初中生与高中生手机依赖的比较研究.docx
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初中生与高中生手机依赖的比较研究
目录
北京联合大学毕业论文开题报告1
北京联合大学毕业论文外文原文及译文2
毕业论文鉴定表3
北京联合大学毕业论文外文原文及译文
题目:
不同年级中学生手机依赖的比较研究
专业:
应用心理学指导教师:
徐华
学院:
师范学院学号:
2010020307107
班级:
2010级姓名:
雍雅若
一、外文原文
Accordingtothetechnologydevelopment,peoplehadmorechancestouse3Cproductsforrecreation[1].Mobilephonesarethemortpopularandeasyforuseonourdailylife,notonlyusingforcommunication,butalsobecomingasymbolforself-expressionandidentity[2].Therefore,themobilephonescanbewidelyusedforcommunicationentertainment,dailyassistant,heathcontroller,camera,radio,electrictranslator.Thesefunctionsareappliedforconvenienceforourdailylife[3].Nowadays,mobilephonesprovidemorechooses,suchasmusicandgamesforpeopletoamusethemselvesintheirleisuretimes.Withtheimprovementofincreasingdemandforentertainment,mobilephonehandsetsuppliersandmobilephoneserviceprovidersalsoattemptwithefforttosupplymoreandmoremultifunctionalhandsetsaroundtheworld[4].Therefore,followingtheexperiencesinthetelephoneinventioninthebeginningof20thcenturyandcomputernetworkdevelopingin1990s’,lotsofservicesareprovidedbythemobilephoneindustriesandmakethemobilesetnotbelimitedinlocationandfunctionality[5].Customersbuydifferentproductsinordertogetdifferentfunctions.Demandsfordifferenttypesofcustomersarealsodifferent[6].Thepreviousstudiessuggestedthatthetechnologiesofmobilephonehandsetcanenrichmobilephonegameexperience[7].Thegamingconsoleindustryhassold500millionconsolesoverthelast25yearsandin2009,morethan1billionmobilephonesweresoldworldwide.Comparewithvideo-gamebusiness,mobilegameindustrykeepsgrowingandtheoverallmarketisexpectedtoachieveUSD8.5billionannuallyby2010[8,9,10,11].Mobileculturebecomesmaturetotheextentofmassmarketandithasturnedintomainstreamasmorethan2billionpeopleworldwideexpecttoowngame-enabledhandsetsbefore2008.Mostpeoplerelyonmobilephonesandthereisthereasonwhythebusinesshappens[8,10].Thegamesarecurrentlypopularonmobilesandhavebigmarketaroundtheworld.Besidesexpectationtoowngame-enabledhandset,peoplearealsoabletodownloadgamesdirectlythroughtheinternet,mobileoperatorsandmobilephonehandsetsupplierlikeNokia[8].Mobilephonehandsetsuppliers,suchasNokiaandAppleCompany,influencethemarket.GamesforApples’productsaccountedfornearly5%ofthe$10billioninoverallvideogamesalesandthisisthreattothetraditionalgamingsuppliers[12].
二、译文
根据该技术的发展,人们有更多的机会使用3C产品。
移动手机在对我们的日常生活中很流行,不仅可以用于交流,还可以证明自己的身份象征。
因此,本手机可广泛用于通信娱乐,日常助手,健康控制器,摄像头,无线,电动翻译。
这些被应用于方便我们的日常生活中。
如今,移动电话提供更多的选择,例如在闲暇时间听音乐和玩游戏。
移动增加电话手机供应商和移动电话服务供应商还尝试与努力提供越来越多的世界各地的多功能手持设备。
因此,在计算机网络的发展在20世纪90年代,许多服务是由移动电话提供的产业。
客户购买不同产品为了得到不同的功能。
需要为不同类型的客户也不同。
以往的研究建议的移动电话手机,来丰富的手机游戏体验。
博彩主机行业在过去卖出500万台,在2009年,超过十亿的移动电话是销往世界各地。
配有视频游戏业务,移动比较游戏产业不断增加,整体市场预计到2010年每年达到8,500,000。
手机文化成为成熟的大规模的市场,它已经变成了主流,超过全世界十亿人希望自己的游戏功能更好。
该游戏目前流行的手机,并有大市场。
除了期待自己的游戏功能手机,人们还能够直接下载游戏通过互联网,移动运营商和手机像诺基亚手机供应商。
移动电话手机供应商,如诺基亚和苹果公司已经影响市场。
游戏对于苹果的产品占了近5%的10美元十亿在整体视频游戏销售,这已经威胁传统的游戏供应商。
毕业论文鉴定表
题目:
不同年级中学生手机依赖的比较研究
专业:
应用心理学指导教师:
徐华
学院:
师范学院学号:
2010020307107
班级:
2010级姓名:
雍雅若
一、指导教师意见:
成绩评定表(表1)
序号
项目
应得分
实际得分
1
开题、调研、论证
10
2
综合运用所学专业知识的能力
35
3
所完成的工作量、工作态度
20
4
基本理论、基本概念
15
5
论文质量
10
6
创新意识
10
合计
100
指导教师评语:
指导教师签字
年月日
毕业论文鉴定表
题目:
不同年级中学生手机依赖的比较研究
专业:
应用心理学指导教师:
徐华
学院:
师范学院学号:
2010020307107
班级:
2010级姓名:
雍雅若
二、评阅人意见:
成绩评定表(表2)
序号
项目
应得分
实际得分
1
翻译外文资料、查阅文献
10
2
论文规范(格式、图表、文档)
10
3
实际成果、实用价值
30
4
基本理论、基本概念
20
5
工作量、题目难度
20
6
创新意识
10
合计
100
评阅人评语:
评阅人签字
年月日
毕业论文鉴定表
题目:
不同年级中学生手机依赖的比较研究
专业:
应用心理学指导教师:
徐华
学院:
师范学院学号:
2010020307107
班级:
2010级姓名:
雍雅若
三、答辩组意见:
成绩评定表(表3)
序号
项目
应得分
实际得分
1
论述条理性、逻辑性
15
2
综合运用所学专业知识的能力
15
3
工作量、题目难度
15
4
实用价值、创新意识
15
5
回答问题
40
合计
答辩组评语:
答辩组组长签字
年月日
毕业论文鉴定表
题目:
不同年级中学生手机依赖的比较研究
专业:
应用心理学指导教师:
徐华
学院:
师范学院学号:
2010020307107
班级:
2010级姓名:
雍雅若
四、综合成绩评定表(表4)
指导教师成绩
加权成绩(×0.4)
评阅人成绩
加权成绩(×0.2)
答辩小组成绩
加权成绩(×0.4)
合计(加权)
等级
系(部)答辩委员会主任签字
院答辩委员会主任签字
年月日
毕业论文鉴定表
题目:
不同年级中学生手机依赖的比较研究
专业:
应用心理学指导教师:
徐华
学院:
师范学院学号:
2010020307107
班级:
2010级姓名:
雍雅若
五、第二次答辩组意见:
二次答辩成绩
综合成绩
二次答辩组评语:
第二次答辩组组长签字
院答辩委员会主任签字
年月日
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- 初中生 高中生 手机 依赖 比较 研究