技工院校学生网站设计与开发技能竞赛技术文件和竞赛规则.docx
- 文档编号:11909478
- 上传时间:2023-04-13
- 格式:DOCX
- 页数:20
- 大小:66.68KB
技工院校学生网站设计与开发技能竞赛技术文件和竞赛规则.docx
《技工院校学生网站设计与开发技能竞赛技术文件和竞赛规则.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《技工院校学生网站设计与开发技能竞赛技术文件和竞赛规则.docx(20页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
技工院校学生网站设计与开发技能竞赛技术文件和竞赛规则
目录
1.项目简介 -6-
1.1项目名称 -6-
1.2项目描述 -6-
1.3比赛目的 -7-
2.选手应具备的能力 -7-
3.比赛项目 -10-
3.1比赛模块 -10-
3.2模块简述 -10-
3.2.1模块A:
游戏界面设计 -10-
3.2.2模块B:
游戏功能开发 -11-
3.3模块配分 -11-
3.4命题方式 -11-
4.评分规则 -11-
4.1评价分(主观) -12-
4.2测量分(客观) -13-
5.项目特别规定 -14-
6.比赛相关设施设备 -14-
6.1场地设备 -14-
6.2材料 -17-
6.3选手自备的设备和工具 -17-
6.4场地禁止自带使用的设备和材料 -17-
7.健康安全和绿色环保 -18-
8.赛场布局要求 -18-
9.相关比赛规则 -19-
9.1赛前 -19-
9.2赛中 -20-
9.3赛后 -21-
9.4比赛违纪处理 -22-
-1-
1.项目简介
本项目技术说明是对本比赛项目内容的框架性描述,正式比赛内容及要求以比赛当日公布的赛题为准。
1.1项目名称
网站设计与开发项目
1.2项目描述
本次网站设计与开发赛项要求选手能够根据项目需求,完成网站内容策略、系统架构规划、用户界面设计和交互效果的实现,选手要具有多终端设备开发能力。
选手要熟练使用图形设计工具制作设计稿,熟练运用HTML5、CSS3等web前端开发技术,按设计稿重构页面,并完成各种交互效果和服务端功能的开发。
选手还应能够独立使用Javascript等脚本语言制作前端应用,例如:
前端游戏、前端管理工具、前端交互性展示等。
此外还要处理好代码编写过程中发生的异常。
最终的作品需要妥善处理常用浏览器以及软硬件之间的兼容性。
在实际工作中,网页设计者要能理解网页制作的技术和艺术价值。
技术的运用是为了实现功能,帮助网站经营者更好更高效地工作(自动化)。
网站的颜色、字体、图形以及布局则需要富有创意。
用户界面要确保具有良好的可用性。
网站制作者也必须理解项目工作、内容制作和网站管理的基础知识。
1.3比赛目的
通过本次比赛,将近年来世界技能大赛网站设计项目的先进技术和理念进行推广和普及,并结合原有职业技能证书的标准和要求,反映出当前对于网站设计领域的技能情况,展示优秀从业人员风采,帮助本项目对应行业的整体职业技能水平进一步提高。
2.选手应具备的能力
本比赛是对网站设计与开发技能的展示和评估。
主要测试各网站设计与实施技能在操作层面的能力。
参赛选手要按照赛题中规定的标准(或要求)展示其网站设计及开发技能。
参赛选手必须掌握本项目的理论知识,但是在本次比赛中理论知识不单独列为考核项目。
本次比赛选手应具备的能力如下:
部分
类别
1
游戏界面设计
个人需要知道和理解:
•万维网联盟(W3C)的HTML和CSS标准
•定位和布局方法
•可用性和交互设计
•如何遵循设计原则和模式,以产生美观和创造性的设计
•同设计的认知、社会、文化、技术和经济背景有关的问题
•如何为Web创建和调整图形
•不同的目标市场并满足每个市场的设计要素
•维护企业形象,品牌和风格指南的协议
•互联网设备和对应屏幕分辨率的约束
•跨浏览器兼容性及多设备兼容性
•搜索引擎优化(SEO)和性能优化
理论
个人应能够:
•创建符合并能通过W3C标准验证的代码(HTML5,CSS3)
•使用CSS或其他外部文件修改网站的外观
•使用CSS开发动画和与用户界面的交互
•为互联网创建、控制和优化图片。
•识别目标市场和创建设计概念。
•创建响应式设计,在多种屏幕分辨率/设备上正常运行
•将想法融入具有美观和创意的设计。
•评判并选择合适的草图设计、颜色和原型。
•考虑用户体验,创建线框、原型和完整的用户界面
实操
2
游戏功能开发
个人需要知道和理解:
•ECMAScript(JavaScript)
•如何使用前端存储
•FTP服务器与客户端的关联以及软件包
•如何使用JavaScript来集成库、框架和其他系统或功能
•使用JavaScript前置/后置处理器和任务运行工作流
理论
个人应能够:
•使用编程技能来操作前端存储数据创建网站的动画和交互功能,帮助解释页面内容和增加视觉吸引力
•创建和更新JavaScript代码,增强网站功能性,可用性和美观
•使用JavaScript来操作数据和自定义媒体
•创建模块化和可重用的JavaScript代码
•使用JavaScript操作图形元素
•使用开源JavaScript库
•编写测试用例并执行JavaScript实现的自动化测试
实操
3.比赛项目
3.1比赛模块
模块编号
模块名称
比赛时间(min)
备注
A
游戏界面设计
120
单独收卷
B
游戏功能开发
120
单独收卷
总计
240
3.2模块简述
本次比赛共二个模块,在一天内完成,分别针对游戏界面设计和游戏功能实现进行考核。
3.2.1模块A:
游戏界面设计
选手将使用提供的有限素材,按照赛题要求进行一款射击类游戏的制作。
上午完成游戏风格、界面、元素的设计。
提交的设计应能符合游戏主题,并能在设计稿中体现出完整性、一致性以及对交互友好的设计理念。
选手需要根据制作的设计稿,使用web前端设计技术规范完成游戏主要界面的重构
3.2.2模块B:
游戏功能开发
完成所有游戏界面的重构,且游戏逻辑能够按照赛题的要求进行设计和制作。
主要功能使用前端脚本技术完成,游戏排行和其他部分数据由前端存储保存。
选手将被提供相关素材,并使用JavaScript等脚本语言及本次赛项提供的开源库,按照赛题要求完成此模块。
3.3模块配分
模块编号
模块名称
配分
评价分
测量分
合计
A
游戏界面设计
20
20
40
B
游戏功能开发
10
50
60
总计
30
70
100
3.4命题方式
本项目比赛题的命题方式:
所命比赛题内容基于世界技能大赛相关标准和技术要求。
4.评分规则
本项目采用事后结果评分,不设竞速分,当天下午完成上午比赛部分的评分,下午比赛部分在当天晚上进行,当日必须完成所有模块评分和统分工作。
由评分裁判复核后交登分员录入系统,再根据系统操作流程进行二次复核,汇总分数由所有裁判签字确认,最终汇总结果由全体裁判签字确认。
如遇到总分相同情况,则根据B模块得分高低进行认定。
4.1评价分(主观)
评价分(Judgement)打分方式:
3名裁判为一组,各自单独评分,计算出平均权重分,除以3后再乘以该子项的分值计算出实际得分。
裁判相互间分差必须小于等于1分,否则需要给出确切理由并在小组长或裁判长的监督下进行调分。
权重表如下:
权重分值
要求描述
0分
各方面均低于行业标准,包括“未做尝试”
1分
达到行业标准
2分
达到行业标准,且某些方面超过标准
3分
达到行业期待的优秀水平
例如:
权重分值
要求描述
0分
更改现有CSS代码极度困难,CSS代码没有组织结构。
HTML没有格式化
1分
更改现有CSS代码较为困难,较难以定位需要的内容。
HTML有基本格式
2分
更改现有CSS代码比较容易,很方便就能定位需要的内容。
HTML格式良好
3分
在2分基础上,CSS还应用了一定的代码分组技术并至少包含5条以上有用的注释
4.2测量分(客观)
测量分(Measurement)打分方式:
按模块设置若干个评分组,每组由3名及以上裁判构成。
每个组所有裁判一起商议,在对该选手在该项中的实际得分达成一致后最终只给出一个分值。
测量分评分准则样例表:
类型
示例
最高
分值
正确
分值
不正确
分值
满分或零分
网站地图动态链接至菜单
0.50
0.50
0
从满分中扣除
CSS代码能通过验证
(每种错误扣0.5分)
2.00
2.00
0~1.5
从零分开始加
CSS代码有注释(0.5分)
XHTML代码有注释(0.5分)
1.0
1.0
0~0.5
5.项目特别规定
选手应遵守比赛相关规则,服从裁判长的赛事管理。
此外,还应遵守以下特别规定:
1.本项目赛题和配套文件,包括软件环境均为中文。
2.存在以下情况者,裁判长有权取消该模块成绩:
a)在提交的作品中带有公司、个人或组织机构的标记
b)携带任何有记录内容的纸张等用品到工位上
c)比赛时间截止时不听从裁判结束比赛口令,继续操作电脑
3.存在以下情况者,裁判长有权取消该选手比赛成绩:
a)考生在比赛过程中将禁止使用的设备带到工位上
b)在比赛中存在有违诚信道德的事件,经当值裁判记录并提交裁判长确认
4.如果发生非本人因素引起的软硬件故障且无法立即解决的,裁判将予以记录并根据处理所花费的时间给予补时。
5.如选手在比赛中存在技术问题的争议,以本技术说明与赛题规定为准,文件中未涉及的情况由裁判组决定。
6.比赛相关设施设备
6.1场地设备
每一个名选手均配备以下设备(套)
序号
设备名称
型号
单位
数量
1
开发用主机
台式
台
1
2
显示器
FullHD
台
2
3
键盘
美式
个
1
4
鼠标
三键光电
个
1
5
耳机
头戴式
只
1
选手比赛用主机配置:
硬件
型号
参数
CPU
IntelCorei5
2.5GHz以上
内存
DDR4
8GB
硬盘
SATA
提供不少于20GB的可用
临时硬盘空间
选手主机与服务器相连,不连接英特网,并按照下表标准安装相关软件:
附表:
台式机软件环境(除特别说明外,所有软件均为中文版)
类别
名称
版本
备注
操作系统
Windows10
Education
64bit
开发工具
AdobePhotoshop
CC2019orupper
Dreamweaver
CC2019orupper
Illustrator
CC2019orupper
XAMPP
7.2.12orupper
浏览器
Firefox
DeveloperEditionV63orupper
Chrome
V100orupper
辅助软件
MSOffice
2010Proforupper
Editplus
5.1orupper
Notepad++
7.5orupper
PHPStorm
2020orupper
VisualStudioCode
1.64orupper
SublimeText3
3.1.1orupper
WinRAR
5.0orupper
开源前端库
jQuery
3.2.1orupper
jQueryUI
1.12.1orupper
Vue
3.0orupper
按50人同时开展比赛,比赛服务器配置不低于:
硬件
型号
参数
CPU
IntelXeonE5及以上
单路/双路CPU共计12核24线程及以上
内存
DDR3及以上
64GB及以上
网卡
千兆
3口及以上
硬盘
SASRAID5/SSD
每位选手目录提供不少于5GB的可用空间
6.2材料
本项目没有耗材。
6.3选手自备的设备和工具
赛场将提供统一的标准美式键盘和3键光电鼠标。
6.4场地禁止自带使用的设备和材料
序号
设备和材料名称
1
额外的软件
2
移动电话
3
掌上电脑和智能穿戴设备
4
存储设备和带有存储功能的外设
备注:
对具有争议性的设备和工具,现场执裁人员汇报专家组认可后,有权禁止在比赛中使用某些自带设备。
7.健康安全和绿色环保
l本项目没有特别安全规定,请注意赛场的用电安全。
非赛场管理人员未经允许,不能随意拉接电源和用电设备。
l如选手发生紧急的身体状况,将由赛场管理人员进行紧急处理。
除非有集体性意外事件,否则本次比赛没有补时和重赛。
l赛场内配备常见的应急药品,比赛期间安排本单位医护人员值班。
l尽量减少纸张的使用,对垃圾进行分类,所有可反复循环利用的材料都应妥善收纳和管理。
8.赛场布局要求
l选手操作台台面尺寸为1.2米*0.6米以上
l选手座位空间不小于3平方米
l场地总面积不小于200平方米
l选手工位数量50个以上(备4工位)
l评分机9台以上
9.相关比赛规则
9.1赛前
1.裁判长由技术专家担任。
2.安排裁判长对裁判员培训,培训内容包括网站设计与开发项目比赛技术规则,各项目技术工作文件,特别是比赛细则及评判标准、工作纪律等。
3.裁判员应服从裁判长的管理,裁判的具体工作由裁判长在裁判培训会上布置,裁判长指派或抽签决定。
裁判在执裁中须服从裁判长和组委会的管理,遵守裁判职业道德,文明裁判。
4.安排参赛选手独立熟悉赛场设施设备时间。
选手熟悉场地、设备时,赛场内有技术保障组提供指导和服务。
5.安排技术答疑时间。
裁判长对选手进行技术答疑交流和比赛规则、安全、健康规定培训,使选手了解比赛规则要求和安全、健康规定。
6.参赛选手在裁判长组织下,以抽签方式确定比赛顺序和比赛工位,并由裁判长当场宣布抽签结果。
7.凡需要对比赛结果进行评判的项目,须对选手个人信息采取加密措施。
每位选手抽签的顺序号是确定其比赛工位、对其实施评判、成绩登录的唯一依据。
8.参赛选手应在指定的时间到达比赛现场,携带选手证,经身份确认后进入比赛现场。
如有证件遗失应及时报告联系人,无证件不得参赛。
9.2赛中
1.比赛开始以裁判长哨声为界。
2.比赛结束以裁判长哨声为界。
特殊情况下,由裁判长决定是否延长比赛时间。
3.裁判员必须佩戴裁判员胸牌,仪表整洁,举止文明,接受参赛人员的监督。
4.比赛中如遇到非选手操作性设备故障时,裁判员应立即报告裁判长,并通知技术支持人员到现场解决问题,由裁判长决定是否延时。
5.比赛中遇到裁判人员、工作人员、技术支持等违反比赛规则的,由裁判长提出处分意见报仲裁组决定。
6.选手在比赛期间、裁判在工作期间不得使用手机、相机等设备。
7.选手在比赛中如遇到疾病突发、人身伤害事故等突发问题时,裁判员应立即报告裁判长,协助现场医务人员紧急处理。
8.比赛中遇到选手违反比赛规则,裁判员需立即汇报裁判长,由裁判长组织相关人员提出处理意见,必要时可通过裁判举手表决,如不能达成一致报请仲裁组做最终决议。
9.选手应严格按照比赛规则参赛,如有疑义可向裁判长提出,问题得不到解决,可通过领队以书面实名方式向组委会仲裁组申述,申诉须在比赛当天17时之前以书面形式交仲裁组。
口头报告或其他人员解释处理,仲裁组不予受理。
各参赛队不得因申诉或对处理意见不服而停止比赛,否则以弃权处理。
仲裁组的决议为最终裁决。
10.选手应严格执行设备安全操作规程,杜绝因违反操作规程产生的人身和设备安全事故。
如因人为原因造成的事故,由参赛队及个人承担责任。
11.正式比赛期间,各参赛队领队和其他人员可随同参赛选手到赛场观摩,但需要按照赛场的要求在指定地点和指定时间观摩。
观摩者不能同赛场内任何人员进行沟通;场外人员在比赛期间如有违规情况(使用各种方式帮助选手完成比赛的)将影响甚至取消选手成绩。
9.3赛后
1.比赛结束后,对需要结果评分的比赛项目,各裁判应配合参与评分工作。
2.裁判应保守试题秘密,严肃赛场纪律。
在正式公布成绩和名次前,裁判员不得透露选手成绩和排名情况。
3.如对比赛成绩无争议,将裁判员和监督仲裁工作组负责人签字、并由裁判长复核确认的原始评分表和汇总成绩单原件,以及各项目裁判组技术总结、各项目最终比赛试题和评判标准、技术点评要点等相关技术资料和比赛有关多媒体资料上交。
对符合条件且无违规情况的,根据选手成绩,按相关程序确定并公布获奖等级。
9.4比赛违纪处理
1.发现参赛选手不符合报名规定条件的、冒名顶替和弄虚作假的,报经大赛组委会核实批准后,一律取消该选手参赛资格,追究有关人员责任,并通报批评。
2.参赛选手有下列行为的,比赛成绩计为零分:
l在作品或文件中含有故意暴露其身份的标记
l在赛场内有交头接耳、随意传递、出示物品或做出示意动作等舞弊行为者
l比赛期间使用手机等通讯工具、数据存储工具
l宣布比赛结束后,仍不听监考人员劝阻强行操作
l不服从工作人员管理,扰乱比赛秩序,影响比赛进程且情节恶劣
l其它违反比赛规则不听劝告
3.参赛选手如个人不当操作造成仪器设备损坏的,由当事人或当事人单位承担赔偿责任。
4.对于违反纪律的各代表队非参赛人员,视情节轻重给予警告或通报批评。
5.对于违反比赛纪律的裁判员和工作人员,视情节轻重给予警告或取消其工作资格。
6.非比赛工作人员和参观人员原则上不得进入赛场,经批准可以进入观摩区域,但不得超出规定范围。
7.在比赛期间,若裁判员发现选手有安全隐患或违章操作行为,应及时指出并予以纠正,同时酌情扣减选手实际操作成绩,并填入违纪情况报告单。
附件2
各地入围省级决赛名额分配表
序号
地区
入围决赛名额
1
杭州
4
2
宁波
3
3
金华
3
4
台州
3
5
温州
2
6
绍兴
2
7
湖州
2
8
嘉兴
2
9
衢州
2
10
丽水
1
11
舟山
1
合计
25
附件3
各地入围省级决赛人员名单
所在地市:
序号
学生姓名
所在学校
指导教师
姓名
联系电话
填报人:
联系电话:
填报日期:
抄送:
各设区市人力资源和社会保障局。
浙江省职业技能教学研究所2022年5月27日印发
-19-
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 技工 院校 学生 网站 设计 开发 技能 竞赛 技术 文件 规则