unity3d游戏专业课程设计方案报告.docx
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unity3d游戏专业课程设计方案报告
游戏程序设计课程汇报
课程:
Unity3D课程设计
题目:
探索迷宫
班级:
学号:
姓名:
日期:
.12
一、摘要
UNITY游戏是一个新型IT引擎。
我们研究关键内容是UNITY游戏设计方法。
指以游戏用户端软件为信息交互窗口意在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就含有可连续性个体性单人游戏。
本汇报关键讲述了这个小游戏设计思绪及初步使用Unity3D软件感受和总结。
设计过程中,首先建立自己想要模型,然后在此基础上进行需求迭代,具体设计时不停地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达成设计要求小游戏。
基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格游戏,并有主角和关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家能够在场景中进行寻求神龛冒险游戏。
本游戏控制很简单,及用键盘WASD及SPACE五个控制人物上下左右跳跃五个方向,用户依据自己战略方法选择寻求油桶点亮煤油灯然后寻求神龛。
二、概述
《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考评,能愈加好地锻炼学生综合利用本课程所授知识能力。
大作业关键内容为设计完成面向某一专题内容游戏演示程序。
自选游戏专题,并依据所选定专题内容设计一个经典游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角和关卡,游戏逻辑,游戏环境界面和交互过程等设计;开发完成和设计相符游戏Demo。
要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。
三、具体要求
1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。
2、游戏专题自拟。
3、依据所设游戏专题、场景及玩家逻辑,实现完成对应游戏Demo,并撰写设计开发汇报。
四、设计专题
基于视频教程“平衡球”基础,构建了一个益智游戏风格游戏,并有主角和关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家能够在场景轨道中进行吃油桶、神龛冒险游戏。
五、设计思绪
本游戏以多个环环相扣通道作为人物运动轨迹,在通道上分别设计部分油桶,经过电脑上WASDSPACE分别控制人物运动方向;假如人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计油桶,油灯就会点亮。
当人物找到并吃掉所设计神龛,就会经过关卡。
本汇报关键讲述了这个小游戏设计思绪及初步使用Unity3D软件感受和总结。
设计过程中,首先建立自己想要模型,然后在此基础上进行需求迭代,具体设计时不停地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达成设计要求小游戏。
六、具体构建步骤
1、场景素材添加,经过3DMAX建模完成素材创建
2、在UNITY3D中完成素材组装
3、为场景贴图。
贴图时,依据道具风格,选择地面和墙BSP贴图,每次贴图选择一个平面一个面。
4、创建预组件
5、将创建而且组装模型添加到预组件中,而且经过复制完成整个游戏场景拼接
6、导入UNITY人物控制组件
7、在场景中添加细节
七、程序脚本
1、游戏开始触发器程序(main):
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassmain:
MonoBehaviour{
publicRectwindowRect=newRect(20,20,120,50);
//Usethisforinitialization
voidStart(){
}
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate(){
}
voidOnGUI(){
windowRect=GUILayout.Window(0,windowRect,DoMyWindow,"FindShrine");
}
voidDoMyWindow(intwindowID){
if(GUILayout.Button("GameStart")){
Application.LoadLevel("testgame_02");
print("Gotaclick");
}
}
}
2、人物所触发事件:
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassinventory:
MonoBehaviour{
publicintfuelAmount=0;
publicAudioClipfuelcollectedsound;
publicTexture2D[]hudFuelAmount;
publicGUITexturefuelAmountHUDGUI;
publicLightlanternlight;
publicfloatorigfueltimer=30.0f;
publicfloatfueltimer=0.0f;
publicfloatorigfuelGUItimer=30.0f;
publicfloatfuelGUItimer=0.0f;
publicintmaxfuelAmount;
//publicRectwindowRect=newRect(20,20,120,50);
//Usethisforinitialization
voidStart(){
fuelAmount=0;
lanternlight=GameObject.Find("Lantern").GetComponent
maxfuelAmount=hudFuelAmount.Length;
}
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate(){
if(fueltimer>0)
{
fueltimer-=Time.deltaTime;
}
if(fueltimer<0.0f)
{
lanternlight.light.intensity=0.0f;
}
if(fuelGUItimer>0.0f&&fuelAmount>0){
fuelGUItimer-=Time.deltaTime;
}
if(fuelGUItimer<0.0f){
removeGUIfuel();
}
}
voidFuelPickUp(){
if(fuelAmount fueltimer+=origfueltimer; AudioSource.PlayClipAtPoint(fuelcollectedsound,transform.position); fuelAmount++; fuelAmountHUDGUI.texture=hudFuelAmount[fuelAmount]; lanternlight.light.intensity=1.0f; if(fuelGUItimer==0.0f){ fuelGUItimer=origfuelGUItimer; } } } voidremoveGUIfuel(){ if(fuelAmount>0){ fuelAmount--; fuelAmountHUDGUI.texture=hudFuelAmount[fuelAmount]; fuelGUItimer=origfuelGUItimer; } } } 3、油灯被触发时事件: usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassLanternFuel: MonoBehaviour { //Usethisforinitialization voidStart() { } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate() { } voidOnTriggerEnter(Colliderplayer) { player.gameObject.SendMessage("FuelPickUp"); Destroy(this.gameObject); } } 4、游戏开始时随机出现人物和神龛位置: usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassgamestate: MonoBehaviour { privateGameObjectplayer; privateplayerspawncontrollerplayerspawnCTRL; privateGameObjectrandPlayerSpawn; privateGameObjectShrine; privateShrinespawnshrinespawnCTRL; privateGameObjectrandShrinespawn; voidAwake() { player=GameObject.FindWithTag("Player"); playerspawnCTRL=GameObject.FindGameObjectWithTag("PlayerSpawnCTRL").GetComponent Shrine=GameObject.FindWithTag("Shrine"); shrinespawnCTRL=GameObject.FindGameObjectWithTag("shrinespawnCTRL").GetComponent } //Usethisforinitialization voidStart() { intrandNum=0; intrandNum1=0; randPlayerSpawn=playerspawnCTRL.GetRandomPlayerSpawn(randNum); SpawnPlayer(); randShrinespawn=shrinespawnCTRL.GetRandomshrineSpawn(randNum1); Spawnshrine(); } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate() { } voidSpawnPlayer() { player.transform.position=randPlayerSpawn.transform.position; Debug.L
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