三维立体蛋糕制作.docx
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三维立体蛋糕制作
三维动画蛋糕制作
一、设计思想
本作品以生日为主题,在桌子上放置一个美味的蛋糕及餐具,让人联想到过生日的感觉与快乐,以期达到让人有幸福、快乐的感觉。
二、设计方法
本作品在设计过程中,主要分为建模与材质编辑两部分,每个部分主要运用了移动、车削、倒角、挤出、扭曲、锥化、编辑网格、噪波、弯曲、镜像等工具。
三、具体设计步骤
(一)建模
1、制作奶油,进入创建命令面板,选择“图形”面板,然后使用“星形”工具在顶视图中创建一个星形,设置半径1:
45,半径2:
35,点:
6,圆角半径1:
7.5,圆角半径2:
0。
得到星形效果如下图所示:
图1创建心形
2、使用“挤出”工具将其挤出得到三维物体,参数设置数量:
75,分段:
10,得到效果如图所示:
图2挤出效果
3、制作油旋转效果,使用“扭曲”工具进行旋转,设置参数角度:
180,偏移:
40,得到效果如图所示:
图3扭曲效果
4、做出一个尖锥效果。
在“修改器列表”下拉列表框中选择“锥化”工具,将“数量”数值设为-1,得到效果如图所示:
图4锥化效果
5、在修改器下拉列表中选择“编辑网格”工具,进入“顶点”次物体层级,使用移动工具对各顶点进行移动,得到奶油效果如图所示:
图5调整形状
6、进入创建命令面板,使用“球体”工具创建一个球体。
然后进入修改命令面板,在下拉列表框中选择“编辑网格”工具,进入“顶点”次物体层级,使用移动工具对各顶点进行移动,做出小樱桃的造型,得到效果如图所示:
图6殷桃造型
7、进入创建命令面板,使用“柱形”工具在顶视图中创建一个圆柱体,将其高度分段设置为10,然后使用“编辑网格”工具对其顶点进行编辑,得到樱桃炳,效果如图所示:
图7添加殷桃柄
8、制作蛋糕体。
进入“图形”面板,创建一个星形曲线,设置半径1:
500,半径2:
490,点:
72,圆角半径为1:
5,圆角半径2:
5,得到效果如图所示:
图8创建心形
9、使用“挤出”工具挤出造型,挤出造型后上表面是平的,下面做花纹,使用“编辑网格”工具,进入面的次物体层级,选中上表面后使用“噪波”工具,参数设置比例:
30,强度Z:
4.5,得到效果如图所示:
图9挤出噪波
10、使用“网格光滑”工具将其细致化,设置参数迭代次数:
1,平滑度:
0.08,得到效果如图所示:
图10网格光滑
11、选中蛋糕造型,按住Shift键,拖动鼠标,将蛋糕复制一层,并缩小,调整位置,得到效果如图所示:
图11复制蛋糕
12、进入“图形”面板,使用“线”工具创建一条曲线,做为盘子的轮廓曲线,得到效果如图所示:
图12盘子轮廓
13、进入修改命令面板,进入“样条线”次物体层级,将“轮廓”参数设置为1,按Enter键确定,这时曲线会变成闭合的双线,在“修改器列表”下拉列表框中选择“车削”工具,进行旋转操作,对齐方式选择最大,得到蛋糕盘的效果如图所示:
图13车削盘子
14、使用“移动”工具,将蛋糕与蛋糕盘移动到合适的位置,组成蛋糕的模型,得到效果如图所示:
图14调整位置
15、将奶油复制多个,然后使用移动工具围着蛋糕摆一圈,再选中所有奶油按住Shift键复制,使用缩放工具调整其大小,放在合适的位置,得到效果如图所示:
图15奶油造型
16、复制一个奶油,使用“编辑网格”调整其形状,然后将樱桃放在奶油上,在复制多个,调整其位置,得到效果如图所示:
图16奶油殷桃摆放
17、接下来为蛋糕加上小饰物。
创建星形曲线半径1:
200,2:
120,点数5,圆角半径:
50,然后使用“倒角”工具造出三维模型级别1:
高度50,挤压:
径向挤压:
数量:
-0.2曲线:
2.3,使用“镜像”命令复制、将这两个合并成组,再复制几个,得到效果如图所示:
图17饰物
18、将所作装饰品放在蛋糕上调整其位置,得到效果如图所示:
图18蛋糕整体造型
19、进入创建命令面板,单击“圆柱体”按钮,在顶视图中拖动鼠标指针创建一个圆柱体,再创建一个圆柱体作为蜡烛的烛芯,将其高度分段调整为10,使用“移动”工具调整好圆柱体的位置,在修改命令面板的修改器堆栈中选择“FFD4*4*4”,单击其下一级的“控制点”选项,进入控制点次物体层级。
使用移动工具对方阵上的顶点进行移动编辑,使蜡烛的烛芯变得弯曲,得到效果如图所示:
图19蜡烛
20、进入“创建”“辅助对象”面板,在下拉列表框中选择“大气和效果”选项,单击“球体”按钮,在顶视图中创建球体,在“球体参数”卷展栏中设置“半径”为2.5,并选中“半球”复选框,如图29所示,使其成为一个半球。
单击前视图使其成为当前视图。
单击工具栏的“缩放”按钮,在Z方向上向上拖动鼠标,并在该方向上对球体进行拉伸,调整其位置,得到效果如图所示:
图20添加效果
21、选定球体,在修改命令面板的“大气和效果”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“火效果”选项返回,然后选中“火效果”后单击“设置”按钮。
在“火效果参数”卷展栏内对火焰特效进行参数设置。
设置“内部颜色”的色彩值为255、255、243,“外部颜色”的色彩值为247、183、46,火焰类型选择“火舌”,拉伸:
2,规则性:
0.06,火焰大小:
13,密度:
180,火焰细节:
3,采样数:
15,得到效果如图所示:
图21火效果
22、复制多个蜡烛调整其位置。
23、创建一条曲线,制作叉子的前端,得到效果如图所示:
图22叉子前端轮廓
24、使用“倒角”工具,级别1高度设置为50、轮廓为1,级别2高度设置为5,级别3高度设置为5、轮廓为-1,再使用“弯曲”工具,角度设置为80、弯曲轴为X,得到效果如图所示:
图23叉子前端
25、与以上方法相同创建叉子后端,得到效果如图所示:
图24叉子后端
26、使用“移动”工具使叉子前端与后端合并,得到效果如图所示:
图25叉子整体
27、创建一条曲线,作为餐盘的轮廓曲线,得到效果如图所示:
图26餐盘轮廓
28、进入修改命令面板,进入“样条线”次物体层级,将“轮廓”参数设置为1,按Enter键确定,这时曲线会变成闭合的双线,使用“车削”工具,对齐方式选择最大,得到效果如图所示:
图27餐盘效果
29、创建一条曲线,作为酒杯的轮廓曲线,得到效果如图所示:
图28酒杯轮廓
30、使用“车削”工具,对齐方式选择最小,得到效果如图所示:
图29酒杯造型
31、在顶视图创建一个平面作为桌面,长宽都设置为2200。
(二)、材质编辑
1、打开“材质编辑器”,选择一个空白样本球,单击“Standard”按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”选项,在“光线跟踪基本参数”卷展栏的下拉列表框中选择Blinn选项。
其中,“漫反射”色彩RGB值为206、215、196,“高光颜色”的RGB值为236、236、225。
展开“扩展参数”卷展栏,在其中将“半透明”色彩值设置为10、12、0,高光级别:
140,光泽度:
60,折射率:
1.75,透明度:
40,在视图中选中蜡烛,将材质赋予物体。
2、打开“材质编辑器”,选择一个空白样本球,在下拉列表中选择Phong项,设置“漫反射”“环境光”的RGB为255、255、255,“自发光”为42、42、42,“高光级别”为25,光泽度为15,在视图中选中奶油层,将材质赋予物体。
3、打开“材质编辑器”,选择一个空白样本球,在拉列表框中选择Phong项,设置“漫反射”“环境光”的RGB为215、60、60,“自发光”为34、0、0,“高光级别”为70,“光泽度”为25,在视图中选中樱桃,将材质赋予物体。
4、打开“材质编辑器”,选择一个空白样本球,在下拉列表框中选择Phong项,设置不同的“漫反射”“环境光”,“自发光”为34、0、0,“高光级别”为190,“光泽度”为40,“不透明度”为80,展开“贴图”卷展栏,单击“反射”右侧按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”项,采用默认设置即可,然后返回上层材质面板,将“反射”的强度设为60,在视图中选中饰物,将材质赋予物体。
5、打开“材质编辑器”,选择一个空白样本球,在下拉列表框中选择金属项,设置不同的“漫反射”“环境光”的RGB为196、199、206,“高光级别”为400,光泽度为60,展开“贴图”卷展栏,单击“反射”右侧“None”按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”项,采用默认设置即可,然后返回上层材质面板,将“反射”的强度设为60,在视图中选中蛋糕盘,将材质赋予物体。
得到效果如图所示:
6、打开“材质编辑器”,选择一个空白样本球,在下拉列表中选择Phong项,设置“漫反射”“环境光”的RGB为253、255、80,“自发光”为36、36、36,“高光级别”为25,光泽度为15,在视图中选中蛋糕,将材质赋予物体。
7、打开“材质编辑器”,选择一个空白样本球,在下拉列表框中选择金属项,将“自发光”设置为40,“高光级别”为100,“光泽度”为40,展开贴图卷展栏,单机反射右侧“None”按钮,在弹出的对话框中选择“位图”项,选择所需图片,采用默认设置即可,在视图中选中叉子,将材质赋予物体。
8、打开“材质编辑器”,选择一个空白样本球,单击“Standard”选择“建筑”,将“用户定义”修改为“瓷砖,平滑的”,将“反光度”设置为90,将“折射率”设置为1.75,在视图中选中餐盘,将材质赋予物体。
9、打开“材质编辑器”,选择一个空白样本球,设置不同的“漫反射”“环境光”的RGB为255、255、255,“高光级别”为80,光泽度为40,展开“贴图”卷展栏,单击“反射”右侧“None”按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”项,采用默认设置即可,然后返回上层材质面板,将“反射”的强度设为95,在视图中选中酒杯,将材质赋予物体。
10、打开“材质编辑器”,选择一个空白球,打开“贴图”卷展栏在漫反射颜色中选择“位图”添加贴图,在视图中选中桌面,将材质赋予物体。
11、为场景添加两个泛光灯,调整其位置。
12、得到最终效果如图所示:
图30最终效果
四、结束语
通过这次整体的设计,对于所学的知识有了更好的掌握,平时不太清楚的一些问题通过和其同学讨论和自我实践也逐渐清楚,但是所学尚且较浅,不过对这门课很感兴趣,在以后的日子里,可以继续学习,陶冶情操,丰富自己的生活。
目录
图1创建心形1
图2挤出效果1
图3扭曲效果2
图4锥化效果2
图5调整形状3
图6殷桃造型3
图7添加殷桃柄4
图8创建心形4
图9挤出噪波5
图10网格光滑5
图11复制蛋糕6
图12盘子轮廓6
图13车削盘子7
图14调整位置7
图15奶油造型8
图16奶油殷桃摆放8
图17饰物9
图18蛋糕整体造型9
图19蜡烛10
图20添加效果10
图21火效果11
图22叉子前端轮廓11
图23叉子前端12
图24叉子后端12
图25叉子整体13
图26餐盘轮廓13
图27餐盘效果14
图28酒杯轮廓14
图29酒杯造型15
图30最终效果16
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