旧物改造活动策划.docx
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旧物改造活动策划
商学院第二届
“旧物狂想曲”
活动策划案
时间:
2014年11月
地点:
初赛-网络
决赛-五四广场
主办方:
商学院团工委
承办方:
商学院学生会办公室
活动主题与口号........................................3页
活动背景................................................3页
活动目的(主题阐释)....................................3页
活动对象................................................4页
活动时间................................................4页
活动地点与大致形式......................................4页
奖项设置................................................4页
前期准备................................................5页
附录....................................................6页
附录详情:
作品要求与赛制设定......................................6页
评分细则................................................8页
宣传策划................................................9页
物品准备...............................................10页
场布方案...............................................11页
人员安排...............................................12页
应急预案...............................................13页
一活动主题与口号
主题:
致自己
口号:
旧物,让生活更有味道
二活动背景
每一件旧物,都是一个故事。
每一件旧物里,都驻着一个老灵魂。
它或许承载过你往昔的记忆,或许刻录着你经历过的风雨,或许纪念着你旅途中的跋涉,或许代表着你人生的印迹。
但当我们的节奏越来越快、我们的生活不断向前,大多数人并不能够定期的、合理妥当的处理自己生活中的旧物,更多的是将之堆放,然后渐渐把它遗落在身后。
如此,不仅挤占了我们学校、宿舍里有限的生活空间,还浪费了这些旧物的剩余价值,造成了不同程度上对资源的浪费,同时也是对我们过往的一种亵渎。
所以借对旧物的改造,让我们在提高物品利用效率的同时,重温旧物所承载着的记忆与感动,表达出对自己的希冀,也让生活变得更有味道。
三活动目的
●头脑风暴激发学生的创造力让学生在平凡中发现美
●提高物品利用效率
●锻炼学生动手能力(增强学生的团队协作意识)
●增强学生的环保意识和可持续发展观念
●展示旧物中蕴藏的涵让生活更有味道
四活动对象
本次大赛面向全校的学生,同时不限级次。
学生仅允许以个人名义参赛。
(不接受团队报名)
报名形式:
网络报名
各班班委处登记
短信报名
五活动时间
报名时间:
由商院办公室具体通知
初赛时间:
11月上旬
决赛时间:
由商院办公室具体通知
六活动地点与大致形式
初赛:
网络形式,将参赛作品被改造前、后的图片(非ps版原图)与作品主题发送至比赛评委组公邮(可附上一则自己与该件物品的简短故事)
决赛:
五四广场,通过趣味游戏最后确定排名据排名分发创作原料现场个人自拟主题并制作,将成品进行拍卖或者与观众交换物品。
七奖项设置
一等奖人数参赛人数的4%(具体数字四舍五入)
二等奖人数参赛人数的10%(具体数字四舍五入)
三等奖人数参赛人数的20%(具体数字四舍五入)
(赛后会统一发放证书与奖品,并对获奖作品拍照留念。
)
八前期准备
详见附录
附录一作品要求、赛制规定
●作品要求:
1参赛作品须紧贴主题,体现参赛者精神风貌和时代特征,具有美感。
2作品容得体大方,积极健康,符合公序良俗。
3具有创新性与创造性,为原创作品。
若有抄袭,取消参赛资格。
4参加初赛时的图片,必须是无ps、无调色的原图,但可自主添加个人水印以防他人盗用
●赛制规定
一、初赛:
1将参赛作品被改造前、后的图片与自拟的作品主题,可附上一则自己与该件物品的简短故事,共同添加至附件,发送至比赛评委组公邮。
(有无故事并不影响评分)
2在正文附上标签(标签容:
参赛院系、作品名称或主题、作者、专业班级、联系方式)
3参赛材料必须以附件形式添加到中,否则无效
4在初赛中的排名前10者可进入复赛。
进入复赛后会以与短信的方式通知参赛者。
二、决赛:
1首先进行两到三关的闯关游戏(以趣味性为主,难度不大)。
根据游戏最终排名,分发创作原料。
2参赛者在大赛主题的前提下,自拟作品名称并进行现场创作
(可自己携带一名助手进行协助)。
3参赛者对自己的作品进行阐释与解说。
4最后参赛作品进行拍卖。
或用参赛作品与现场观众进行物物交换。
三、关于参赛作品的注意事项:
1参赛作品,概不退还
2设计作品的归设计者所有。
但对于所入围与获奖的参赛作品,主办单位享有作品的展示、出版、与其他形式的传播等非商业性权利。
附录二评分细则
●得分标准:
评分为百分制
整体效果30分色彩搭配25分主题分15分创意分30分
(分数相等的情况下附有故事者优先)
●扣分标准:
跑题扣5-15分
改造效果不明显扣5-15分
整体色彩搭配不协调扣3-8分
作品破损扣10分
有违公序良俗扣20分
●最后所有初赛选手的总得分会公布于微信平台
●复赛中以“用参赛作品所拍卖或换得的物品价值”为标准,依次评出获得奖项的选手。
一等奖人数参赛人数的4%(具体数字四舍五入)
二等奖人数参赛人数的10%(具体数字四舍五入)
三等奖人数参赛人数的20%(具体数字四舍五入)
附录三宣传策划
宣传方式:
●线上
1.由学生会、商院前沿、西外那点事等众多微信平台推送宣传文案
2.由学生会诸干事在朋友圈进行活动宣传
3.人人小站、豆瓣专页、校园微博等平台推送大赛消息
4.同步更新赛讯
●线下
1.拟定下达各班的书面通知,经导员下发、由各班班委协助宣传并组织报名
2.在食堂、大活、学子长廊设立站点,展示往年得奖作品照片,进行宣传
附录四物品准备
1向同学征集废弃、闲置物品
2申请活动公邮
3借桌椅、音响、麦克风等物品与确定比赛场地当天无人使用
4准备决赛时现场制作所用工具:
美工刀、胶水、透明胶带、剪刀、彩笔、尺子等
5确定决赛时不同种类的旧物材料(毛线、纸板、塑料瓶、吸管、垃圾袋、碎布片、皮筋、废纸、闲置品...)
6确定预算、向主席团申请活动经费
7邀请主席与副主席担任现场嘉宾
8确定比赛时间与初赛截稿时间,并第一时间进行消息推送
9评选初赛作品选取10名作品,通知参赛者决赛时间
附录五场布方案
一舞台布置
在东西两侧分别排列5套桌椅供参赛者使用
舞台正中间使三桌子排成一行作为最后成品的展示台
二场地布置
1提前打扫好场地卫生、确定该场地当天不作他用。
2与其他部门相协调,维持好会场秩序,保持会场卫生。
并在结束后打扫会场、所借物品与时返还。
附录六人员安排
策划:
办公室
会场布置:
办公室全体人员
初赛选评:
办公室主任
办公室副主任
办公室副主任
发送复赛通知:
办公室干事
维持会场秩序:
办公室与其他部门干事
拍照:
待定
签到:
待定
主持人:
待定
会后清扫卫生:
办公室与其他部门干事
奖品准备:
办公室全体人员
附录七应急预案
一、阴雨天应急预案
1若是比赛未开始时下雨,或比赛中下雨,则将场地改到大学生活动中心一楼的平台上。
2若比赛中下雨,与时转移物品,协助选手的作品转移。
3比赛前15分钟没来现场签到者,经联系后无果者,无特殊原因则视为自动放弃。
4比赛过程中出现意外受伤,先有体育急救小组进行处理,视情况确定是否需送医治疗。
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 旧物 改造 活动 策划