动漫嘉年华策划.docx
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动漫嘉年华策划.docx
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动漫嘉年华策划
动漫嘉年华策划
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活动概述
活动背景
活动主题
主题阐释
活动时间
活动地点
策划特点
活动内容
观众人数
活动宣传
预期效果
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内蒙古第三届动漫展暨首届动漫嘉年华
动漫与游戏之间一直以来都有一条剪不断的纽带连接
着,国际上一些动漫游戏产业发展较早、速度较快的地区,
这种动漫游戏互相推动的效应已经非常明显。
从《机动战士
高达》到《口袋妖怪》、《游戏王》、《魔兽世界》,以动画和
漫画这样的形式作为游戏的重要传播互动途径的做法已经
成为了行业内周知的运作手法,而在国内,虽然无论是动漫
产业还是游戏产业都知道可以互取所需,但真正将两个行业
联动从而发挥产业链优势的案例还是少而又少。
本次内蒙古
第三届动漫展暨首届动漫嘉年华将是动漫与游戏结合的一
次完美契机。
活动概述:
内蒙古自治区党委宣传部、内蒙古自治区文化厅、内蒙
古自治区科学技术协会、内晒抛灾吻逃?
诿晒抛灾?
区科学技术厅和内蒙
古自治区团委联合主办的第三届内蒙
古自治区动漫展初定在2010年9月22日开始,为期6天。
活动范围为内蒙古自治区各中高院校动漫社以及广大动漫
爱好者,活动内容包括动漫游戏文化展、游戏角色COSPLAY
比赛、电子游戏竞技比赛、动漫放映、乐队现场表演、游戏
动漫周边产品展销、人体彩绘展、即兴绘画涂鸦展、街头篮
球赛、极限运动赛、真人CS、街舞、HIPHOP说唱、DJ表
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演等。
本届动漫艺术节将通过举办各种丰富多彩的赛事、活
动,为繁荣内蒙古自治区文化事业、推动内蒙古自治区动漫
产业的发展、繁荣内蒙古自治区文化市场作出贡献。
艺术节
策划团队年轻无畏、锐意进取、张驰有度、高效踏实。
将以
前瞻的市场嗅觉,大胆的创新意识,独到的专业视角,雄厚
的实战经验,高效的工作作风,把内蒙古动漫艺术节办成一
个多领域、多元素的年轻人聚集的大型嘉年华,使动漫艺术
节真正成为内蒙古文化产业的一大盛事。
活动背景:
近年来,动漫的热潮席卷全中国,全国开始关注动漫的
人群正在迅速的扩大。
内蒙古自治区已成功举办动漫艺术节
2次,各大高校自办动漫展也已举办多次。
2009年11月在
内蒙古科技馆举办的内蒙古第二届动漫节更是吸引了内蒙
古多所高校的动漫团体前来参加,场面空前热烈。
本次活动
时间选在中秋假期,相信因此也必将会吸引更多的年轻人能
够参与到活动中来,真正的将这次活动办好。
活动主题:
游戏中的“民族与动漫”
主题阐释:
动漫是一个梦想的国度,在这个华丽自由令人感动的国
度中,让我们蒙古族厚重的民族文化艺术与时尚的动漫进行
一次激情碰撞~
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内蒙古自治区是少数民族聚居地区,有丰富多彩的民族
文化可供取材,从“长耳大汗”到“巴拉根仓”,从苏和与马头琴
的故事到草原英雄小姐妹等等,深厚的民族文化底蕴将有助
于解决动漫产业本土原创品牌开发源泉问题,有助于创造出
蒙古族自己的动漫人物,为内蒙古自治区动漫产业的推广助
力,推广品牌延伸产业。
民族与动漫的结合会让更多的年轻
人通过动漫这个新鲜时尚的载体来了解自己民族的光荣与
梦想,将会创造出民族文化和动漫艺术的一片崭新天地。
活动时间:
2010年9月22日—2010年9月26日
活动地点:
内蒙古科技馆
呼和浩特市展览馆东路呼市体育活动中心
策划特点:
1、引入嘉年华的概念
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嘉年华(Carnival)起源于欧洲,是一个传统的狂欢节
日。
嘉年华的前身是欧美“狂欢节”的英文音译,相当于中国
的“庙会”,最早起源于古埃及,后来成为古罗马农神节的庆
祝活动。
多年以来,“嘉年华”逐渐从一个传统的节日,到今
天成为辅以各种文化艺术活动形式的公众娱乐盛会。
全世界
各地有着花样繁多的嘉年华会,并成为很多城市的标志。
将本届动漫艺术节办成内蒙古一年一度的属于年轻人
自己的时尚嘉年华是我们的最终目的,艺术节将开创性的采
用室外展区,展区内设置多项比赛、表演以及娱乐活动区域,
并具备餐饮、零售、医疗、手机充电充值和吸烟休息区等多
项功能,使观众进入展区就可以开心一整天,无需走出展区
便可实现城市基本功能操作。
2、垃圾换门票,提倡低碳环保
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艺术节的门票不仅可以作为入场凭证,还具备领取展区
地图、纪念品和赞助商提供的饮料、小玩具等多项功能。
这
张门票除了花钱购买,还可以通过用从身边捡到的废旧塑料
垃圾、饮料瓶换取。
一袋垃圾就可以为一座城市减少一份污
染,使用一袋垃圾换取一张多功能门票,不仅为减少城市污
染作出了一份贡献,也能够培养年轻人低碳减排的环保意
识,这将是轰动全国的一项创举。
收到的垃圾会迅速被处理到距展区40米外的展览馆东
路垃圾转运站。
3、合理化导流人群,观众有条不紊
展区内将布设大型音箱网络辐射整个展区,有专职播音
员全时向观众预报即将出现的活动内容:
“20分钟后,北京著
名女子摇滚乐队“橙色系”将出现在主舞台为大家表演,请大
家赶快去占个好位置吧~”、“10分钟后动漫周边商品展销区的
惠普厂商和爱国者厂商将进行有奖竞猜活动,奖品很丰厚,
大家赶快去试试运气吧~”诸如此类的观众导向播报,将引导
全场观众安全、有秩序的参与活动,可以避免发生任何无法
控制的局面。
4、引入吉祥物、主题歌和志愿者概念
面向各大高校动漫社征集内蒙古第三届动漫艺术节吉
祥物,并在开展前一个月通过媒体公布并委托玩具厂商制造
吉祥物玩偶,使传统的平面吉祥物跳出海报变成实物,成为
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艺术节上最好的纪念品。
第六届中国金唱片最佳摇滚乐队获得者“蓝野乐队”将操
刀本届动漫艺术节的主题歌创作,主题歌作为背景音乐贯穿
活动始终,颁奖晚会上蓝野乐队将现场演唱。
艺术节开幕前向各大高校学生会招募40-60名艺术节志
愿者,志愿者经过简单培训后穿着COSPLAY形象服装(或
统一着装)在艺术节期间负责整个展区的观众服务工作,音
箱网络会不时通知志愿者前往某个即将出现大型比赛或表
演的区域,维护现场秩序,在艺术节闭幕后每位志愿者将获
得由艺术节组委会颁发的志愿者荣誉证书和纪念品。
5、互动大派对,人人参与
在本届动漫艺术节里,观众不再只是观看表演和比赛的
局外人,每一位观众都将是表演和比赛的参与者。
无论是智
勇大冲关、真人CS还是周边产品展销区,观众在每一个区
域都能体验到参与的乐趣,甚至在极限运动场、街头篮球场、
涂鸦创作区等等比赛区域,只要当时没有进行比赛,观众就
可以在该场地一展身手。
整个赛区除了主、副舞台谢绝观众
登台外,任何角落都允许体验和游戏,让整个艺术节变成一
个观众和演员、选手互动的大派对,只要你参加,你就是主
角~
6、大型颁奖晚会
全部赛事及表演内容结束后,将举办大型闭幕颁奖晚
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会,晚会将邀请众多明星加盟,为第三届内蒙古动漫艺术节
画上一个高调的、完美的句号。
演出环节:
策划团队曾多次成功举办大型晚会,对晚会制作流程非
常熟悉。
颁奖晚会由多位明星艺术家以及呼和浩特市民族歌
舞团的艺术家联袂表演,突显沉稳活泼的格调。
一方面展现
丰厚的民族文化艺术底蕴,另一方面展现流行音乐文化的时
尚魅力。
呼和浩特市民族歌舞团的表演以严肃活泼、雅俗共
赏的艺术风格著称;众多年轻的表演艺术家、明星则以青春
活力见长,两种表演风格相得益彰。
整台晚会以歌唱舞蹈为
主,穿插优秀COSPLAY作品表演。
舞台设计和演出阵容都
将突出高规格、大气派的演出风格,一台气度不凡的歌舞晚
会将呈现在大家面前。
颁奖环节:
颁奖环节中,配乐将放弃一成不变的《运动员进行曲》,
改为动画片《圣斗士星矢》中充满力度的主题曲,并由乐队
现场演奏。
用大家熟悉的动漫音乐配乐来为动漫艺术节获奖
者颁奖,势必会得到更多人的共鸣。
礼仪员穿着COSPLAY
服装进行奖品展示和协助颁奖工作。
活动内容:
1、动漫文化展
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展出海报和动漫周边产品,以及各校同学们自己制作的
动漫作品,同时整个展区内将设置多点全时动漫作品展播,
观众在展区内可随时随地观看到优秀的动漫作品。
2、COSPLAY比赛
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本次艺术节室外展区将搭设大型舞台,邀请各大高校动
漫社团以及COSPLAY爱好者参加比赛,比赛设多个奖项。
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3、即兴绘画及涂鸦:
伴随着快速的经济全球化步伐,街头涂鸦已成为一个世
界性的文化运动和艺术现象。
作为一种新兴的公共艺术形
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式,街头涂鸦具有传统和现代绘画、壁画、宣传画、漫画、
卡通艺术、书法、舞台美术等多种艺术成分和功能。
活泼、
随意、灵动,极具视觉冲击力的街头涂鸦作品嵌入于公共空
间中,给世界各国的城市景观和城市文化注入了新的活力和
独特的元素。
本次动漫艺术节将设立一个即兴绘画或涂鸦的
区域,让到场的观众有一个一展所长的平台,主要是设一个
展板让同学们在上面自由发挥,以作留念。
4、动漫周边商品展销:
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将邀请大型动漫和电子竞技企业在活动现场作摊位展
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销,展销摊位旁边还将为每家企业设立一个活动区域,商家
组织各种具有趣味性的游戏或问答环节,使每一个摊位都具
有很强的娱乐性。
摊位销售人员必须使用COSPLAY装扮,
让观众无论在哪里都能感受到动漫艺术节鲜明的特色。
另外
还有其它动漫书刊、光碟以及小玩具等摊位展销。
5、乐队现场表演:
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乐队表演将设立在室外展区主舞台,每个展览日都将邀
请动漫主题的视觉系乐队以及优秀的本土乐队在现场为观
众表演与民族动漫有关的节目。
6、电子竞技比赛:
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展区内的电子竞技赛场设在室内的电子竞技分展区内,
4天的时间内分别举行不同赛事,比赛优胜者将在最后一天
的颁奖晚会上获得奖品。
7、人体彩绘展:
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自2000年重庆市举办第一届人体彩绘展以来,人体彩
绘这项新兴艺术已经走进了我们的视野。
本次动漫艺术节人
体彩绘展设立在副舞台,我们将把人体彩绘艺术首次带到内
蒙古观众的面前。
8、街头篮球赛:
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街头篮球运动至今已有三十年以上的历史,因为其观赏
性、潮流性而风靡了整个世界,也受到了大部分年轻人的喜
爱和追捧,本次艺术节将设立三人街头篮球比赛,比赛中以
得分、FreeStyle、HIPHOP形象三个方面总分判定胜负,
打破以往只靠得分定胜负的比赛规则,让内蒙古的街头篮球
爱好者可以一展身手。
比赛间歇中安排COSPLAY形象的拉
拉队在场上进行表演。
9、极限运动赛:
极限运动,是结合了一些难度较高,且挑战性较大之组
合运动项目的统称,例如:
滑板、极限单车、攀岩、雪板、
空中冲浪、跑酷、极限滑水等都是极限运动项目。
本次动漫
艺术节室外展区将设置滑板、攀岩、跑酷和极限单车比赛场,
提供给内蒙古自治区广大极限运动爱好者们一决高下的机
会,比赛优胜者将在最后一天的颁奖晚会上获得奖品。
滑板、极限单车赛:
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室外展区设立专门的滑板、极限单车比赛场并邀请呼和
浩特市极限运动俱乐部资深极限运动爱好者任现场评委进
行比赛,比赛场地在比赛时间外对外开放,有兴趣的观众可
随时进行体验。
攀岩赛:
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活动中设置攀岩墙和全套安全设施进行攀岩比赛,攀岩
墙设置在涂鸦展厅。
跑酷比赛:
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跑酷比赛场设置在智勇大冲关赛场,与智勇大冲关和真
人CS比赛交替进行。
10、真人cs:
真人CS激光枪战是一种集运动与游戏于一体,紧张刺
激的高科技娱乐活动。
本届艺术节的真人CS设在智勇大冲
关场地,参加者都穿上各款军服,手持玩具激光枪,配备各
款野战装备,穿梭障碍物之间,展现各种队形阵势,个人技
巧,全部投入扮演一个士兵或将领的角色。
11、HIPHOP、街舞及DJ现场表演:
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艺术节副舞台在COSPLAY比赛和人体彩绘表演间歇
中进行街舞、HIPHOP说唱和DJ现场表演,配合主舞台乐
队换场时间,开展后每个展览日的下午15点到晚上20点主、
副两个舞台将穿插进行不间断的现场表演。
观众人数:
固定观众20000人
流动观众50000-100000人
活动宣传:
1、前期宣传:
设计制作并张贴“内蒙古第三届动漫文化节”的主题海
报,包括演出时间、地点、主协办方的LOGO或名称。
活动
前4周在各高校内醒目位置拉出活动主题横幅。
设计制作并张贴艺术节中各种演出主题海报,包括演出
时间、地点、主协办方的LOGO或名称。
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设计制作并印发单面传单,印有活动时间、地点、活动
主题、参展动漫社的LOGO、主承办方的LOGO或名称。
通过个大门户网站动漫专版论坛发布活动宣传贴。
达到
宣传更全面的目的。
通过各大主流媒体制作活动专集,全方位的为活动造
势。
2、后续报导
合作媒体单位以独家采访的形式,采访并报道活动的详
细内容。
主办方会将活动盛况制作成光碟留念,并免费发放给参
展者做为留念。
预期效果:
1、使内蒙古自治区更多的群众能够深入了解到“动漫文
化”这样一种文化形式。
2、利用动漫文化为载体,推广和振兴蒙古族民族文化。
3、在校园中传播一种自由、创造、梦想、奋斗的动漫
文化精神。
4、让学生、老师及家长了解真正的动漫文化,以积极
的态度共同接受和享受新世代的新文化。
5、把积极健康的民族动漫文化渗透到青年人生活中。
6、把低碳减排环保概念带到青年人生活习咧小?
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