二维动画短片制作的整体设计分析动漫设计论文艺术论文.docx
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二维动画短片制作的整体设计分析-动漫设计论文-艺术论文
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二维动画毕业设计论文第七篇:
二维动画短片制作的整体设计分析
摘要:
本课题是用到AE软件制作的动画短片作品。
如何给虚拟绘制的图片添加现实的故事,赋予画面感情是动画的核心。
基于AECS6软件的二维动画制作,设计出具有扁平化风格,本次制作过程中需要用到AE、PS、PR、AU软件的协助。
本文重点介绍了在二维动画广告制作过程中采用的一些插件使用、技术手段、表现方法并简要介绍了一些相关理论基础,同时指出了作品有待于进一步完善发展的方向。
关键词:
二维动画;场景;插件;窗体;
Abstract:
ThistopicistheuseofAEsoftwaretomakeshortanimationworks.Howtoaddrealisticstorytovirtualdrawingpicturesandenduethemwithemotionisthecoreofanimation.2danimationproductionbasedonAECS6softwarewasdesignedwithflatstyle.TheassistanceofAE,PS,PRandAUsoftwarewasneededintheproductionprocess.Thispaperfocusesontheuseofsomeplug-ins,technicalmeansandpresentationmethodsintheproductionoftwo-dimensionalanimationadvertising,andbrieflyintroducessomerelevanttheoreticalbasis,andpointsoutthedirectionoftheworktobefurtherimprovedanddeveloped.
引言
制作二维动画短片首先需构思一则有意义的故事,然后编写文案,绘制分镜头,绘制设计稿,在AE上进行图像创作,上色,加动画,最后剪辑,配音,配乐。
在软件上进行创作时,需要考虑场景的颜色和动画的颜色是否搭配;
动画的走向和节奏是否合理,其中必须先找好配乐,根据其的动感对动画进行制作;
动画的动感需要调整其关键帧范围内的贝塞尔塔曲线,形成一个缓动的效果;动画的转场是否顺畅;
片头片尾符不符合动画的风格;
最后就是内容的剪辑、配音、配乐,在这里我使用的是Adobe旗下的Pr软件,在一定的程度下对其配音、配乐以及剪辑。
一、短片制作的整体设计
1.背景音乐的确定
首先要确定好背景音乐,因为背景音乐是整部动画的一个节奏点,它有着用来推进动画的剧情发展等等的作用。
先把背景音乐导入到AE中辅助动画的制作,在动画制作完成后将其删去后导出成片,导入到Pr中。
2.动画的帧数和像素选择
合成在AE里面相当于PR里的序列,将编辑好的东西放在这条时间轴上就是AE的合成。
首先创建一个合成,命名为总合成,设置其参数为1920X1080像素,帧数设置为1秒25帧,总时长为3分钟。
3.片头的设计与制作
(1)片头1制作人部分。
预合成要选择选项如图4-2-1所示。
图1-1-1预合成命名
(2)片头文字动画图层设计如图所示,运用了遮罩工具来制作动画,遮罩工具顾名思义,就是一样遮罩图层的工具,它可以制作出许多动态图形的变形效果。
图1-1-2文字层的时间轴错位摆放
3.温室效应危害的数据图缓动动画设计
(1)使用文字层和形状图层,分别建立温室效应的影响的内容,保持它们字体大小相同,处在同一水平位置,分别合成为预合成,然后对应到做出来的贝塞尔塔曲线线条的位置。
详情如图1-1-3所示。
(2)用钢笔工具给文字层绘画一条路径,将其复制在文字层上,然后调控路径动画,可以制作出文字按照曲线一样运动出现。
4.南极冰川消融的动画构思与制作
(1)10s的合成的场景3,使用钢笔、形状遮罩工具绘画出南极的二维场景。
如图4-2-24所示。
(2)月落动画如1-1-6所示,需要用到波形弯曲和紊乱置换功能作出。
图1-1-6月亮动画效果设置
5.地球沙漠化的危害性预警
合成场景4,本场景主要以形状图层绘制来制作动画首先用形状图层工具、钢笔工具绘制出下图1-1-7;而进场时,此处需用到移动和缩放、旋转工具,其中,要用到一个新技巧空对象,它是一个空白图层,可作为一个控制的主对象,把需控制的图层作为它的子级。
图1-1-7进场预览
6.在CC粒子仿真系统中运用代码的效果
(1)利用技术时间轴剪断,添加Particular的粒子效果,设置它的参数和颜色,方向等等,让它形成一个沙化效果。
(2)海洋图层添加CC粒子仿真系统Ⅱ,调整它沙化效果的方向、速率、半径等等。
在时间轴里对应的一样输入wiggle(a,b),表达式如图1-1-8所示。
在AE里面,wiggle是一个抖动的效果,我们需要它让我们的Particular粒子效果更加逼真,最关键的是这里调整重力和最大透明度的效果,因为一开始Particular粒子中还是无法让沙化粒子的下落方向和颜色调整的更好,所以运用抖动来调整。
在表达式这里a代表的每隔多长时间抖动一次;b代表每抖动一次是多少个像素。
例如他的X轴半径表达式wiggle(10,1),就是在10帧里抖动1个像素。
图1-1-8表达式对粒子系统的作用效果图
该场景最终的沙化效果如图1-1-9所示。
二、音效与音乐的调整
1.给动画的转场、动效配上音效,调整PR时间轴上
的音效位置,用剃刀工具来修剪音效长短,使用钢笔工具,在音效的时间轴上绘制淡入淡出的音效效果。
2.由于背景音乐的时长不够,可以在它的音轨面板
上找与结尾音轨相似的部分,然后对它进行裁剪复制,拖动到音乐尾部,在尾部进行小部分裁剪,接着用钢笔工具添加淡出的效果,这样就可以很好地衔接进去。
三、将最终作品渲染导出
点击PR文件导出媒体,格式选择为H.2,该格式其实是MP4格式。
选择好视频放置的文件夹,最后点击导出,动画完成。
参考文献
[1]李广振.计算机二维动画制作[M].中央广播电视大学出版社,2005.
[2]郝雷.浅析计算机动画在科普片中的应用[J].科学大众(科学教育),2010.
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