嵌入式基于Android的音乐播放器设计与实现 精品推荐.docx
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嵌入式基于Android的音乐播放器设计与实现精品推荐
学校代码:
10128
学号:
200920201039
嵌入式系统综合设计说明书
题目:
基于Android的音乐播放器设计与实现
姓名:
王若禹
学院:
信息工程学院
班级:
计算机09-2
指导教师:
刘志强庄旭飞王晓强杜秋阳
2012年9月25日
摘要
当今社会的生活节奏越来越快,随着硬件移动设备的越来越先进,人们对移动设备的要求也越来越高,从以前的追求技术到现在的追求视觉效果及用户体验,因此,也逐步的提高了对系统的要求。
本文主要是在Android系统上对音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论,通过这一过程来进一步学习与应用Android平台,这样对个人的未来发展也很有意义。
本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse开发工具对播放器代码进行编写。
同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图及主要的功能流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集下载、播放、暂停、停止等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。
MP3是一种声音文件的压缩格式,由于本播放器只限于应用层程序的探讨,所以对具体的压缩算法不做深究。
实验证明,基于Android平台的软件开发简单,使用方便简洁,必将成为未来几年的发展方向,具有普遍意义。
关键词:
Android;音乐播放器;MP3;JAVA
目录
第一章引言1
1.1项目背景1
1.2编写目的1
第二章Android应用软件开发基础2
2.1Android的基本介绍2
2.2Android应用开发语言2
2.3Android应用程序组件2
2.4AndroidManifest.xml文件4
第三章搭建Android开发环境5
3.1安装JDK5
3.2安装Eclipse5
3.3安装SDK5
3.4安装ADT5
3.5创建AVD6
第四章系统的总体设计7
4.1设计思想7
4.2系统功能结构图7
第五章音乐播放器的详细设计11
5.1项目UI篇11
5.2开机动画页面的设计11
5.2.1设计步骤11
5.2.2效果图12
5.3基本代码的编写12
5.3.1在Service里定义一系列关于播放状态的常量12
5.3.2注册广播接收以及定义广播的action13
5.3.3写发送广播(前歌曲的信息及状态)的一些方法13
5.3.4播放控制代码的编写13
5.4主页面的代码实现14
5.4.1初始化页面的一些基本控件14
5.4.2Seekbar的更新与监听14
5.5播放列表页面的实现15
5.5.1适配器的创建15
5.5.2musiclist中getMultiData()方法的创建15
5.5.3点击列表中的一项跳转到播放列表并播放当前歌曲15
5.6Notification功能的实现16
5.6.1创建MyNotification这个类16
5.6.2在activity中调用notifation这个类16
5.7菜单功能的实现16
5.8AppWidget的实现17
5.8.1Appwidget布局页面17
5.8.2AppWidget类的创建18
第六章总结19
参考文献20
第一章引言
1.1项目背景
Android是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,一直受到人们的热捧。
Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,它开放性就优于其他封闭式的手机系统。
因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。
这使得越来越多的人关注这个操作系统。
本次作品音乐播放器就是基于Android平台的。
随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频资源也在网上广为流传。
这些资源卡是平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。
于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味最求外观花俏,功能庞大,对用户的手机造成很多资源浪费。
比如CPU、内存等的占用率过高、在用户需要多任务操作时,受到不小的影响,带来了许多不便。
而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。
针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户听歌的需求。
现今社会生活紧张,而欣赏音乐史其中最好的舒缓压力的方式之一。
本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器。
本设计的实现的这主要功能是播放MP3等音乐文件,并且能够控制播放器播放、暂停、停止、上一曲、下一曲。
界面简单,操作简单。
本项目是一款基于Android手机,平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的播放器,让手机主人随时随地处于音乐的旋律中。
使人们的生活更加多样化。
也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。
1.2编写目的
现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放MP3文件格式的播放器,并且可以从服务器下载歌曲,控制播放,暂停,停止,音量调节,播放列表和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。
本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更加生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐旋律之中。
使人们的生活更加多样化,也使设计者更加熟悉基于Android平台的应用布局及开发模式的特点,为以后实现更复杂的应用打好基础。
第二章Android应用软件开发基础
2.1Android的基本介绍
Android一词的本义指“机器人”同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称。
该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统。
早期由Google开发,在华注册商标名为“安致”,后由开放手机联盟(OpenHandsetAlliance)开发。
它采用了软件堆层(softwarestack,又名以软件叠层)的架构。
主要分为三部分。
低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。
另外,为了推广此技术,Google和其他几十个手机公司建立开发手机联盟。
Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。
大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。
到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的NexusOne。
2.2Android应用开发语言
Java是Android上的主流开发语言,各种支持也最完善。
Android发布的API和SDK也都主要是面向Java开发人员的。
我们的播放器实例也是用Java开发的。
2.3Android应用程序组件
Android应用程序最大的一个特点就是每个应用都由若干组件构成。
而且各个应用程序的组件还可以相互调用(需要在代码中设置相应权限)。
例如假设我们需要编写一个内嵌有网页的程序,那么我们无需亲自编写浏览器,而是可以直接调用系统自带的ChromeLite浏览器组件。
又如假设我们编写了两个应用程序,其中一个程序中有列表显示图片的组件,那么我们在另外一个应用程序中就可以使用该组件,而不需要再编写该功能。
也就是说,不同于我们平常编写的程序,Android的应用程序不是单一入口,而是可以从代码的不同位置启动。
这就要依靠组件来实现。
Android应用程序的组件有以下四种:
1.Activity
一个activity实际上表现出来的就是一个程序的界面。
这个界面可能有许多种不同的形式,比如有列表形式,有文字形式,有图像格子等形式。
一个应用程序也可能有不止一个activity。
比如一个短消息的程序,需要有列表显示所有消息的activity,还至少需要一个编辑短消息的activity(界面),还可能需要设置、菜单等界面。
每个activity都有一个默认的窗口用于绘制界面,一般情况下,它是充满全屏的,但是我们可以通过程序控制它,使其小于屏幕大小,也可以控制其浮动于其它窗口之上(如Android中的Toast信息)。
Activity中显示出来的内容其实是由view堆叠形成的,view是由View基类派生出来的各种形式的界面元素,如ListView,GridView等等,通过组合这些view,就形成了一个可见的activity。
我们可以用Activity.setContentView()方法来设置一个activity中所要显示的view。
2.Service
service是一种没有界面的组件,同我们平常在Windows或Linux系统中所理解的“服务”一样,Android上的service也是运行在后台的,运行时间可以从系统启动到系统关闭为止。
对于许多应用程序来说,service组件是至关重要的。
以下载管理器为例,用户肯定希望能够在切换到其它程序时仍然在后台进行下载,这就需要用到service完成下载工作。
而显示下载进度、已下载文件等信息则由activity完成,同时我们还希望能控制下载过程,如停止、继续等,这就需要activity与service之间进行通信。
Android允许activity连接到或者绑定到service上,这样就可以让用户在界面上控制后台service的行为。
3.Broadcastreceiver
Broadcast意为广播消息,Android系统自身会发出许多广播消息,如电量不足,用户修改了全局设置等,各个应用程序也以向整个系统广播消息,如文件下载完毕等。
Broadcastreceiver则是程序中专门用来接收广播消息的组件,它没有界面显示,只负责监听、接收广播消息,然后根据程序逻辑,启动其它组件去处理广播消息。
它可以启动一个activity来同用户交互,也可以使用NotificationManager向用户发出通知。
NitificationManager的通知形式有许多种,比如说振动、响铃、闪LED灯,还可以在Android界面的消息栏处显示信息。
4.Contentprovider
contentprovider是一种为其它应用程序提供数据的组件。
这些数据可以保存在文件中,也可以保存在SQLite数据库中,还可以以其它任何有效的方式保存。
ContentProvider类为我们提供了一系列保存数据的方法供我们调用,可以很方便地存储数据。
其它应用程序在需要使用这些数据时,可以用ContentResolver对象,使用其中的方法。
ContentResolver可以与任何contentprovider交互,获取其中的数据。
只要需要某个组件,Android就会尽力保证它的可用:
如果该组件还没启动,就启动它,如果该组件所属的应用程序还没拥有一个进程,则为它启动一个进程,如果系统资源不足以容纳一个新的进程,则将后台的某个进程杀死为新进程腾出资源。
2.4AndroidManifest.xml文件
AndroidManifest.xml是每一个应用都需要的文件,位于应用根目录下,它描述了程序包的全局变量,包括暴露的应用组件(activities,services等等)和为每个组件的实现类,什么样的数据可以操作,以及在什么地方运行。
AndroidManifest.xml文件是一个结构化的XML文件
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