DIABLO2暗黑破坏神2装备顶级合成.docx
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DIABLO2暗黑破坏神2装备顶级合成.docx
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DIABLO2暗黑破坏神2装备顶级合成
克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷
1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
3小紫->1大紫
6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链
3戒指->项链
3项链->戒指
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1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。
最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。
属性将会完全改变。
.
1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾
4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑
1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍
1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂
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09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品
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09黄金的相关合成公式,未变.
6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品
1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品
3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11
3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12
3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13
3符文13+1碎裂的红宝石->符文14
3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15
3符文15+1碎裂的转石->符文16
3符文16+1裂开的黄宝石->符文17
3符文17+1裂开的紫宝石->符文18
3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19
3符文19+1裂开的红宝石->符文20
3符文20+1裂开的绿宝石->符文21
2符文21+1裂开的钻石->符文22
2符文22+1普通的黄宝石->符文23
2符文23+1普通的紫宝石->符文24
2符文24+1普通的蓝宝石->符文25
2符文25+1普通的红宝石->符文26
2符文26+1普通的绿宝石->符文27
2符文27+1普通的转石->符文28
2符文28+1无暇的黄宝石->符文29
2符文29+1无暇的紫宝石->符文30
2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31
2符文31+1无暇的红宝石->符文32
2符文32+1无暇的绿宝石->符文33
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1.10新增的打孔公式,强.
符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲
符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器
符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔
符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌
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1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器
符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲
符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器
符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲
*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器
*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器
符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲
符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器
符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲
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1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)
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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲
符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器
符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指
符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链
符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50
手套:
锁链手套(可用增强属性的)+珠宝+蓝宝石+“欧特”ORT(9号符文)
固定属性中有“击退”,杀牛比较好用,KP(暴躁外皮)也好用
重手套+珠宝+红宝石+“那夫”NEF(4)
固定属性是5-10%的压碎性打击+吸血+10-20生命。
一般有价值的手套必须有20IAS(提升攻击速度/提高准确率),吸血,加生命,加敏捷,加抗性;如有+2技能(比如被动魔法),双吸(吸血,吸魔法),就很不错了。
要是合出20IAS,6%吸血,再加1X生命,敏捷,+2X抗火或电,那就发达了呀!
手套类随机属性中都有可能出现+2弓系和十字弓系/被动和魔法系/武学技能,20%增加准确率(20%攻击加速),双吸,30%MF。
还有可能出现,加1X的力量、2种属性防御各2X%,附有传送、多重箭、白热等有用的技能,打击时出现九头蛇之类,也都有实用价值。
头盔:
头盔+珠宝+红宝石+“拉尔”RAL(8)
固定属性:
5-10%致命打击,吸血,+10-20生命————佣兵的帽子
面具+珠宝+紫宝石+“那夫”NEF(4)
固定属性:
1-4%吸魔法,4-10%魔法快速恢复,10-20魔法
头盔类较好的需要有:
+1技能/+2单系技能,双吸,20%快速打击恢复,+1X力量,+XX生命……
靴子:
轻钢靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5)
固定属性:
5-10自动恢复生命,吸血,10-20生命,如果有高吸血,高跑(高些才好)加力量,敏捷1X,加抗性的,就是好DD。
步靴+珠宝+紫宝石+“书尔”THUL(10)
固定属性:
2-5%增加魔法上限,4-10%快速恢复魔法,10-20魔法
腰带:
扣带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7)
固定属性:
5-10%撕开伤口,吸血,+10-20生命
轻扣带+珠宝+紫宝石+“伊司”ITH(6)固定属性:
5-10%快速施法,4-10%快速魔法恢复,10-20魔法
杀牛法师用的DD。
如果有10%的快速施法(FCR),24%打击恢复,+1X力量,+1X-20生命,+1X法力就可以卖好价钱。
项链
项链+珠宝+红宝石+“安姆”AMN(11)
固定属性:
5-10%高速跑,吸血,+10-20生命,如果要有交易价值的话,首先要加2技能(BB,AMA,ASN),然后高跑不能少(特别是BB和AMA),吸血要高(BB最好是双吸),此外+生命,敏捷,力量,抗性也不错。
还有可能会合成传送项链……ama带着它漫天飞,好舒服啊。
项链+珠宝+紫宝石+“拉尔”RAL(8)
固定属性:
5-10%快速施法,4-10%快速魔法恢复,10-20魔法,这种项链一般法师用,抗性要高,特别是冰和电,要到30-40才可以,还有就是20%FCR是绝对不能少的
戒指:
戒指+珠宝+红宝石+“索尔”SOL(12)
固定属性:
1-5力量,1-3%吸血,10-20生命(很重要的合成公式,卖的起价的首要条件是10-11%吸血。
此外,加生命一定要有,如果是AMA用,加的敏捷要高,至少1X吧,然后就是抗性,火和电尤其重要;BB用就应该有+1X的力量等。
)
戒指+珠宝+紫宝石+“安姆”AMN(11)
固定属性:
1-5精力,4-10%快速恢复魔法,10-20魔法(有10FCR,+的生命高,抗性高才有交易价值)
每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,看一下:
1# El 艾尔 +50 命中率,+1 光明度 +15 防御,+1 光明度,11
2# Eld 艾德 175%伤害力对不死系 +50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11
3# Tir 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,13
4# Nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 +30 防御,对远距离攻击 +30 防御,13
5# Eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,15
6# Ith 伊司 +9 最大伤害力,15% 伤害转换到 mana,15% 伤害转换到 mana,15
7# Tal 塔尔 +75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# Ral 拉尔 +5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# Ort 欧特 +1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,21
10# Thul舒尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,25
12# Sol 索尔 +9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,27
13# Shael沙尔 20% 提升攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29
14# Dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生命 +7,自动恢复生命 +7,31
15# Hel 海尔 装备要求 -20%,装备要求 -15%,装备要求 -15%
16# Io 埃欧 +10 活力,35
17# Lum 卢姆 +10 能量,37
18# Ko 科 +10 敏捷,39
19# Fal 法尔 +10 强壮,41
20# Lem 蓝姆 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43
21# Pul 普尔 +75% 伤害力对恶魔 +100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45
22# Um 乌姆 25% 概率造成伤口,四防 +15,四防 +22,47
23# Mal 马尔 防止怪物治疗,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,49
24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51
25# Gul 古尔 20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53
26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55
27# Ohm 欧姆 +50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57
28# Lo 罗 20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59
29# Sur 瑟 命中后使目标失明,提升 Mana 上限 5%,+50 点 Mana,61
30# Ber 贝 20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,63
31# Jah 乔 忽略目标防御,提升生命上限 5%,+50 生命,65
32# Cham查姆 冰冻目标 +3,不被冰冻,不被冰冻,67
33# Zod 萨德 永不磨损,69
高等符文的爆率实在太低,有时需要合成
3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。
不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。
最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。
属性将会完全改变。
.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意:
这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
材料类型:
3洞远程攻击武器
Runeword组合:
Tir + Tal + Amn ~特尔+塔尔+安姆 ~(3#+7#+11#)
等级15刺针灵气于装备时赋予
+35%IAS攻击速度
+320~380%对恶魔伤害
+280%对不死伤害
+75毒伤于每5秒
吸7%血量
防止怪物自疗
当杀死怪物+2法力
降低商店卖价15%
材料类型:
4洞远程攻击武器
Runeword组合:
Amn + Shael + Jah + Lo~安姆+夏+乔+罗~(11#+13#+31#+28#)
100% 机率当你升级时施展等级40暴风雪
25% 机率打击时施展等级22霜之新星
等级 18 神圣冰冻灵气于装备时赋予
+20% 增加攻击速度IAS
+140-210% 增强伤害
忽视目标防御
+25% to 冰抗
-20% to 敌人冰抗
7% 每次击中偷命
20% 致命一击
3% 额外金钱取自怪物 (依角色等级)
RuneWord名称:
Insight~洞察(眼光)
材料:
4 Socket Polearms/Staves~长柄武器/魔杖
Runeword组合:
Ral + Tir + Tal + Sol~拉尔+特尔+塔尔+索尔~(8#+3#+7#+12#)
等级12~17冥思灵气于装备时赋予
+35% 快速再度攻击
+200~260% 增强伤害
+9 最小伤害
180-250% 额外攻击准确率 (变动)
增加 5-30 火伤
+75 毒素伤害于每5秒作用
+1~6 To 致命攻击(变动)
+5 To 所有属性
+2 To 杀敌取法
23% 更佳机会取得魔法装备
RuneWord名称:
Dragon~凶暴
材料类型:
3 Socket Body Armor/Shields~3洞铠甲/盾
Runeword组合:
Sur + Lo + Sol~瑟+罗+索尔~(29#+28#+12#)
受攻击时20%机率产生18等的毒牙
打击时12%机率产生九头蛇
等级14圣火灵气赋予
+360防御
+230远程防御
+3~5所有属性
0.375%随等级增加力量
增加最大法力5%
+5%闪电最大抗性
减少伤害7%
RuneWord名称:
Wrath~愤怒
材料类型:
4 Socket Missile Weapons~4洞远程攻击武器
Runeword组合:
Pul + Lum + Ber + Mal~普尔+卢姆+贝+马尔~(21#+17#+30#+23#)
打击时有30%机会施展等级1衰老
打击时有5%机会施展等级10偷取生命
++375%对恶魔伤害
+100对恶魔准确率
+250-300%%对不死生物的伤害
增加85-120的魔法伤害
增加41-240的闪电伤害
20%造成压碎性打击
防止怪物自疗
+10精力
无法冰冻
RuneWord名称:
Phoenix~凤凰
材料类型:
4 Socket Weap
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