智慧树知到创新工程实践章节测试答案.docx
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智慧树知到创新工程实践章节测试答案
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智慧树知到2019创新工程实践章节测试答案
1
题目
答案
创新是指通过改变_____和_____,为客户提供_____和
产品,服务,价值,满意度
_____。
创新包括三个阶段:
_____、_____和_____。
更新、改变和创造
创新从特征上判断包括_____、_____和_____等三个基
差异性、可行性和价值性
本特征。
创新包括原始发明和创造性使用
,也可以将创新定义
为对_____、_____、_____和_____的产生、接纳和实
新思想、产品、服务和过程
现。
原始创新的核心是要发现_____和_____的问题,立足
人类和社会
解决用户痛点,为用户带来价值。
科学创新,一般指原创性科学研究活动
,包括提出
_____、_____、_____、_____、_____和_____新概念、新
新方法、新发现、新理论
思想、新理论、新方法、新发现和新假设,开辟新的
#新概念、新思想、新假设
研究领域,以新的视角来重新认识已知事物等
。
商业创新是将想法或发明转化为创造价值或客户愿意
商品或服务
为此支付的_____或_____的过程。
创业≠创办公司
创新、创业与创业者概念与相互关系的理解
。
#创业者是创新的实现者
#创业是实现创新的载体
#创新是创造价值的过程
创业成功最重要的因素是_____。
创业家精神
培养创新意识
大学里的创新创业教育的主要任务是什么
?
#提升创新能力
#训练创业家精神
2
题目答案
准备头脑风暴的时候,不包括如下哪一项?
准备参考答案
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头脑风暴运行的时间,越短越好
关于头脑风暴的说法,不正确的是____________
#头脑风暴运行的时间,越长越好
#主持人不能向参加头脑风暴者透
露问题
自由奔放的思考
头脑风暴的基本规则是什么
?
#会后再做评判
#注重数量胜于质量
#参与者平等,不区分专家新手
找寻答案的时候
头脑风暴在什么时候使用?
#分析原因的时候
#找寻问题的时候
组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人
?
8人左右
头脑风暴所产生的知识产权
,属于:
参与头脑风暴的小组集体
私下讨论评价别人的想法
#对别人的想法明确表示支持或反
头脑风暴中,不好的表现包括:
对
#别人提出有缺陷的想法时皱眉或
叹气
维护平等、开放、尊重
#不对领导搞特殊对待
主持头脑风暴,应该做到:
#主持人不霸占过多时间
#控制每个人发言时间
#积极参与,轮流发言,给每个人
机会
聚焦主题,以维持想法的产生效
率
进行头脑风暴的游戏规则包括
:
#合理利用可视化手段
#推迟对各种想法的合理性的判断
#追求数量,越多越好
#鼓励异想天开,不设很多限制条
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件
#延续他人的创意
对创意便签进行归类整理
使用便签进行头脑风暴之后,属于结果展示基本步骤
#按照重要性和紧迫性,对创意便
的是:
签优先排序
3
题目
答案
TRIZ意译为()。
发明问题的解决理论
TRIZ理论中“S曲线与技术进化法则”里的四个阶段的
婴儿期,成长期,成熟期,衰退
顺序是()。
期。
TRIZ理论中查找“阿奇舒勒矛盾矩阵表”时需要查找
恶化的参数
“改善的参数”和()。
TRIZ理论中“技术矛盾”的表述格式中“如果,那
“一种手段和状态、改善的参数、
么,但是”语句内“如果、那么、但是”三者分
恶化的参数”
别对应的是()。
TRIZ理论中用来表述“技术矛盾”系统性能的通用工程
39
参数一共有()个。
没有复杂
TRIZ理论中最终理想解的特点可概括为
()。
#消除不足
#保持优点
#没有缺陷
创新的方法
TRIZ理论体系当中“工具部分”包含有()。
#创新的规律
#创新的思维
算法部分
TRIZ理论体系主要由()部分组成。
#工具部分
#术语部分
时间分离
TRIZ理论中“物理矛盾”分离原理包含有(
)
#条件分离
#空间分离
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#整体与部分分离
时间
TRIZ理论中“九屏幕法”的X轴和Y轴是指()。
#空间
4
题目
答案
专利起源于哪个地方?
欧洲
下列哪个发明名称符合相关规定
?
一种治疗乙型肝炎的药物及其制
备方法
世界知识产权组织简称为(
)。
WIPO
某监狱服刑人员
下列哪个主体能作为专利申请人
?
#某有限责任公司
#某十四周岁的中学生
某发明专利,申请日为2008年8月1日,优先权日
为2007年9月1日,公布日为2009年1月10日,授权公告日为2012年3月1日。
该专利权的期限届
2028年8月1日
满日是哪一天?
下列可以受专利法保护的对象是
:
某丙发明的一种茶叶的制作方法
我国专利法及其实施细则规定
,然后确定发明和实用
权利要求书
新型专利权的保护范围的依据是
(
)
在中国,实用新型和外观设计专利申请
(
)
经初审合格后即授权
我国专利申请原则不采用
(
)
先发明原则
以我国甲公司在中国和日本均注册了商标
W而日本
的乙企业在其本国在同种商品上使用了
W商标,乙
在日本的商标权
企业侵犯了我国甲公司(
)
5
题目
答案
项目的商业计划书是主要包括企业履历
产品服务、市场营销、组织人事、商业模式
(理念、经历、团队、股权)、财务与融
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资方案、_____、_____、_____、和_____。
SWOT分析法中,S是_____、W是
strengths、weapon、opportunities
、
_____、O是_____、T是_____。
threats
SMART原则中,S是_____、M是_____、
Specific、Measurable、Attainable
、
A是_____、R是_____、T是_____。
Relevant、Time-bound
SWOT分析法,又名_____,主要应用于
态势分析法,项目分析
_____。
准备好一次电梯谈话的基本要素是
_____、
清晰、逻辑、艺术
_____和_____。
项目的商业计划书是主要包括企业履历
产品服务、市场营销
(理念、经历、团队、股权)、财务与融
#组织人事、商业模式
资方案、_____、_____、_____、和_____。
SWOT分析法将与研究对象密切相关的各
种主要的内部_____、_____和外部的______
和____等,通过调查列举出来,并依照矩
优势、劣势
阵形式排列,然后用系统分析的思想
,把
#机会、威胁
各种因素相互匹配起来加以分析
,从中得
出一系列相应的结论,而结论通常带有一
定的决策性。
SMART原则为绩效考核提供
和
考核目标、考核标准
____,使考核更加科学化、规范化,更能
保证考核的公正、公开与公平。
#科学化、规范化
商业计划书的主要意图是_____。
赢得投资
SMART原则主要应用于_____。
管理团队项目
6
题目答案
精益思想
商业模式创新相关的理论包括哪些?
#敏捷开发
#用户开发
#学习型组织
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团队学习
学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?
#共同愿景
#自我修炼
#改善心智模式
精益创业的反馈循环包括下面那些部分?
数据
#概念
#产品
对计划进行系统测试;
精益创业分析流程的三个步骤包括?
#把商业计划刻画出来;
#找出商业计划中风险最高的部
分;
用户风险
商业模式的三类风险包括?
#市场风险
#产品风险
精益创业画布分析的起点是
用户细分
用户开发四步法的正确顺序是
用户探索、用户验证、用户生成、
公司运营;
商业模式是利益相关者的交易结构
#商业模式是连接顾客价值与企业
价值的桥梁
#商业模式设计的目的是为了最大
关于商业模式描述正确的是?
化企业价值
#商业模式最终总是能够体现为获
得资本和产品市场认同的独特企业
价值
尝试解决,留下预算
种子用户的典型特征包括
#意识到问题存在,寻找解决方案
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能被体验到
关于商业模式中的产品独特价值,下列那些阐述是
#越具体越好
正确的
#从用户的角度阐述
7
题目
针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?
针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?
用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误
的?
人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。
下列何者叙述正确?
用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企
业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是
原型制作的呈现目标,下列何者不是?
用户体验设计包含理性思维和严谨态度,同时必须充满创意,以下何者是用户体验设计的特征?
用户体验设计的首要工作是明确需求分析,不可避免
答案
鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。
如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。
产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。
对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。
用户、机器、环境三者的系统设
计
让产品设计者计算产品成本。
增加趣味性,让用户产生难以忘怀的体验
#体验的设计以不让用户思考为目
标
#提供特定问题的解决方案
重视产品定位
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的同时要考虑商业价值和用户需求
,以下何者是明确
#探索需求的来源
需求分析的要点?
#分析与筛选核心需求
#撰写好的需求文件
导航
以下哪个是用户体验设计的重点
?
#布局
#视觉
#信息组织
用户体验设计需要做用户调研
,以下哪些是主要调研
一般用户
对象?
#不使用的用户
8
题目
答案
Malone等人提出的内在动机理论中
,不属于集体动
挑战
机的有?
微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素
好奇
#竞争
在克里斯·达根提出的游戏化框架体系中
,《叠叠乐》
竞争金字塔
案例属于哪个?
在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素
?
挑战
#技巧
游戏化的起源最早可以追溯到?
RichardBartle
谁第一次明确使用了Gamifciation?
NickPelling
市场营销
游戏化目前已经在如下领域得到了应用
?
#项目管理
#科学研究
#人力资源管理
《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表
?
众包
以下哪些属于
Bartle提出的四种玩家类型
?
挑战型
以下哪些属于
Maslow提出的动机需要层次理论中的
自尊需要
#安全需要
需要
#生理需要
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#自我实现的需要
9
题目
答案
马斯洛的需求金字塔中
,从最基本的需求到最高
生理>安全>社会>尊重>
自我实
层的需求的排序应该是
:
现
在三维打印的术语里
,“切片”的意思是:
把三维模型分割成多个薄层,在每个
薄层计算打印所循的路线
设计三维打印模型时,.STL是很常用的一种文件
文件结构简洁,能精确无误地描述任
格式。
其特点是:
何彩色立体图形
下列三维打印技术中
,哪一组全部都会使用到激
SLA,SLS,LDM
光:
当前的快速原型制作
(RPM)技术中,范畴最接
加性制造方法
近的是:
关于工业设计的说法
,正确的是:
狭义的工业设计就是指产品设计
#是多个学科的交叉产物
讲究实用的产品功能设计
产品设计的含义包括
:
#追求美观的产品外形设计
#注重可行性的产品制造工艺设计
#注重合理性的材质选择和成本预算
所谓好的产品设计,是指:
兼顾工学和美学的产品
产品在竞争中的风险成本
产品设计中考虑的成本包括:
#产品的材料、加工等制造成本
#新型产品对消费者的教育成本
#产品的营销、运输、管理成本
德国的iFProductDesignAward
产品设计的世界三大设计奖是指
:
#德国的RedDotDesignAward
#美国的IDEA(InternationalDesign
ExcellenceAwards)
10
题目答案
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市场营销的核心是
交换
市场细分存在的客观依据是
需求偏好
生产者——批发商——零售商——消费者称为
二阶渠道
渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中
商储运服务商
所经过的(
)的数量
在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激
固定薪金加奖励
励方法是
(
)是指市场成长率低缓、市场份额低的公司业
瘦狗类
务。
这样的业务一般利润很低,但损失也不会很大。
明星类业务单位的市场增长率下降到
10%以下,就转
现金牛类
入(
)单位。
成本考虑
#销售额
营销公关评价的结果通常包括(
)。
#利润贡献
#展露度
#知名度、理解、态度的变化
密封投标定价法
竞争导向定价法主要包括(
)。
#产品差别定价法
#通行价格定价法
根据营销环境各种力量对企业营销活动影响的方式和
微观营销环境
程度的不同,我们可以把企业的营销环境区分为
#宏观营销环境
(
)两个层次。
11
题目答案
以下不属于项目的是:
每天去食堂就餐
时间
项目管理的核心三要素是:
#成本
#范围
项目管理中,财务预算的理想范围是:
正负10%
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项目的费用管理主要包括:
制定预算的工具包括:
项目管理的几个主要过程组是什么?
项目管理涉及的知识领域,除了综合管理、范围管理、时间管理、费用管理,还包括:
影响项目成败的因素非常多,归纳起来
项目的风险管理,包括:
费用控制
#费用估计
#费用预算
类比法
#参数模型
#专家判断
实施
#监控
#启动
#规划
#收尾
质量管理
#采购管理
#风险管理
#沟通管理
#人力资源管理
职责分工是否明确
#项目经理是否胜任
#项目过程中是否有良好的沟通
#足够的资源支持项目的存续
#项目目标是否清晰、项目三要素的把控情况
风险识别
#事先预防
#评估风险等级
#制定风险响应计划
Specific具体的
衡量一个目标是不是恰当,依据是______________#Timebaxxxxsed时限性
#Achievable可以实现可以达到的
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#Related相关的,就是和业务相关
#Measureable可以衡量的
12
题目
答案
如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的
?
了解听众
表达一个问题,最基本的要求是什么?
站在听者的角度表达自己的观点
下列哪一项不属于金字塔原理的内容
?
叙述行文要注意修辞,做到尽可能
到打动别人
下列哪项是演讲能够感动听众的关键
?
情感上的一致与认同
下列哪项能力无法通过训练得到提升
?
表达与演讲的相关能力都可以通过
训练提升
如何控制你在演讲中的语速和节奏
?
想象观众在离你20米以外的地方
用身体来控制台风
#不只是看,而是看见
如何用眼神和动作来控制台风?
#用分享交流替代传达汇报
#动作自己做着舒服,别人看起来
不突兀
用口语状态演讲
如何克服登台恐惧?
#从展示开始,建立自信
#先用口语记录,再转为文稿
适宜的夸张
通过哪些方法,可以达到“幽默”的效果?
#适度的吐槽
#错位、误会
#自黑、自嘲
把开场设计成了“帽子”
在开场设计中,哪些做法是不正确的?
#把开场设计成了自白
#把开场设计变成了“压缩饼干”
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