开罗大海贼攻略详解.docx
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开罗大海贼攻略详解.docx
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开罗大海贼攻略详解
攻略分为三部分:
游戏基础知识。
游戏的基本流程。
补充内容(待定)一,游戏基础知识。
1,岛内建筑。
岛内建筑会随着船员上岛获取食物(就是要饭)以及岛民光顾船内商店逐渐增加影响力,响力达到一定程度就会升级。
5。
开始建筑等级最高为3级,在制霸首都8个副本后,可以花钱提升各个建筑的等级上限到需要了解的常识是:
建筑的总等级决定了建筑的功能。
举例来说,所有防具店的总等级越高,防具店卖的防具越好。
酒馆的总等级越高,可招募的英雄越牛。
具体来说有以下几种。
酒馆:
Iv5提供3150势力值(解放人口数),是游戏中最容易升满级的建筑,但游戏中只能得到两个。
可雇佣各种英雄。
游戏中可以得到总共两个酒馆。
两个酒馆都升到5级(也就是总等级10级)就可以招S级英雄了。
具体酒馆等级对应的船员职业如下。
级别金币消耗F级:
消耗金币E级:
消耗金币D级:
消耗金币C级:
消耗金币B级:
消耗金币A级:
消耗金币S级:
消耗金币剑店/防具店/狙击店/武器店酒己件店/物品店:
Iv5提供2850人口,售卖相应物品。
最高可卖到传说之X之前的一个等级物品,斧类和【轻锤】武器除外,斧类武器会卖最强的破坏之斧,【轻锤】会卖最强的妖精之锤。
锻冶屋:
Iv5提供3150人口,升级较慢。
Iv5时可一次加入9个材料。
多建锻冶屋对于锻冶没有额外帮助。
另外特殊锻冶出现条件应该是升级装备20级。
升级以及多建,
俘虏收容所:
Iv5提供650人口,升级较慢。
用来将俘虏的海盗卖钱加人口。
对于俘虏收容所功能无帮助。
200。
怪物牧场:
Iv5提供3050人口,升级较慢。
用来培养怪物,寄存怪物蛋,以及卖出怪物和怪物蛋。
升级以及多建对于功能无帮助。
可花钱扩容,最多可以扩到双六(赌博)屋:
Iv5提供3100人口,升级较慢。
用来赌博获得稀有物品和稀有船员,败家首选。
升级以及多建对于功能无帮助。
以及消费开罗点数
未
开罗中心:
Iv5提供5640人口,升级极慢。
用来出售建筑获得开罗点数,
购买建筑。
升级以及多建对于功能无帮助。
开罗中心销售的建筑都是你已经获得的建筑,获得的建筑不会销售。
后期
软子的小屋:
Iv5提供7957人口,升级极慢。
用来以各种食材以及材料交换高级道具。
重要的锻造票来源。
民家:
Iv5提供2250人口。
普通之家:
lv5提供3300人口。
豪华之家:
lv5提供4600人口。
风车小屋:
lv5提供6700人口。
灯台小屋:
lv5提供7700人口。
二,装备。
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装备属性没什么好说的,游戏里看吧。
这里主要说两个内容,一是武器特性,二是锻造。
首先是武器特性:
剑:
特性是攻击类技能释放几率提高。
后期全靠技能吃饭,剑本身又加防御十分实用,因此是最强肉搏武器没有之一。
斧:
装备时暴击提高。
仅次于剑的武器。
由于暴击时可能会有破防效果,因此尽管破坏之斧的攻击力比开罗剑低很多,但面对高防怪时杀伤力甚至高于剑,喜欢非主流的拿斧子也很猛。
锤:
晕人几率提高。
非重锤也可以晕人,重锤晕人几率大幅提高。
初期还是不错的,尤其大海贼贯通攻击一晕就是三个。
但后期怪晕的时间越来越短,就没什么用了,不过锤的攻击不弱,喜欢锤子的同学选用也不错的。
矛:
实际
可以隔一人攻击。
拥有最高的攻击数值。
但可惜是最差近战武器。
原因有两个,一是矛位于第一排时本身没有攻击特效,全职业也没有矛类的攻击技能,只能干捅或放技能,但放技能几率也不如剑高,放技能伤害也很难说比斧子暴击强。
二是矛位于第二排时攻击减半,伤害远低于弓和枪。
因此数值虽高,没机会发挥,鸡肋。
但给
而奶妈站前排是很不理想
法杖:
辅助技能释放率提高。
法杖的攻击力十分低下,因此这个武器几乎就是为奶妈定制的。
奶妈也有个问题,就是法杖是肉搏武器,持肉搏武器就会站前排,的。
因此法杖唯一的用途就是装备给一个魔法师(装备法杖时站在后排并且可远程攻击),然后让
他转职奶妈。
弓:
命中目标时使目标暂停。
初期该效果很赞。
第一个魔人是很难打的,但我打的时候由于弓手多,魔人一斧子都没劈出来,暂停到死。
但后期暂停效果越来越短,各职业只有弓手有“重弓贯穿”特性,但最强弓不是重弓。
因此大家就不用在弓身上下功夫了。
枪:
重枪贯穿攻击。
自带贯穿已经不用再多说别的了。
相关职业对枪的配合度也不错,远程武器舍我其谁。
其次是锻造:
早期的锻造主要靠小铳(手枪),26个小铳就可以升满10级,而10级小铳攻击可达142,价格便宜攻击猛,前期打怪利器,用来作为其他装备的初期锻造材料也能提供大量经验。
后期的锻造就主要靠锻造票了,锻造票可在软子的小屋用材料换到。
游戏中值得花大力气锻造的装备顺序为:
开罗剑>>>>>>传说甲=传说盔=传说戒>猩猩枪>其他
三,食材。
食材是游戏中主要的经验来源,食材的获得主要靠解析物品获得,而解析物则通过大量打副本以及打野生怪物获得。
如果食材不够吃,使用渔夫打怪是个办法。
不过通常来说,如果不
玩宠物的话,食材是比较容易溢出的。
这个时候食材又会成为主要的金币来源,轻松超过船内开店,从这个角度讲,培养5个牛B的渔夫打食材也是个创收的办法。
1-2点特定属性,各种食材增加的
lv8及以上的食物类物品可解析出所有食材。
食材还有个特点是不同的食材在吃的时候有一定几率增加
属性对应如下食物名经验量可能增加的属性
新鲜的野草30〜70HP+新鲜大豆70〜100SP+
守+
智慧+
速+
甜果实140攻+完熟橙子140〜190菠萝180〜250速+葡萄汁270守+高级番茄220〜300混合果汁280〜360甘薯330〜430HP+熏肉350〜400攻+特选牛奶500智慧+梦幻胡萝卜470SP+(数量较少,优先满足秘宝)香熟肉650HP+
暖汤750SP+极厚烤肉800攻+极品肉1,300攻+
绝品法国面包2,200HP+浓味汤2,500〜2,900SP+水果拼盘3200
健康沙拉4000守+(数量较少,优先满足秘宝)
5星肉4500速+海鲜饭5000智慧+极上披萨11000HP+&速+开罗蛋糕15,000速+&智慧+四,船内设施。
基本没什么好说的,游戏里功能说的很详细了。
需要注意几个问题是,第一,地板类设施可大幅加速船内移动速度,有钱就应铺好。
第二,仓库,怪物窝,监狱这三种建筑不需要靠着道路也可发挥作用,可扎堆建造或者见缝插针。
五,职业。
职业数据及技能参见下表。
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V 表中的各种知识依靠使用船内相应设施来增加,转职需要一定的知识才行,游戏后期船员转职的主要障碍就是知识不够,因此一定要合理规划船内建筑,使船员知识迅速增长。 获取经验升级达到表中的级别上限后,就会精通该职业,获得一定量的永久属性加成以及相应的固有技能。 游戏中精通一个职业的标志是相应职业头上获取一颗星。 可以看到表中部分职业的 转职条件除了知识之外,还有星数要求,就是说需要精通一定量的职业后才能转这个职业。 由于转职可以获得大量的属性加成,因此尽量多尽量快的转职,就是船员的主要培养方式了。 而固有技能的获得,这里推荐优先获得盾牌精通,重力克服,以及主要的武器精通比如剑和铳,其次是加血加速以及连续攻击等关键战斗技能。 转职总共需要近战知识61,远射知识38,乘船知识37,探索知识30,劳动知识46,勇敢知识40,秘传知识34,以及金币10枚。 大家可根据这个数据规划各种建筑的数量。 完全转完一轮45职业后,可获得总共4538HP,131SP,1291攻击,602防御,56速度,5 3知识。 完成一轮完整转职后,会重置职业,因此可以无限转职来提高属性。 特有技能不会随转职改变,而且作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,下面笔者就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考。 1,水手: 先天技能跑动速度加快。 因为大海贼并不是一个 作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,快节奏游戏,加速收益微乎其微。 2,船员: 船只移动速度加快2,最多叠加到10。 同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。 3,海贼: 去岛上要饭时,要饭量+10。 这是一个负效果技能。 因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。 况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。 因此粮食问题并不迫切,要饭+10毫无意义。 而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。 这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。 4,厨师: 体力恢复cd-10秒,最多减少60秒 原本5分钟1体力,有6厨师就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的。 5,农民: 农田收获加倍。 15,小丑(道化师): 受到攻击时,消耗一定量前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差, 就不理想了。 建议卖掉。 16,冒险家: 下副本体力消耗-1,最多-2。 非修改的话,2个冒险家和6厨师一样是必备的。 专业打工者,可以和渔夫组个队。 17,发明家: 船内开铠甲店。 和商人铁匠类似。 但招待防具店客人时收益加倍。 同样别直接招,而是应该转。 18,枪手: 持重枪时,掏枪速度极快。 我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。 重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击cd持平。 因此枪手这个属性不亚于攻速加倍” 由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等众多优良特性。 堪称最强远程职业。 19,枪兵: 持矛攻击时降低目标的怒气值。 这么说吧,除非全枪兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发。 鸡肋,卖钱。 20,魔法师: 持杖时位于后列并且远程攻击。 特性不加攻击力而仅仅赋予一个远程攻击能力,而且法杖攻击偏低,别指望这个职业当打手。 但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率,因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是很专业。 21,王国兵: 自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。 王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。 分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。 建议卖钱。 22,医者: 收人时花费金钱减少5%,最多叠加到30%。 如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋? 让我们记住一句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。 尤其如果我们算一下的话就会发现,他。 24,狙击手: 与海盗船作战时,可操作船上大炮。 操炮最多三人。 首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显。 但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。 我通常会招1个,感觉1个就够用了,总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。 25,怪盗: 战斗结束时怪盗仍然生存,则获得4倍金钱。 看着不错的特性,4倍。 但平时战斗获得金钱也就几十一百,就算4倍也很少。 为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。 鸡肋,卖掉。 26,航海士: 出航时体力消耗-1,最多-2。 节省的体力一个指头数的过来,个人觉得不太值。 由于很多航行是2体力,而且最多减少到 1,建议如果招也只招一个。 27,调和士: 解析物品时产出量+2。 内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。 但价格略贵。 建议招4-6个。 28,舞者: 每次攻击吸取5点sp。 鸡肋。 作为近战,攻击力实在低下。 作为远程,这个属性也没啥大用。 尤其新版本修复了舞 者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了。 29,海盗: 吸血5%。 后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。 因此这个特性回的血微不足道也并不必要。 卖钱。 30,魔物使(驯兽师): 战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。 单人作战力全职业第一。 团队辅助力全职业第一。 没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。 魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。 推荐全部培养加血宝宝。 因为打手宝宝实在太弱了。 魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。 而其他职业转为魔物使则会获得该特性。 31。 提督: 对怪物攻击力1.1倍。 比白板强点,但也仅止于此了。 实在给高级职业丢人,卖钱吧。 32,大剑使: 装备重剑时贯穿后列。 还可以。 但和弓手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。 但优点也有,一是价格相对便宜。 二是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。 而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。 中期用用还行,后期会被淘汰。 个人建议忍住,多花几个金币招猛一点的家伙。 盾牌战术”,不算 33,大海贼: 持重锤贯通攻击。 类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的弱。 34,魔人: 持重斧贯通攻击。 类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。 自带群伤,初期十分给力。 后期也不弱贯通三职业,基本都可以作为后期主力。 不考虑锻造成本的话,魔人最好。 35,贵族: 每次攻击得到5块钱。 搞笑的特性,搞笑的职业。 。 。 攻击到猴年马月能把成本赚回来。 36,忍者: 拿匕首时二次攻击。 前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,横 也并不吃亏太多。 砍最多300%伤害。 而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。 但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通, 因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。 就职业而言,是不错的职业。 自带连续攻击 重剑有一定的晕人能 37,勇者: 装备重剑横砍一排。 游戏中期最强职业,该职业有以下优点。 开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,级大幅提高杀伤力,剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,力。 唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。 中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了。 推荐。 38,王: 使所在队伍所有人爆发时间加倍。 游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。 爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。 因此推荐至少弄3个,有条件的话应该每队一个。 39,经营者: 可以开首饰店。 同其他店主。 接待首饰店居民收益加倍。 40,富豪: 每次使用船内设施获得5g,就算5秒使用一次设施,一小时才3600g,好少。 抓 到就卖钱吧。 41,武士: 装备非重剑时横砍。 理论上的最强肉搏。 唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。 武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少 的,需要挑一挑)。 42,格斗家: 无护具时常时爆发。 最省钱的职业。 作为近战接近于白板,没有任何优势,坚挺的。 如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,给力的。 而不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,个技能槽位。 多装个全属性100或者加血/加速,显然都是非常给力的。 如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比枪手还是要低一些的。 43,小熊: 使用锤类时快速挥舞。 大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。 但也就是还可以了。 收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。 44,猩猩: 爆发时四倍防御,攻击减半。 。 。 又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。 由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下,4倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况,爆发一结束就被秒。 因此实际使用过程中,猩猩相比勇者,并没有防御优势,而其攻击减半则很要命,从破防立刻变不破防了。 总体来说是鸡肋。 当然,还是有个萌的问题。 收不收看心情吧。 45,开罗君: 爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。 遇到了必 作为终极职业,有最强的初始攻防属性。 不过这个特性就只能作为远程职业用了。 收,没啥疑问。 六,秘宝。 游戏中每次击败一个海盗或者制霸一个岛屿或者完成部分任务,都会给秘宝。 秘宝投入所需 材料或金钱后,就能升级获得全团属性加成。 除了小铳,秘宝就是最重要最优先最保值最划算的投资项目了,一定要尽早把秘宝都升了级提高战斗力。 升级秘宝时,资金有限的情况下,个人认为,攻>防速>SP>HP>智。 七,岛的物品产出。 每个副本的物品都是小几率出产对应等级物品,大几率出产特定物品。 具体特定物品的产出情况请参考: £集共炳 故人1敌人 已有设K ft务 目遂1fttt a 番握1 1 ttft塢英 as点佰 - e E+++ r
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