平面构成的概念.docx
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平面构成的概念
第一节平面构成的概念
平面构成就是在二维平面内创造理想形态,或是将既有的形态(具体形态和抽象形态)按照一定原理进行分解、组合,从而构成多种理想的视觉形式的设计基础课程.
第二节平面构成的发展
平面构成的发展必须从包豪斯及其风格对现代设计的影响开始讲起.1919年在德国,建筑师格罗佩斯将魏玛手工艺学校,和魏玛美术学院合并,创办了一所设计学府——包豪斯.
图三为1910年德国魏玛.
第三节平面构成的特点
平面构成不是以表现具体的物象为特征的,但它反映了自然现象运动变化的规律。
它有两方面的特点。
第一,它以直觉为基础。
平面构成不是简单的摹仿具体的物体形象,而是以直觉为基础,强调客观现实的构成规律,把自然界中存在的复杂过程,用最简单的点、线、面进行分解、组合和变化,以反映客观现实所具有的运动规律。
第二,它是一种高度强调理性活动的、自觉的、有意识的再创造过程。
平面构成运用了数学逻辑、视觉效果重新设计和构成空间深度,并突出它的运动规律,表现出具有超越时间、空间的图形效果。
第四节平面构成的分类
根据构成的原理,任何形态都可以进行构成。
构成对象的形态主要有自然形态、抽象形态.因此平面构成可以分为自然形态的构成和抽象形态的两大类。
自然形态的构成
自然形态的构成是以自然本体形态为基础的构成。
这种构成形式保持了原有形象的基本特征。
通过对形象整体或局部的分割、组合、排列重新构成一个新的图形.
抽象形态的构成
抽象形态的构成是以几何形为基础的构成,即以点、线、面等构成元素进行几何形态的多种组合。
其构成方法是以集合形态为基本元素,按照一定的规律进行组合排列。
抽象形态的构成是平面构成中最基本的内容之一
第一章平面构成的形态要素
第一节点
点的概念
点只表示位置,不具有大小,及无长度也无宽度,是最小的单位.现实中的点是各式各样的,有圆点·椭圆点·方点·三角点·锯齿点·梯形点等。
点是最简单的构成单位它不仅指明位置,而且使人能感觉到在其内部具有膨胀和扩散的潜能,并作用在周围空间。
虚点也是点,它是点的一种特殊形态。
点有一种跳跃感,使人产生对球体的联想.
第二节线
线的概念:
线是点移动的轨迹。
在几何学定义中,线只有位置·长度而不具有宽度和厚度。
线概括起来分为直线和曲线.直线具有男性的特征,有力度且稳定。
水平线平和·寂静,使人联想到风平浪静的水面,远方的地平线;垂直线使人联想到树·电线杆·建筑物的柱子,给人一种崇高的感觉;斜线容易使人联想到飞机的起飞·运动员的起跑,有一种速度感。
曲线具有女性的特征,有丰满,柔软和优雅之感。
集合曲线是用圆规或其他工具绘制的,具有对称和秩序的美;自由曲线是徒手画的,有一种自然延生的感觉,自由而富有弹性。
第二章单元形的繁殖构成
第一节单元形的组合
单元形即基本型,是指构成图形的基本单位,一个点·一条线·一块面都可以构成单元形中的元素。
单元形是由其基本元素点·线·面经过各种组合而形成的。
分离形与形之间存在着一定的空间。
相遇一个形的边缘与另一个形的边缘接触。
复叠一个形复叠在另一个形之上,形成前后的关系,产生空间层次感.
透叠形与形透明相交。
联合两形交叠,彼此联合形成一个信的形。
减缺一个形被另一个不可见的形覆盖,从而形成一个新的形。
差叠与透叠相反,只有互叠的地方可以看见。
重合形与形之间套叠成为一体.
第二节单元形的繁殖
单元形的繁殖构成
1.线状发展
线状发展是指,把单元形朝同一方向、用同样方法连接起来,操作最为简单。
单元形的使用并不限于单纯的一列,可在线状构成中用各种方法增加宽度。
2.面的发展(格子的形成)
当单元形向二维的方向组合是,可以形成比线状发展更为丰富的种种格子,它们在单元形的线状发展后又向别的方向发展,就简单的形成了面.
3.环状结构的形成
把线状发展的形加以弯曲,并将两端连接,便可形成具有较大“负形空间”的环形。
将一个简单的形作为单元形首尾连接而成圆周时,便可形成显眼的环状结构。
4.放射状结构的形成
从画面中心开始,向周围外延性地组合时,便形成了放射状结构,这种结构难以形成负形空间.
第三章规律性平面构成
第一节重复构成
重复的概念
相同或相近的形连续地、有规律地反复出现叫重复.重复构成就是把视觉形象秩序化、整齐化,在画面中可以呈现出和谐统一、富有整体感的视觉效果。
重复构成的形式
1.基本型重复构成
在设计中连续不断使用的同一元素,称重复基本型.重复基本形可以是设计产生绝对和谐的视觉效果。
大的基本的重复,可以产生整体构成后的力度;二细小密集的基本型重复,可以产生肌理的效果.
1)单元基本型的重复:
一个形体反复排列。
2)单元基本型的重复:
两个或两个以上基本形构成一组反复排列。
3)近似基本形的重复:
将同种有异,异中有同的基本形反复排列。
基本形的重复分为绝对重复和相对重复两种形式。
2.骨格重复构成
构成中的骨格就是构成图形的骨架、框架,目的是使图形有秩序的排列。
在有规律的骨格中,重复骨格式最基本的骨格形式。
规律性的骨格有两个重要元素:
水平线和垂直线(还可以根据画面需求加以变化)。
若将骨格线在宽窄、方向上进行变化,就可以得到各种不同的骨格排列形式.
骨格可分为规律性骨格和非规律性骨格两种.规律性骨格是按数学方式进行有秩序的排列,如重复、渐变、近似、发射等;非规律性骨格是比较自由的构成形式,如密集、对比、变异等。
第三节渐变构成
渐变的概念是指基本形或骨格逐渐地、有规律的循序变动,它能使人产生节奏感和韵律感。
渐变是一种符合发展规律的自然现象,如自然界中物体近大远小的现象,霓虹灯的闪烁变化,动植物的生长过程,水中的涟漪由小变大……这些都是有秩序的渐变现象。
渐变构成的形式
渐变的形式是多方面的,形象的大小、疏密、粗细、距离、位置、层次、快慢,以及色彩的深浅、明暗,声音的强弱等都可达到渐变的效果。
1.基本形的渐变,是指基本形的形状、大小、方向、位置、色彩等逐渐变化。
也有抽象形渐变。
大小渐变:
基本形逐渐由大到小或由小变大,给人以空间感。
方向渐变:
基本形的排列方向逐渐发生改变,这能使画面产生起伏变化,争强立体感和空间感。
位置渐变:
基本形与基本形之间的距离逐渐地变密或变疏。
色彩渐变:
基本形的色彩由明到暗渐次变化.
2.骨格渐变,是指重复骨格线的位置逐渐地有规律的变动。
单向渐变:
也叫一次元渐变,即禁用一组骨格线进行渐变.
双向渐变:
也叫二次元渐变,即两组骨格线同时变化。
第四节发射构成
发射的概念
发射是一种的特殊的重复,是指基本形或骨格单位环绕着一个或是多个中心点向外散开或向内集中。
发射也可说是特殊的渐变,具有渐变的视觉效果。
另外它还有两个特征:
其一,发射具有强烈的聚焦,这个焦点通常位于画面的中央;其二,发射有一种深邃的空间感和光学的动感,是所有形向中心集中,或由中心向四周扩散。
发射构成的形式
1.发射骨格的构成元素,分为:
发射点、发射线。
发射点:
即发射中心,也就是焦点所在。
一个发射构成作品,其发射点可以是一个,也可以是多个;可以在画面内,也可以在画面外。
发射线:
即骨格线。
它可以是直线也可以是曲线.
2.发射骨格的种类。
离心式:
基本形有中心向外扩散。
发射点一般在画面的中心,有向外运动感,是应用较多的一种发射形式。
向心式:
基本形由四周向中心归拢,发射点在画面之外。
同心式:
基本形层层环绕着一个中心,每层基本形的数量不断增加,形成扩大、扩散的形式。
多心式:
基本形以多个中心为发射点,形成丰富的发射集团。
第五节特异的构成
特异的概念
特异是对规律的突破,是在重复和简便骨格或基本形中的一种变异、变化。
在规律中出现轻微的差异或局部的突破;有意制造一个后数个不规则的基本形或骨格单位,这可以突破规律带来的单调感,产生动感和增加趣味。
特异是相对的,是在整体符合规律的情况下小部分的与整体不和,特异的程度可大可小。
在设计中要想打破规律,常采用特异的方法,以引起人们的注意。
特异构成的形式
大部分基本形都保持一种规律,其中一小部分违反了规律.这一小部分就是特异基本形,通常集中于一定的空间内,成为视觉中心。
骨格特异:
规律性骨格中的某一部分骨格单位在形状、大小、方向、位置等方面发生变动,
大小特异:
基本形在大小的特殊性,能强化基本形的形象,使形象更加突出、鲜明。
这也是最容易使用的一种特异形式。
形状特异:
基本形式在形象上的特异,能增强形象的趣味性,使形象更加丰富,并形成衬托关系。
特异性在数量上要少一些,甚至只有一个,这样方能形成焦点,产生强烈的效果。
色彩特异:
基本形在色彩上的特异,能丰富画面的层次,是黑、白、灰的关系更加清晰、明快。
可以从填黑、勾线、空白等手法中形成色彩的特异.
对比构成
对比构成是一种自由的构成形式,它不以骨格线为限制,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实,以及形状、色彩和肌理等方面的对比而形成的。
其目的主要是把异质因素组合起来,造成极端不同的状况;或以某种方法,在多种造型材料之间造成差异极大的对比效果。
第四章非规律性平面构成
第一节空间
平面上形成空间的因素
1.重叠:
当一个形象重叠到另一个形象上时,会产生一前一后的感觉。
这也就是平面中的空间感.
2.大小变化:
由于透视的原因,物体在人的视觉中会产生近大远小的感觉。
这样一来,平面形象的大小变化越大,就越能产生一种空间感.
3.倾斜变化:
由于基本形的倾斜或排列的便会啊,在人们的视觉中会产生空间旋转的效果。
所以,倾斜也能给人一种空间感。
4.弯曲变化:
弯曲本身就具有起伏变化,因此平面现象的弯曲,就会产生有深度的幻觉,从而造成空间感。
5.投影效果:
由于投影本身就是空间感的一种反映,所以投影的效果也能形成一种视觉上的空间感.
6.透视效果:
在真实的空间中,一般情况下,人的眼睛只能看见物体的三个面,并且越在前面的越大,越在后面的越小.所以透视关系可以造成空间感。
矛盾空间
空间矛盾,是指利用平面的局限性,以及视觉形成的,在实际空间中无法存在的空间形式.在平面构成中有时会故意违背透视原理,有意制造出矛盾空间。
这种空间存在着不合理性,有事还不揉一立即找出其矛盾所在,这样就更能增加观者兴趣,引人遐想.
矛盾空间的构成方法
共用面:
是指将两个不同视点的立体形以同一个面紧紧联系在一起,以此构成视觉上矛盾(既是俯视有是仰视)的空间结构,有一种透视变化的灵活性。
矛盾连接:
是利用直线、曲线、折线等在空间中产生的方向上的不确定性,将形体矛盾地连接起来。
第二节肌理
肌理是指物体表面的纹理。
“肌”是指肌肤,“理”是指纹理、质地.
肌理的形式
物体表面的粗糙感或光滑感均属于肌理,而且它必须既是视觉的,也是触觉的.当物体肌理的构成单位非常细微时,质感则被认为近乎色彩的感觉;反之,构成单位越大,便越加强了形态认知的知觉作用。
肌理一般分为两大类.其一为可用手触摸到的触觉形肌理;其二为表面虽光亮平滑,但视觉上令人感觉到特殊的凹凸感或粗糙感,即视觉型肌理.
触觉型肌理较为直接,只要触摸它,盲人也能感觉出来。
但是,一旦将其拍为照片,便失去了触摸认知的直接性。
第三节想象构成
人类的一切创造行为均离不开想象.想象使人类前进,想象使人类文明,想象使人类发展。
想象的特点
对想象最简单的理解就是在过去记忆的基础上,利用各种方式组合这些记忆与印象,从中产生出新的形象。
它综合过去,利用已知产生新的形态与意识。
在想象中,抽象思维是必须具备的能力。
要善于把自然界中各种毫无关系的事物联系起来,从而找出他们的相似性和共性的东西。
想象思维
任何艺术创造都离不开想象思维。
想象思维具有极大的创造力.闹生物学家认为,人的大脑分四个区:
感受区、储存区、判断区、想象区。
想象图形
想象图形的原形。
所谓原形就是由其他事物引起联想,获得解决问题的途径。
一切客观存在的事物都可成为想象图形的原形.
任何艺术创造和设计都不可能面面俱到,图形想象也一样。
它可以采用一种浓缩式的传递信息的方法。
每个观者的阅历、经历和所处环境不同,对图形的理解也一样,因此图形要有联想的空间。
用生活中的小的形象往往能够引发、联想到大的概念,时空上也常有较大的跨度。
想象的形态
设计师必须具备常人所没有的,吩咐而深刻的超自然的想象力,并能够凭借这种想象力创造出超越自然现象的形态,也就是想象形态.想象的形态通常会使人产生两种情绪反应:
自由、美好,以及恐怖、不满、憎恨。
这是人类生理和心理的状态,是种无形的不可视的心灵感应。
把它们以视觉额=图形的方式展示出来,即为想象形态。
想象的形态都是虚构与幻觉。
在真实与想象之间应有哲学般的思考,但它又不是哲学,而是艺术;它似乎远离自然,而其实与自然又最接近,它靠想象力和创造力把表面上毫无联系的事物结合在一起,同构、共生。
重像
两种或两种以上的形象按照一定的内在联系与逻辑相互重合,系统合成一个新的形象,我们称之为重像。
它们都会产生新的品种、新的生命、新的系统。
变像
按照一定的目标,利用形的相似性,把一种形象渐渐的变为另一种形象称之为变像.重像在于重合的意义,也就是形态之间相互转化的过程。
变像也是渐变的一种表现形式。
自然间始终处于渐变的过程中,比如,从从蚕到蛹在到蛾的变化是渐变、水遇冷结冰是渐变;然而从另一个角度来看它们又是突变
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