中图层1的第1帧自动成为关键帧。
3选中时间轴的第50帧,插入关键帧:
执行“插入”“时间轴”“关键帧”命令。
4在对应第50帧的舞台上将“云1”的位置移至舞台右侧。
5再次选定第1帧,在属性面板中将补间设为“动作”,动画建立后时间轴帧面板的背景变为淡蓝色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
(2)应用形状渐变动画设计云的变形。
1按Ctrl+F8键新建元件,命名为“变形的云”,类型设为“影片剪辑”。
2打开库面板,用鼠标将其中的元件“云2”拖到舞台左侧。
3选中舞台上的元件“云2”,执行“修改”“分离”命令将对象打散。
4选中时间轴的第30帧,按F6插入关键帧。
5利用工具箱的“任意变形工具”,在第30帧的舞台上将“云2”的形状加以改变。
6然后用鼠标选定第1帧,在属性面板中将补间接设为“形状”,动画建立后时间轴面板的背景变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
渐变动画的含义:
运用渐变动画轻易就能制作出具有移动、缩放、旋转、形状渐变、色彩渐变效果的动画,还能控制动画行进的速度,看是要变慢或变快,都随您的意思。
分类:
动作渐变动画
形状渐变动画
4.将设计好的元件组合生成完整的动画
1.回到场景:
单击时间轴上方的“场景”。
2.打开库面板,用鼠标将其中的元件“背景”拖到场景舞台中心。
3.将元件“云1”拖到舞台左侧,执行“控制”“播放”命令和执行“控制”“测试场景”命令,观察动画效果。
4.将元件“飘过的云”和“变形的云”从库中
程序
二次备课
学生活动
拖到舞台,再次执行“控制”“播放”命令和执行“控制”“测试场景”命令,观察动画效果。
5.以“过马路.fla”为名保存文件
板
书
计
划
第二节元件及渐变动画
1.设计“背景”——绘制“天空、道路”
2.绘制静止在天空中的两朵云
3.设计“云”的动作
4.将设计好的元件组合生成完整的动画
5.以“过马路.fla”为名保存文件
教学
反思
第一章(单元)第3节(课)第1课时
连续号03
课题
第3节图层的作用
教学目标
1)理解图层的概念和作用;
2)掌握利用图层处理对象的制作要领;
3)能够恰当运用图层再现生活中一些有趣的情境。
4)让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。
教学重、难点
(1)通过师生共同分析动画作品,引导学生认识FLASH中的图层;
(2)让学生自主实践,完成图层的设计,使学生能够掌握设计图层制作动画的方法;
(3)培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力。
(4)让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。
教学方法
演示法讲练结合
教具、学具准备
计算机
教学过程
程序
课堂教学设计
二次备课
学生活动
一、导入
1、欣赏动画引出课题。
2、那我们这节课就来仿做《鸡宝宝过马路》这个动画。
我们先来分析动画中有哪些对象?
结合元件的知识,这段动画中应设哪些元件呢?
3、那这些元件在Flash场景中又是怎样安排的呢?
在Flash中是使用图层来安排的。
今天我们就来学习“图层的作用”
打开教材p18、p19页。
二、新课
1、打开E盘中的"鸡宝宝.fla”文件,将鼠标移至时间轴中的图层位置。
2、老师回到作品的编辑场景,并将鼠标移至“图层”位置,单击选定不同的图层,观察舞台上的对象有什么变化。
3、同学们阅读教材P19页的“资料:
图层”。
思考:
(1)什么是图层?
(将准备好的透明塑料片,展示给同学,加强对图层的理解。
)
(2)图层有什么作用?
4、我们一起来对图层进行简单的操作:
添加一个图层、重命名为“空白”、锁定与解锁、隐藏与显示,删除的操作。
程序
课堂教学设计
二次备课
学生活动
三、设计图层
我们可以把不同的对象置于不同的图层中,那么“鸡宝宝.fla”中应该设置哪些图层呢?
我们先设计“背景图层”
1、老师演示:
(1)新建Flash文档:
舞台大小:
550X254像素;
(2)保存Flash文档:
E盘,文件名:
“×××的鸡宝宝”
(3)双击图层1的名称,将其重命名为“背景”
(4)在库面板中,选择“鸡宝宝.fla“,将”背景“元件从”库“面板中拖到舞台上,根据舞台大小适当调整元件的大小
(5)在第100帧处插入普通帧:
选中第100帧,执行
2、学生尝试操作,同学间互相合作,共同完成。
3、老师巡视辅导,
4、布置任务:
根据背景层的设置,参考教材,尝试设计“云1”“鸡宝宝”图层。
大屏幕展示其操作步骤,老师巡视辅导。
5、引出声音图层的设置。
6、设计“声音”图层
声音图层的设计有不同的要求,同学们先参看大屏幕上或教材上的步骤制作。
7、老师巡视,观察学生的操作情况,选择其中的优秀代表上台演示。
板
书
计
划
第3节图层的作用
(1)什么是图层?
图层有什么作用?
(2)新建,和保存文档。
(3)双击图层1的名称,将其重命名为“背景”
(4)设计“声音”图层
教学
反思
第一章(单元)第4节(课)第1课时
连续号04
课题
第4课引导层
教学目标
知识与技能:
理解引导层的概念。
过程与方法:
掌握在flash动画中运用文字素材的方法。
熟悉引导路径动画的制作方法和步骤。
教学重、难点
情感态度与价值观:
了解动画的设计流程,视频掌握根据主题规划设计简单脚本。
教学方法
演示法讲练结合
教具、学具准备
计算机
教学过程
程序
课堂教学设计
二次备课
学生活动
一、复习导入;(快速通览学案,了解本节课的学习目标和环节练习设置)
请大家利用5分钟的时间,通览学案,了解本节课的学习目标和环节设置,完成环节一中的练习:
蝴蝶从场景的左边飞向右边的动画。
(“动作补间”动画的复习)
二、新授教学过程;(学案环节二、三、四)
学案环节二:
〈呈现新知〉
课件展出本节课要达到的动画效果(蝴蝶沿设计好的路线飞舞,卫星环绕地球),
首先我们来了解引导线动画的原理:
引导线动画的基础是“动作补间”动画,它可以让元件沿着指定的路线运动,这里说的路线就是“引导线”,引导线绘制在“引导层”中。
摆在我们面前的两个新词,就是本环节的关键词:
引导层,引导线。
观察引导线动画与动作补间动画的区别,认识引导层的图标;隐藏背景层可以清楚地看到引导层中只有一条线,那就是引导线;反方向讲解还原到运动补间动画;
提出首要问题:
1、确定被引导层后,如何添加引导层?
2、在引导层中如何绘制引导线?
检查同学们的预习情况:
可以找两个同学上教师机演示,总结添加引导层的方法和绘制引导线的方法
程序
课堂教学设计
二次备课
学生活动
添加引导线的方法:
“插入”菜单法,右单击快捷菜单法,工具栏按钮法;
引导线的绘制:
铅笔工具,钢笔工具,椭圆工具和矩形工具,注意要平滑,有起点和终点,起点和终点间不能断开;
引导线动画的要素:
引导层,引导线,元件必须吸附到引导线的起点和终点。
学案环节三〈小试牛刀〉
再测试影片看效果,布置同学练习,小组讨论。
7至8分钟后,帮着找错,修改。
1、元件必须吸附到引导线的起点和终点;
2、引导线起点和终点间不能断开;
3、引导线必须绘制在引导层上;
学案环节四〈挑战自我,积极进取〉特殊引导线动画的制作;
欣赏动画实例,分析特殊在什么地方。
特殊在:
引导线上,用椭圆工具画圆,不要填充颜色,封闭的圆不符合引导线的要求,可以用橡皮擦开一个缺口,同样卫星元件必须吸附到引导线的起点和终点。
课堂总结:
用5个判断题来总结本节课的知识要点;
1、引导层的作用就是使运动元件沿着绘制好的路径(引导线)运动。
()
2、引导线可以是封闭的,起点和终点之间的线条可以是不连续的。
()
3、引导层中绘制引导线,而在被引导层中设置补间动画。
()
4、不将对象吸附到引导线上,对象就能沿引导线运动。
()
5、在最终生成动画时,引导线是可以看见的。
板
书
计
划
第4课引导层
一、引导层
二、被引导层。
教学
反思
第一章(单元)第5节(课)第1课时
连续号05
课题
第5节遮罩层
教学目标
1.理解遮罩层的含义
2.遮罩层的作用
教学重、难点
怎样使用遮罩层。
教学方法
演示法讲练结合
教具、学具准备
计算机
教学过程
程序
二次备课
学生活动
一.认识遮罩层
1、打开配套光盘中的“遮罩层演示”文件,“控制”——“播放”,观察动画效果。
2、观察时间轴对应的图层,“控制”-“测试影片”,观察动画效果。
三、设计“过马路”的片尾动画
设计“过马路”的片尾动画,使标语“请遵守交通规则!
”以拉幕的方式从舞台中间逐渐展开呈现。
1、插入新场景
2、新建“片尾文字”元件,类型为“影片剪辑”。
选择文本工具,在舞台中输入文字“请遵守交通规则!
”,静态文本,字体为华文彩云,字体大小为80,白色
3、切换场景
4、创建“文字”图层
程序
课堂教学设计
二次备课
学生活动
5、创建“遮罩图层”
插入新图层,命名“遮罩”
单击右键,选择“遮罩层”
6、制作遮罩层效果
在“遮罩层”第一帧的舞台中心绘制一个小矩形,在50帧处插入关键帧,并将小矩形放大。
在两个关键帧之间建立形状渐变动画。
7、“控制”-“播放”
保存
四、学生练习。
板
书
计
划
第5节遮罩层
一、认识遮罩层
二、创建遮罩层。
教学
反思
第一章(单元)第6节(课)第1课时
连续号06
课题
第6节库、场景的组织与管理
教学目标
知识与技能:
学会设置场景的属性以及根据需要设置动画的发布参数。
过程与方法:
将库中的元件按类别存放。
情感态度与价值观:
培养学生的良好管理习惯。
教学重、难点
组织库、管理元件
教学方法
演示法讲练结合
教具、学具准备
计算机
教学过程
程序
二次备课
学生活动
一、导入
测试影片时的场景播放顺序是根据什么确定的?
如何调整场景的播放顺序?
二、教师演示:
启动Flash8
一、场景的调度——舞台的管理
1、根据内容命名场景。
A、打开“场景”面板:
执行“窗口”—“其它面板”—“场景”命令(或者使用快捷键Shift+F2),打开“场景”面板;B、为场景重命名:
双击各场景的名称,将各场景对应命名为“小鸡过马路”、“片头”、“片尾”。
2、重新排列场景顺序:
在“场景”面板中,直接拖动相关场景调整其位置。
3、测试影片,预览动画效果,并继续调整直到满意,保存文件。
二、库的整理——管理角色
1、打开“库”面板:
执行“窗口”—“库”命令(或按下快捷键Ctrl+L),打开“库”面板。
2、为元件重命名:
所有元件都应有一个容易识别的元件名称,请将Flash默认采用的“元件1”、“元件2”……更改为容易识别的元件名称。
3、在“库”面板中建立文件夹:
单击“库”面板左下角按键,建立名为“图形”的文件夹。
4、将图形元件放入文件夹:
鼠标分别拖动所有图形类型的元件至图形文件夹中。
5、同样,建立“影片剪辑”、“声音”文件夹,并将所有的影片剪辑类型及声音元件整理到该文件夹。
6、保存文件。
三、影片的发布
1、执行“文件”—“发布设置”命令,打开“发布设置”对话框。
2、在“格式”选项卡中选择Flash(.swf)、HTML(.html)类型。
3、在Flash选项卡和HTML选项卡中分别可以对发布的swf动画和html网页文件进行各种参数的设置。
板
书
计
划
第6节库、场景的组织与管理
一、场景的调度-舞台的管理
二、库的管理
三、影片的发布
教学
反思
第一章(单元)第7节(课)第1课时
连续号07
课题
第7节动画综合设计
教学目标
知识目标:
1.了解运动动画的制作过程,掌握其制作方法。
2.了解Flash元件的分类及用途。
能力目标:
通过观看“操作参考文件”中的演示,经过模仿演练后,能够独立完成简单动画的制作。
情感目标:
培养学生严谨的学习态度、自主探究的学习精神和团结协作的作风。
教学重、难点
重点:
1.了解运动动画的制作过程。
2.了解Flash元件的分类及用途。
3.能够自己独立完成简单运动动画的制作。
难点:
1.能根据任务要求独立制作简单的运动动画。
2.对于Flash中的3种元件能够正确理解并灵活运用
教学方法
演示法讲练结合
教具、学具准备
计算机
教学过程
程序
课堂教学设计
二次备课
学生活动
一、谈话激趣,导入新课
师:
同学们,在上一节课中我们学习了关键帧动画的制作,初步领略了动画制作的乐趣。
大家回想一下“小人跑步”动画的制作过程,谁来说说关键帧动画的制作要点是什么?
生:
需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。
师:
回答得非常好。
关键帧动画的每一帧都需要用户去创建,大家想想,如果我们要制作一个复杂的动画,这样一帧一帧的去创建,是不是十分费时又费力?
师:
在Flash动画制作中有一种既省时又省力的制作方法,可以让用户轻松完成动画制作。
即只需在动画的重要位置定义关键帧,由Flash产生关键帧之间的变化过程,这就是过渡动画(补间动画)。
过渡动画又分为运动动画和变形动画两种。
本节课我们学习运动动画的制作。
请同学们登陆192.168.1.88,马上来领略一下过渡动画制作的神奇魔力吧。
二、讲授新课
师:
运动是动画中最常见的一种表现形式,这节课我们主要学习其中的移动和旋转动画的制作。
由于在Flash中制作运动动画的对象必须是一个实例,所以同学们有必要先弄清实例、元件的概念以及它们之间的关系。
请同学们自学主页上的内容,了解一下元件的分类及用途。
生:
自学了解(由于初二学生有一定的自学能力,故这部分内容让学生自学了解)
师:
有了这些储备之后,请同学们点击“学习任务”模块,本节课我们将完成3个学习任务,请同学们分别点击这3个任务,欣赏一下它们的动画效果。
(目的是激发学生的学习兴趣)这样的动画是怎么做出来的呢?
大家想不想一试身手?
师:
我们首先学习“任务一:
气球升空”动画的制作。
请同学们认真阅读网页上的“任务分析”和“操作步骤”,在已全然了解的基础上启动Flash软件,自己开始动手制作该动画。
另外,在“操作参考1:
气球升空”中给出了制作该动画的全过程,供同学们在制作时参考。
生:
动手实践(学生在制作过程中会出现一些问题,如有的补间动画创建不成功,原因就是没有将绘制的气球转换为元件;有的在测试影片时发现气球不动,原因是气球在起始帧和结束帧上的位置相同,还有的给气球换颜色时改变不了颜色等等,教师在巡视时尽量引导学生将发现的问题自行动脑解决,而不是简单地直接告知其答案,从而培养和提高学生观察问题、分析问题、解决问题的能力。
)
师:
利用屏幕广播对学生作品进行评价,总结。
师:
在同学们自己的努力之下,大家都成功地完成了任务一的动画制作,在此基础上我们趁热打铁,完成“任务二:
滚动的彩球”的动画制作。
生:
动手制作(问题较集中在彩球的运动上,刚开始做时大部分同学做出的动画彩球只有移
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