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PS实用案例
PS 实用案例
一、火焰字
1. 新建一个文件为 RGB 模式,将背景填充为黑色
2. 点击文字工具,输入文字,将图层进行栅格化,然后合并图层
3. 执行图像—旋转画布—逆时针旋转 90°,然后执行滤镜—风格化
—风命令
4. 执行图像—旋转画布—顺时针旋转 90°,然后执行滤镜—扭曲—
波纹命令
5. 执行图像—模式—灰度模式,然后再执行图像—模式—索引模式
6. 执行图像—模式—颜色表命令,在列表框中选择黑体
7. 最后图像模式调整为 RGB 模式
二、3D 晶体字
1. 新建一个文件,设背景为白色
2. 点击文字工具输入文字,然后合并图层
3. 执行滤镜—模糊—动感模糊
4. 执行滤镜—风格化—查找边缘
5. 执行图像—调整—反相,执行图像—调整—色阶
6. 点击渐变工具,将模式调整为颜色,然后拉出渐变
三 、虚边字
1. 新建一个文件为 RGB 模式,填充黑色
2. 将前景变为白色,点击文字工具,输入白色文字,然后栅格化图
层
3. 执行滤镜—风格化—风,执行图像—旋转画布—顺时针 90°
4. 重复执行上一操作,使文字四周都出现风吹效果,合并图层
5. 执行图像—调整—色相饱和度
四、动感字
1. 新建一个文件,背景设为黑色,前景设为白色
2. 点击文字工具,输入文字
3. 复制文字图层,然后右键点击复制的文字图层时进行栅格化
4. 执行滤镜—像素化—碎片,重复执行 2 次
5. 点击文字工具,执行编辑—自由变换
6. 调小文字层的透明度,执行图层—合并可见图层
7. 执行图像—调整—色相饱和度
五、黄金字
1. 新建一个文件,设背景为白色
2. 打开通道面板,新建一个通道
3. 点击文字工具,输入文字,然后取消选择
4. 执行滤镜—模糊--高斯模糊,然后将文字选中
5. 点击渐变工具,选中透明彩虹渐变,沿着直线方向拉出渐变
6. 把通道全部选取,拷贝通道,然后点回到图层面板,粘贴选取的
图像
7. 执行图像—调整—色彩平衡
六、木版画
1. 打开一彩图
2. 执行滤镜—风格化—查找边缘
3. 执行图像—模式—灰度,将图像变为灰度图像
4. 将处理后的灰度图像保存为一个 PSD 格式,然后关闭它
5. 打开一木纹材质
6. 执行滤镜—纹理—纹理化
七、木纹字
1. 新建一个文件,设背景色为白色
2. 新建一个图层,将其填充为棕色
3. 执行滤镜—杂色—添加杂色
4. 执行滤镜---模糊---动感模糊
5. 点击“文字蒙版工具”,输入文字,然后反选,删除,取消选择
6. 选取文字,将前景色选择黑色,执行编辑---描边,然后取消选择
7. 添加图层样式,选择投影和斜面浮雕
八、霓虹字
1. 新建一个文件,设背景色为白色
2. 新建一个通道,然后点击文字工具,输入文字,然后取消选择
3. 执行滤镜---模糊---高斯模糊,然后拷贝通道
4. 执行滤镜---其他---位移
5. 执行图像,计算
6. 将新通道全选,拷贝,然后回到图层面板,粘贴拷贝的通道
7. 点击渐变工具,然后拉出渐变
九、闪电
1. 新建一个文件为 RGB 模式,设前景色为黑色,背景色为白色
2. 点击工具栏的渐变工具,进行黑白渐变
3. 执行滤镜---渲染---分层云彩
4. 执行图像---调整---色调均化,增大对比度
5. 执行图像---调整---亮度/对比度,继续增加对比度到满意为止
6. 执行图像---调整---反相,翻转图像的颜色
7. 执行图像---调整---色阶,调节色阶的值
8. 执行图像---调整---色相/饱和度,把着色勾上,调节闪电的颜色
十、塑料字
1. 新建一个文件,设置前景色为蓝色,背景色为白色
2. 点击文字工具,输入文字,然后将文字图层选取
3. 执行选择---修改---收缩,然后创建一个图层
4. 将前景色变为白色,填充选取,然后取消选择
5. 执行滤镜---模糊---高斯模糊,参数为 4,然后把图层模式调整为叠
加
6. 选中文字层,然后新建一个通道,填充白色
7. 执行滤镜—模糊---高斯模糊,重复执行 2 次,参数分别为 4、2,
然后反选,删除,取消选择
8. 回到图层,将文字图层选取,然后在最上层新建一个图层,填充
黑色,将图层模式改为屏幕
9. 执行滤镜---渲染---光照效果
10. 点击文字层,执行图层样式,最后取消选择
十一、水滴字
1. 打开一张素材图片
2. 点击文字工具,输入文字
3. 将文字层进行栅格化
4. 执行图层---图层样式---混合样式,斜面和浮雕、内发光、内阴影、
投影
5. 设置图层内部不透明度
6. 在图层上画小水滴
十二、金属材质按钮
1. 新建一个文件,填充黑色
2. 新建图层 1,点击椭圆选区工具,绘制一正圆形,用径向渐变工
具,进行黑白渐变,取消选择
3. 新建图层 2,再绘制一稍小正圆形,用径向渐变工具进行黑白渐
变,取消选择
4. 新建图层 3,再绘制一个稍小于上步的正圆形,用径向渐变工具
进行黑白渐变,取消选择
5. 执行滤镜---杂色---添加杂色
6. 图像---调整---色相饱和度
7. 加一点点缀性的装饰
8. 加上文字,将背景色改为白色,加上阴影
本教程的立体字制作方法比较简单。
大致过程:
打上文字后,用变形工具透视处理,然后把文字复制几层,放到
原文字的下面,利用图层样式等加上渐变等做成立体面即可。
最终效果
1、新建文档 1024x768 像素,背景白色,输入黑色文字。
2、右击文字层,栅格化文字,ctrl+T 变形如下。
3、回车确认变形,按住 ctrl+alt+上方向键,复制一些图层,(我复制了 14 层)然后把这些图层合并,除了顶层
和底层。
4、选择底层,添加图层样式。
5、选择中间层,副本 14,添加图层样式。
6、目前效果如下。
7、选择顶层,添加图层样式。
最后处理一下整体效果,最终效果如下。
来源:
PS 联盟 作者:
大眼仔~旭
本教程重点是木质纹理的制作,制作方法有很多。
这次运用的是全手工的方法,可能方法比较笨吧。
情人节到了,祝天下有情人终成眷属。
最终效果
<点小图查看大图>
1、新建一个 800 * 550 像素,分辨率为 300 像素/英寸的文档,背景选择白色,如下图。
2、新建一个图层,执行:
滤镜 > 杂色 > 添加杂色,参数设置如下图。
3、执行:
滤镜 > 模糊 > 动感模糊,参数设置如下图。
这时中间部分得到的效果可能会没有两边的效果好。
我们
再使用矩形选框工具在左侧绘制下图所示选区,按 Ctrl + T 进行变换调整即可。
4、按 Ctrl + L 调出色阶面板,进行调整,加强对比度,参数及效果如下图。
5、按 Ctrl + T 对纹理进行变换,同样输入文字并栅格化处理,也对其进行变化,效果如下图。
6、按住 Ctrl 键调出文字选区,并选择背景副本即木质纹理图层,执行:
编辑 > 拷贝,再执行:
编辑 > 粘贴命
令,并放置在文字图层上方,用移动工具进行移动产生立体效果。
7、为了便于制作,把背景图层填充黑色,并新建空白图层,使用钢笔工具,开始制作立体效果,用钢笔工具勾
出选区并填充白色,执行:
滤镜 > 杂色 > 添加杂色,参数及效果如下图。
8、保持选区不变,执行:
滤镜 > 模糊 > 动感模糊,参数设置如下图。
确定后用同样的方法制作文字的其它立体
面。
制作其它立体面的是很,如果动感磨合后不清晰,我们可以复制图层进行叠加,达到清晰效果。
各个面基本完成的效果如下图。
9、把背景填充红色,按 Ctrl 调出文字选区,并在文字图层下方新建一个图层填充黑色,使用移动工具进行移动,
参数立体效果。
同样打开下面的玫瑰花素材,用魔术棒抠出来,拖进来适当调整位置和大小。
10、同样,数值其它文字,并为其添加图层样式,参数设置如下图。
最后调整一下细节,完成最终效果。
<点小图查看大图>
来源:
思缘论坛 作者:
琦琦儿翻译
本教程的字体效果分为两个部分来制作。
一个是玻璃文字,另一个就是液体部分。
两部分的制作基本相同,都是
用图层样式来完成。
只是液体部分需要用钢笔勾出流动的形状后再渲染质感。
最终效果
1、新建一个文档(尺寸随意就好)。
背景使用颜色# acacac 为前景色,# e1e1e1 为背景色做线性渐变如图。
2、输入文本文字颜色为# dbdbdb,大小 300px,字体类型是“Cooper Std”。
可根据自己喜欢使用其他字体。
复制
文字图层,重命名两个图层如图。
3、双击最下面的一层(Psdtuts -下部),并采用下列图层混合模式。
4、双击最上面的一层(Psdtuts -上部),并采用下列图层混合模式。
5、使用矩形工具,画一个长方形的形状,遮盖下半部分文本、颜色要# aa4280。
确保矩形层在两个图层中间
(“Psdtuts -底”和“Psdtuts——顶部’)。
6、选择“添加锚点工具”,并且开始添加在矩形形状上部边缘。
7、添加锚点完成,开始调整描点边缘,具体调整关系到液体的流动方向。
使用“直接选择工具”来选择那些锚点,
并上下移动。
你可以也使用“删除锚点工具”,清除任何不必要的锚点。
继续修改锚点,直到你对结果感到满意。
8、选择制作完成的矩形形状,复制一层栅格化图层,然后右击文字底层的图标创建文字轮廓选区反选,删除形状的
多余部分。
9、接下来创建文字的混合模式,使其有流动液体的效果具体如图。
10、你喜欢的话也可以改变色调使用色相饱和度进行调整。
最终效果:
来源:
站酷 作者:
爆豆
本教程的文字需要较亮的背景来衬托。
制作之前需要自己先做出绚丽的背景,可以直接用素材图片。
文字部分制作比
较简单,用图层样式就可以做出来。
最终效果
1、新建一适当大小文档,我建的是 1680×1050PX。
在 AI 中打出如下文字,字体为 Bank Gothic。
2、改变文字的形状,如下图所示。
3、给背景图层添加渐变样式,颜色为#fee4c8 到#0f0802。
4、新建图层,添加“滤镜->渲染->云彩”,前背景色为黑白。
改变其混合模式为颜色减淡,然后为该图层添加
蒙版,继续给蒙版添加云彩效果。
给蒙版变形“编辑->变换->变形”,选择鱼眼变形,我把弯曲度调为了-100%,
呈如下效果。
5、将在 AI 中写好的文字置入到 PS 中,将字体放到文档的中心位置,因为光芒是从中心向外发散,所以上方的
文字是底部反光,而下方的文字是顶部反光。
先给 CLASH OF THE 添加图层样式,图案是作者在网上找的金属质感
图片,我用的是 PS 自带的类似金属质感的图案样式,效果也不错。
6、现在 TITANS 的图层样式你也一定明白了,把上一步的图层样式拷贝给 TITANS,然后将斜面和浮雕中的方向
由下改为上即可。
7、作者导入了一张飞马座的矢量图片,给它添加“滤镜->模糊->动感模糊”,角度-35,距离 18。
8、添加光的素材图片,模式改为滤色。
盖印所有图层(Ctrl+Alt+Shift+E),给新图层径向模糊,缩放 5,这样就完成了。
本教程需要 CS4 及以上版本支持。
制作的时候只需要把文字分层排好版,然后直接用 3D 滤镜立体化,后期再渲染一
下颜色,调整好透视即可。
最终效果
1、新建文档 1280x1024 像素,建新层,填充#e0f8ff,添加蒙版,用黑色柔角笔刷涂抹边缘部分。
2、输入文字 happy。
3、输入文字 new。
4、输入文字 year。
5、刚才截图的时候忘了显示蒙版,整体效果如下。
6、选择文字 happy 层,隐藏其他文字层,窗口>3D,之后点击创建按钮。
7、之后会出现一个界面,选择红框内的图标,其它设置默认即可。
8、我们看到,3D 效果已经出来了。
9、设置 3D 场景,画面会出现一个方向轴,将文字旋转如下。
10、接着设置,将发光改成白色,其它不变。
11、红框内的选项设置不变。
12、显示 NEW 文字层。
13、同样的方法做出立体字效果,调整好角度和位移,设置光照角度,改变凸出材质的颜色。
14、同样的方法做出立体字效果,调整好角度和位移,设置光照角度,改变凸出材质的颜色。
15、点击场景,品质选择光线跟踪最终效果,这是会出现一个蓝色田字格在画面上晃悠,类似 3D 软件渲染,过
30 秒左右即可完成,根据电脑配置。
16、建新层,前景色# F7189B 画一个正圆,图层不透明度 19%。
17、复制一些层,改变大小、颜色和位置。
并把这些彩球层合并,放于浅蓝色蒙版层之上。
18、复制 year 文字层,ctrl+T 垂直翻转,位置如下。
19、添加蒙版,黑白直线渐变,图层不透明度 40%左右。
20、如果愿意你也可以复制彩球层,重复刚才的步骤,做出倒影。
立体字底部建新层,画一椭圆选区,填充#
153208。
21、Ctrl+T 压扁,高斯模糊 1.5 像素,添加蒙版使 2 端渐隐,再添加一个曲线调整层加暗图像,处理其它细节,
最终效果如下。
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