CorelDRAW 教案.docx
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CorelDRAW 教案.docx
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CorelDRAW教案
汕头三江科技职业技术学校
教案
课程名称:
CorelDRAWX6
课程类型:
考试
授课教师:
李逸瑜
授课班级:
15计算计应用
授课学期:
2015-2016第一学期
授课学时:
90
教学进度计划表
班级专业:
15计应任课教师:
李逸瑜课程名称:
CorelDRAWX6年度学期:
15-16年度第一学期
周次
教学主要内容(含章节标题)
作业题数
课时分配
备注
4
第1章CorelDRAWX6基础知识
1节CorelDRAW的历史
2节CorelDRAWX6的安装和卸载
3节CorelDRAWX6界面介绍
银行标志(25mmx25mm)
6节
5
国庆放假
6
4节CorelDRAWX6的新增功能
第2章CorelDRAWX6基础操作
一节新建文档
二节打开与保存
三节导入与导出
名片设计(85mmx45mm)
6节
7
四节版面的设置
五节辅助工具
六节面板的控制
第3章基本图形的绘制
一节绘制矩形
P74:
手机-连连看
6节
8
二节绘制椭圆形
三节多边形工具组
四节基本形状工具组
花草勾图/咖啡
6节
9
第4章CorelDRAWX6直线与曲线
1节绘制线条工具
二节编辑线条工具
第5章CorelDRAWX6填充颜色与图案
1节认识色彩模式
2节填充颜色
填充图案
吊牌
6节
10
3节交互式填充
4节交互式网状填充
第六章CorelDRAWX6文本编辑与处理
一节文字的基本输入
课后练习
6节
11
期中复习
期中考试
课后练习
6节
12
2节文本的选择与设置
三节段落文本的编排
四节文本间距的调整
光盘制作(效果图,平面图)
6节
13
5节文本样式的设置
第7章转曲艺术字CorelDRAWX6对象的排列与组合
一节对象的选择
课后练习
6节
14
2节对象的复制与删除
三节对象的顺序与排列
万圣节盒子
6节
15
四节对象的组合
五节对象的锁定和解锁
课后练习
6节
16
第8章CorelDRAWX6位图应用与编辑
1节位图的导入
二节位图的编辑
三节位图的色彩模式
四节位图的色彩调节
Logo设计(30mmx30mm)
8节
周六调17周2节
17
第9章CorelDRAWX6交互式工具组
1节交互式调和工具
2节交互式轮廓工具
课后练习
4节
18
3节交互式变形工具
4节交互式变形工具
5节交互式阴影工具
6节交互式立体化工具
7节交互式透明度工具
圣诞贺卡
6节
19
第十章CorelDRAWX6图像打印与输出
一节打印文档
二节商业印刷
期末复习
P307参考海报制作
6节
20
期末考试
第1次课
课时:
6学时
章节题目
第一章CorelDRAWX6基础知识
本次课
教学目标
1.CorelDRAWX6基础知识
2.CorelDRAW的历史
3.CorelDRAWX6的安装和卸载
4.CorelDRAWX6界面介绍
本次课
重点难点
CorelDRAWX6界面介绍
教学内容设计
(含辅助手段和时间分配)
第一章CorelDRAWX6基础知识
一、CorelDRAW的历史
CorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
二、CorelDRAWX6的安装和卸载
找到安装程序的文件夹,找到应用程序双击
b)退出的常用四种方式:
1、文件菜单2、窗口命令3、右上角的关闭按钮4、快捷键——ALT+F4
三、CorelDRAWX6界面介绍
界面介绍:
1、标题栏
2、菜单栏
3、标准工具栏
4、工具箱
5、状态栏
6、属性栏
7、调色盘(板)
8、工作区
9、绘图页面
10、视图导航器
11、导航器
12、标尺
四、CorelDRAWX6的新增功能
(90分钟理论,180分钟实操)
本次课小结
作业、预习等
银行标志(25mmx25mm)
第2次课
课时:
6学时
章节题目
第二章CorelDRAWX6基础操作
本次课
教学目标
1.新建文档
2.打开与保存
3.导入与导出
4.版面的设置
5.辅助工具
本次课
重点难点
CorelDRAWX6基础操作
教学内容设计
(含辅助手段和时间分配)
第二章CorelDRAWX6基础操作
1、位图——也称点阵图像或绘制图像,是由称作象素的单个点组成的。
扩大位图尺寸就是增大单个象素。
处理位图时,输出图像的质量取决于开始设置的分辨率。
1.(分辨率是指一个图像文件中包含的细节和信息的多少,以及输入、输出或显示设备能够产生的细节程度。
高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多。
屏幕上显示一般为72或96Dpi;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150Dpid的图像分辨率;若要印刷,则要300Dpi的高分辨率。
)
2、像素——像素是数字图像的基本单元,一副图像就是由许多像素组成的。
同一幅图像像素的大小是固定的。
3、矢量图——是依据某个标准对图形进行分析而产生的结果,它不直接描述图像上的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
二、位图和矢量图的区别:
1、位图是由离散的点阵组成。
它将图像分解成一个个的像素。
图像与分辨率关系密切,分辨率高,图像的质量高,文件所占存储空间大。
放大后失真,而矢量图与分辨率无关,无论放大到多大,其输出质量是同样的,放大时,只不过是在电脑中描述的参数有所改变。
并且同一图形所占存储空间是一样的。
图像由图像处理软件来处理,而图形由图形软件来绘制。
存储格式:
1、CDR格式——CorelDRAW的专有格式,也就是说此格式只能在CorelDRAW中打开。
2、PSD格式——PHOTOSHOP的专有格式。
3、JPEG格式——压缩比可大可小,是占用空间较少获得较好图像质量的格式。
能在CorelDRAW与PHOTOSHOP间进行转换。
4、BMP格式——几乎不压缩,是WINDOWS环境下最不容易出问题的格式。
色彩模式:
1、RGB模式——红、绿、篮,一般用在屏幕上显示,不用在印刷上。
RGB色彩模式是通过红绿蓝3种颜色叠加产生的颜色,增加每种颜色的光强度会产生不同的颜色,所以RGB模式又称为加色模式。
2、CMYK模式——它的颜色也被称作印刷色,此模式大多用在印刷上,青色、洋红、黄色、黑色。
此四种颜色都是以百分比的形式进行描述,每一种颜色所占的百分比从0%~100%,百分比越高,颜色越暗。
此模式是通过反射某些颜色的光并吸收另外颜色的光,生成不同的颜色,因此也被称作减色模式。
三、CorelDRAW的基本操作
a)启动的常用四种方式:
1、开始菜单2、桌面快捷方式3、运行里键入CORELDRW4、找到安装程序的文件夹,找到应用程序双击
b)退出的常用四种方式:
1、文件菜单2、窗口命令3、右上角的关闭按钮4、快捷键——ALT+F4
(90分钟理论,180分钟实操)
本次课小结
作业、预习等
名片设计(85mmx45mm)
第3次课
课时:
6学时
章节题目
第三章CorelDRAWX6基本图形的绘制
本次课
教学目标
1.新建文档
2.打开与保存
3.导入与导出
4.版面的设置
5.辅助工具
本次课
重点难点
CorelDRAWX6基础操作
教学内容设计
(含辅助手段和时间分配)
第3章CorelDRAWX6基本图形的绘制
页面标尺、背景的设置——页面标尺可以辅助我们对齐对象,而背景有时则可直接充当作品的背景,或者更好的衬托作品。
a)选择【查看】/【标尺】,可显示标尺(标尺包括水平、垂直标尺以及原点设定三部分。
)
b)选择【查看】/【网格与标尺设置】,或使用鼠标左键双击标尺上任意处,屏幕上将会出现“标尺”对话框。
c)在进行原点设定时,将鼠标移到两标尺相交处的原点坐标,按住左键向绘图区拖动,直到我们所需的精确位置(任务栏将显示鼠标的精确位置),改变后,如双击原点,则恢复到系统默认状态。
d)如果我们需要移动标尺对图形进行更加准确的定位,可将鼠标放在标尺上,按住“Shift”键,同时按住左键拖动标尺,移动到绘图区。
e)页面背景设置——它可以设置工作页面的背景颜色、图形。
选择【版面】/【页面背景】,会弹出对话框。
一、泊坞窗的基本操作
a)默认情况下,泊坞窗显示在工作区的右侧。
泊坞窗中存放了符号、对象管理器、视图管理器、因特网书签管理器、HTML对象冲突、脚本和预设管理器等常用功能。
我们可以同时打开多个泊坞窗,它们将共享一个空间,通过右侧的功能标签可方便的切换泊坞窗中的内容。
在CorelDRAW的“工具”菜单和“窗口”菜单中都可找到相应的泊坞窗选项。
b)拖出泊坞窗,将鼠标放到泊坞窗的顶部,按住左键拖动,拖出后双击顶部可恢复。
也可最大、最小化、关闭。
二、选取对象——
a)使用“挑选工具”,要对某个对象进行修改、编辑、首先要选取该对象,然后才能进行操作,选取多个对象时要按住“Shift”键;双击“挑选工具”则可选择视图中所有的对象。
在绘制对象时,可按空格键快速切换到“挑选工具”上;按”Tab”键,可依次选中绘图页面中的每个对象;按“Shift+Tab”键,可由后向前切换选取。
b)使用菜单选取——【编辑】/【全部选取】
c)取消选择,在页面的空白处单击即可。
三、切割、擦除对象局部
四、自由变换对象
a)对象的旋转变换
b)对象的镜像操作
c)对象的大小变换
d)对象的倾斜变换
五、对象的整形
a)焊接对象——焊接就是将几个图形对象结合成一个图形对象。
新的图形对象的轮廓由被焊接的图形对象边界组成,被焊接图形对象的交叉线都将消失。
新生成图形对象的边框和填充颜色与“目标对象”完全相同。
b)修剪对象——修剪是将目标对象与来源对象的相交部分裁掉,使目标对象的形状被更改。
修剪后的目标对象保留其填充和轮廓属性。
修剪后,目标对象保留其填充和轮廓属性。
c)交叉对象——相交就是将两个或两个以上的对象相交部分保留,使相交的部分成为以一个新的图形对象。
新对象的填充和轮廓属性与目标对象相同。
d)简化——简化是减去后面对象中和前面对象的重叠部分,并保留前面对象和后面对象的状态。
e)前减后——前减后是减去后面的对象,并减去前后对象的重叠部分,保留前面对象的剩余部分。
f)后减前——后减前是减去前面的对象,并减去前后对象的重叠部分,保留后面对象的剩余部分。
六、复制、再制、仿制与删除对象
a)复制
b)剪切
c)粘贴
d)再制
e)仿制
f)复制属性
g)删除对象
九、对象的变换操作
a)移动对象的位置
b)旋转对象
c)调整对象的尺寸
d)缩放和镜像对象
e)倾斜对象
f)清除对象变换
七、改变对象的顺序
a)到前
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
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- CorelDRAW 教案