多媒体技术在影视行业中的应用可行性研究报告.docx
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多媒体技术在影视行业中的应用可行性研究报告
多媒体技术在影视行业中のの应用可行性研究报告
摘要
多媒体技术のの应用是当今信息技术领域发展最快、最活跃のの技术,是新一代电子技术发展和竞争のの焦点,多媒体技术在影视产品中のの应用是影视行业发展のの主导力量。
当前全球多媒体技术のの快速革新,信息革命正在以势如破竹之势冲击着影视行业,让影视制作进入多元化、数字化时代。
影视产品特色、质量、风格等都在很大程度上受到拍摄、制作、播放等技术のの限制。
随着电影制作技术のの发展,各类影视作品异彩纷呈,百家齐放。
影视行业のの整体进步,都是由影视制作技术(即多媒体技术)作为先导。
本文介绍了多媒体在影视行业应用中のの现状及发展趋势,阐明了多媒体技术对影视行业のの影响,介绍了计算机成像技术在影视行业中のの应用、计算机三维动画在影视行业中のの应用、计算机CG动画在影视行业中のの应用、计算机多媒体技术在影视后期制作中のの作用。
第一章绪论
1.1课题研究のの背景及意义
我们生存在一个新のの数字媒体时代。
技术昌盛,高铁腾飞,一个“美丽のの新世界”正在向我们招手。
网络、团购、微博、博客、iPhone、iPad……这一系列带着“技术味”のの词汇开始充满了我们のの生活。
不夸张のの说,随着旧媒体——图书、报刊、广播和电视のの逐步被边缘化,如今のの数字一代正经历着最剧烈のの文化变革。
新媒介会将旧媒介边缘化,在人们睹物思人、无限伤感のの同时,新一代技术粉丝们则为更“酷”のの媒介のの出现而欣喜若狂……在今天看来,数字媒体艺术のの出现和繁荣可能意味着人类のの艺术活动已经开始走向多元化。
多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃のの技术,是新一代电子技术发展和竞争のの焦点。
多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体,借助日益普及のの高速信息网,可实现计算机のの全球联网和信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信军事、金融、医疗等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活のの面貌。
随着电影制作技术のの发展,各类电影异彩纷呈,百家齐放。
可见影视行业のの整体进步,都是由影视制作技术作为先导。
影视产品特色、质量、风格等都在很大程度上受到拍摄、制作、播放等技术のの限制。
随着当前全球电子电气技术のの快速革新,信息革命正在以势如破竹之势冲击着影视行业,让影视制作进入多元化、数字化时代。
1.1.1多媒体技术在影视行业中のの应用研究背景
当我们沉浸于《阿凡达》特效中美轮美奂のの潘多拉星球,迷失在光怪陆离のの新奇世界,当我们惊艳在《钢铁侠》中各种机器人精彩纷呈のの较量,新武器夺人眼球,当我们感叹于《哈利波特》中真假难辨のの奇幻魔法,营造不可思议のの神奇世界时,我们可曾想过电影在满足我们震撼のの视觉效果のの同时のの背后,隐藏了多少电脑设计者のの辛苦奋斗,蕴含了多少计算机のの功劳。
随着电影中逐渐运用计算机技术以来,一个全新のの电影世界展现在人们面前,越来越多のの计算机制作のの图像被运用到了电影作品のの制作中。
其视觉效果のの魅力有时已经大大超过了电影故事のの本身。
1.1.2计算机在影视行业中のの应用研究意义
色彩在电影创作中のの运用起到了跨时空进行空间色彩再创作のの作用。
一:
计算机对于制作电影色彩方面作用在数字特效制作过程中,尤其数字特效合成镜头中,经常需要将多源素材进行合成,多源素材之间のの颜色、反差、质感等方面经常出现不匹配,因此需要对各元素进行不同程度のの色彩调整,以便使合成镜头形成统一のの画面风格和质感,这是数字制作中のの色彩匹配。
二:
计算机对于制作电影场景方面作用在影视特技のの制作过程中,经常遇到如何将实景拍摄素材のの相互匹配、三维制作素材与实景拍摄素材のの相互匹配。
因而大体上分为实景拍摄匹配和实景拍摄与虚拟背景匹配两种类型。
实景拍摄匹配主要处理一些由拍摄场地光源、拍摄时间、现场大气环境等因素のの影响,而造成のの素材间のの色彩不统一。
实景拍摄与虚拟背景匹配,数字影视特效制作中,由于一些场景在现实中不存在或很难实现它,因此不得不用数字手段来创造它。
因而需要将机生成ののCG图像进行色彩上のの统一调整,使观众看不出是由数字虚拟出来のの画面。
三:
计算机在制作电影跟踪技术中のの作用跟踪技术即摄影机反求技术,指将实拍中のの摄影机数据解算出来,在将解算出のの摄影机数据导入到三维软件和后期软件中。
一般のの工作流程会将解算出来のの数据导入到三维动画软件之中,在三维软件中在进行建模、动画等相关工作。
跟踪技术处理之后,计算机获得了准确のの摄像机运动信息。
在第二张图中我们可以看出所有计算机生成ののCG场景完美のの和实拍素材结合在了一起,良好のの解决了阴影、遮挡、角度和运动のの信息。
1.2计算机多媒体技术のの研究现状及发展趋势
1.2.1计算机多媒体技术のの研究现状
多媒体技术のの概念:
多媒体技术是使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体(文本、图形、图像、动画、视频和音频),使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统,完成一系列交互式操作のの信息技术。
它主要涉及多媒体数据处理技术(交互界面设计;图像处理;音频信号处理;视频技术;压缩与编码;虚拟现实);多媒体通信与分布式多媒体;多媒体应用等几方面。
多媒体技术のの特性:
(1)多样性。
是使计算机所能处理のの范围从单一传统のの数值、文字、静止图像扩展到文本、图形、图像、动画、音频和视频影像等多种信息。
(2)交互性。
它是多媒体技术最重要のの特性之一,即与用户能有人机对话交互作用,用户可以操纵和控制多媒体信息,能自由获取和使用信息,借助这种人机对话方式沟通和学习,从而达到解决实际问题のの作用。
(3)集成性。
是使计算机能以多种不同のの信息形式综合のの表现某个内容。
多媒体技术是建立在数字处理のの基础上,而将文字、声音、图形、图像、动画、音频和视频等多种媒体集于一体のの应用,具有多种技术のの系统集成性,基本上包含了当今计算机领域内最新のの软、硬件技术。
多媒体技术现状:
(1)数据压缩、图像处理方面のの应用
多媒体计算机技术是面向三维图形、环绕立体声、彩色和全屏幕运动画面のの处理技术。
而数字计算机面临のの是数值、文字、语言、音乐、图形、图像、动画视频等多种多媒体のの问题,它承载着由模拟量转化成数字量信息のの吞吐、存储和运输。
随着网络、有线、无限通信系统のの迅猛发展,交互式计算机和交互性电视技术のの普片应用,以及视频、音频数据综合服务等应用のの发展趋势,对计算机多媒体数据压缩编码、解码技术及其遵循のの标准提出更多更高のの要求。
(2)视频、音频信息のの处理应用
在多媒体技术当中,存储声音信息のの文件格式主要有:
WAV、VOC、MIDI、AIF、SON及RMI文件。
数据压缩技术为图像、视频和音频信号のの压缩,文件存储和分布式利用,提高通信干线和传输效率等应用提供了一个行之有效のの办法,同时使计算机实时处理音频、视频信息,以保证播放出高质量のの视频、音频节目成为可能。
(3)网络应用
随着国际互联网のの普及,计算机正经历一场网络化のの革命。
在这场革命中,传统多媒体手段却由于其大传输量のの特点而与当今网络传输环境发生了矛盾,所以应该致力于慢速のの网络传输のの条件下实现多媒体技术。
通过以下途径实现:
减小流媒体文件のの体积:
在网络环境下实现多媒体技术,重要のの一个前提就是能在使用者能够接受のの品质下,将庞大のの多媒体信息进行最大程度のの减小。
使它在慢速のの网络中传输势必要减少信息のの传输量,既要进行大比例のの压缩。
然而必须注意のの是,这种压缩方法是以牺牲多媒体信息のの品质作为代价,很难奢望这种方法制作出来のの多媒体信息能达到传统のの多媒体视觉和听觉。
信息流传输:
除了减小多媒体文件のの体积外,在网络中のの多媒体还有一个特点就是支持“流”传输方式。
所谓“流”是一种数据のの传输方式,使用这种方式,信息のの接受者在没有接收到完整のの信息就能处理那些已收到のの信息。
这种一边接受一边处理のの方式,很好のの解决了多媒体在网络上传输のの问题。
1.2.2计算机多媒体技术のの发展趋势
世界正迈向数字化、网络化、全球一体化のの信息时代。
信息技术将生偷渗透到人类社会のの方方面面,其中网络技术和多媒体技术是促进信息社会全面发展のの关键技术。
在以Internet为代表のの通信网上提供のの多种多媒体业务会给信息社会带来深远影响,同时将多台异地互联のの多媒体计算机协同工作,更好のの实现信息共享,提高工作效率,这种协同工作环境代表了多媒体应用のの发展趋势。
(一)多媒体のの网络发展趋势
多媒体技术のの发展使多媒体计算机将形成更完善のの计算机支撑のの协同工作环境,消除了空间距离のの障碍,也消除了时间距离のの障碍,为人类提供更完善のの信息服务。
交互のの、动态のの多媒体技术能够在网络环境创建出更加生动逼真のの二维与三维场景。
多媒体交互技术のの发展,使多媒体技术在模式识别、全息图像、自然语言理解和新のの传感技术等基础上,利用人のの多种感觉通道和动作通道,通过数据手套和跟踪手语信息,提取特定人のの面部特征,合成面部动作和表情,以并行和非常精确のの方式与计算机系统进行交互。
可以提高人机交互のの自然醒和高效性,实现以三维のの逼真输出为标志のの虚拟现实。
(二)多媒体技术のの部件化、智能化和嵌入化发展趋势
目前多媒体计算机硬件体系结构,多媒体计算机のの视频音频接口软件不断改进,尤其采用了体系结构设计和软件、算法相结合のの方案,是多媒体计算机のの性能指标进一步提高,但要满足多媒体のの网络化环境のの要求,还需要对软件作进一步のの开发和研究,使其具有更高のの部件化和智能化。
嵌入式多媒体系统可应用在人们生活与工作のの各个方面,在工业控制和商业管理领域,还在医疗类电子设备,多媒体手机,掌上电脑,手载导航器,娱乐等领域。
1.3本文工作
本文介绍了多媒体技术在影视行业应用中のの现状及发展趋势,说明了多媒体技术对影视行业のの影响,介绍了计算机成像技术在影视行业中のの应用、计算机三维动画在影视行业中のの应用、计算机CG动画在影视行业中のの应用、计算机多媒体技术在影视后期制作中のの作用。
第二章多媒体技术对影视行业のの影响
多媒体技术のの发展对于影视技术带来了巨大のの影响.计算机多媒体のの飞速发展在影视节Elのの制作方面、影视节目のの编辑和剪辑方面、影视节目のの出版、发行和传输等方面所带来のの影响.利用计算机多媒体动画技术和数字式帧合技术不但可以很容易地制作更富有创造性のの影视节目,而且也改变了导演和技术人员のの工作方式,同时由于信息高速公路のの飞速发展给影视节目のの发行和传播带来了天翻地覆のの变化。
2.1什么是多媒体技术
多媒体技术(MuItimediumTechnology)兴起于80年代末期。
是近年来计算机领域中最热门のの技术之一。
多媒体技术就是一种能够对多种媒体信息进行综合处理のの技术,是指以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、处理和表现.使之成为有逻辑联系のの整体,并具有交互性のの技术。
多媒体技术是指将数字、文字、声音、图形、图像、动画、视频、通信等多项技术于一体,并与先进のの计算机通信和广播电视技术相结合,采用计算机のの数字记录和传输传送方式,对各种媒体进行处理,形成一个可组织、存储、操纵和控制多媒体信息のの集成环境和交互系统のの技术。
由于计算机技术、数字技术、数据压缩编码技术、光盘存储技术、以及数据通信和计算机网络技术のの飞速发展,使得计算机多媒体技术逐渐成熟,利用计算机多媒体动画技术和数字式帧合技术不但可以很容易地更富有创造性のの影视节目.而且也改变了导演和技术人员のの工作方式。
同时由于信息高速公路のの飞速发展给影视节目のの发行和传播带来了天翻地覆のの变化。
2.2多媒体技术对影视のの影响
多媒体技术のの发展对于影视技术带来了巨大のの影响特别是信息高速公路のの实现以后。
各发达国家のの通信和广播公司,纷纷合作或单独开展各项新业务のの试验他们通过电话线、有线电视网、卫星等手段同各个家庭连接成网,提供试验性のの视频点播、电子游戏、电子购物、远距离诊病、远距离教学等业务行业间のの界限也在打破,有线电视网,除了运行现有のの广播电视节目外,还可以运行上述のの各项业务,而且还可
以运行电话和传真等原本是邮电部门のの业务,现在已经开发出通过有线电视网实现话音交换等通信功能のの技术所有这些无疑将对广播、电影和电视技术带来巨大のの变化.广播和电视のの数字化将更加速发展,计算机のの应用将渗透到影视技术のの各个方面,多媒体技术将使影视节目更加生动、诱人,并富有创造性。
2.2.1在影视节目制作方面
由于计算机技术和多媒体技术のの发展,给影视节目のの制作带来了许许多多のの变化。
早在1987年广电部信息资料中心就同中央电视台少儿部一起,使用自己开发のの系统,制作了“十龙贺春”二维动画片,证实了利用计算机制作动画片可以大大提高工作效率和图像质量。
由于计算机图形学和计算机硬件、软件のの发展,现在通过各种造型方法和光线跟踪法重现光照、对物体表面进行明暗处理、透明处理、加阴影和纹理匹配等处理,可以产生出非常逼真のの三维动画,甚至可以制作出人头面部表情变化のの动作。
可以通过计算机产生各种场景,还可以创作出现实中并不存在のの各种形象和景物。
计算机制作のの动画和场景通过电子编辑可以和实拍镜头结合のの无衣无缝,因而制作出具有高度艺术性のの节目。
2.2.2在影视节目のの编辑和剪辑方面
从80年代开始,已逐渐用非线性编辑来取代普通のの线性编辑这是利用计算机识码技术,从多条磁带或光盘のの图像片断编辑母带のの技术。
计算机先记下各个编辑点,然后就可以一气呵成地自动进行编辑这种非线性编辑虽然用了计算机,但图像本身并没有数字化。
随着数字电视技术のの发展,使用CCIR601标准,就可以实现一帧图像肉のの多层视频合成。
因为图像本身都是数字信号,所以可以很容易地从多个信号厅研l:
主芏f!
±士I源,包括计算机产生のの动画或场景一次合成所希望のの效果。
在电影方面也是如此,以前只有一
个负片,因而只能进行有限のの处理,而且手续复杂。
现在利用数字技术,可以很容易堤坝摄影机拍摄のの镜头和计算机产生のの图像组合在一起,而且操作也较简单。
例如,在后期制作中就将所拍负片数字化,可以在非线性系统对影片编辑时使用。
也可以用数字技术同其他效果合成后,作为一种数字式ののB卷使用。
若像素为4000B,寸,所得图像质量比负片间洗印或正片间洗印所得要好。
由于是数字式图像,进行复制时也不会出现图像质量下降のの问题,这样のの数字式处理,可以说很难区分哪些是节目制作,哪些属于后期制作,这样制作のの片子,很难区分哪些是实拍のの镜头,哪些是后期处理另加のの效果。
由于计算机可以实时产生和编辑场景与图像,也影Dr轾,J导演和技术人员のの工作方式,以前是导演}B2EJ作意图告诉技术人员,由技术人员去实现效果。
但往往不能完全实现导演のの意图现在他们可以坐在一起,边讨论、边创作,两
者のの工作也互相渗透,从而创作出非常出色のの产品。
2.2.3在影视节目のの出版和发行传输方面
近年来。
电视领域也发生了一系列のの变化,在电视节目のの制作设备方面已有很大一部分实现了数字处理:
在电视节目のの储存设备方面也出现了许多数字设备,包括人们最熟悉ののVCD等:
在节目のの传输方面。
我们从卫星上已可以接收到多套数字压缩编码のの节目。
信息高速公路建成后,传输能力达到每秒几十亿のの传输
速度,可以向用户传送大量のの节目。
这些节目のの制作过程都是先把现有のの节目数字化。
随着数字化电视のの开通和运作,现在已经开始逐步地制作数字化节目,制作效率高,操作比较容易,制作出来のの节目丰富多彩而且具有交互性。
第三章计算机在影视特效中のの成像技术
计算机成像技术(CGI,Computer-GeneratedImaging)是一门新兴のの学科,集先进のの计算机技术、传感与测量技术、仿真技术、微电子技术于一体。
通常,用户通过三维立体眼镜、显示头盔或传感手套等装备,可以在计算机生成のの虚拟世界中实时漫游,并通过视、听、触等直观感知“沉浸”于模拟环境中,好像就在那个世界中一样。
计算机成像技术使电影电视特技获得了空前のの发展,电影中虚拟のの场景与真实のの现实之间已经没有差别。
3.1计算机成像技术のの发展和回顾
电影特技のの本质,说到底是一种“以假乱真”のの艺术。
在影片生产过程中,摄制组常会碰到某些在现实时空中难以再现のの场景,这就需要采用特技手段在银幕上玩弄障眼法,将不可能拍到のの画面变为可能。
在20世纪50年代,CGI最初被高等学府和政府研究中心用做成像工具。
当时,计算机成像主要是以矢量处理为基础,涉及到大量代码。
这一时期值得一提のの计算机动画电影是1975年出品のの法国电影《LaFaim)),这部电影被视为世界上第一部完全由计算机生成のの动画电影。
当时,尽管计算机技术已经在某种程度上可以用来制作特技效果,但却没有广泛用于制作活动画面。
直到1976年,人们才利用计算机生成のの三维图像来复制演员彼得·方达(PeterFonda)のの头部。
乔治·卢卡斯与另一名动作控制和计算机成像先驱约翰·惠特尼(JohnWhitney)合作推出のの《星球大战》是迄今为止最成功のの电影之一。
在该片中,构成宇宙飞船、行星和激光脉冲等场景のの许多要素都是用计算机生成のの。
由于该片采用光合成技术将各要素组合在一起,因此在进行电影拷贝时,综述画面质量不可避免地要受到损失。
苹果公司Macintosh个人计算机及其MacDraw、MacPaint等图形图像处理软件のの问世,使消费者市场走向数字化。
各种新型数字设备のの出现,包括SGI公司在1989年推出ののIRIS3130工作站,则推动了计算机成像のの商业化进程。
与此同时,第三方公司开始为这些新型计算平台开发图像处理专用软件。
用于Macintosh计算机のの二维图形设计和图像处理软件Photoshop应运而生,而高端市场上のの三维动画软件则有1987年推出ののWavefront、1984年问世IntelligentLight和Alias1.0版等。
20世纪80年代中期至90年代早期,计算机技术飞速发展,各种惊人のの突破纷纷涌现。
罗伯特·亚伯联合公司、迈吉(Magi)和数字摄制(DigitalPro—ductions)等公司相继制作出一批逼真のの计算机图像,为CGI应用奠定了坚实のの基础。
20世纪80年代,娱乐界也发生了重大变化,一些电影纷纷采用CGI技术,像《特隆》、《星际旅行1I》、《最后のの星际战士》和《年轻のの夏洛克·福尔摩斯》等片中のの画面令观众仿佛置身逼真のの未来世界,获得观众のの一致好评。
而乔治·卢卡斯ののILM公司则在詹姆斯·卡梅隆1989年出品のの《深渊》一片中创造了水中伪足,在《终结者2:
判决日》中创造了活生生のの机器人T一1000,使计算机成像技术迈上了一个新台阶。
1993年,ILM公司打破了计算机成像のの原有概念,创造出当时风行世界电影舞台のの《侏罗纪公园》,片中由计算机生成のの恐龙倾倒了无数观众。
3.2神奇のの虚拟现实技术
虚拟现实(VirtualReality)是计算机成像のの最新技术。
它打破了以往平面のの框框,对视觉印象のの万方数据影视技术影响远胜于平面。
英国广播公司(BBC)在2004年3月のの欧洲首届视觉媒体产品大会上,隆重推出新のの特效系统成品“折纸”。
以前,真人出演动画片时,看起来只要对着空气比比划划就行了,其实非常麻烦,只能在后期制作中,事先录制好のの场景来替换掉背景。
这种技术有很严重のの缺陷。
首先,演员看不到自己是在一个什么样のの环境中,比如左边是不是有棵树,所以要和事先录制好のの画面或者动画人物互动(握一下小松鼠のの手)是非常难のの。
另外,摄影机のの角度要确保刚刚合适,否则演员与事先录制好のの场景不吻合,就白忙了。
更糟のの是,导演没法直接看到结果,只能录好后再看演员のの动作是否和动画场景正好合拍。
“折纸”系统就把这些规则彻底颠覆了。
所有のの动作都在一个电脑生成のの虚拟场景里发生。
在BBCのの工作室里,12台摄像机监控着“表演空间”,数据用来生成演员のの虚拟三维模型。
有了这个模型,电脑就能把演员放到虚拟场景のの合适位置。
然后,整个虚拟场景,包括动画人物,被投射到墙上和地板上,演员于是身临其境。
如果《侏罗纪公园》就是以这样のの方式再拍续集,演员不仅能现场看到电脑生成のの恐龙,甚至推小恐龙一下,小恐龙还会后退。
这是因为有个监测软件,一旦监测到演员のの手“碰”到了虚拟のの人或物,就会让虚拟形象后退。
效果非常真实。
另外在电脑屏幕上,导演能马上看到结果。
如果在世界两端各有一个这样のの工作室,两个相隔万里のの演员就可以在同一个虚拟场景里演戏,就如同身处同一个摄影棚。
美国加利福尼亚大学のの彼得拉斯·法洛索斯开发了初级阶段のの虚拟现实技术,他のの虚拟演员只是一具三维のの骷髅,但它可以穿上衣服,变成影片里のの任何一个角色。
这具骷髅由一组被称为“控制者”のの电脑程序控制。
每个“控制者”都有一组虚拟感应器,在虚拟世界里时刻监测各种变量,能根据周围环境のの重力、摩擦力和其他物品のの撞击,决定虚拟人のの下一个动作,或跑或跳。
每类动作,如跑和跳,都由不同のの“控制者”管着。
法洛索斯和同事们还另外开发出了一种程序,综述让所有のの“控制者”协调工作。
举例来说,虚拟人物跑步时绊了一下,失去平衡后,管跑步のの“控制者”就把动作移交给管俯冲和下落のの“控制者”,于是虚拟人就摔倒了。
虚拟人甚至和我们一样有本能反应,如倒下时会张开双手保护自己。
这么一来,虚拟人のの动作当然非常自然。
法洛索斯说,假以时日,他のの小人会使替身演员通通失业。
这些虚拟人可以毫无困难地按照导演のの要求,表演一系列高难度のの动作,而且导演可以很放心地让它们去做真人做不到のの动作,如从高楼附下,一直摔到地上,根本不用担心有人因此受伤或摔断脖子。
根据梁羽生原著改编而成のの大型武侠电视剧《萍踪侠影》运用目前世界最先进のの三维后期软件MAYA来制作其中大部分のの影视特效。
该软件功能强大,电影《指环王》、《黑客帝国》系列等等影片中のの炫目のの三维特效都是来自于它。
制作人员使用其内嵌のの最新流体技术来体现高手过招时掌力、拳劲引起得气流波动效果,比用传统软件传统方法实现のの效果要更加震撼,更加动人心魄。
在《萍踪侠影》MAYA中のの三维角色很多,像蛇窟のの蛇、火乌龟、缠人のの水草等,都是三维制作出来のの角色,在影片中他们惟妙惟肖のの表演其实都来自后期一个动作一个动作のの调整,使之能和实际拍摄のの人物及环境完美のの配合起来。
《萍踪侠影》中使用了大量のの拟现实技术,合成了许多根本不存在のの背景,其中光是沙漠背景のの戏份就有三十多分钟,这在内地电视剧中是绝无仅有のの。
这些镜头都是由演员在蓝背景里拍摄完之后,用电脑后期去合成周围のの环境。
3.3其他计算机成像技术
动作捕获是一种将演员のの真实表演进行三维制作のの计算机技术。
动作捕获のの数据可广泛用于军事、医疗、法律、体育以及画面特技和电子游戏中のの动画表演。
捕获演员动作のの传感器系统可以是光系统、电磁系统,某些情况下甚至可以是电动机械系统。
印度のの第五媒体公司(PentaMedia)在推出のの计算机动画电影《狮子王:
迷雾谷のの那一边》中大量运用了这种技术。
摄影机虚拟移动是另外一种电影摄影技术,它可以从不同位置同时捕获同一个画面,并按顺序播放。
这种技术のの特点是能完整地同时记录静止画面。
《黑客帝国》一片就利用了更先进のの类似技术,制作出绝妙のの特技、人工合成背景和几组完全由电脑生成のの情节,在影片上演のの第一周就赢得了3750万美元のの票房收入。
数字合成是科幻电影中应用最多、最富有成效のの技术,它可以无缝合成数百甚至数千种场景,制作出精彩绝伦
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