英雄无敌永恒之爱战役攻略.docx
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英雄无敌永恒之爱战役攻略
心得体会:
战役EternalLove(01/06/2005版)
出于自身对EternalLove的由衷喜爱,忍不住花了10个小时写下这篇1W多字的战役心得(不喜欢说成攻略,不同玩家有不同玩法)。
首先,本文主要面向各种级别玩家,虽然也追求速度,但并非完全基于“进程速度”考虑的(虽然我认为我速度本身也不算太慢了,毕竟在8个关的战役里难以面面俱到,而且有些关是我故意稍微“拖慢”节奏的)。
本文将从总体的人物活动进行阐述,而非传统的具体指出每个人在具体第几天该干什么(8个关的战役你要我记下每个情景每日那么多人干过的事情要我命啊?
)。
老鸟本身应该就有很好的理解,对此可能不屑一顾,但若愿意给出意见的话当然绝对欢迎。
综合本战役地图,忽略某些一般级别玩家不易察觉的BUG的话,或者说事前自行把那些BUG修正一下的话,我认为这时迄今为之我见过的最优秀的战役地图,无论从战役设计以及战役剧情考虑都如此(这些“BUG”在本文将会阐述,大部分指战役设计中的“软”BUG,而非H3本身之“硬”BUG)。
游戏难度本身是可以通过玩家自己的选择来调整的(自觉完全按照末日模式就难,若按死亡模式就简单点),这也是游戏设计的其中一个精妙之处,高度赞赏!
!
外国的作者看来是花费了大量心机的。
若想更好地领会本战役的话,英语要够硬才行(当然是指英文原版了)。
虽然,其他的一些BT战役地图也玩过,但感觉那些地图不外乎在游戏初期(其实往往整个游戏)把一切推向极限,在非常极端的条件下进行,探索的过程中往往要花费太多的现实时间,不适合一般玩家。
我个人也不大中意……本地图我定义为半BT战役地图,同时我认为“非常适合”一般玩家。
想重温或正在玩本战役的玩家对照地图看本文将有更好的理解。
S1:
初始选项要后勤!
Divia技能选择:
后勤,土系,水系,智力+1个中意的技能,但不必按作者所述非要学术,而且好歹此人也还能用到S3(虽然很多人到S2已经觉得“无法使用”了,且实际上S3中用处已不大),有更实用的技能可以帮助缩短进度时间。
在第一天吃宝箱长经验,如出现不好的技能轻松重启(若宝箱很多都只是500,也重启)。
另,Divia其实不需战术,在也能很活得轻松的。
在末段救出的Uzala本身就有学术。
最后一天Divia把兵全给他,靠泰坦,用力盾把圣龙搞定能升到9级,还学不到高级学术的概率是极低的。
关于Uzala,技能本身不必太过讲究,毕竟完全是辅助类的人物,但为了能更好的辅助,后勤,巡路,土系还是必须的,这在下面S2里面将会稍作讲解。
本关其实不该有太多的讨论,毕竟按照既定路线走就是了。
有些技能的学习是有条件限制的,好像雪地里鬼族的盲目有时候电脑不释放,原因未明。
尾声打毒龙英雄,他并不会释放丧心病狂魔法,因此无法学,不过后面的学者会教你(而我由于老是粗心大意,玩了2次都让Uzala给吃了,结果没学会,为日后的征战增大难度)。
救了Uzala后要花三两天让他回城学力盾,否则打不过圣龙。
顺带一提,别让Divia喝魔法泉水,留给Uzala,否则其魔法值不够。
S1最快也要到W3才能过关。
我是在W3,D6完成的(20天)。
若追求速度,则Divia打圣龙,完全可以可以在W3,D2左右完成(不需等待Uzala来回学魔法的几天时间)。
S2:
初始选项随便(设计有点问题),我要了10个法师。
本关的一开始Divia把身上的小狗分成6组,打圣龙有一组小狗大概由于游戏本身问题不会被灭(我印象里记得好像只有分小狗才能逃跑,分大耳怪或半兽人的话似乎不行,有兴趣者可以测试一下),逃跑回城招出,这样这位强力英雄复活了。
一开始未必要急着攻九头蛇族(橙色),让敌人先好好建设一番。
因此第一周就先靠她在附近攻城占矿,争取在第一周末或第二周初把地下的国会城占了。
因此先前不是嫌钱多的话别造国会啊。
在以后的关卡里都记着,国会用“占”的,不用“建”的。
在Divia活动的同时,Adrienne下海“寻宝”去。
在左边尽头会有很不错的发现,有助于初期发展。
往后去右边,看见破船也进去瞧瞧。
在她拿了回城卷之后,Divia应该把地下国会城下了。
回去第二周领兵去右海岸要开始杀人了。
由Divia或者Adrienne担当角色都可以(建议Divia)。
Uzala的话,如上所述,除了那几样技能要学之外,为了更好地辅助主角,水系和航海是推荐的(航海技能可能要看运气能否通过自身升级掌握了,我就没碰到这个运气了)。
他在开始几天主要负责捡捡Divia打矿后矿周边的资源以及其他零碎分散的资源。
可以适当吃吃宝箱赚赚经验(毕竟日后他升级的机会不多啊……)。
主角Velda本关初次露面,初期需要培养。
关于技能,其实未必要学气系,因为在本战役绝大部分时间里用处不大(正如其他BT地图一样)。
除了大家都会选择的技能外,掌握一个巡路吧,对以后进程速度有帮助。
总体上首先她在沼泽地苦学补缀,等Adrienne访问了帐篷后进入地下,该干啥就干啥,然后再去国会城周边弄弄。
在Velda“弄”好之后,橙色应该被收拾完毕了。
这时可以考虑救本关重要人物德肯或打鬼族了。
我个人建议先“捉鬼”。
在被赋以兵权,并聚兵后,可以攻鬼族了。
鬼族也是很好收拾的,2,3天内可以完事。
这时再去打众龙救德肯不迟。
顺带一提,捉完鬼后出不出海全凭个人喜好,想要捡些宝物的话,左上角有一些,运气好的话可以拿到很好的东西。
我在本关就合成了幻影神弓。
救完德肯,若不是要追求速度至上的话,不妨花点时间访问一下属性增长点。
毕竟游戏初期人物本身属性点基数低,增长点的适当访问还是有必要的,尤其是大学。
在先前合理安排每个人的任务之后,过了个3,5天,Velda通过地下穿到另一边把最后一个英雄给砍了(地下的圣物顺便派人挖出来,若资金紧张可以把龙城打了)。
地下通道里,如果没有魔力源泉的话,估计是不能一鼓作气拿下众龙的,要往返,而且即使勉强一路拿下了,也绝对不够魔法值对抗最后一个鬼族英雄。
印象里我是合成了魔力源泉的。
但在地图里我没看到其余两个相应部件,可能靠运气吧。
最后可以交并给德肯去打巫师让经验封顶了。
要问我怎么打,我也没怎么打过,只是每次选择快速战斗都轻松搞定罢了……^_^
战斗结束应该是M2,W1的前几天,若追求速度,完全可以在M1,W4匆匆打完了事,只要你不心疼游戏初期的属性点就可以了。
对了,忘了提及一下,勇气勋章、预言卡和木头弓是要拿的,可以一直带着。
后面几关都会有类似的宝物需要大家去拿,我将不会再提及这个琐碎事了。
我没记错的话,我的通关日期应该是M2,W1,D2(30天)。
最后一个我的建议,在S1-S6的每个关里,在对游戏速度进程无大影响的前提下,应尽量让几位主要英雄访问属性增长点。
Uzala和Adrienne在S6和S7会再度登场的,应当适当培养,尤其是Adrienne。
S3:
鉴于主要敌人不大会逃跑(或者说未必有机会逃跑),初始选项要1W块,有利于初期发展(别跟我说还没学会走水术)。
本关一开始就由Velda带着法师把关卡打开(德肯在头两天还可以造多几个法师的,而Velda会复活,理应问题不大)。
然后尽快把最上面的国会城下了,期间的敌人不强,轻松搞定。
接下来,在第二周把凤凰城占了(用力盾法,理应不是很难),学习回城。
如果Divia先前学了学术直接传教即可;若无,没关系,3个人都分别去一趟好了。
Velda学毕,可以不必急着往左下打恶魔城,而先去右下的大学岛把帐篷访问了(当然大学也顺道拜访拉)。
期间,Divia发挥余热,把右上黑龙城下了(考虑把法师交给她带着去打)。
学完回城后,德肯在上述时间段内可以凭借着城里招出的兵去打左下打恶魔城。
打恶魔城可能会有于侦察范围的问题导致看不见落脚点而无法利用走水术登陆。
这时,可以用德肯先去此城上方(灯塔那里),走水到达初始城左边的入海角。
走水过程中恶魔城的落脚点就毕露无遗了。
把相关的帐篷反问后Velda就可以通过黑龙城去救格鲁了,用力盾应该没太大问题的。
救完人,去恶魔城下面的小岛学造船(没办法,好像只有她达到25级)。
接着通过使用死神挂件杀入地下。
地下的敌人在M2之前由于关卡限制无法冲到地面,趁这时大开杀戒吧,也不应该有很大问题的。
这时,德肯没什么球事干就去访问属性增长点好了,而且,这个时候要招出一个会学术的英雄(不会问题也不大,有的可以后天学会)。
其中一个金龙城旁不是有个祭坛吗?
没用的宝物都给这个英雄吧。
升级直到学会高级学术和中级智慧为止。
德肯访问完主要增长点后也招兵进入地下杀另一种族的敌人吧。
格鲁学完魔法后似乎暂时也没啥球事干,也去访问一下主要的增长点好了。
几天后敌人杀得差不多了(注意别全杀了,否则直接通关;记得第一次玩,一个傻B主力居然走进紫龙所在地……),格鲁带黑色射手去打凤凰城后的马。
需注意的是由于格鲁没智力,最好事先访问魔法泉,否则魔法值不够。
这关理应在M1底M2初左右完成。
我用了31天。
其实能再缩短几天(M1,W4接近极限了)。
S3里,需要自己建的城不必急于造龙崖,龙用处不大,关键是远程兵。
守龙崖的怪物运气好可以招降,我试过免费添加6个泰坦,比较爽。
S4:
我认为S4是我8关里玩得最差的一关。
感觉人物并没有被我好好利用而花多了不少时间,因此在这里只作有限参考。
本关Divia凶多吉少了……运气好的话在日后可以通过城里招出,但“性能”已面目全非。
神脚鞋几乎是必然的初始选择。
主角较强,一开始从地下中路杀入,两个副手从左右两侧杀进。
我个人建议能占的3个城都选为恶魔城。
首先恶魔到了后面打关卡里的比蒙不受反击,而且还可以每人增加3点魔法属性点。
以前有人建议选3座龙城,但是我不喜欢,虽然龙城有2种远程兵,但性能较弱,且在快速通关的条件下数量极其有限,作用也不大。
注意这3个城占完后尽量先别急着建造需要消耗石头资源的房屋。
资源留在后面,用在泰坦城和金龙城。
占完3个城,Velda从上面中路杀出(有手套捡),一路占领地面右上部分的6个城。
其中,占领右上精灵城之前应把入海角打开,预先招船后顺便踩水拿2个随机宝物,好坏要看运气了。
占领精灵城后马上招人入海尽可能多的跟另一个敌人在海里抢资源(最好随后派人招多一条船,招多一个英雄入海,双管齐下),木头不会缺了。
把右上6城搞定后,回地下从正左杀出,争取在第3周的第一天尽可能多地把左边5个城尤其是蛮族城下了。
这样,到了第三周,估计兵力还未必多得足以把讨厌的“主要”的禁魔关卡(7组25个比蒙)打开。
但是可以把“次要”的禁魔关卡(7组10个比蒙)打通了。
左上角的那个可以去打打看。
若初级玩家没信心的话,就花点时间从地下的左上角杀出吧,把地面左上的两个破城也下了。
这些都是些最原始的城,啥都没,甚至绝大部分都要自己建造堡垒(是堡垒不是城堡啊!
),大量资源就没了。
要等电脑大部分都给你弄好的话我看还是别指望了。
他们懒得要命,你占领前能帮你建个堡垒就不错了。
不知道一开始电脑拿的各200的资源和10W刀干嘛去了!
!
本周敌人海里的英雄要上岸了,别让他访问帐篷,干了!
到处瞎忙一阵子,W4到了,这时该有一定兵力,把独眼,黑射手,法师和比蒙再加3组小鸟(每组1个足矣)或2组小鸟+恶魔,去打开“主要”禁魔关卡吧。
小鸟是要用来替死的,每回合放一个去大比蒙身旁,免得它早早跑过来(谁有更好的打法不妨提出)。
本周有很多城需要占领,把所有可占领的城下了之后,尽量赶在W5,D1把53,51的那座城下了。
对于这座城,我是用独眼+恶魔解决的。
敌人只有一队比蒙,但是不能使用复活。
不过还好,箭塔居然只射恶魔,敌人也只用盲目和辅助魔法。
独眼应尽快把箭塔打掉。
过程中贪图爽快,试了一下布了个满屏都是的流沙陷阱,结果才知道这样自己也无法走动(以前几乎没用过不知道啊,以为跟布雷一样可以走动~),最后害我双C了一次(驱散+迟缓)独眼才逃脱。
搞定之后,严峻的考验来了,要去打那个最讨厌的禁魔关卡了,7组50个大比蒙不好受啊。
幸亏,呵呵,本关诅咒铠甲的部件分落在各个敌人手里,拿了之后合成轻松就搞定了。
什么?
!
捧着所谓“职业精神”不用死亡模式要用末日模式(本战役地图是作者在已经出了死亡版本的时候的用末日模式编成的)?
那大概只好耗时间招兵了,这估计要多花很多的时间。
其实有理由相信,在5周内,通过合理招兵买马,结合合理的战术,应该还是可以顺利把各个禁魔关卡打通的,但由于我并不完全追求速度而没有作这种尝试,高手们不妨推向极限地试一下。
而我最后还是用诅咒铠甲解决了。
接下来该怎么折腾就怎么折腾吧,到这个时候没什么可多说的了。
不过还是注意,若想在S5快速通关的话,“最好”把目标城的魔法塔建好,里面有气召唤,为S5所需要(否则要在S5开始时碰很好的运气)。
因此这里要花差不多1周的时间,不过也可以趁着这几天时间把其他没干的事情给了结了。
我的通关时间是M2,W2,D1(36天),S4给我感觉是我难以有效利用每个可利用的人,以至于拖了挺长时间。
其实一开始“或许”可以由德肯带一队兵从另一路杀出,若顺利的话可以节省不少时间,但是我并没有冒这个险,主要考虑到德肯魔法值可能未必够,且敌人主英雄挺猛的。
不管如何,有兴趣的玩家可以一试。
S5:
初始选项其实不大重要(若想快速通关的话)。
若想快速通关,S4里面须掌握元素召唤。
本关开始时要看运气,若守矿的好兵肯加入就好了。
例如有2组泰坦加入,我看就爽翻了(较新版本据说都把野兵设置为“野蛮”了)。
想要快,就用Velda,带着兵在第一周先把金龙城下了(其实真要跟她急的话4天即可到达,前提是Velda有巡路术)。
之后有两种打法,第1种就是利用回城和走水术,直接从最左边的雪地入手,但是途中有1K多个魔法元素迎候着你,英雄会驱魔。
高级玩家自然该知道如何操作了,要么用鬼魂把敌人英雄魔法吸干,要么永恒球+力盾(我想解释一下永恒球,这个宝物并非意味着力盾不可被驱散,因为力盾不是附在你方生物上的魔法,不信可以自己测试一下;而只是由于电脑AI所限,你带了永恒球电脑也就不会释放驱魔了)。
把他搞定,再往上杀泰坦英雄。
第2种打法是在金龙城旁下海(要保证有足够的魔法值),花大半周的时间抵达泰坦城,直接跟泰坦英雄对话。
我就选择第2条路线的(后来想想,我选择第1条路线其实能省好几天时间,而且打泰坦英雄不必如此吃力)。
而一上岸敌英雄就主动碰我了。
这一仗确实奶奶的艰辛啊!
!
此英雄会战术,懂驱散,远程兵多,使用力盾意义不大,而我由于兵力严重不足(若游戏开始运气好招降10多个泰坦多好!
),要靠气元素召唤。
而召唤的气元素每次只有奶奶的90多个,气死了(不记得了?
我的Velda不学气系魔法的)。
还没来得及接近泰坦,就被这堆攻击力狂高的生物一下劈没了(蛇妖也是,印象中好像也是差不多被她一刀一队,应尽快盲目)……被逼得毫无脾气!
没办法,最后只好“无耻”地双C(大家别学我,^_^),双C也是S/L了好几次才勉强搞定,魔法值最后剩下90多点(因为初级召唤术数量少,且每次耗25点啊)。
在W3的第一天,攻打元素城,差点又是变成元素大战。
我因为可怜,兵少,被迫召唤啊,她丫的看我只召唤出那90多个元素就开始跟随我每回合大放水元素啊,还每次200个。
打得一半本来已没信心打下去了,毕竟耗魔法我耗不赢。
正在此时,她居然停止放水元素了,改为攻击魔法。
真是山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村啊!
我很幸运本关拿到一个气灵球,用连锁闪电2次可把1队200个的水元素消灭。
^_^那结果很自然……嘿嘿。
最后招出1个凤凰就OK拉,下面打魔法元素和凤凰就不赘言了。
不过主兵力是巫尸王,这时印象里应该有60多个了,弹药车力盾没问题。
需要注意的是开始的第一周应集中力量建设好一个城,即巫尸+城堡。
另外,右海有圣龙可招,不过可能没那个必要。
我通关时间为M1,W3,D2(16天)。
有一个奇怪的现象,我占领的城内并无丧心病狂魔法,以前也无人会(上面说了,Divia在S1并没学会这个魔法)。
本关开始Velda和亡灵mm也不会。
但是到了后面那两个笨蛋回到“中原”的时候居然通过学术跟亡灵mm交流了此魔法,甚为不可思议,不知怎么冒出来的。
若早点知道这样的话Velda也不至于在打泰坦族时那么苦啊。
本关的传统打法是靠亡灵mm把各个城逐个打。
这样很慢,因为她的智力很有限。
我试过这样打,要1个多月,而且用她用的很不爽,一下子就没魔法了。
不过骨头可以积累到超过1W个,用Velda对付任何生物都是一刀一个。
最后一提,按传统路线走的玩家可以在地狱城两旁的海里拿到2个好东西。
S6:
本关为8个关里“最至关重要”的一关!
!
泰坦是初始选项的必然选择!
大部分的主要兵力都是靠这关积累的。
操作正确与否直接影响到最终兵力的多少。
不过也要部分运气,那就是地图下方(4个泰坦城周围的大片地区)。
这里会稍微详细地介绍一下S6。
一开始分兵,Velda拿5个泰坦,德肯这位强力角色也拿5个。
格鲁拿2个紫龙打矿去(打矿很简单,护体+治疗即可,不幸遇到泰坦问题也不大,虽烦点,但也不难解决)。
Uzala负责打地下怪物增长点。
Adrienne前面几天没什么球事,瞎逛凉快去。
记住初始4个城需要用到木头和石头的房屋别建!
都留到稍后攻占的泰坦城里用。
德肯在顺便打下木头矿后进入地下,在拿了手套并访问帐篷后进入传送点,注意要从右出口出。
Velda在顺便打下水银矿后进入地下,直奔神脚鞋后从传送点左出口杀出。
好了,守在白雪地带的矿兵一定要注意!
不要全部都打。
我充分理解初期资源紧缺,但是这几种兵请留手:
泰坦(巨人),大比蒙(小比蒙),九头蛇(“3”头蛇),凤凰(火鸟),大天使(小天使)。
这些兵都是可以直接带到下关的,有办法可以降服。
到后期招个外交英雄(找不到就通过卖宝物后天学!
),然后招安吧!
!
我比较幸运,有不少泰坦/巨人出现,我就招了4组泰坦/巨人,20多个,其中一组10人的直接加入,简直爽得不行了拉(招安需要耐性,有时怪物会怕你逃跑的,别急,过几天再用透视眼看看。
不过我不建议玩家们为了争取有更多的泰坦或天使而不停restart,没必要!
)!
!
好了,Velda从左边出发,在第6天应该就能把红色帐篷访问了(要看运气,50个守兵若为泰坦,你将郁闷得要自杀了—你打不过。
我遭遇过,我方每回合就“恰好”要挂一个泰坦。
这次是小恶魔,没问题!
)。
这样,1周下来,Velda攻占了从左路算起的3个泰坦城。
边上那个是个破城,周三攻下之后需要尽快建起来。
德肯这边,从右出口出来后正在右边泰坦城旁,但那个也是个破城,需要大量建造,因此先不打,把光荣任务留给电脑,而直接向北杀往蛮地(为何不从左边出口出来杀沼泽地呢?
因为独眼和比蒙相对于沼泽族更有用,虽然独眼由于数量的限制,其效果在4种主要远程兵里算是最弱了。
另外雷鸟也说不准S7会有那么一点用的)。
首先把人家插着斗士碑的主城拿下。
这时应该是周日了,赶快把格鲁找来(别跟我说初始4个城的矿还没占完),看能否把蛮地最北的城偷袭下来。
这样,第一周下了5座城,3座泰坦的,2座蛮人的。
Adrienne那边又如何?
周五从20,101那座凤凰城出发,招船入海;周六才可以通过刚刚才被Velda访问过的红色守卫,去中心区招天使。
由于时间和速度有限,因此第一周只能招到3个天使。
也罢,聊胜于无。
对了,这周这么缺资源,如何建设呢?
你英雄们不是打了些敌人的吗?
敌人不是很多宝物的吗?
泰坦城不是有宝物商店吗?
那就卖宝物换资源拉!
卖宝物有技巧的,出于篇幅考虑我不赘言了,不知道的玩家去看看其他相关的贴吧(虽然我“坏”,但仍不推荐大家利用BUG)。
第二周开始,第二周啊,可关键了,这周要下的城很多。
一共12座城要占领!
!
有没那么多啊?
其实不夸张。
第一天就把另一座蛮城下了,93,87那座可先留着,破城一座,过几天看看电脑有什么贡献再攻。
最后一座泰坦城也是,周4,5左右找个人去攻下来看看多了什么建筑。
好了,蛮地“基本”掌握了,在上周日132,61的城被格鲁袭击后,Velda当日就应从这里往北出发了。
W2,D1就把最右边的元素城下了。
这样,所有周一攻下的城,里面的兵还是你的,不赖吧?
^_^同时德肯要开始向沼泽地进发了,并在周二遭遇到一点麻烦,那个守城的小丫有点本事,给她招降了一些泰坦和黑龙,魔法用的狠,一开始上来就全体加速或群体祝福,没反应过来我全军覆没了(牛哥猛啊)。
算她狠,我不攻你守着的城,停在你城旁(反正行动力剩余不多),看你动不动我。
好,结果敌人行动时真的碰我,这就不同了。
我的二号手通过召唤很快把她灭了。
这样,到周六,灭了沼泽地3个城(其实各英雄组织得更好的话能4个全占了),德肯留有部分行动力,留着稍后用(有更重要的事情)。
回头转到Velda,在周一下了一个元素城后,马不停蹄向左推进。
在下了左边第二个元素城后,必须要保证在第4天下海准备攻天使城(否则下周天使数量就会有损失了)。
由于尚未学会失忆,只能把守在中心区门口的4000个鸡屎硬拼下来,建议带一些凤凰,并尽量多带泰坦,用大鸟的身体去阻碍鸡屎,逐个盲目,同时最好有禁锢之灵(实在不行即使“无耻”地双C也得打下来)。
好了,周六Velda下了一个天使城后,其他人蜂拥而至了(知道为何德肯的行动力还有用了吧?
),一天就把4个城给占了。
敌人的主力部队在诅咒地区,因此还不敢碰(算电脑聪明啊)。
到敌人行动时肯定会反扑把城夺回的。
让他们夺1,2个吧。
周日Velda把他们全灭了(注意要想办法别让敌人夺回城池后却跑去诅咒地站着啊)。
好啦,看看本周光荣史吧:
下了12座城池,大局已定了。
W3把剩下的城摆平,并把目标城池占领就不多说了,不难办到的。
周4开始由于条件限制,人力资源已经无法全面地,充分地利用了。
本周干救人,挖圣物,换金弓,打其他一些属性增长点等等的罗嗦事。
左上角的金龙城是肯定要打下的。
城前的黄金当然也要拿,不过那堆由7种7级兵守的黄金挺难缠的,不是很好打,就是因为有250个泰坦,用力盾也用的不舒服。
右上的那个天使箭最后1,2天那集合了所有的远程兵再打也不迟,甚至不要也可以。
左上方有狮鹫的孤岛若没空也未必一定要料理,我就没管他。
若不是太过追求速度,可以等到M2,W3初结束(实际上打完敌人后的罗嗦事情挺烦人且花时间的),否则,完全可以在M2,W1了事。
我用了44天。
主要通关兵力为:
大天使164个,泰坦105个,黑射手505个,法师310个,独眼184个,比蒙101个,凤凰124个,九头怪90个。
其他杂碎若干,忽略掉。
另,除了本地图的城池能生产的兵种(是兵种,不是兵)以外,野外招安的任何非相关兵种都将不被传送,例如别为招降了1000个黑龙兴奋不已,不能带到下一关的。
而本关若幸运遭遇(大)天使周或泰坦(巨人)周的话更爽了,有人遭遇过,但我没有(这个若技术允许,作者其实应屏蔽掉;连同所有的野外生物,应设置为“野蛮的”)。
我不建议玩家们堆几个月的兵。
我所示的兵力即使直接跳到S8,对中级以上玩家来说也已经完全足够了。
最后,兵力分配:
两个航海mm各凤凰1只,其中Adrienne戴好海神项链;Velda带着天使,泰坦和那两只养了好长时间的“宝贝”(其实从一开始就不养也无所谓);德肯带剩余所有的凤凰,其他兵全部交由Uzala和格鲁。
这样分配奇怪吗?
呵呵,不奇怪。
看下面S7吧。
S7:
初始选项随便好了,都是没什么用处的东西。
第一天德肯就把天使城下的航海家破帽拿到,格鲁发挥最后余热把同一地区的帐篷访问了。
Adrienne配合海洋之帽,带1个凤凰和所有黑射手从48,131元素城出发,攻下68,125处的泰坦城,Velda进城,并把面前的傻B挥手一灭,吃下旁边的宝箱。
哇噻!
全能力+25,黄金+10W,所有资源+200,没撑死吧?
此时Adrienne入城,缩进城里,让斯尔维亚过来,让出海洋之帽,火速向47,106城进发,操作完全得当的话,理应在最后一步恰好可以把城门前的另一傻B灭了(以前有人说什么城里敌人被吓得不敢出来吃宝箱是不正确的,本城并无酒馆,敌人才不怕你呢)。
第二天这个城还未能被灭(现在知道为何S6最后这两个mm只带凤凰了吧?
那是为了保证S7第一天的行动力)。
斯尔维亚在让出海洋之帽后,Adreinne赶到本城门前,行动力仍尚未足以灭此城,要在第3天吃了宝箱(全能力+30,其他跟先前一个一样)后才灭得了。
明显是看中了她技能的全面性才让她吃宝箱协助进攻的(但没有箭术是一大遗憾)。
这样,二号人物由德肯变为Adreinne了!
其实这里很明显是战役设计的BUG了。
我不明白为何不能直接把能力加到敌方英雄本身,资源
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