unity粒子系统参数翻译unity3dparticlesystem.docx
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unity粒子系统参数翻译unity3dparticlesystem
Unity3d粒子系统翻译[后面有参数翻译]
ParticleSystems
粒子系统
Note:
Thisisthedocumentationforthenewparticlesystem(Shuriken).FordocumentationonthelegacyparticlesystemgotoLegacyParticleSystem.
注意:
这是文件为新的粒子系统(手里剑)。
为传统的粒子系统文件转到新的粒子系统
ParticleSystem(Shuriken)
粒子系统(手里剑)
ParticleSystemsinUnityareusedtomakecloudsofsmoke,steam,fireandotheratmosphericeffects.
粒子系统在统一被过去常常使烟雾的云,蒸汽,火,其他大气效果。
YoucancreateanewparticlesystembycreatingaParticleSystemGameObject(menuGameObject->CreateOther->ParticleSystem)orbycreatinganemptyGameObjectandaddingtheParticleSystemcomponenttoit(inComponent->Effects)
TheParticleSystemInspector(Shuriken)
粒子系统检查员(手里剑)
TheParticleSystemInspectorshowsoneparticlesystematatime(thecurrentlyselectedone),anditlookslikethis:
粒子系统检查员节目一个粒子系统一次(目前选择一),它面貌这般
IndividualparticlesystemscantakeonvariouscomplexbehaviorsbyusingModules.
ParticleEffects
个人粒子系统能与各个的复合行为借用模块。
Theycanalsobeextendedbybeinggroupedtogetherinto
他们可以也被延长由被一起聚集到粒子效果
IfyoupressthebuttonOpenEditor...,thiswillopenuptheExtendedParticleEditor,thatshowsalloftheparticlesystemsunderthesamerootinthescenetree.Formoreinformationonparticlesystemgrouping,pleaseseethesectiononParticleEffects.
如果你点击按钮OpenEditor。
。
。
这会扩出粒子编辑器,显示所有的粒子系统在同一根在场景树,而更
多信息关于粒子系统编,请参阅对颗粒的影响
SceneViewEditing
场景编辑
WhencreatingandeditingParticleSystems,youeitherworkwiththeInspectorortheextendedParticleEditor,andyourchangesarereflectedintheSceneView.ThesceneviewhasaPreviewPanel,whereplaybackofthecurrentlyselectedParticleEffectcanbecontrolledinEditMode,withactionslikeplay,pause,stopandscrubbingplaybacktime
当创建和编辑的粒子系统,你可以工作的督察或扩展粒子编辑器,和你的变化反映在sceneview。
现场观
点有一个预览面板,在播放当前选定的粒子效果可控制在编辑模式,行动就像玩,暂停,停止和擦洗的播放时间
Effect
PauseStop
PhybackSpeed1.00
PlaybackTioie117043
ScrubbingplaybacktimecanbeperformedbydraggingonthelabelPlaybackTime.AllPlaybackcontrolshaveshortcutkeyswhichcanbecustomizedinthePreferenceswindow
洗涤播放时间可通过拖动标签上的播放时间。
所有播放控件有捷径键可定制的选项窗口
ParticleSystemCurveEditor
粒子系统编辑器
MinMaxcurves
曲线大小
Manyofthepropertiesintheparticlesystemmodulesdescribeachangeofavaluewithtime.ThatchangeisdescribedviaMinMaxCurves.Thesetime-animatedproperties(forexamplesizeandspeed),willhaveapulldownmenuontherighthandside,whereyoucanchoosebetween:
许多性能的粒子系统模块描述的值的变化与时间。
这种变化是通过最小曲线描述。
这些time-animated属
性(例如,大小和速度),将有一个下拉菜单上的右手边,在这里你可以选择:
FLindomBetweenTwo
/Curve
RandomBetwenTwoCurves
Constant:
Thevalueofthepropertywillnotchangewithtime,andwillnotbedisplayedinthe
CurveEditor
常数:
属性值不随时间变化,并没有显示在曲线编辑器
Randombetweenconstants:
Thevalueofthepropertywillbeselectedatrandombetweenthe
twoconstants
随机之间的常数:
价值的财产将被随机选择,两国之间的常数
Curve:
ThevalueofthepropertywillchangewithtimebasedonthecurvespecifiedintheCurve
Editor
曲线:
财产的价值会随时间变化的曲线的基础上指定的曲线编辑器
ApropertyanimatedwithaCurve
动画曲线的性质
Randombetweencurves:
Acurvewillbegeneratedatrandombetweentheminandthemaxcurve,andthevalueofthepropertywillchangeintimebasedonthegeneratedcurve随机之间的曲线:
一个曲线会产生随机之间的最小和最大曲线,财产的价值会随时间变化的
基础上产生的曲线
ParticlelystemCurves
ApropertyanimatedasRandomBetweenTwoCurves
一个物业动画作为随机曲线之间
IntheCurveEditor,thex-axisspanstimebetween0andthevaluespecifiedbytheDurationproperty,andthey-axisrepresentsthevalueoftheanimatedpropertyateachpointintime.Therangeofthey-axiscanbeadjustedinthenumberfieldintheupperrightcorneroftheCurveEditor.TheCurveEditorcurrentlydisplaysallofthecurvesforaparticlesysteminthesamewindow.
在曲线编辑器,X轴跨越时间和0之间的值指定的时间属性,和Y轴代表的价值的动画属性在每个时间点。
一系列的Y轴可以调整中的一些领域在右上角的曲线编辑器。
曲线编辑当前显示所有的曲线的一个粒子系统在同一窗口。
Multiplecurvesinthesamecurveeditor
多曲线相同的曲线编辑器
Notethatthe"-"inthebottom-rightcornerwillremovethecurrentlyselectedcurve,whilethe"+"willoptimizeit(thatismakeitintoaparametrizedcurvewithatmost3keys).
请注意,-9'在右下角将删除当前选定的曲线,而“+优化(这是使它成为一个参数曲线最多3
键)。
Foranimatingpropertiesthatdescribevectorsin3Dspace,weusetheTripleMinMaxCurves,whicharesimplycurvesforthex-,y-,andz-dimensionssidebyside,anditlookslikethis:
为动画属性描述三维空间中的向量,我们使用tripleminmax曲线,这是简单的曲线的X线,
和尺寸并排,和它看起来像这样:
Managingmanycurvesinthecurveeditor
管理许多曲线在曲线编辑器
ToavoidclutteringintheCurveEditor,itispossibletotogglecurvesonandoff,byclickingonthemintheinspector.TheParticleSystemCurveEditorcanalsobedetachedfromtheInspectorbyright-clickingontheParticleSystemCurvestitlebar,afterwhichyoushouldseesomethinglikethis:
避免复杂的曲线编辑器,它可以切换曲线和关闭,通过点击他们的督察。
的粒子系统编辑器也可以脱离督察通过右键点击标题栏的粒子系统的曲线,之后你应该看到这样的事情:
AdetachedCurveEditorthatcanbedockedlikeanyotherwindow
分离曲线编辑器,可以停靠像任何其他窗口
Formoreinformationonworkingwithcurves,takealookattheCurveEditordocumentation
上的更多信息,工作曲线,看一看曲线编辑文件
ColorsandGradientsintheParticleSystem(Shuriken)
颜色和梯度的粒子系统(手里剑)
Forpropertiesthatdealwithcolor,theParticleSystemmakesuseoftheColorandGradientEditor.ItworksinasimilarwaytotheCurveEditor.
属性的颜色处理,粒子系统使用的颜色和梯度编辑。
它以同样的方式曲线编辑器。
Thecolor-basedpropertieswillhaveapulldownmenuontherighthandside,whereyoucanchoosebetween:
基于颜色的性能将有一个下拉菜单上的右手边,你可以选择:
/Color
Cradient
FLancforrBetweenTwoColors
R-andOTiBeldenTwoGradient
Color:
Thecolorwillbethesamethroughouttime(seeColorPicker)
颜色:
颜色会在同一时间(见颜色选择器)
Gradient:
Thegradient(RGBA)willvarythroughouttime,editedintheGradientEditor
梯度:
梯度(亮度)将有所不同,在渐变编辑器编辑
RandomBetweenTwoColors:
ThecolorvarieswithtimeandischosenatrandombetweentwovaluesspecifiedintheColorPicker
随机之间的颜色:
颜色随时间和随机选择2值中指定的颜色选择器
RandomBetweenTwoGradients:
Thegradient(RGBA)varieswithtimeandischosenatrandombetweentwovaluesspecifiedGradientEditor
随机双梯度:
梯度(亮度)随时间和随机选择之间的值指定的渐变编辑器
IntroductiontoParticleSystemModules
(Shuriken)
介绍了粒子系统模块(手里剑)
AParticleSystemconsistsofapredefinedsetofmodulesthatcanbeenabledanddisabled.Thesemodulesdescribethebehaviorofparticlesinanindividualparticlesystem.
一个粒子系统由一组预定义的模块,可以启用和禁用。
这些模块描述粒子的行为在个别粒子
系统。
Initiallyonlyafewmodulesareenabled.Adddingorremovingmoduleschangesthebehavioroftheparticlesystem.Youcanaddnewmodulesbypressingthe(+)signinthetop-rightcorneroftheParticleSystemInspector.Thispopsupaselectionmenu,whereyoucanchoosethemoduleyouwanttoenable.
最初只有几个模块能够。
加或删除模块化行为的粒子系统。
您可以添加新的模块按(+)在
右上角的粒子系统。
这弹出选择菜单,在那里你可以选择你想使模块。
OInipector
-=
i5ParticleSysrem
Tag[gntaggfeij*J
Static■
LiiverI口理u想
cTransform
啰Panicle
OpflnEdit".
Duration
1L/oping
Eiriission
Pr-eftra.rm
Shape
-SLartDelny
VelocJtvLiftcime
5tartLit-etir™
LimitVelocityoverLi^trme
St&nSpnd
rorceoverLiferiflfie
5LanSize
Coloro^ctLifctirrc
Sc^rEftotaGic>n
Ca\&rW
SunCols
SizeoverLifetime
GravityM&dif
SizebySpeed
InheritYtlcci
RotationoverLiFctime
SivnuktdanS-p
RotationbySpeed
PlayQuAwah
Collision
MixFiirtichs
SubEmitters
Siwiom
TextureSheetAnimdian
•/5曲口白
Rcti'd^rer'
冲gg
ShowA;lModules
PParticliiE5>slem
rer
iVlResinruldtion□州rdrame
Analternativewaytoworkwithmodulesistoselect"ShowAllModules",atwhichpointallofthemoduleswillshowupintheinspector.
另一种方式与模块是选择显示所有模块”,此时所有的模块将显示在检查员。
OInspector
H'词
T^g
ParticleSystem
ZStaticT
UntaggedSLayer
DefaultWJ
Transform
彳凑ParticleSystem
Parti
DurMiQn
Lmping
Emission
Pr^wirm
Shape
Star!
Delav
Velocify□,verLifetimse
Et^nLifetir™
LimitVelocityoverLifetime
SunBpted
rofceoverLifedme
SunSiz«
ColoroverLifetime
StartRotatdcn
ColorbySpeed
StanC&lor
SizeovefLifetime
Cr^ifvM^dit
Size-财汹cd
inheritVekfi
RoiationoverLifeUme
£trAuktioh£p
Rotationby汹M
PlayOnAwiki
Collision
MbkPartidm
SubEmitters
TixtartSl*cctAfliiYinron
Emissi□n
OpenEdi'tof...
Rm
ShowAUModules
Thenyoucanenable/disablemodulesdirectlyfromtheinspectorbyclickingthecheckboxtotheleft.
然后你可以启用/禁用模块直接从检查员由点击复选框的左侧。
Mostofthepropertiesarecontrollablebycurves(seeCurveEditor).Colorpropertiesarecontrolledviagradientswhichdefineananimationforcolor(seeColorEditor).
大多数性能可控的曲线(见曲线编辑器)。
颜色属性是通过控制梯度定义一个动画的颜色(见
颜色编辑器)。
、
Fordetailsonindividualmodulesandtheirproperties,seeParticleSystemModules
详细介绍各模块和它们的属性,看到粒子系统模块
ParticleSystemModules(Shuriken)
粒子系统模块(手里剑)
Thispageisdedicatedtoindividualmodulesandtheirproperties.Forintroductiontomodulesseethispage
这一页是专门单个模块及其性质。
介绍模块看到这个页面
InitialModule初始模块
DLif-a.bunt
Looping:
Prtwarm
StanLitetinH
Stan;Speed
Start54戏
StdriR-aution
Stdd;C-alcr
Gravih1Moditifr
LduclI
InheritYflociiySimuliticnSpacePlayOnAwake
1000
Thismoduleisalwayspresent,cannotberemovedordisabled.
这个模块是永远存在的,不能被删除或禁用。
Duration
持续期间
ThedurationtheParticleSystemwillbeemittingparticles.
粒子系统发射粒子持续的时间。
Looping
循环
Prewarm
延退
IstheParticleSystemlooping.
是粒子系统循环。
OnlyloopingsystemscanbeprewarmedwhichmeansthattheParticleSystemwillhaveemittedparticlesatstartasifithadalreadyemittedparticlesonecycle.
只有循环系统可以prewarmed即粒子系统将排放的颗粒在开始,如果匕
已经发射的粒子一个周期。
完整的释放出一个周期的粒子
StartDelay
启动延退
DelayinsecondsthatthisParticleSystemwillwaitbeforeemittingparticles.Note
prewarmedloopingsystemscannotuseastartdelay
延退秒,这粒子系统之前要等待发射粒子。
注息prewarmed循环系统不
能使用启动延退
StartLifetime
生命周期
Thelifetimeofparticlesinseconds(seeMinMaxCurve)
粒子的活力周期以秒为单位
S
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